Автор реально наслаждается собой, Я точно слышал пару оргазмирующих вздохов по дороге. Но все работает, спасибо.
@kolosocc90388 күн бұрын
7:51 вы подаёте ужасный пример, используйте else if
@gameplaystories41309 күн бұрын
Вот на превью одно, а по факту другое. Лучшн бы вместо бесполезных идей сделал бы движение по кривой как на превью
@user-kl5lv2jg7z11 күн бұрын
Можно ещё проще Сначало зделайте кнопку а потом добавте на него этот скрипт using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; [RequireComponent(typeof(Button))] public class ButtonSoundHandler : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerClickHandler { public AudioClip hoverSound; public AudioClip clickSound; private AudioSource audioSource; void Start () { audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); } public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { PlaySound(hoverSound); } public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { PlaySound(clickSound); } private void PlaySound(AudioClip clip) { if (clip != null) { audioSource.PlayOneShot(clip); } } } Таким образом мы отделаемся всего одним скриптом. И не надо ч=добавлять что-то ещё
@user-dh7pn5qd7n12 күн бұрын
спасибо
@АдминистраторВайфай_Сети15 күн бұрын
Мша всё хуй#я давай с начала
@dianatwix510416 күн бұрын
Почему вы материал упорно называете картой?? это разные вещи, грубая ошибка((.
@user-ch4xn5dl6v21 күн бұрын
Спасибо, добрый человек
@egich_25023 күн бұрын
привет,почему у меня камера нереагирует вообще
@user-xk1cb5mh3o24 күн бұрын
using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public static class ImageExtensions { public static async UniTask ChangeAlpha(this Image image, float targetAlpha, float changingStep, int durationStepInMilliseconds) { while (Mathf.Abs(image.color.a - targetAlpha) > 0.001f) { float alpha = Mathf.MoveTowards(image.color.a, targetAlpha, changingStep); image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, alpha); await UniTask.Delay(durationStepInMilliseconds); } } }
@yzukioАй бұрын
Наверное прям повторять в точь, в точь не буду. Но большое спасибо за идею конкретной реализации!
@MrMiha336Ай бұрын
Спасибо, обнял
@phaetonyt9528Ай бұрын
а как сделать что бы во всех сценах выпадало и текст там тоже менялся?)
@MakCorpАй бұрын
Спасибо за этот видео урок но что делать если мне пишет что "Пауза": имена участников не могут совпадать с типом их содержимого?
@VanyaBS24Ай бұрын
Не сохраняет результат
@elit5800Ай бұрын
Когда я беру предмет, то у меня сдвигаются вправо все клетки, что делать?
@gurla_Ай бұрын
Что за игра на фоне?
@chornyjokerchornyjoker7595Ай бұрын
Красава спасибо
@IVATAIАй бұрын
За 7 лет не добавили крюк кошку
@asmodeuseanimeАй бұрын
Ну за что мне это😢😢😢 я уже пару дней маюсь норм видосы найти не могу все удаляю по итогу так как версии приложений не сходятся и все категорически различается с тобой я смотрю думаю крутой чел норм объясняет ни куда не торопится но бл опять у меня нету это дичи snap или как там её
@EnterProbelАй бұрын
Как сохранять оружие между сценами?
@RazvlekaykaBYАй бұрын
Вот только когда запускается цикл, то все жизни мгновенно улетают в 0.
@asmodeuseanimeАй бұрын
Не удалось найти запрошенный URL на этом сервере.
@ilyaelistratov12812 ай бұрын
Лайк, подписка - однозначно!))
@TheFenix7172 ай бұрын
1:09 ты сказал, что void ничего не возвращает, тогда почему в параметрах указал string newName?
@user-pt4ky6uq2c2 ай бұрын
Здравствуйте!! Вопрос, не работает кнопка I при нажатии, если в Canvas есть еще объект, который вызывает свой метод Update, может ли это быть связано? Потому что в плане кодинга все логично, как у вас, background у camera содержит Canvas
@slincake2 ай бұрын
Хернёй не занимайтесь, не отслеживайте столкновения по тегам и не ищите компоненты через имя файла, это такой бред лютый
@user-vh4mf5hx2h2 ай бұрын
Замечательный урок. Все понятно и даже разные варианты показаны.
@Sergong2 ай бұрын
У меня срочный вопрос, я сделал всё как на видео, но когда я нажимаю прыжок несколько раз, у героя анимация прыжка срабатывает много раз подряд по новой. Что делать?
@SempaiiAnime2 ай бұрын
У меня вообще enemy1 не двигается а тупо танцует на месте :) как исправить?
