Bá...! Perfeito Luc!!! Cara, as suas explicações são sensacionais... A gente sempre consegue acompanhar, coisa que com outros professores muitas vezes não acontece! Muito obrigado... CARA, UMA DICA: VC não pensou em fazer algumas lives, com esses superchats, que o pessoal poderia fazer algumas perguntas ao vivo, coisas que vc consegue explicar, em troca, o pessoal pode contribuir com dinheiro, uma forma de ajudar um pouco mais o canal... Não deve ser nada fácil para vc fazer tantos vídeos, né, e de forma gratuita... Que Deus continue abençoando a sua vida!!
@hamiltongrimaldi2917Күн бұрын
Muito legal o addon. Muito obrigado!
@Salgado...Күн бұрын
MT OBG, PLENO 2024 E EU SEM SABER, MT OBG
@WendellMenezesКүн бұрын
Já tem vídeo do carro fazendo curvas, professor? E do carro acompanhando a estrada, tipo subindo uma rampa?
@WendellMenezesКүн бұрын
Ótimo add-on. Excelente vídeo.
@leandromountain6829Күн бұрын
Saudades de desenha 3d. Parabéns pelo tutorial, Luc.😊
@LucVianaКүн бұрын
Sei como é 😊 Grato pela atenção junto ao vídeo!
@hugolyrio6169Күн бұрын
baixei um modelo com já com a textura como faço pra mante-la? Obrigado pelos seus videos, estou aprendendo cada dia mais!
@LucVianaКүн бұрын
Olá Hugo, se as texturas estiverem relacionadas no painel de Materiais do Blender 3D pode aproveitá-las como assets em sua biblioteca pessoal. É só encostar o cursor do mouse no material (textura) que refere a mesma, clicar o botão direito do mouse e selecionar Mark Asset. Poderá usar quando desejar em outro projeto.
@mofoxbr4660Күн бұрын
não lembro se é este mas tem um efeito que se faz para deslocar malha em simulação de navio em oceano ao mexer o navio ele cria as ondas
@LucVianaКүн бұрын
Seria com a pintura dinâmica kzread.info/dash/bejne/amaO0M6FYabglLw.htmlfeature=shared mas existem outras formas pelo Geometry Nodes.
@mofoxbr4660Күн бұрын
@@LucViana sim acho que é este mesmo
@HeroDesignatedКүн бұрын
Já tinha ele,o problema é meu computador que não suporta tantas gotículas e trava se por em modelos maiores!
@LucVianaКүн бұрын
Deve-se ao fato do Geometry Nodes, puxa bastante o processamento e a depender da quantidade de gotículas, pesará mais ainda. Sempre manuseio pela viewport em modo Solid e depois procuro renderizar. Quando tento ajustar pelos modos Material ou Rendered fica muito puxado, evito o máximo usar estas Viewports tendo em vista que o Chipset gráfico da máquina tem um baixo desempenho.
@carlosdiniz6999Күн бұрын
Bom dia, Luciano. Creio que vai ser um addon bastante útil. Essas gotículas são bastante difíceis de fazer. Agora, a tarefa ficou mais fácil. Obrigado por compartilhar.
@LucVianaКүн бұрын
Bom dia, Carlos. Como está? Gostei muito deste add-on também. Já faz parte da minha coleção de add-ons que venho baixando e terei oportunidade de usá-lo em várias aplicações. Eu agradeço de coração o teu apoio e atenção junto ao canal, abraço grande!
@cristianosena61772 күн бұрын
Bem legal, dá pra simular a distorção da gravidade no espaço tempo 😉
@LucVianaКүн бұрын
Existem alguns tutoriais na internet com este tipo de simulação que sugeriu, neste caso dependerá de outros tipos de combinações que podem envolver Nodes Procedurais ou o recurso Geometry Nodes para um resultado mais interessante, Cristiano.
@fs20vidareal162 күн бұрын
Que vídeos top dos top muito bom
@fs20vidareal162 күн бұрын
Lucas tem como fazer um vídeo de luz com ais fotos png de uma imagem de uma pessoa?
@LucVianaКүн бұрын
O módulo Composite permite alguns tratamentos especiais em relação ao tipo de efeito que deseja.
