No video
Как спрятаться от врага - Unity легко
В этом видео я покажу, как реализовать механику того, что мы прячемся от врага за каким-то предметом в Unity.
Номер карты для поддержки - 4149629398195479
/ graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
t.me/joinchat/K3HCV0nUjP4X7kC... - телеграм канал в котором можете пообщаться с другими разработчиками.
unity.com/ru - ссылка на Unity
Пікірлер: 48
Спасибо что ты существуешь! Недавно наткнулся на этот канал и сколькому же научился вы не поверите! Не бросай это дело, ты помогаешь многим. Спасибо.
Спасибо помог!!! Сделай урок про персонажа в приседе!!!
Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!
Спасибо что ты есть. Хоть мне и не нужен этот ьуториал сейчас. Однако он пригодится для разработки моей мечты чуть позже
@Kanard_Left_Channel
4 жыл бұрын
Я в принципе в период разработки часто использую твои уроки
@icefox2853
3 жыл бұрын
Ну как, получилось че нибудь создать?
Спасибо, как всегда очень помогаешь! Подписался с серии видео про раннер, очень хотел бы продолжение!
просто спасибо
Как обычно очередное полезное видео.Спасибо тебе.)
Очень круто просто нет слов
Блин, ты просто бог 2д скриптов!
Чувак, большое спасибо!
Ничегосебе, прям то, что я хотел)
Клевое видео! Когда раннер?
Лайк! Спасибо :)
Graphical Design сними видео о том как рандомно менять 2 объекта друг на друга.
Очень информативный урок, так держать!!!!! Но все таки пожалуйста сделай урок чтобы персонаж переходя на след уровень перемещался в определенные координаты,Заранее спасибо!!!!))) и еще ссылку на телеграм дай, потому что эта ссылка не работает. Ну или дай название телеграмма.
Можешь сделать комбинации ударов по типу портал комбата, но в 2д? Например, нажимаю удар + прыжок + вниз = удар по земле или начинает стрелять, или восстановление здоровья, буду очень благодарен.
Привет,давно тебя смотрю и все очень нравится,огромное спасибо тебе за эти видео уроки! Можешь подсказать как сделать исключение для какого-то определенного предмета на сцене? к примеру (Из-за св-в Ladder, GameObject с скриптом Danger не падает даже если character пересекает BoxCollider)
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Нууу, смотря как именно, немного непонятно. Можно для исключений использовать слои или теги.
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
@@-workout4118 Не может не работать. Скорее просто написано не правильно.
@-workout4118
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 ПАРЕНЬ,Спасибо тебе огромное!!! Зашел в unity documentation, прочитал про исключение через теги. Все заработало,еще раз огромное тебе спасибо!
Можешь сделать видео про экспорт игры с юнити на андроид(sdk, jdk)?
*привет, твои туториалы, как всегда лучшие, но у меня есть проблема, помоги пожалуйста, такая проблема:у меня есть 2 сцены и в одной есть техт лучших очков, как мне сделать чтобы в магазине проверял ось если этих очков больше 100, то что-то делалось, заранее спасибо*
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Так, а в чем проблема просто задать условие if (highScore > 100) ?
@marymarin9038
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 у меня лучший результат это текст, а не переменная
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
@@marymarin9038 думаю это не совсем корректно
@marymarin9038
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 1 script:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class hightS : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update public int score; public Text hight; private void Start() { hight.text = PlayerPrefs.GetInt("HIGHT").ToString(); } private void Update() { } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { score++; Destroy(other.gameObject); if (score > PlayerPrefs.GetInt("HIGHT")) { PlayerPrefs.SetInt("HIGHT", score); hight.text = score.ToString(); } } } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class hightS : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update public int score; public Text hight; private void Start() { hight.text = PlayerPrefs.GetInt("HIGHT").ToString(); } private void Update() { } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { score++; Destroy(other.gameObject); if (score > PlayerPrefs.GetInt("HIGHT")) { PlayerPrefs.SetInt("HIGHT", score); hight.text = score.ToString(); } } } 2 script с магазином: public void plushealth() { hel.health++; Debug.Log(myMoney); } public void minushealth() { hel.health--; } }
@marymarin9038
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 как сделать эту проверку??
Я не понял, а где минимум 5 тысяч лайкосов ))) Ребят ну хоть лайки прожимайте, это же не трудно ЛКМ прожать...
@karliknos8704
3 жыл бұрын
А я не понял, зачем персонажу отключать гравитацию в 2д платформере то. На неё прыжки завязаны, скольжение. Убить одну функцию, чтоб создать другую, или я что-то упустил, или это какой-то странный урок.
Привет, в твоем видео kzread.info/dash/bejne/mXiKr82Dm7HXaJs.html ты стреляешь на OnMouseButtonDown(0), а как стрелять по нажатию кнопки ?
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Только через скрипт
@jokenite2945
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 хорошо, а OnMouseButtonDown(0) будет работать на телефоне ? Или будет считаться, что нет мышки, и ничего не будет работать
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
@@jokenite2945 По названию самой команды можно заметить, что это строго относится к мышке.
@jokenite2945
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 а на телефон тогда как ?
@jokenite2945
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 просто я спрашивал у 4 человек, они говорили все, что OnMouseButtonDown(0) и на телефоне будет работать
Можешь пожалуйста сделать управление с помощью кнопок
@feris6575
4 жыл бұрын
Тебе все еще надо?
@user-io8mq1gn8p
4 жыл бұрын
Что мне надо
@feris6575
4 жыл бұрын
@@user-io8mq1gn8p Управление с помощью кнопок?
@user-io8mq1gn8p
4 жыл бұрын
надо
@feris6575
4 жыл бұрын
@@user-io8mq1gn8p m.habr.com/ru/post/264611/