No video

Разрушение объектов ( движение персонажа - ближний бой #3 ) - Unity легко

В этом видео, я покажу как разрушать объекты на части в Unity.
Первая часть - • Переход анимации ( дви...
Номер VISA карты для поддержки - 4149629398195479
/ graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
/ discord - дискорд канал в котором можете пообщаться с другими разработчиками.
t.me/joinchat/K3HCV0nUjP4X7kC... - телеграмм канал
unity.com/ru - ссылка на Unity

Пікірлер: 36

  • @Nobody_7777
    @Nobody_77774 жыл бұрын

    Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!

  • @conoferatu3570
    @conoferatu35704 жыл бұрын

    Ойойой сразу два видоса в день красавчик

  • @user-wc9wg4qo1y
    @user-wc9wg4qo1y2 жыл бұрын

    Вот бы еще видео где герой с костной анимацией на джоинтах. Чтобы тоже ходил и сражался.

  • @user-hm7gb7sx9u
    @user-hm7gb7sx9u4 жыл бұрын

    Спасибо!Единственный канал где все понятно.Можно урок как сделать врага?Или старые видео про врагов актуальны?

  • @bronsonfernando7133

    @bronsonfernando7133

    3 жыл бұрын

    Pro trick: watch movies on Flixzone. Been using them for watching loads of movies during the lockdown.

  • @anthonyjudah472

    @anthonyjudah472

    3 жыл бұрын

    @Bronson Fernando Yup, I've been using Flixzone} for since november myself :D

  • @Closemyheart

    @Closemyheart

    3 жыл бұрын

    Wi dalbaebi XD

  • @sasherio8148
    @sasherio81484 жыл бұрын

    Привет, Вы очень крутой ютубер и учитель. Спасибо большое за отличный контент. Я не понимаю почему такой офигенный ютубер как Вы мение популярный, чем какой-либо бесполезный канал. Надеюсь что Вы не удалите канал и будете также часто радовать нас таким полезным контентом

  • @user-cu5ky8qz2n
    @user-cu5ky8qz2n4 жыл бұрын

    Делаешь великое дело, просвещая людей геймдевом) Вклад неоценим, спасибо))

  • @vakula6859
    @vakula68594 жыл бұрын

    Классные видио, ты лучший

  • @supin_dimas7708
    @supin_dimas77084 жыл бұрын

    Классно. +теперь я знаю как сделать врага рассыпающегося на части после гибели 👍

  • @vensentlion4944
    @vensentlion49442 жыл бұрын

    По поводу прохождение сквозь объекты в концы - отдельное спс

  • @evilvirraZzz
    @evilvirraZzz4 жыл бұрын

    Нужно срочно этот канал в топы)))

  • @romansmirnov2440
    @romansmirnov24403 жыл бұрын

    Лучший!!!

  • @noviceprogrammer8625
    @noviceprogrammer86254 жыл бұрын

    Здаров, а у тебя есть игры, свои в плэй маркете, или прототипы которые ты не закинул в гугл

  • @cubicworld01
    @cubicworld01 Жыл бұрын

    почему у меня префаб который спавнится в определённой точке при рандомном изменении позиции тэпается в ту точку где был заспавнен?

  • @kurumi8077
    @kurumi80774 жыл бұрын

    Спасибо, очень помог!

  • @arcday4281
    @arcday42814 жыл бұрын

    Лайк! Тока "сори" заранее за тупой вопрос: Почему тут теперь можно использовать Invoke - хотя в предыдущем видео это было не желательно ?

  • @graphicaldesign2776

    @graphicaldesign2776

    4 жыл бұрын

    И тут нежелательно) Просто его надо заменить на короутину.

  • @rafik5179
    @rafik51794 жыл бұрын

    Сделай видеоролик, где ты сделаешь более менее полноценный 2D платформер с использованием механик которые ты показывал в своих роликах.

  • @user-jp4ng2mp6k
    @user-jp4ng2mp6k2 жыл бұрын

    Подскажите плиз а если противник ходит и я хочу сделать такую же тряску и смерть, у меня при нанесении урона противнику он резко появляется на месте где стоял после первого удара, как это исправить?

