No video
Крюк кошка - Grappling hook - Unity легко
В этом видео я покажу, как реализовать такую механику как крюк-кошка (grappling hook). При помощи которого можно быть цепляться за объекты или взбираться на высокие участки. Делать это будем в Unity.
Номер карты для поддержки - 4149629398195479
/ graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
t.me/joinchat/K3HCV0nUjP4X7kC... - телеграм канал в котором можете пообщаться с другими разработчиками.
Пікірлер: 59
Отличный урок! Это механику можно вписать буквально в любой платформер. Благодарю)
Спасибо тебе огромное! я три дня пытался сам писать но веревка работала не так как мне нужно, а сейчас я чуть подправил скрипт и все получилось
Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!
Все гениальное просто, ваше видео вдохновило меня пойти, что нибудь сделать в unity, спасибо!
Давно хотел реализовать эту механику,благодоря твоему видосу я это сделаю)
Большое спасибо. Хорошее объяснение :)
Не думаю что мне это когда либо понадобится но спасибо за видео😅
Спасибо.)Ты снимаешь те видео что нужно.Самое главное что ты снимаешь ту реализацию которую не снимают другие.Если открыть ютуб то там почти у каждого ютубера видео под копирку и нет ничего нового.
Здаров мужик, твой видео мне очень помогают изучать юнити и создавать игры, продолжай в том же духе)
❤️Спасибо за видео
Топ, буду смотреть видео дальше, пока комп сломался)))
Молочина)))
Красава красава
Как раз то что надо
Всё как всегда на высоком уровне у тебя даже лучше чем у гоши дудоря
Теперь можно делать своего Человека-паука :)
крутои канал
почему я не нашёл этот канал раньше?
Воу воу воу. Весьма необычная тематика видео) Сними видео, где в настройках меню можно менять ник персонажа плз? 🙏
Идеальная механика, чтоб впихнуть её в платформер!
лаики милион лаиков
У меня почему-то при добавлении Distance Joint2D герой сильно ускоряется. Помогите пожалуйста
Cannot create the 2D joint on 'Player' because it connects to itself. помоги
И почему у тебя ещё не миллион подписчиков
Здарова! Можно спросить, как сделать так, чтоб во время диалога он шел дальше, то есть, без нажимания разных кнопок, должен через время, когда весь текст высветился в игре, исчезнуть, и появлятся следующий? Может и тема для второго видео про диалоги :Р
логично
Видео крутое, но хочу задать один вопрос не по теме. Если я сделаю анимацию прыжка по дуге (в аниматоре), то когда я закину её в юнити все будет нормально работать, а если я на месте прыгну? У меня же анимация уже подуге сделана. Просто я видео многих ютуберов и они делают анимации, но персонаж при этом не двигается. Все будет норм??
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Очень много зависит от того, как все пропишешь.
@BodyaKuz
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 Если я просто напишу производить анимацию прыжка когда выполняется метод jump. Нормально будет??
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
@@BodyaKuz Смотря как.
Зделай врага который при получение определенного урона не умерает а убегает и вертается когда игрок заходит в тригер или по истичению времени
Крутяк
День добрый Сколько будет стоить скрипт, чтобы независимо от того куда тапаешь на экран, персонаж просто выстреливал веревку исключительно вверх вертикально (на определенное расстояние). И при попадании во что нибудь не притягивал себя а просто забрасывал вверх (как прыжок).
@scratchy3959
Жыл бұрын
Могу сделать за 250 рублей
Сделаешь видео про монетизацию игры, а именно рекламный баннер, а то чет у меня баннер не получается сделать(
Когда прикрепляюсь к большой платформе вылетаю за карту
Привет! А почему персонаж тормозит ближе к самой нижней части траектории веревки? Как это можно исправить?
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Если бы я знал что необходимо исправить...
Почему-то Joint не становится активным при нажатии на клавишу в 2017 версии
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Не зависит от версии.
Сделай пожалуйста видео про спавн предметов с определённым шансом.
Я делал через магнит и спавн его в точке перед игроком) криво , но похоже было на крюк кошку
Можете помочь, у меня выдаёт ошибку типо: "camera" не содержит "main".За ранее спасибо.
@ShrekPNG
3 жыл бұрын
Camera.main, а не camera.main
@user-ni3yi2qr3m
3 жыл бұрын
@@ShrekPNG я пробовал и так.
@user-ni3yi2qr3m
3 жыл бұрын
@@ShrekPNG не работает
@unkablekraken8309
2 жыл бұрын
@@user-ni3yi2qr3m чекни название камеры, мб в этом проблема
@user-ni3yi2qr3m
2 жыл бұрын
@@unkablekraken8309 спасибо, Я уже разобрался. 😁
В общем, помоги пожалуйста, нужен твой урок, очень сильно. Как сделать так, что бы уровень не мог быть закончен пока не будут убиты все противники
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Так это элементарный счетчик.
@jhovino8296
4 жыл бұрын
Graphical Design, то есть пока определённого числа не будет уровень не закончится? А как тогда сделать этот счётчик, я просто делаю свою первую игру
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
@@jhovino8296 просто дикримент.
@Tealman
4 жыл бұрын
Создай переменную, в которую записываешь количество врагов на уровне. При убийстве врага отнимай из этой переменной единичку И проверку куда нибудь засунь, если количество врагов на уровне = 0, переход на следующий уровень или что там у тебя
Добрый день, кто сможет помочь?? Нужно сделать так чтобы персонаж падал а ты должен был держать равновесие. Сам скрипт нужен ну или что там нужно
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Никто не поможет) Это очень странная просьба, сделать за кого-то механику.
За 7 лет не добавили крюк кошку
я теба рекрамилую бесплатно
Спасибо за урок! Столкнулся с сообщением при перетаскивании скрипта на персонажа «Can’t add script behavior Assembly.Info.cs. The script needs to derive from MonoBehavior!” Долго возился, решить так и не смог проблему. Он ведь и наследуется от моноБихевиора...
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Скорее всего, имя скрипта отличается от имени основного класса, а должно быть одинаковым.