No video

Agario - как сделать движение, увеличение, уменьшение персонажа - Unity легко

В этом видео я покажу, как реализовать основную механику игры Agario, это движение, сбор предметов и увеличение персонажа, а так же его уменьшение.
Номер VISA карты для поддержки - 4149629398195479
/ graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
/ discord - дискорд канал в котором можете пообщаться с другими разработчиками.
t.me/joinchat/K3HCV0nUjP4X7kC... - телеграмм канал
unity.com/ru - ссылка на Unity

Пікірлер: 44

  • @artyomshmavonyan
    @artyomshmavonyan4 жыл бұрын

    Всем привет ! Спасибо большое за урок !!!

  • @monsterclash6790
    @monsterclash67904 жыл бұрын

    Годнота подъехала) Огромное спасибо за урок!

  • @user-qp5kz7fr5v
    @user-qp5kz7fr5v4 жыл бұрын

    Большое спасибо за видео, очень интересно и все по делу!

  • @morozokgaming5921
    @morozokgaming59214 жыл бұрын

    блин, вчера задался вопросом про как сделать агарио, и тут на тебе ты выпускаешь ролик)

  • @user-qi4dy8ql7m
    @user-qi4dy8ql7m4 жыл бұрын

    Всё интересно и доступно .Спасибо

  • @hummylisii8237
    @hummylisii82374 жыл бұрын

    Круто)

  • @igrochainik
    @igrochainik4 жыл бұрын

    Напомнило Spore на стадии микроорганизмов, там тоже надо кушать других и набирать массу. Ну, ещё Марио вспомнился, с чудо грибочком :)

  • @MrSvyat
    @MrSvyat4 жыл бұрын

    Ты лудший ютубер и програмист. Я тобой вдохновляюсь!)))

  • @dendendor8976
    @dendendor89764 жыл бұрын

    Топчик, лайк)

  • @darksidemods3134
    @darksidemods31343 жыл бұрын

    Воу круто жду видео про ботов)

  • @user-cj8wy9lr3s
    @user-cj8wy9lr3s4 жыл бұрын

    Прикольно

  • @ngfg
    @ngfg3 жыл бұрын

    Объект Enemy обязательно нужно делать Dynamic с gravity 0, или можно сделать просто Kinematic??

  • @user-kp5gf4jm6y
    @user-kp5gf4jm6y4 жыл бұрын

    Очень полезный ролик, спасибо сделай пожалуйста ролик про крафт по типу список предметов из которых появляется новый и расскажи как сделать колво имеющихся ресурсов Пример: Рация 3 металл 2 провода 1 микросхема 2/3 металл 2/2 провода 5/1 микросхема И сделай крафт как отдельное меню - окошко. Спасибо за все твои ролики, ты единственный кто может понятно все объяснить. Я даже начал понимать с# после твоих уроков. :) Ра

  • @JON-dj5uy

    @JON-dj5uy

    4 жыл бұрын

    Дак суть геймдева в том чтобы придумывать свои алгоритмы реализации а не сопипастить чужое

  • @user-kp5gf4jm6y

    @user-kp5gf4jm6y

    4 жыл бұрын

    @@JON-dj5uy геймдева да, но я любитель и пока не на том уровне

  • @JON-dj5uy

    @JON-dj5uy

    4 жыл бұрын

    @@user-kp5gf4jm6y Окей ну развивайся тогда, Удачи!

  • @oceanmedia4582
    @oceanmedia45824 жыл бұрын

    Не подскажешь, как двигать объект клона, который создан из префаба?

  • @user-rz1gs1ek6f
    @user-rz1gs1ek6f3 жыл бұрын

    Подскажите пожалуйста,Как сделать так, чтобы при столкновении с определённым объектом игра перезагружалась?

  • @The_Mavrik
    @The_Mavrik4 жыл бұрын

    Сборка мусора в программировании - одна из форм автоматического управления памятью. Специальный процесс, называемый сборщиком мусора, периодически освобождает память, удаляя объекты, которые уже не будут востребованы приложениями.

  • @antena5718
    @antena57184 жыл бұрын

    Привет, я видел твоё видео о границах камеры. Оно очень помогло разработке моей игры, но есть моменты когда границы должны меняться. Например в первой половине уровня игрок двигается по горизонтали, а вторая половина уровня сделана так, чтобы игрок двигался вверх по вертикали, но из-за разных границ камеры не получается так сделать. Можешь пожалуйста сделать видео про это.