  • @drakoronus
    @drakoronus4 жыл бұрын

    Привет, я хотел бы задать вопрос, который не сильно относится к теме видео. Скажи, как можно сделать атаку врага с перезарядкой, чтобы он не спамил ей? Я сейчас создаю пчелу и пытаюсь сделать ей атаку жалом, которая будет запускаться, а затем через 0.5с обрываться, и врагу нужно будет подождать для того, чтобы заново атаковать, и плюс к этому за это время пчела должна будет вернуться в своё исходное положение, из которого и атаковала. Так работают, например, враги GiGi в игре LocoRoco 2. (При условии, что она патрулирует пространство. Патруль делал по твоему гайду)

  • @user-ut2sk7qd4e

    @user-ut2sk7qd4e

    4 жыл бұрын

    Можно попробовать использовать корутины. (наверное)

  • @user-ut2sk7qd4e
    @user-ut2sk7qd4e4 жыл бұрын

    Сделай пожалуйста видео о том как сделать так, чтобы в игре с видом сверху, когда персонаж заходит за здание и его не видно(не видно персонажа) это здание становилось бы полупрозрачным, что бы игрока было видно.

  • @user-go7qv2yc6z

    @user-go7qv2yc6z

    4 жыл бұрын

    Для целого видео наверно слишком небольшой вопрос. Как вариант: повесить на объект(крышу) триггер, при срабытывании триггера через sprite rendered.color поменять альфу(а). При выходе вернуть начальное значение.

  • @user-ut2sk7qd4e

    @user-ut2sk7qd4e

    4 жыл бұрын

    Спасибо, попробую.

  • @krutoigame7550
    @krutoigame75504 жыл бұрын

    Подскажи, а как сделать чтоб эти обломки исчезали через несколько секунд и не "засоряли" местность. Ведь их может быть много в игре и от большого количества игра может начать тормозит.

  • @RottenBeetleGames

    @RottenBeetleGames

    3 жыл бұрын

    на эти обломки(или пустышку где эти объекты находятся) кидаешь по скрипту public float timeToDead; void Start() { Invoke("destr", timeToDead); } private void destr() { Destroy(gameObject); } где timeToDead - время через сколько сек, объект уничтожится. Немного поздно, мб комунить понадобиться )

  • @krutoigame7550

    @krutoigame7550

    3 жыл бұрын

    @@RottenBeetleGames спасибо

  • @dexmund7490
    @dexmund74904 жыл бұрын

    Кто разобрался с багом? Если подойти к бочке, постоять секунды 2 и нанести удар, то damage не засчитывается, бочка не трясется и ее хп не уменьшаются. Но если ударить сразу после движения или прыжка damage засчитывается.

  • @ZipF1le

    @ZipF1le

    4 жыл бұрын

    Тож самое

  • @vovuk5165

    @vovuk5165

    3 жыл бұрын

    Можно решить проблему костылём: добавить в момент атаки небольшое смещение объекта и тогда атака будет проходить всегда IEnumerator DoAttack() { yield return new WaitForSeconds(0.1f); attackHitBox.SetActive(true); attackHitBox.transform.localScale += new Vector3(0.0001f, 0, 0); yield return new WaitForSeconds(0.5f); attackHitBox.SetActive(false); attackHitBox.transform.position += new Vector3(-0.0001f, 0, 0); isAttacking = false; }

  • @NewFunnyAnimations
    @NewFunnyAnimations4 жыл бұрын

    У тебя стабильные 4 "хейтера" сидят и ставят дизлайки. Только на новых видео еще все четвера не успели "проголосовать"

  • @graphicaldesign2776

    @graphicaldesign2776

    4 жыл бұрын

    Та да)

  • @Whispers_the_Dark
    @Whispers_the_Dark4 жыл бұрын

    Всем привет. Делаю ТD дошёл уже до 13 серии))) помогите разобраться, может кто знает. После добавления в if (targetEnemy == null || targetEnemy.IsDead) собстенно || targetEnemy.IsDead) юнити при фукосировки башни на враге просто вылетает. если убрать это. все работает нормально. Где может быть ошибка? Гдето тут Enemy nearestEnemy = GetNearestEnemy(); if (nearestEnemy != null && Vector2.Distance(transform.localPosition, GetNearestEnemy().transform.localPosition)

  • @kaptohka4990
    @kaptohka49904 жыл бұрын

    Привет. Очень круто делаешь видео, попробуй еще не только в Unity, а и в GodotEngine.

Келесі