@kroshka_vseznayka_tv2 ай бұрын
Отличный урок! Спасибо большое ❤
@Sergey-zh9zk2 ай бұрын
А почему нельзя публичные поля сделать приватными, и использовать SerializeField? Эти публичные поля просто зашквар какой-то, тем более с маленькой буквы
@cosmogoose2 ай бұрын
Блин, на превью вообще другое показалось( Думал, будет как "Мистер Старк, что-то мне не хорошо"
@Sergey_gameDev2 ай бұрын
Это мои первые скрипты! Я не разочаровался в ваших уроках! Спасибо!
@aickverouBaba2 ай бұрын
спасибо очень помог. все четко без воды!
@rpsher20512 ай бұрын
У меня почему-то не хочет появляться окно паузы
@kdakota87872 ай бұрын
Все что есть, можно уложить в 30 секунд, в 1,30 если с техническим описанием Много воды, особенно вначале, зачем?
@EmiZak-pf2uz2 ай бұрын
Здраствуйте, а сколько углов, если 14
@user-wj5yl2bv8p2 ай бұрын
Башни плохо стреляют, только по первому и последнему врагу, подскажите в чем может быть ошибка
@user-dq9gy3sr6sАй бұрын
если решил проблему можешь помочь?
@moonS_e2 ай бұрын
Если у меня всё работает но не показывает при запуске сцены Врага?
@SempaiiAnime2 ай бұрын
Попробуй перейти в префабы и там всем врагам по выставлять order in layer с 0 на 1, у меня была такая же проблема, я поменяла всем вот это и заработало)))
@a-pl7mi3 ай бұрын
Спасибо, хоть ты и не заметишь этот комментарий. Я пытался через OnTriggerEnter, OnCollisionEnter, не помогало.
@konopathiy86703 ай бұрын
Спасибо , помогло добавить в игру контента 😶🌫
@masterskwomsana3 ай бұрын
Добрый день, помогите пожалуйста у меня ошибка: [12:20:16] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Inventory.Select Object () (at Assets/Scripts/Inventory/Inventory.cs:125) Уже всё перепробовал. И видео пересматривал, и код переписывал. Ничего не помогает
@user-xe3ng6sj9o3 ай бұрын
Тоже самое
@iiilebushek503016 күн бұрын
Если ошибка указывает на строчку, где задействуется текст(пример: items[id].itemObject.GetComponentInChildren<Text>().text= count.ToString() - здесь мы получаем количество предметов и переводим в формат строки), то в компоненте Item(который в Canvas) удаляем Text Mesh Pro и заменяем на Text(в Add component просто вводим "text"). Готово
@iiilebushek503016 күн бұрын
так получается просто потому что на юнити вышла обнова и теперь по умолчанию другие компоненты идут
@user-et9ro9um1h3 ай бұрын
Я не понял. Можно так-то создать один скрипт, свойства health в нём и добавить enum на разные типы атаки. Поскольку класс один, мы не откажемся от идеи полиморфизма
@artdekor-sochi3 ай бұрын
Круто ! Все понятно с первого раза !
@artdekor-sochi3 ай бұрын
Вот очень рада что в сети нашла именно вас ! Спасибище !!!))) Коротко и по существу !
@artdekor-sochi3 ай бұрын
Думала будет взрыв мозга !))) Спасибо вам . все настолько понятно что даже не пришлось перематывать и останавливать видео, как это делала ранее. С меня подписка и лайк!)))
@GeniusGS13 ай бұрын
привет что если не появляются предметы при запуске игры помоги пожалуйста
@tomasgonsales4833 ай бұрын
Наконец-то кто-то пояснил ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ языком, для нубов) Спасибо!
@ZeR-vv1ys3 ай бұрын
Еще можно дым по другому сделать через кисти и минимальной интенсивностью, через пятна. Потом экспортировать через PNG с большим размером текстур а-ля 2048 на 2048.
Пікірлер
Автор реально наслаждается собой, Я точно слышал пару оргазмирующих вздохов по дороге. Но все работает, спасибо.
7:51 вы подаёте ужасный пример, используйте else if
Вот на превью одно, а по факту другое. Лучшн бы вместо бесполезных идей сделал бы движение по кривой как на превью
Можно ещё проще Сначало зделайте кнопку а потом добавте на него этот скрипт using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; [RequireComponent(typeof(Button))] public class ButtonSoundHandler : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerClickHandler { public AudioClip hoverSound; public AudioClip clickSound; private AudioSource audioSource; void Start () { audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); } public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { PlaySound(hoverSound); } public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { PlaySound(clickSound); } private void PlaySound(AudioClip clip) { if (clip != null) { audioSource.PlayOneShot(clip); } } } Таким образом мы отделаемся всего одним скриптом. И не надо ч=добавлять что-то ещё
спасибо
Мша всё хуй#я давай с начала
Почему вы материал упорно называете картой?? это разные вещи, грубая ошибка((.
