No video
Respawn врага - Unity легко
В этом видео я покажу как сделать respawn врага в Unity.
Номер карты для поддержки - 4149629398195479
/ graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
t.me/joinchat/K3HCV0nUjP4X7kC... - телеграм канал в котором можете пообщаться с другими разработчиками.
Пікірлер: 67
Как насчет сделать опросник на тему следующего видео? Думаю это добавит интерактива с твоими зрителями :) Ну и конечно спасибо за видео урок,очень просто и понятно объясняешь!
Лучшие курсы по юнити , все нужное на одном канале !
Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!
Полезная информация. Спасибо большое
Спасибо большое автору !!!
Супер спасибо
Расскажи про object pooling и покажи как это можно реализовать.
Крутое видео
А мог бы ты если не сложно сделать видео на тему смены персонажа. Допустим, есть 2 или 3 персонажа на выбор. При выборе персонажа, у него должна быть своя анимация, навыки или предметы, и так для каждого. Есть пару мыслей конечно. Но я вряд ли смогу пока правильно написать код, да и охота посмотреть как бы реализовал это ты :)
👍👍👍
Приветствую, можешь пожалуйста сделать видео на тему - звуков и т.д. Например что бы при восспроизвидении какой-то анимации воспроизводился опеределенный звук.
Топ видео
Привет сделай пожалуйста урок по счётчику убитых врагов будет интересно посмотреть!
Хммм. А это интересно.
Сними,пожалуйста, видео про брызги и следы крови после смерти врага
не подскажите как сделать респавн дочернего объекта а то у меня респавн происходит в общую иерархию а хотелось бы в какойнибудь объект, буду весьма признателен за совет
Как сделать ограниченное количество респаунов ?
А как сделать чтобы объект после перераждения двигался за тобой еще??
Дружище, есть вопрос не по данному уроку, но думаю не маловажный по Unity: как сохранить прогресс игрока из предыдущей версии в обновленной, что б допустим количество монет и открытые уровни как в платформере остались? PlayerPrefs дает такую возможность?
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Конечно, PlayerPrefs для этого и нужен. Он сохранит даже информацию после перезагрузки игры.
@BestFailsTVofficial
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 обнял!
А как заспавнить врага и алмазы на платформах если спавняться они рандомно?
Ку, после смерти появляются через 5 сек сразу 4 или 8 мобов что делать?
аааааааааааааа то что надааааааа
Слушай, если тебе не сложно, можешь сделать обучающее видео по тематике: "Обучение". Т.е . когда начинаешь игру появляется scene и обучает игрока управлению, как надо сражаться и т.д. Буду очень благодарен! (Если найдется свободное время)
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Немного непонятно. Ведь обучение в каждой игре максимально индивидуальное.
Выдает ошибку: Object reference not set to an instance of an object. (У меня в этом боте еще его тело, оружие и шот поинт, откуда вылетают пули. Может из-за этого? )
Привет ты можешь пожалуйста помочь? Мне нужно написать код для прифаба что компоненты менялись при спавне прифаба.
Сделай до определенного количества очков или времени!
Графикал, а где ты обучался c# и программированию на Unity?☺
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
У самих Unity.
@monsterclash6790
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 круто!
Сделай пожалуйста waypoints для (в моём случае монстра) чтобы он ходил разворачивался по точкам, а когда видел игрока шёл за ним. Жаль что я не шарю C#
@-workout4118
4 жыл бұрын
Видео на эту тему,уже есть на канале. "Патрулирование"
Братан, можешь сделать видос по тому , как сделать обводку объекта? Мне очень нужно. Заранее спасибо!
@dartrevan4842
4 жыл бұрын
Как понять обводку объекта?
@dartrevan4842
4 жыл бұрын
Как понять обводку объекта?
@domger4429
4 жыл бұрын
@@dartrevan4842 Когда наводишь мышку на объект , а он по контуру обходится каким-то цветом
Не подскажешь ли как сделать тайную комнату, по типу проходишь мимо входа область комнаты скрыта текстурами заходишь в комнату и текстуры стены допустим проподает и видно всю комнату, вышел из комнаты и она скрывается
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Думаю, это элементарно через включение-выключения спрайта можно сделать.
@user-tx4rr3wp5e
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 я тоже об этом думал, но мне кажется что при таком варианте будет слишком резко пропадать, но это только в теории
Нашел дыры в коде: когда объект респавниться он становиться статичным, ибо респавниться сам префаб, на который нельзя повесить (точку)
@dariusraude3223
3 жыл бұрын
кидай точку в ресурсы вместе с префабом врага ,потом добавь ее в префаб и будет тебе счастье!
@flashbackmovie8792
3 жыл бұрын
@@dariusraude3223 спасибо, но уже разобрался сам
Дружище помоги! Сделал меню паузу по твоему ролику, и все работало как надо, игра останавливается. Но недавно обнаружил баг какой.. Короче есть платформа которая поднимается при взаимодействии с игроком через transform.Translate.. Так вот, если в момент когда игрок на ней поднимается нажать кнопку меню паузы то все как полагается останавливается но не эта платформа.. Она продолжает двигаться, игрок на ней, камера на месте, ловушки в этот момент не срабатывают при взаимодействии с игроком. Короче вся игра стоил колом, а эта долбаная платформа почему в рот чихпых этот Time.timeScale... Почему может так быть?!
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
А как реализовал остановку всего?
@dartrevan4842
4 жыл бұрын
Через Time.timeScale
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
@@dartrevan4842 Надо его проверить и у платформы.
@dartrevan4842
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 странно конечно, почему так.. Как я понял этот тайм скейл распространяет свое действие на весь проект, я когда делал это меню паузы забыл при выходе из него в главное меню этот скейл вернуть в 1, и получилось так что даже при загрузке других сцен тайм скейл в нуле все ещё работал.. Что интересно такого особенного в этой платформе 🤔 ладно, спасибо и на этом, буду разбираться че ей надо
Сделай оружие ближнего боя
@dartrevan4842
4 жыл бұрын
По ближнему бою есть видео на канале
Кто-нибудь, посоветуйте гайды по созданию платформера за 2019 год, я нахожу только старые года и нигде нормально ничего не объясняется, либо вообще не работает потому что версия Unity и Visual studio слишком старые, помогите, пожалуйста
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Ты шутишь? Версия Unity и Студии никак не влияет на создание проекта... А не работает, скорее из-за корявости написания.
@WIZUWIZUvik
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 ещё как влияет к сожалению. Я смотрел твои видео, писал оттуда код и нет! Не работает! Проект не запускается из-за ошибки в коде, но сам код написан правильно
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
@@WIZUWIZUvik Неправда)) Скрипт остается скриптом в независимости от версии) Не выдумывай.
@WIZUWIZUvik
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 ты проверял?
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
@@WIZUWIZUvik Не просто проверял, у меня студенты учатся в 4 разных версиях, от 2016 до 2019.
У меня не работает стрельба, делаю все по видео, даже когда меняю кнопку на Q в настройках,как только нажимаю то игра сразу на паузу встаёт,не могу разобраться как это исправить,помогите пожалуйста
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Сложно сказать не видя проекта. На паузу становится, из-за какого-то конфликта.
@sally4564
4 жыл бұрын
Начну новый проект,может это поможет
Дай скрипт пж