@hamiltongrimaldi29172 күн бұрын
Muitos ensinamentos em uma aula, muito obrigado!!
@LucVianaКүн бұрын
Agradeço o apoio, Hamilton.🙏
@dreletronica2 күн бұрын
Infelizmente poucos windows conseguem rodar o Blender 4.0 ou maior !
@LucViana2 күн бұрын
É verdade. Um detalhe que pode ajudar em relação ao efeito sugerido no vídeo é que ele pode ser realizado em versões anteriores, 2.8, 2.9, 3.0 à 3.6 e o que muda são alguns caminhos para obter os ajustes.
@pilotomaia2 күн бұрын
Show !! Mas aqui não funcionou :( Blender 4.1
@LucViana2 күн бұрын
Olá, Maia. O tutorial apresentado foi realizado numa versão 4.1, acredito que tenha faltado algum detalhe nas configurações que realizou, sugiro que reveja os passos, desejo sucesso.
@pilotomaiaКүн бұрын
@@LucViana Sim, após adicionar a imagem, eu tinha feito um rotate nela, agora eu adicionei a imagem já no lado certo, não precisei rotacionar, e deu certinho. Obrigado mestre !! Abs.
@AndrowsPlay2 күн бұрын
manolo consegui resolver o erro q tava dando na testura do personagem eu crio o persongem no FUZE .OBJ > e importo no blender, nesse ponto a textura vai ta bugada, e tb levo ele pro MIXAMO, pra pega animação e tb trago esse pro blender .FBX q no caso vem sem textura, ai no blender eu uso a testura bugada mesmo no primeiro persongem mas eu deleto o note > principled BSDF > e crio um novo desbugando a textura.
@LucViana2 күн бұрын
Obrigado por compartilhar o processo para a solução, @AndrowsPlay, ajudará muitos que estavam com este problema.
@Conta100nome2 күн бұрын
Muito bom! Não conhecia. Obrigado. 🙏
@LucViana2 күн бұрын
Disponha!
@alexandredepaula40212 күн бұрын
muito bom, ótima aula!!!!
@LucViana2 күн бұрын
Minha gratidão por acompanhar, Alexandre!
@marcusdelveiga37132 күн бұрын
Master 🎉
@WendellMenezes2 күн бұрын
Mais um efeito top e simples de fazer. Obrigado, professor!
@LucViana2 күн бұрын
Valeu, Wendell!
@Jona-Dourado2 күн бұрын
Muito interessante! Tanto o Cast na mesh Plane, quanto o Auto Keying (que eu não sabia operar). Será que esse Cast funciona em uma superfície oceânica? Tipo, simular um helicóptero sobrevoando o mar e pressionando a água para baixo... Quando eu dominar esse comando vou fazer esse teste, hehe.
@LucViana2 күн бұрын
Funcionará Jonã, mas a forma de influenciar será por meio esférico, cilíndrico ou cubóide. Para obtermos efeitos de influências com o formato real de um objeto, a sugestão ideal seria pelo recurso Geometry Nodes.
@robsonbezerradacosta98662 күн бұрын
top demais..
@LucViana2 күн бұрын
Agradeço, Robson.
@irufkal2 күн бұрын
Se eu quiser pintar uma parede arquitetônica com uma determinada tinta, por exemplo, da SUVINIL. Poderia?
@LucViana2 күн бұрын
Até a da Coral ou Iquine. 😊👏👏👏
@paulotarsion34872 күн бұрын
Vlw, dica joia!!
@LucViana2 күн бұрын
Grato, Paulo!
@ZOOMAMZ2 күн бұрын
Muito interessante, Luciano! Obrigado ✌️
@LucViana2 күн бұрын
Eu que agradeço! 🙏
@LucViana2 күн бұрын
onde baixar o add-on Water Droplet Generator: maroc777772.gumroad.com/l/Water-Droplets-Generator?autocomplete=true&layout=discover&query=water+droplets&recommended_by=search&_gl=1*1cvc0ba*_ga*NTU0NDI5Mzk4LjE3MjA1MTgxOTI.*_ga_6LJN6D94N6*MTcyMDc3Nzg0OS40LjEuMTcyMDc3ODAyOS4wLjAuMA..
