No video
Agario - как сделать движение, увеличение, уменьшение персонажа - Unity легко
В этом видео я покажу, как реализовать основную механику игры Agario, это движение, сбор предметов и увеличение персонажа, а так же его уменьшение.
Номер VISA карты для поддержки - 4149629398195479
/ graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
/ discord - дискорд канал в котором можете пообщаться с другими разработчиками.
t.me/joinchat/K3HCV0nUjP4X7kC... - телеграмм канал
unity.com/ru - ссылка на Unity
Пікірлер: 44
Всем привет ! Спасибо большое за урок !!!
Годнота подъехала) Огромное спасибо за урок!
Большое спасибо за видео, очень интересно и все по делу!
блин, вчера задался вопросом про как сделать агарио, и тут на тебе ты выпускаешь ролик)
Всё интересно и доступно .Спасибо
Круто)
Напомнило Spore на стадии микроорганизмов, там тоже надо кушать других и набирать массу. Ну, ещё Марио вспомнился, с чудо грибочком :)
Ты лудший ютубер и програмист. Я тобой вдохновляюсь!)))
Топчик, лайк)
Воу круто жду видео про ботов)
Прикольно
Объект Enemy обязательно нужно делать Dynamic с gravity 0, или можно сделать просто Kinematic??
Очень полезный ролик, спасибо сделай пожалуйста ролик про крафт по типу список предметов из которых появляется новый и расскажи как сделать колво имеющихся ресурсов Пример: Рация 3 металл 2 провода 1 микросхема 2/3 металл 2/2 провода 5/1 микросхема И сделай крафт как отдельное меню - окошко. Спасибо за все твои ролики, ты единственный кто может понятно все объяснить. Я даже начал понимать с# после твоих уроков. :) Ра
@JON-dj5uy
4 жыл бұрын
Дак суть геймдева в том чтобы придумывать свои алгоритмы реализации а не сопипастить чужое
@user-kp5gf4jm6y
4 жыл бұрын
@@JON-dj5uy геймдева да, но я любитель и пока не на том уровне
@JON-dj5uy
4 жыл бұрын
@@user-kp5gf4jm6y Окей ну развивайся тогда, Удачи!
Не подскажешь, как двигать объект клона, который создан из префаба?
Подскажите пожалуйста,Как сделать так, чтобы при столкновении с определённым объектом игра перезагружалась?
Сборка мусора в программировании - одна из форм автоматического управления памятью. Специальный процесс, называемый сборщиком мусора, периодически освобождает память, удаляя объекты, которые уже не будут востребованы приложениями.
Привет, я видел твоё видео о границах камеры. Оно очень помогло разработке моей игры, но есть моменты когда границы должны меняться. Например в первой половине уровня игрок двигается по горизонтали, а вторая половина уровня сделана так, чтобы игрок двигался вверх по вертикали, но из-за разных границ камеры не получается так сделать. Можешь пожалуйста сделать видео про это.
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
как вариант, сделать две разные камеры
Привет, я давно хочу понять как сделать передвижение в 2д игре с видом Top Down, но какой только код я не пробовал, персонаж ходит через стены. Как многие говорят, надо писать через RigidBody.MovePosition и делать это через FixedUpdate, но ГГ все равно ходит через стены. Можешь как-то помочь с этим либо скинуть какой-то код с готовой ходьбой чтобы я понял ошибку. (Официальный урок от юнити я тоже смотрел, не помогло) UPD. Коллайдеры лежат и на игроке и на стенах, RB лежит только на игроке
@JON-dj5uy
4 жыл бұрын
Могу помочь пиши в вк vk.com/jon1621
@Kot-Alenya
4 жыл бұрын
Collider2D не пробовали
@nosfox3564
4 жыл бұрын
@@Kot-Alenya Понятное дело коллайдеры 2д, а как было сказано выше, коллайдеры лежат на игроке и стенах
Надеюсь тут будет мультиплеер)
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Не, думаю, мультиплеер надо в отдельном видео делать.
@striker8246
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 тогда буду ждать такое =)
а можешь сделать скрипт движения толпы за определенным обьектом?
@dronsan-unity7302
3 жыл бұрын
мув товардс врагам сделай и скинь туда позицию игрока. и наплоди врагов
Как сделать ,чтобы при прикосновении к противнику из игрока рассыпались кружки красного цвета?)
@dronsan-unity7302
3 жыл бұрын
ParticleSystem есть там, частицы добавляешь через Instantiate
Лучше использовать CompareTag вместо = , когда сравниваешь тэги
@Kot-Alenya
4 жыл бұрын
Смысл так делать ?
@The_Mavrik
4 жыл бұрын
@@Kot-Alenya меньше мусора появляется для чистки.
@Kot-Alenya
4 жыл бұрын
@@The_Mavrik можете объяснить , для меня глупенького , о коком мусоре идёт речь ?!
@The_Mavrik
4 жыл бұрын
@@Kot-Alenya почитай об этом в инете. Там выше я написал описание из инета
@Kot-Alenya
4 жыл бұрын
@@The_Mavrik я прекрасно знаю различия между "CompareTag" и "=" . CompareTag работает немного быстрее чем = , сборщик мусора здесь не причём .Разница в работе при использовании ComparateTag настолько незначительная , что этим можно пренебрегать, в разумных пределах конечно же .
п р и в е т давайте дружить каналами
Увеличение будет работать только на шарах, для нормального персонажа данный способ не подходит.
Будет урок по Bolt?
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Bolt?
@kola2451
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 Плагин визуального программмирования
@user-kf4rp1ov6r
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 , я не встречал уроков по этому визуальному программированию на русском языке. Тем более он стал бесплатным. Думаю это многих заинтересует. kzread.info/head/PLivfKP2ufIK6U9oQkUC3hBqVQHkimAGja