Колесо фортуны - Unity легко

В этом видео я покажу, как реализовать колесо фортуны в Unity.
Номер VISA карты для поддержки - 4149629398195479
/ graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
/ discord - дискорд канал в котором можете пообщаться с другими разработчиками.
t.me/joinchat/K3HCV0nUjP4X7kC... - телеграмм канал

Пікірлер: 66

  • @Nobody_7777
    @Nobody_77774 жыл бұрын

    Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!

  • @hummylisii8237
    @hummylisii82374 жыл бұрын

    Как всегда интересно.Очень полезно не только для колеса фортуны но и для других применений.))

  • @Romquaa
    @Romquaa4 жыл бұрын

    Только думал это реализовать в своей игре, и вот он урок Спасибо)

  • @arcday4281
    @arcday42814 жыл бұрын

    Примеры использования "enumerator" и "switch" всегда полезны.

  • @viktorlevsky5699

    @viktorlevsky5699

    4 жыл бұрын

    Переключатель всегда был охренительной вещью. Часто используется. Один раз написал по уму и кучу проблем решил. Да и дополнять его не сложно. Что до корутин, то они, в принципе, обязательны. Хотя бы одна, но будет. Иначе никак.

  • @LEGENDA472
    @LEGENDA4724 жыл бұрын

    Просто лучший!!! Все по сути, все по делу!

  • @truedeveloper7422
    @truedeveloper74224 жыл бұрын

    Канал - просто конфетка, радует абсолютно все. Начиная с обилия тем и регулярности роликов, заканчивая подачей автора. Очень жалко, что подобный контент никогда не будет по-настоящему оценен, в силу узкой ниши.

  • @icestorm5939
    @icestorm59393 жыл бұрын

    Думаю врятли автор заметит,но я начинающий разработчик, и я не знал как мне реализовать множество вещей в своей игре,но черт,наткнулся на видео данного канала и они просто подряд показывают то что нужно.Автор спасибо большое за ваш труд и мое искреннее уважение вам!!

  • @nepochat
    @nepochat4 жыл бұрын

    Спасибо за урок. Очень интересно было бы посмотреть пример сохранение предметов с перемещением между сцен)

  • @slash7076
    @slash70764 жыл бұрын

    Братан спасибо большое , ты реально выручаешь...

  • @SasukeUchiha-nl1mg
    @SasukeUchiha-nl1mg4 жыл бұрын

    Я считаю что у тебя не заслужено мало подписчиков, в сравнении с какими-нибудь Арталаски или Флатинго!!! С меня опять лайк, внесу лепту,так сказать, в развитие канала)))

  • @user-lm7xn7re4w
    @user-lm7xn7re4w4 жыл бұрын

    Спасибо за урок и идею

  • @monsterclash6790
    @monsterclash67904 жыл бұрын

    Ля, как ты читаешь мои мысли.... Красава!

  • @TraderShone
    @TraderShone2 жыл бұрын

    Очень полезный канал для разработки игр и понятия С#!!!!!!!!!

  • @hod-pj
    @hod-pj2 жыл бұрын

    как бы делал я: первая строчка - рандомно генерим какой сектор выпадет; вторая - вычисляем угол на какой нужно повернуть колесо; третья - красиво крутим три полных оборота с плавной остановкой в нужном секторе. как то так.

  • @yirakaigorodsev2691
    @yirakaigorodsev26914 жыл бұрын

    Мне как-то не нравится смена скорости через if, больно уж костыль но, да и всегда лучше использовать математику вместе оператора ветвления. Попробуй замедлять скорость через lerp

  • @2rhrd721
    @2rhrd7214 жыл бұрын

    поздравляю с лайковым юбилеем , 100й) . очень интересно но сложно понять , слишком много незнакомой информации

  • @user-jz1hj9sb6p
    @user-jz1hj9sb6p2 жыл бұрын

    Cпасибо большое!

