No video
Мигание врага при уроне - Unity легко
В этом видео, я покажу как при помощи материалов сделать так, чтоб враг мигал при уроне в Unity.
• 2D стрельба в Unity (ч... - урок по стрельбе
Номер карты для поддержки - 4149629398195479
/ graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
t.me/joinchat/K3HCV0nUjP4X7kC... - телеграм канал в котором можете пообщаться с другими разработчиками.
Пікірлер: 43
Самый полезный канал по созданию игр,спасибо за качественную информацию)
начало 6:36 пацаны
Копэц,пересматривал твои видосы,а за это время ты новый видос выложил:)
Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!
А не легче создать public Material. И перетащить в него в инспекторе сам материал, чем искать его по имени. Так наверное можно
Просто и эффективно!! Спасибо большое.
Я такими темпами по твоим урокам скоро чувака анимирую полностью)) Благодарю за труды и за разжованость)
Благодарю автора, грамотно пояснил ! Урок в теме !
Вот это будет полезным для меня видео
Топ.Спасибо за видео)
Очень крутые видео !!!
Благодарю, полезная фишка
Видео мне не пригодится, но спасибо, за один из самого хорошего контента по юнити на ютуб
Блин, автор! Урок, конечно, замечательный, я вообще кучу нового узнаю из ваших уроков, но давайте начистоту - это не мигание! Мигание - это когда спрайт то видно, то нет, несколько раз. А то, что вы показали - это перекрашивание в белый один раз! Мне че-то кажется, что классическое мерцание еще проще сделать, без всяких материалов.
Лайк)
каеф, только вчера искал как добавить) *по итогу mesh renderer отключаю с частотой и Physics.IngnoreLayer() подрубаю
Hi, подскажите как зафиксировать коллайдер 2d, к примеру, в верхней части объекта, не зависимо от его (объекта) вращения. К примеру мяч катиться и у него есть Circle коллайдер, нужен еще Box коллайдер, чтобы он находился всегда вверху.
Можно же код изменения материала добавить в TakeDamage у врага. И отслеживать все столкновения на стреле, и вызывать TakeDamage у врага? По нагрузке же не хуже будет?
А я через анимацию делал( Запомните! Если есть то, что можно сделать с помощью кода - делайте с помощью КОДА! Там все четко и ясно. Или работает или нет. А не как у меня с анимациями - раз работает, другой уже нет. И фиг знаешь в чем проблема, ничего не трогал ведь..
Задам самый странный вопрос : что за музон в интро. А ролик классный 👍 очень пригодится мне в дальнейших работах
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
Из библиотеки ютуба.
Здарова, меня вот тут вопрос интересует, как сделать так чтобы колайдер пули игнорировал определенные объекты, но в то же время мог взаимодействовать с другими, то бишь сквозь игрока пуля пролетала, а сквозь врага нет, в интернете искал, но не нашел ничего путёвого, сделай ролик пж, как по мне, довольно таки не плохая тема)
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
он пролетать должен сквозь все объекты, а об врага уничтожатся. В этом видео все так и работает.
@user-eo4tf7ot3m
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 спасибо, понял, я просто кусочек скрипта взял, а другой кусок забыл)
@WanP1su
2 жыл бұрын
В любом случае то что ты искал это Layers, надо создать слои, назначить на объекты, и в Project Setting - Physics 2D в самом низу галочками выбрать нужные исключения, что бы какой слой с каким слоем мог пересекаться или же вовсе не видеть друг друга.
а разве нельзя через анимацию сделать?
Сделал атаку через ближний бой. Функция matBlink срабатывает только раз ... далее бью и герой остается белого цвета
@NikitaValeyev
3 жыл бұрын
Ну ты могёшь
А если делать врага просто не видимым-видимым? Без материала. P.S. Не сильно шарю.
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
То враг будет невидимым-видимым)
Смотри я хочу сделать игру 2D и я хочу что бы когда я заходил на карту и у меня не появлялся один и тот же перс а разные рандом ,можешь пожалуйста сделать обучение.
@user-io8mq1gn8p
4 жыл бұрын
Ответь пж
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
На что ответить? Где вопрос?
@user-io8mq1gn8p
4 жыл бұрын
Есть ли у тебя пару минут что бы замутить видио,тема выше заранее спс
@graphicaldesign2776
4 жыл бұрын
@@user-io8mq1gn8p Пара минут?) Наивно) Ни одно видео не делается пару минут.
@user-io8mq1gn8p
4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 я так для слова сказал, по думаешь над темой пожалуйста
ЯБляяяччя то что надааааааа
@NikitaValeyev
3 жыл бұрын
+
Лучше альфа канал менять, более естественно мигание будет выглядеть. Инвок лучше вообще не использовать, это чревато ошибками и плохим дебаггингом
@WanP1su
2 жыл бұрын
а что тогда лучше заместо Invoke применять? Коротину?
Хернёй не занимайтесь, не отслеживайте столкновения по тегам и не ищите компоненты через имя файла, это такой бред лютый