Методы - что это? - C# / Unity / ООП
В этом видео, я в двух словах расскажу, что такое методы. Если вам понравится такой контент, напишите это в комментариях.
Номер VISA карты для поддержки - 4149629398195479
/ graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
/ discord - дискорд канал в котором можете пообщаться с другими разработчиками.
t.me/joinchat/K3HCV0nUjP4X7kC... - телеграмм канал
Пікірлер: 36
private void SetLike() { likesAmount++; } Вызываю этот метод под каждым видео)
Спасибо за информативные видосы! А ты не хочешь сделать какой нибудь курс по unet?
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Я подумаю)
@suzuh1me644
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 сделайте пожалуйста уроки по unity 3d
@marymarin3506
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 сделай лучше про photon или сравни их
То что и нужно!) Здорово)
Давайте больше ооп.очень круто снимаете
Классный формат, продолжай
Огромное спасибо тебе за уроки!
Очень информативное, содержательное видео!)
Отлично объясняешь, продолжай в том же духе
спасибо за уроки=)
Делай больше видосов бро))
Го полноценные уроки по C#, круто объясняешь, и по Unity уроки зачётные
Давай ещё!
Может снимишь про сетевое взаимодействие?
Привет,а почему такой перерыв был в видео?:( Я уже соскучился по новым знаниям:)
1:09 ты сказал, что void ничего не возвращает, тогда почему в параметрах указал string newName?
давай про масивы
Привет, можешь посоветовать какие нибудь книги по с# или unity?
@sewen_ga1s229
4 жыл бұрын
Хей , вот не плохая книжка . Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры by Мэннинг Д., Батфилд-Эддисон П.
как раз искал информацию по методам, благодарю. Синтаксис понятен, принцип понятен, а вот как взять результат одного метода для вычислений в другом, лично мне не понятен...
@Kot-Alenya
4 жыл бұрын
Результатом метода(думаю речь о Void), как я понимаю, является переменная , если так то : можно к примеру ввести 1 переменную в классе ,как бы общую,и в 1 методе записать в неё значение а во 2 получить. Но лучше просто во втором методе задать параметр . Допустим у нас есть 2 метода ,один метод принимает переменную типа int и проводит с ней манипуляции , второй метод должен получить результат int из первого , для этого нам просто нужно вызвать 2 метод из первого и указать в параметрах то , что хотим передать , в нашем случае это переменная int .
@kosheii89
4 жыл бұрын
Сайт metanit тебе в помощь
@user-qp5kz7fr5v
4 жыл бұрын
@@kosheii89 там тоже пытался разобраться, но видимо ума не хватает
@kosheii89
4 жыл бұрын
@@user-qp5kz7fr5v Ну или simpleCode. Программирование лучше на расслабоне учить, чтобы все без торопежки училось - как по маслу. Или попробуй сначала другие языки. У меня с шарпом такая же хрень была, я С++ раньше выучил, чем его. Но я не гуру обучения, так что мои слова не более чем имхо
Краткость сестра таланта )
Какое-то слишком долгое видео. Смотрите в 2x. :D
Можно ролик про бомбу, чтобы при нажатие кнопки она вылетала, а при столкновение с врагом отталкивало и наносило урон
@Kot-Alenya
4 жыл бұрын
В чём проблема сделать самому ? И как это вообще относиться к тематике видео на этом канале ?? Ps немного тебе помогу , если ну очень топорно то можно так : при нажатии на кнопку запускается метод с созданием бомбы из прифаба , и даётся ей (бомбе) некий импульс в неком направлении . При соприкосновении бомбы с врагом запускается OnTriggerEnter или OnCollisionEnter(через эти методы мы получаем доступ к GameObject врага ,а значит получаем полный доступ к объекту ), начинаеться проверка на врага и если, это враг то, бомба удаляется, у врага отнимаются хп, и ему даётся импульс ) всё просто
@blackvalteredits
4 жыл бұрын
@@Kot-Alenya Импулься я как понимаю через rb.AddForce() ?
@Kot-Alenya
4 жыл бұрын
@@blackvalteredits Чтоб передать импульс физическому телу, воспользуйтесь методом RigidBody.AddForce или RigiBody2D.AddForce. Первым параметром он принимает вектор силы/импульса, а вторым - enum ForceMode, который может принимать значения Force, Impulse и д.р. Справка: docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody.AddForce.html
Можно сделать бомбу, которая будет отталкивать и наносить урон врагу
@alegor5530
4 жыл бұрын
Можно
Та хде полиморфизм? ;))))