No video

Мигание врага при уроне - Unity легко

В этом видео, я покажу как при помощи материалов сделать так, чтоб враг мигал при уроне в Unity.
• 2D стрельба в Unity (ч... - урок по стрельбе
Номер карты для поддержки - 4149629398195479
/ graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
t.me/joinchat/K3HCV0nUjP4X7kC... - телеграм канал в котором можете пообщаться с другими разработчиками.

Пікірлер: 43

  • @zeffograz9408
    @zeffograz94084 жыл бұрын

    Самый полезный канал по созданию игр,спасибо за качественную информацию)

  • @user-ej4jc3on5e
    @user-ej4jc3on5e2 жыл бұрын

    начало 6:36 пацаны

  • @-workout4118
    @-workout41184 жыл бұрын

    Копэц,пересматривал твои видосы,а за это время ты новый видос выложил:)

  • @Nobody_7777
    @Nobody_77774 жыл бұрын

    Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!

  • @fisash9737
    @fisash97374 жыл бұрын

    А не легче создать public Material. И перетащить в него в инспекторе сам материал, чем искать его по имени. Так наверное можно

  • @Little_BigPig
    @Little_BigPig3 жыл бұрын

    Просто и эффективно!! Спасибо большое.

  • @user-gz7oy5mh4v
    @user-gz7oy5mh4v4 жыл бұрын

    Я такими темпами по твоим урокам скоро чувака анимирую полностью)) Благодарю за труды и за разжованость)

  • @emptyman3469
    @emptyman34693 жыл бұрын

    Благодарю автора, грамотно пояснил ! Урок в теме !

  • @kankprodkilla
    @kankprodkilla4 жыл бұрын

    Вот это будет полезным для меня видео

  • @hummylisii8237
    @hummylisii82374 жыл бұрын

    Топ.Спасибо за видео)

  • @alekseykustov9574
    @alekseykustov9574 Жыл бұрын

    Очень крутые видео !!!

  • @WanP1su
    @WanP1su2 жыл бұрын

    Благодарю, полезная фишка

  • @RivaKing
    @RivaKing4 жыл бұрын

    Видео мне не пригодится, но спасибо, за один из самого хорошего контента по юнити на ютуб

  • @3DManul
    @3DManul2 жыл бұрын

    Блин, автор! Урок, конечно, замечательный, я вообще кучу нового узнаю из ваших уроков, но давайте начистоту - это не мигание! Мигание - это когда спрайт то видно, то нет, несколько раз. А то, что вы показали - это перекрашивание в белый один раз! Мне че-то кажется, что классическое мерцание еще проще сделать, без всяких материалов.

  • @denhumen3240
    @denhumen32404 жыл бұрын

    Лайк)

  • @varan9412
    @varan94124 жыл бұрын

    каеф, только вчера искал как добавить) *по итогу mesh renderer отключаю с частотой и Physics.IngnoreLayer() подрубаю

  • @PoolzaRu
    @PoolzaRu2 жыл бұрын

    Hi, подскажите как зафиксировать коллайдер 2d, к примеру, в верхней части объекта, не зависимо от его (объекта) вращения. К примеру мяч катиться и у него есть Circle коллайдер, нужен еще Box коллайдер, чтобы он находился всегда вверху.

  • @vssq
    @vssq Жыл бұрын

    Можно же код изменения материала добавить в TakeDamage у врага. И отслеживать все столкновения на стреле, и вызывать TakeDamage у врага? По нагрузке же не хуже будет?

  • @masson22
    @masson223 жыл бұрын

    А я через анимацию делал( Запомните! Если есть то, что можно сделать с помощью кода - делайте с помощью КОДА! Там все четко и ясно. Или работает или нет. А не как у меня с анимациями - раз работает, другой уже нет. И фиг знаешь в чем проблема, ничего не трогал ведь..

  • @supin_dimas7708
    @supin_dimas77084 жыл бұрын

    Задам самый странный вопрос : что за музон в интро. А ролик классный 👍 очень пригодится мне в дальнейших работах

  • @graphicaldesign2776

    @graphicaldesign2776

    4 жыл бұрын

    Из библиотеки ютуба.