  • @joehunter1971
    @joehunter19713 жыл бұрын

    спасибо,дружище

  • @slownation8903
    @slownation89034 жыл бұрын

    Да вы мои мысли читаете, очень детально разобрали. Спасибо за это конечно же. У меня идея одна давно засела в голове-рулетка как в cs:go. Сможете реализовать плиз

  • @nikondrat3875
    @nikondrat38754 жыл бұрын

    Спасибо))

  • @3venthoriz0n
    @3venthoriz0n2 жыл бұрын

    Wow i want to do that in Unity...so this is a tutorial? Sorry if i didn't get anything, im trying to understand Unity to show something in the classroom, want to replicate this for my students...they are going to get crazy with this :D

  • @igrochainik
    @igrochainik4 жыл бұрын

    Ну всё, сделаю свою рулетку-крутилку, сделаю группу в ВК, буду собирать донаты, разбогатею и захвачу мир. Бу-га-га!

  • @marymarin3506
    @marymarin35064 жыл бұрын

    Сделай пж урок про таблицу рекордов в юнити, чтобы оно было на отдельной сцене и чтобы там отображались лучшие результаты игроков

  • @beer3509
    @beer35094 жыл бұрын

    кто меня научит за (красивые глаза) посмотрел звездных войнов на китайском! Не понятно но забавно)))Спасибо!

  • @ghiant02
    @ghiant023 жыл бұрын

    здраствуйте! у меня такая проблема то-что когда мой персонаж сталкивается с каким-то обьектом(с colider box) игрок начинает кружиться по оси z, у меня Unity2D в стиле TopDown

  • @qiwiy7122
    @qiwiy71224 жыл бұрын

    Как мне кажется, speed можно было сделать public, что бы менять скорость в самом юнити! Но это лишь мое мнение!

  • @graphicaldesign2776

    @graphicaldesign2776

    4 жыл бұрын

    Вполне))

  • @timofei9676

    @timofei9676

    4 жыл бұрын

    @@graphicaldesign2776 лучше уже тогда - [SerializedField] private

  • @viktorlevsky5699

    @viktorlevsky5699

    4 жыл бұрын

    @@timofei9676 нет особого смысла заморачиваться с сериализацией. Это делается, в основном, для удобства. В целом, прайват избавляет от лишних обращений к заданному значению и избавляет от лишней инфо в инспекторе.

  • @zgga
    @zgga4 жыл бұрын

    Ну может продолжишь тему инвентаря, добавишь хранилища, ну пожалуйста!

  • @iFuckYourMother
    @iFuckYourMother3 жыл бұрын

    как зовется приложение через что ты делаешь вначале ролика

  • @kolosocc9038
    @kolosocc9038Ай бұрын

    7:51 вы подаёте ужасный пример, используйте else if

  • @ink-n-verse
    @ink-n-verse3 жыл бұрын

    А можешь сделать карточки как в мост вантед после гонок с боссом? 5 закрытых из которых выбираешь одну и там случайная вещь?

  • @ProletalskiyParasit

    @ProletalskiyParasit

    3 жыл бұрын

    это же легко

  • @maximka_play639
    @maximka_play6394 жыл бұрын

    А можешь сделать видео как сделать полосочку где ходит палочка и если ты попадаешь на зелёное допустим то ты выйгрываешь а если на красное то проигрываешь. Ps. Да я мариец)

  • @maximka_play639

    @maximka_play639

    4 жыл бұрын

    И спасибо за такой отличный урок

  • @Serg_OD
    @Serg_OD4 жыл бұрын

    21 ка подписок on the way to 100)

  • @rafik5179
    @rafik51794 жыл бұрын

    Слушай, а можешь сделать урок по разным функциям в Unity C#, будет очень полезно

  • @viktorlevsky5699

    @viktorlevsky5699

    4 жыл бұрын

    Проси сразу за тебя все сделать. Быстрее получится.

  • @gaitavr1992
    @gaitavr19924 жыл бұрын

    Мне кажется анимацией сделать вращение проще и красивей

  • @viktorlevsky5699

    @viktorlevsky5699

    4 жыл бұрын

    Можно, но не всегда помогает. Иногда несколько дерганое вращение выглядит более натурально. С другой стороны, можно сделать рандомный угол поворота...