@canaldojesaКүн бұрын
Luc vou dar uma sugestão: Percebo que em diversos tutoriais , como esse agora, vc coloca ou precisa pôr um comentário pra ajudar a gente, encontrar o link e tal, Então eu faço a sugestão de em vez de vc só comentar, tenta fixar ele no topo do canal, pois assim o seu comentário não fica "descendo " de acordo com os comentários subsequentes. (indo nos 3 pontos do comentário vc pode escolher, "fixar no topo", vc sendo o dono do canal , tem essa condição) Sugestão 2: Se puder mostrar pra gente também essas gotículas na estrutura sem addoon, ACHO, não tenho certeza, que vc já fez isso num tutorial antigo, caso já , talvez mereça um remake.
@pandamito2 күн бұрын
otimo video ajudou dms
@LucViana2 күн бұрын
Que bom que ajudou. Grato por assistir o vídeo!
@pandamito2 күн бұрын
claro sensei, ja vou ate comentar pra te engajar mais tmj
@LucViana2 күн бұрын
Minha gratidão!
@LipeKenobi3 күн бұрын
Mt útil. Como faz pra adicionar outros ambientes no projeto?
@LucViana2 күн бұрын
O interessante seria usarmos uma planta baixa (como imagem de referência) e a partir desta irmos traçando as paredes e adicionando os demais complementos para chegar num projeto resultante.
@TheNei3 күн бұрын
Excelente vídeo Luc!!
@LucViana2 күн бұрын
Pra cima, minha gratidão por acompanhar o vídeo!
@WendellMenezes3 күн бұрын
Muito útil. Obrigado, professor! Professor, edita seus vídeos no Blender ou usa outro editor?
@LucViana2 күн бұрын
Valeu, Wendell. Eu uso o Camtasia para mutas edições mas de vez em quando o Blender 3D me ajuda pelo painel Video Editing. Tem uma playlist aqui no canal onde demonstro alguns recursos sobre este módulo em versões anteriores.
@fernandesparo3 күн бұрын
Show!!!
@ACAMPOS573 күн бұрын
Muito bom efeito.
@LucViana2 күн бұрын
Obrigado, Campos!
@andersongrafus3 күн бұрын
Show de bola. Usarei para simular uma parede com barro. Pode dar certo. Funciona nas versões antigas?
@LucViana2 күн бұрын
Não cheguei a testar, Anderson. Instalei apenas em versões 4, mas seria interessante tentar instalar para constatar.
@gabrielmatias23013 күн бұрын
Como deixar em full HD a renderização de animação e imagens realistas ?
@LucViana3 күн бұрын
No painel à direita em Output Properties, defina a resolução em 1920 X 1080 e procure usar na pintura imagens png com ótimas definições.
@artesbs3 күн бұрын
Já sabia desses recursos, Mas parei pra assistir, imaginei que aprenderia algo mais, como sempre, no 4.1 fiquei procurando os slots, e não sabia que ficava em cima, aprendemos sempre aqui. Obrigado😊
@gabrielmatias23013 күн бұрын
Como deixar em full HD a renderização de animação ou imagens realistas?
@LucViana3 күн бұрын
Use em Output Properties, em Dimensions os fatores X e Y com 1920x1080
@gabrielmatias23013 күн бұрын
@@LucViana faz um vídeo por favor.
@Fernando_Gamer3 күн бұрын
bonitão na foto ai em luc kkkk zueira
@LucViana3 күн бұрын
😊🙏
@elianaMello143 күн бұрын
Muito bom 👏👏👏
@alexandreviviani54413 күн бұрын
gratissimo pela dica
@LucViana3 күн бұрын
Disponha, Alexandre. Grato por acompanhar o tutorial!
@romulocastilho65063 күн бұрын
esses caras vao estragar o Blender kkk monte de recursos lixo que estao botando
@LucViana3 күн бұрын
😊👏
@kazyns3 күн бұрын
Serve na versão 3.6 ou 4.2?
@LucViana3 күн бұрын
Não cheguei a testar nas versões 3.6, mas irei, na 4.2 beta sim.
@ClubeAI3 күн бұрын
Valeu
@chochacoalho64443 күн бұрын
Obrigado por compartilhar, testei e funcionou direitinho, até a temperatura baixou 😂😂
@LucViana3 күн бұрын
Que ótimo o feedback, agradeço.
