Graphical Design

Graphical Design

Ragdoll - Unity легко

Ragdoll - Unity легко

Game Jam 2020 Июль

Game Jam 2020 Июль

Итоги Game jam

Итоги Game jam

Пікірлер

  • @darkscorp4415
    @darkscorp44154 минут бұрын

    Автор реально наслаждается собой, Я точно слышал пару оргазмирующих вздохов по дороге. Но все работает, спасибо.

  • @kolosocc9038
    @kolosocc90388 күн бұрын

    7:51 вы подаёте ужасный пример, используйте else if

  • @gameplaystories4130
    @gameplaystories41309 күн бұрын

    Вот на превью одно, а по факту другое. Лучшн бы вместо бесполезных идей сделал бы движение по кривой как на превью

  • @user-kl5lv2jg7z
    @user-kl5lv2jg7z11 күн бұрын

    Можно ещё проще Сначало зделайте кнопку а потом добавте на него этот скрипт using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; [RequireComponent(typeof(Button))] public class ButtonSoundHandler : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerClickHandler { public AudioClip hoverSound; public AudioClip clickSound; private AudioSource audioSource; void Start () { audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); } public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { PlaySound(hoverSound); } public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { PlaySound(clickSound); } private void PlaySound(AudioClip clip) { if (clip != null) { audioSource.PlayOneShot(clip); } } } Таким образом мы отделаемся всего одним скриптом. И не надо ч=добавлять что-то ещё

  • @user-dh7pn5qd7n
    @user-dh7pn5qd7n12 күн бұрын

    спасибо

  • @АдминистраторВайфай_Сети
    @АдминистраторВайфай_Сети15 күн бұрын

    Мша всё хуй#я давай с начала

  • @dianatwix5104
    @dianatwix510416 күн бұрын

    Почему вы материал упорно называете картой?? это разные вещи, грубая ошибка((.

  • @user-ch4xn5dl6v
    @user-ch4xn5dl6v21 күн бұрын

    Спасибо, добрый человек

  • @egich_250
    @egich_25023 күн бұрын

    привет,почему у меня камера нереагирует вообще

  • @user-xk1cb5mh3o
    @user-xk1cb5mh3o24 күн бұрын

    using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public static class ImageExtensions { public static async UniTask ChangeAlpha(this Image image, float targetAlpha, float changingStep, int durationStepInMilliseconds) { while (Mathf.Abs(image.color.a - targetAlpha) > 0.001f) { float alpha = Mathf.MoveTowards(image.color.a, targetAlpha, changingStep); image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, alpha); await UniTask.Delay(durationStepInMilliseconds); } } }

  • @yzukio
    @yzukioАй бұрын

    Наверное прям повторять в точь, в точь не буду. Но большое спасибо за идею конкретной реализации!

  • @MrMiha336
    @MrMiha336Ай бұрын

    Спасибо, обнял

  • @phaetonyt9528
    @phaetonyt9528Ай бұрын

    а как сделать что бы во всех сценах выпадало и текст там тоже менялся?)

  • @MakCorp
    @MakCorpАй бұрын

    Спасибо за этот видео урок но что делать если мне пишет что "Пауза": имена участников не могут совпадать с типом их содержимого?

  • @VanyaBS24
    @VanyaBS24Ай бұрын

    Не сохраняет результат

  • @elit5800
    @elit5800Ай бұрын

    Когда я беру предмет, то у меня сдвигаются вправо все клетки, что делать?

  • @gurla_
    @gurla_Ай бұрын

    Что за игра на фоне?

  • @chornyjokerchornyjoker7595
    @chornyjokerchornyjoker7595Ай бұрын

    Красава спасибо

  • @IVATAI
    @IVATAIАй бұрын

    За 7 лет не добавили крюк кошку

  • @asmodeuseanime
    @asmodeuseanimeАй бұрын

    Ну за что мне это😢😢😢 я уже пару дней маюсь норм видосы найти не могу все удаляю по итогу так как версии приложений не сходятся и все категорически различается с тобой я смотрю думаю крутой чел норм объясняет ни куда не торопится но бл опять у меня нету это дичи snap или как там её

  • @EnterProbel
    @EnterProbelАй бұрын

    Как сохранять оружие между сценами?

  • @RazvlekaykaBY
    @RazvlekaykaBYАй бұрын

    Вот только когда запускается цикл, то все жизни мгновенно улетают в 0.

  • @asmodeuseanime
    @asmodeuseanimeАй бұрын

    Не удалось найти запрошенный URL на этом сервере.

  • @ilyaelistratov1281
    @ilyaelistratov12812 ай бұрын

    Лайк, подписка - однозначно!))

  • @TheFenix717
    @TheFenix7172 ай бұрын

    1:09 ты сказал, что void ничего не возвращает, тогда почему в параметрах указал string newName?

  • @user-pt4ky6uq2c
    @user-pt4ky6uq2c2 ай бұрын

    Здравствуйте!! Вопрос, не работает кнопка I при нажатии, если в Canvas есть еще объект, который вызывает свой метод Update, может ли это быть связано? Потому что в плане кодинга все логично, как у вас, background у camera содержит Canvas

  • @slincake
    @slincake2 ай бұрын

    Хернёй не занимайтесь, не отслеживайте столкновения по тегам и не ищите компоненты через имя файла, это такой бред лютый

  • @user-vh4mf5hx2h
    @user-vh4mf5hx2h2 ай бұрын

    Замечательный урок. Все понятно и даже разные варианты показаны.