Спасибо, добрый человек
привет,почему у меня камера нереагирует вообще
using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public static class ImageExtensions { public static async UniTask ChangeAlpha(this Image image, float targetAlpha, float changingStep, int durationStepInMilliseconds) { while (Mathf.Abs(image.color.a - targetAlpha) > 0.001f) { float alpha = Mathf.MoveTowards(image.color.a, targetAlpha, changingStep); image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, alpha); await UniTask.Delay(durationStepInMilliseconds); } } }
Наверное прям повторять в точь, в точь не буду. Но большое спасибо за идею конкретной реализации!
Спасибо, обнял
а как сделать что бы во всех сценах выпадало и текст там тоже менялся?)
Спасибо за этот видео урок но что делать если мне пишет что "Пауза": имена участников не могут совпадать с типом их содержимого?
Не сохраняет результат
Когда я беру предмет, то у меня сдвигаются вправо все клетки, что делать?
Что за игра на фоне?
Красава спасибо
За 7 лет не добавили крюк кошку
Ну за что мне это😢😢😢 я уже пару дней маюсь норм видосы найти не могу все удаляю по итогу так как версии приложений не сходятся и все категорически различается с тобой я смотрю думаю крутой чел норм объясняет ни куда не торопится но бл опять у меня нету это дичи snap или как там её
Как сохранять оружие между сценами?
Вот только когда запускается цикл, то все жизни мгновенно улетают в 0.
Не удалось найти запрошенный URL на этом сервере.
Лайк, подписка - однозначно!))
1:09 ты сказал, что void ничего не возвращает, тогда почему в параметрах указал string newName?
Здравствуйте!! Вопрос, не работает кнопка I при нажатии, если в Canvas есть еще объект, который вызывает свой метод Update, может ли это быть связано? Потому что в плане кодинга все логично, как у вас, background у camera содержит Canvas
Хернёй не занимайтесь, не отслеживайте столкновения по тегам и не ищите компоненты через имя файла, это такой бред лютый
Замечательный урок. Все понятно и даже разные варианты показаны.
У меня срочный вопрос, я сделал всё как на видео, но когда я нажимаю прыжок несколько раз, у героя анимация прыжка срабатывает много раз подряд по новой. Что делать?
У меня вообще enemy1 не двигается а тупо танцует на месте :) как исправить?
Отличный урок! Спасибо большое ❤
А почему нельзя публичные поля сделать приватными, и использовать SerializeField? Эти публичные поля просто зашквар какой-то, тем более с маленькой буквы
Блин, на превью вообще другое показалось( Думал, будет как "Мистер Старк, что-то мне не хорошо"
Это мои первые скрипты! Я не разочаровался в ваших уроках! Спасибо!
спасибо очень помог. все четко без воды!
У меня почему-то не хочет появляться окно паузы
Все что есть, можно уложить в 30 секунд, в 1,30 если с техническим описанием Много воды, особенно вначале, зачем?
Здраствуйте, а сколько углов, если 14
Башни плохо стреляют, только по первому и последнему врагу, подскажите в чем может быть ошибка
если решил проблему можешь помочь?
Если у меня всё работает но не показывает при запуске сцены Врага?
Попробуй перейти в префабы и там всем врагам по выставлять order in layer с 0 на 1, у меня была такая же проблема, я поменяла всем вот это и заработало)))
Спасибо, хоть ты и не заметишь этот комментарий. Я пытался через OnTriggerEnter, OnCollisionEnter, не помогало.
Спасибо , помогло добавить в игру контента 😶🌫
Добрый день, помогите пожалуйста у меня ошибка: [12:20:16] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Inventory.Select Object () (at Assets/Scripts/Inventory/Inventory.cs:125) Уже всё перепробовал. И видео пересматривал, и код переписывал. Ничего не помогает
Тоже самое
Если ошибка указывает на строчку, где задействуется текст(пример: items[id].itemObject.GetComponentInChildren<Text>().text= count.ToString() - здесь мы получаем количество предметов и переводим в формат строки), то в компоненте Item(который в Canvas) удаляем Text Mesh Pro и заменяем на Text(в Add component просто вводим "text"). Готово
так получается просто потому что на юнити вышла обнова и теперь по умолчанию другие компоненты идут
Я не понял. Можно так-то создать один скрипт, свойства health в нём и добавить enum на разные типы атаки. Поскольку класс один, мы не откажемся от идеи полиморфизма
Круто ! Все понятно с первого раза !
Вот очень рада что в сети нашла именно вас ! Спасибище !!!))) Коротко и по существу !
Думала будет взрыв мозга !))) Спасибо вам . все настолько понятно что даже не пришлось перематывать и останавливать видео, как это делала ранее. С меня подписка и лайк!)))
привет что если не появляются предметы при запуске игры помоги пожалуйста
Наконец-то кто-то пояснил ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ языком, для нубов) Спасибо!
Еще можно дым по другому сделать через кисти и минимальной интенсивностью, через пятна. Потом экспортировать через PNG с большим размером текстур а-ля 2048 на 2048.