  • @gaitavr1992

    @gaitavr1992

    4 жыл бұрын

    Viktor Levsky анимацию можно остановить в любой момент и будет рандом, хотя во всех играх такого жанра чистый рандом никто не использует

  • @viktorlevsky5699

    @viktorlevsky5699

    4 жыл бұрын

    @@gaitavr1992 да это понятно, что можно, но нафига оно надо так заморачиваться?.. Хех) И это говорит человек, который буквально вчера развлекался с рандомными поворотами))

  • @gaitavr1992

    @gaitavr1992

    4 жыл бұрын

    @@viktorlevsky5699 может стоит заморачиваться хотя бы потому, чтобы не учить людей запутанному коду, где нужно сделать плевое дело

  • @viktorlevsky5699

    @viktorlevsky5699

    4 жыл бұрын

    @@gaitavr1992 не согласен. Если ты не понимаешь как это работает, а тупо передираешь, то толкового программиста из тебя никогда не получится. Да и не только программиста. Так что остается только пробовать, экспериментировать, заморачиваться и самостоятельно находить удобные для себя варианты и решения поставленных задач.

  • @EmiZak-pf2uz
    @EmiZak-pf2uz3 ай бұрын

    Здраствуйте, а сколько углов, если 14

  • @TimkaPLAYgaming
    @TimkaPLAYgaming4 жыл бұрын

    А никто не знает как реализовать взаимодействие в платформере с сундуком, Т.е что подошёл и можно открыть или npc к которому подошёл и можно начать диалог, вот как подскажите?

  • @graphicaldesign2776

    @graphicaldesign2776

    4 жыл бұрын

    Через OnTrigger или OnCollision

  • @Krah1
    @Krah12 жыл бұрын

    А можешь сделать колесо фортуны 50 на 50 процентов типо у игрока 100 Манет он играет на 50 и выйграл теберь у него 150 потом ещё играет на 100 и проиграл теберь у него 50

  • @dmitrymironov3214
    @dmitrymironov32143 жыл бұрын

    Привет , подскажи как KeyCode.Space поменять на кнопку (Button)

  • @mako4600

    @mako4600

    3 жыл бұрын

    просто делаешь это как обычный метод и кидаешь на кнопку

  • @3DGD
    @3DGD Жыл бұрын

    Если я не ошибаюсь (Я всего 2 месяц программирую на C#) то корутины нужно стараться избегать в коде, в угоду производительности, так вот как начнет уменьшать скорость вращения каждую секунду через Time.deltaTime на -1 и когда допустим скорость станет 0 , проверить какой предмет выиграл игрок? Так будет лучше или хуже? И если будет лучше то как правильно это все написать?

  • @3DGD

    @3DGD

    Жыл бұрын

    И сомнительный вопрос! Если сделать так чтобы к примеру от 61-90 градусов выдавалось дерево, от 91-120 выдавалось дерево, то можно ли тогда сделать более плавное затухания, а не такое дерганное

  • @user-cj8wy9lr3s
    @user-cj8wy9lr3s4 жыл бұрын

    Привет, а как делать субтитры, чтобы они шли снизу вверх?

  • @graphicaldesign2776

    @graphicaldesign2776

    4 жыл бұрын

    Текст и Translate

  • @user-cj8wy9lr3s

    @user-cj8wy9lr3s

    4 жыл бұрын

    @@graphicaldesign2776 а как сделать титры в конце игры

  • @viktorlevsky5699

    @viktorlevsky5699

    4 жыл бұрын

    @@user-cj8wy9lr3s переменную bool создай, по завершению игры значение bool на true переключи и запускай титры через метод.

  • @timofei9676
    @timofei96764 жыл бұрын

    Пойду делать новую игру с казино. ... и с грабежами корованов

  • @graphicaldesign2776

    @graphicaldesign2776

    4 жыл бұрын

    С блэкджеком и караванами))

  • @timofei9676

    @timofei9676

    4 жыл бұрын

    @@graphicaldesign2776 You're goddamn right

  • @viktorlevsky5699

    @viktorlevsky5699

    4 жыл бұрын

    @@graphicaldesign2776 с караванами и лесными эльфами)))

  • @unityrututorials1327
    @unityrututorials1327 Жыл бұрын

    пиздец сколько копипаста в коде

  • @user-cw8nk7eg3h
    @user-cw8nk7eg3h3 жыл бұрын

    Мда, ну и говнокод. Чел, тебе с такими уроками лучше не позориться.

  • @xSPESHERx
    @xSPESHERx2 жыл бұрын

    Какого лысого канал забросили?

  • @ghiant02
    @ghiant023 жыл бұрын

    здраствуйте! у меня такая проблема то-что когда мой персонаж сталкивается с каким-то обьектом(с colider box) игрок начинает кружиться по оси z, у меня Unity2D в стиле TopDown

Келесі