  • @Sergong
    @Sergong2 ай бұрын

    У меня срочный вопрос, я сделал всё как на видео, но когда я нажимаю прыжок несколько раз, у героя анимация прыжка срабатывает много раз подряд по новой. Что делать?

  • @SempaiiAnime
    @SempaiiAnime2 ай бұрын

    У меня вообще enemy1 не двигается а тупо танцует на месте :) как исправить?

  • @kroshka_vseznayka_tv
    @kroshka_vseznayka_tv2 ай бұрын

    Отличный урок! Спасибо большое ❤

  • @Sergey-zh9zk
    @Sergey-zh9zk2 ай бұрын

    А почему нельзя публичные поля сделать приватными, и использовать SerializeField? Эти публичные поля просто зашквар какой-то, тем более с маленькой буквы

  • @cosmogoose
    @cosmogoose2 ай бұрын

    Блин, на превью вообще другое показалось( Думал, будет как "Мистер Старк, что-то мне не хорошо"

  • @Sergey_gameDev
    @Sergey_gameDev2 ай бұрын

    Это мои первые скрипты! Я не разочаровался в ваших уроках! Спасибо!

  • @aickverouBaba
    @aickverouBaba2 ай бұрын

    спасибо очень помог. все четко без воды!

  • @rpsher2051
    @rpsher20512 ай бұрын

    У меня почему-то не хочет появляться окно паузы

  • @kdakota8787
    @kdakota87872 ай бұрын

    Все что есть, можно уложить в 30 секунд, в 1,30 если с техническим описанием Много воды, особенно вначале, зачем?

  • @EmiZak-pf2uz
    @EmiZak-pf2uz2 ай бұрын

    Здраствуйте, а сколько углов, если 14

  • @user-wj5yl2bv8p
    @user-wj5yl2bv8p2 ай бұрын

    Башни плохо стреляют, только по первому и последнему врагу, подскажите в чем может быть ошибка

  • @user-dq9gy3sr6s
    @user-dq9gy3sr6sАй бұрын

    если решил проблему можешь помочь?

  • @moonS_e
    @moonS_e2 ай бұрын

    Если у меня всё работает но не показывает при запуске сцены Врага?

  • @SempaiiAnime
    @SempaiiAnime2 ай бұрын

    Попробуй перейти в префабы и там всем врагам по выставлять order in layer с 0 на 1, у меня была такая же проблема, я поменяла всем вот это и заработало)))

  • @a-pl7mi
    @a-pl7mi3 ай бұрын

    Спасибо, хоть ты и не заметишь этот комментарий. Я пытался через OnTriggerEnter, OnCollisionEnter, не помогало.

  • @konopathiy8670
    @konopathiy86703 ай бұрын

    Спасибо , помогло добавить в игру контента 😶‍🌫

  • @masterskwomsana
    @masterskwomsana3 ай бұрын

    Добрый день, помогите пожалуйста у меня ошибка: [12:20:16] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Inventory.Select Object () (at Assets/Scripts/Inventory/Inventory.cs:125) Уже всё перепробовал. И видео пересматривал, и код переписывал. Ничего не помогает

  • @user-xe3ng6sj9o
    @user-xe3ng6sj9o3 ай бұрын

    Тоже самое

  • @iiilebushek5030
    @iiilebushek503016 күн бұрын

    Если ошибка указывает на строчку, где задействуется текст(пример: items[id].itemObject.GetComponentInChildren<Text>().text= count.ToString() - здесь мы получаем количество предметов и переводим в формат строки), то в компоненте Item(который в Canvas) удаляем Text Mesh Pro и заменяем на Text(в Add component просто вводим "text"). Готово

  • @iiilebushek5030
    @iiilebushek503016 күн бұрын

    так получается просто потому что на юнити вышла обнова и теперь по умолчанию другие компоненты идут

  • @user-et9ro9um1h
    @user-et9ro9um1h3 ай бұрын

    Я не понял. Можно так-то создать один скрипт, свойства health в нём и добавить enum на разные типы атаки. Поскольку класс один, мы не откажемся от идеи полиморфизма

  • @artdekor-sochi
    @artdekor-sochi3 ай бұрын

    Круто ! Все понятно с первого раза !

  • @artdekor-sochi
    @artdekor-sochi3 ай бұрын

    Вот очень рада что в сети нашла именно вас ! Спасибище !!!))) Коротко и по существу !

  • @artdekor-sochi
    @artdekor-sochi3 ай бұрын

    Думала будет взрыв мозга !))) Спасибо вам . все настолько понятно что даже не пришлось перематывать и останавливать видео, как это делала ранее. С меня подписка и лайк!)))

  • @GeniusGS1
    @GeniusGS13 ай бұрын

    привет что если не появляются предметы при запуске игры помоги пожалуйста

  • @tomasgonsales483
    @tomasgonsales4833 ай бұрын

    Наконец-то кто-то пояснил ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ языком, для нубов) Спасибо!

  • @ZeR-vv1ys
    @ZeR-vv1ys3 ай бұрын

    Еще можно дым по другому сделать через кисти и минимальной интенсивностью, через пятна. Потом экспортировать через PNG с большим размером текстур а-ля 2048 на 2048.