  • @graphicaldesign2776

    @graphicaldesign2776

    4 жыл бұрын

    как вариант, сделать две разные камеры

  • @nosfox3564
    @nosfox35644 жыл бұрын

    Привет, я давно хочу понять как сделать передвижение в 2д игре с видом Top Down, но какой только код я не пробовал, персонаж ходит через стены. Как многие говорят, надо писать через RigidBody.MovePosition и делать это через FixedUpdate, но ГГ все равно ходит через стены. Можешь как-то помочь с этим либо скинуть какой-то код с готовой ходьбой чтобы я понял ошибку. (Официальный урок от юнити я тоже смотрел, не помогло) UPD. Коллайдеры лежат и на игроке и на стенах, RB лежит только на игроке

  • @JON-dj5uy

    @JON-dj5uy

    4 жыл бұрын

    Могу помочь пиши в вк vk.com/jon1621

  • @Kot-Alenya

    @Kot-Alenya

    4 жыл бұрын

    Collider2D не пробовали

  • @nosfox3564

    @nosfox3564

    4 жыл бұрын

    @@Kot-Alenya Понятное дело коллайдеры 2д, а как было сказано выше, коллайдеры лежат на игроке и стенах

  • @striker8246
    @striker82464 жыл бұрын

    Надеюсь тут будет мультиплеер)

  • @graphicaldesign2776

    @graphicaldesign2776

    4 жыл бұрын

    Не, думаю, мультиплеер надо в отдельном видео делать.

  • @striker8246

    @striker8246

    4 жыл бұрын

    @@graphicaldesign2776 тогда буду ждать такое =)

  • @morozokgaming5921
    @morozokgaming59214 жыл бұрын

    а можешь сделать скрипт движения толпы за определенным обьектом?

  • @dronsan-unity7302

    @dronsan-unity7302

    3 жыл бұрын

    мув товардс врагам сделай и скинь туда позицию игрока. и наплоди врагов

  • @user-hw9vo7he4g
    @user-hw9vo7he4g4 жыл бұрын

    Как сделать ,чтобы при прикосновении к противнику из игрока рассыпались кружки красного цвета?)

  • @dronsan-unity7302

    @dronsan-unity7302

    3 жыл бұрын

    ParticleSystem есть там, частицы добавляешь через Instantiate

  • @The_Mavrik
    @The_Mavrik4 жыл бұрын

    Лучше использовать CompareTag вместо = , когда сравниваешь тэги

  • @Kot-Alenya

    @Kot-Alenya

    4 жыл бұрын

    Смысл так делать ?

  • @The_Mavrik

    @The_Mavrik

    4 жыл бұрын

    @@Kot-Alenya меньше мусора появляется для чистки.

  • @Kot-Alenya

    @Kot-Alenya

    4 жыл бұрын

    @@The_Mavrik можете объяснить , для меня глупенького , о коком мусоре идёт речь ?!

  • @The_Mavrik

    @The_Mavrik

    4 жыл бұрын

    @@Kot-Alenya почитай об этом в инете. Там выше я написал описание из инета

  • @Kot-Alenya

    @Kot-Alenya

    4 жыл бұрын

    @@The_Mavrik я прекрасно знаю различия между "CompareTag" и "=" . CompareTag работает немного быстрее чем = , сборщик мусора здесь не причём .Разница в работе при использовании ComparateTag настолько незначительная , что этим можно пренебрегать, в разумных пределах конечно же .

  • @user-if5co5le1u
    @user-if5co5le1u4 жыл бұрын

    п р и в е т давайте дружить каналами

  • @salvatornyam9991
    @salvatornyam99912 жыл бұрын

    Увеличение будет работать только на шарах, для нормального персонажа данный способ не подходит.

  • @kola2451
    @kola24514 жыл бұрын

    Будет урок по Bolt?

  • @graphicaldesign2776

    @graphicaldesign2776

    4 жыл бұрын

    Bolt?

  • @kola2451

    @kola2451

    4 жыл бұрын

    @@graphicaldesign2776 Плагин визуального программмирования

  • @user-kf4rp1ov6r

    @user-kf4rp1ov6r

    4 жыл бұрын

    @@graphicaldesign2776 , я не встречал уроков по этому визуальному программированию на русском языке. Тем более он стал бесплатным. Думаю это многих заинтересует. kzread.info/head/PLivfKP2ufIK6U9oQkUC3hBqVQHkimAGja

Келесі