  • @user-eo4tf7ot3m
    @user-eo4tf7ot3m4 жыл бұрын

    Здарова, меня вот тут вопрос интересует, как сделать так чтобы колайдер пули игнорировал определенные объекты, но в то же время мог взаимодействовать с другими, то бишь сквозь игрока пуля пролетала, а сквозь врага нет, в интернете искал, но не нашел ничего путёвого, сделай ролик пж, как по мне, довольно таки не плохая тема)

  • @graphicaldesign2776

    @graphicaldesign2776

    4 жыл бұрын

    он пролетать должен сквозь все объекты, а об врага уничтожатся. В этом видео все так и работает.

  • @user-eo4tf7ot3m

    @user-eo4tf7ot3m

    4 жыл бұрын

    @@graphicaldesign2776 спасибо, понял, я просто кусочек скрипта взял, а другой кусок забыл)

  • @WanP1su

    @WanP1su

    2 жыл бұрын

    В любом случае то что ты искал это Layers, надо создать слои, назначить на объекты, и в Project Setting - Physics 2D в самом низу галочками выбрать нужные исключения, что бы какой слой с каким слоем мог пересекаться или же вовсе не видеть друг друга.

  • @user-qm3xr3jd5b
    @user-qm3xr3jd5b3 жыл бұрын

    а разве нельзя через анимацию сделать?

  • @flashbackmovie8792
    @flashbackmovie87924 жыл бұрын

    Сделал атаку через ближний бой. Функция matBlink срабатывает только раз ... далее бью и герой остается белого цвета

  • @NikitaValeyev

    @NikitaValeyev

    3 жыл бұрын

    Ну ты могёшь

  • @user-xz3es2hy4k
    @user-xz3es2hy4k4 жыл бұрын

    А если делать врага просто не видимым-видимым? Без материала. P.S. Не сильно шарю.

  • @graphicaldesign2776

    @graphicaldesign2776

    4 жыл бұрын

    То враг будет невидимым-видимым)

  • @user-io8mq1gn8p
    @user-io8mq1gn8p4 жыл бұрын

    Смотри я хочу сделать игру 2D и я хочу что бы когда я заходил на карту и у меня не появлялся один и тот же перс а разные рандом ,можешь пожалуйста сделать обучение.

  • @user-io8mq1gn8p

    @user-io8mq1gn8p

    4 жыл бұрын

    Ответь пж

  • @graphicaldesign2776

    @graphicaldesign2776

    4 жыл бұрын

    На что ответить? Где вопрос?

  • @user-io8mq1gn8p

    @user-io8mq1gn8p

    4 жыл бұрын

    Есть ли у тебя пару минут что бы замутить видио,тема выше заранее спс

  • @graphicaldesign2776

    @graphicaldesign2776

    4 жыл бұрын

    @@user-io8mq1gn8p Пара минут?) Наивно) Ни одно видео не делается пару минут.

  • @user-io8mq1gn8p

    @user-io8mq1gn8p

    4 жыл бұрын

    @@graphicaldesign2776 я так для слова сказал, по думаешь над темой пожалуйста

  • @Shorts-hn5wo
    @Shorts-hn5wo4 жыл бұрын

    ЯБляяяччя то что надааааааа

  • @NikitaValeyev

    @NikitaValeyev

    3 жыл бұрын

    +

  • @gaitavr1992
    @gaitavr19924 жыл бұрын

    Лучше альфа канал менять, более естественно мигание будет выглядеть. Инвок лучше вообще не использовать, это чревато ошибками и плохим дебаггингом

  • @WanP1su

    @WanP1su

    2 жыл бұрын

    а что тогда лучше заместо Invoke применять? Коротину?

  • @slincake
    @slincake3 ай бұрын

    Хернёй не занимайтесь, не отслеживайте столкновения по тегам и не ищите компоненты через имя файла, это такой бред лютый