@WendellMenezes3 күн бұрын
Efeito top!
@WendellMenezes3 күн бұрын
Excelente aula, professor. Obrigado!
@LucViana3 күн бұрын
O bom é que este efeito não se restringe apenas à simulação de gramas mas propõe outras aplicações alternativas, Wendell!
@pauloabelha76013 күн бұрын
Já baixei, valeu mestre!
@valerioearte3 күн бұрын
Show este addon!
@valerioearte3 күн бұрын
Hoje aqui em Timbó Grande - SC tá friozinho, mas tá bem melhor que os -4°C de segunda feira!
@LucViana3 күн бұрын
Imagino como está por aí, Valério, cheguei a pegar uma vez uma temperatura de 3° graus na cidade de Campos do Jordão e a sensação para quem está acostumado com o calor foi incrível, mas carrego boas lembranças daquela época maravilhosa.
Пікірлер
Bá...! Perfeito Luc!!! Cara, as suas explicações são sensacionais... A gente sempre consegue acompanhar, coisa que com outros professores muitas vezes não acontece! Muito obrigado... CARA, UMA DICA: VC não pensou em fazer algumas lives, com esses superchats, que o pessoal poderia fazer algumas perguntas ao vivo, coisas que vc consegue explicar, em troca, o pessoal pode contribuir com dinheiro, uma forma de ajudar um pouco mais o canal... Não deve ser nada fácil para vc fazer tantos vídeos, né, e de forma gratuita... Que Deus continue abençoando a sua vida!!
Muito legal o addon. Muito obrigado!
MT OBG, PLENO 2024 E EU SEM SABER, MT OBG
Já tem vídeo do carro fazendo curvas, professor? E do carro acompanhando a estrada, tipo subindo uma rampa?
Ótimo add-on. Excelente vídeo.
Saudades de desenha 3d. Parabéns pelo tutorial, Luc.😊
Sei como é 😊 Grato pela atenção junto ao vídeo!
baixei um modelo com já com a textura como faço pra mante-la? Obrigado pelos seus videos, estou aprendendo cada dia mais!
Olá Hugo, se as texturas estiverem relacionadas no painel de Materiais do Blender 3D pode aproveitá-las como assets em sua biblioteca pessoal. É só encostar o cursor do mouse no material (textura) que refere a mesma, clicar o botão direito do mouse e selecionar Mark Asset. Poderá usar quando desejar em outro projeto.
não lembro se é este mas tem um efeito que se faz para deslocar malha em simulação de navio em oceano ao mexer o navio ele cria as ondas
Seria com a pintura dinâmica kzread.info/dash/bejne/amaO0M6FYabglLw.htmlfeature=shared mas existem outras formas pelo Geometry Nodes.
@@LucViana sim acho que é este mesmo
Já tinha ele,o problema é meu computador que não suporta tantas gotículas e trava se por em modelos maiores!
Deve-se ao fato do Geometry Nodes, puxa bastante o processamento e a depender da quantidade de gotículas, pesará mais ainda. Sempre manuseio pela viewport em modo Solid e depois procuro renderizar. Quando tento ajustar pelos modos Material ou Rendered fica muito puxado, evito o máximo usar estas Viewports tendo em vista que o Chipset gráfico da máquina tem um baixo desempenho.
Bom dia, Luciano. Creio que vai ser um addon bastante útil. Essas gotículas são bastante difíceis de fazer. Agora, a tarefa ficou mais fácil. Obrigado por compartilhar.
Bom dia, Carlos. Como está? Gostei muito deste add-on também. Já faz parte da minha coleção de add-ons que venho baixando e terei oportunidade de usá-lo em várias aplicações. Eu agradeço de coração o teu apoio e atenção junto ao canal, abraço grande!
Bem legal, dá pra simular a distorção da gravidade no espaço tempo 😉
Existem alguns tutoriais na internet com este tipo de simulação que sugeriu, neste caso dependerá de outros tipos de combinações que podem envolver Nodes Procedurais ou o recurso Geometry Nodes para um resultado mais interessante, Cristiano.
Que vídeos top dos top muito bom
Lucas tem como fazer um vídeo de luz com ais fotos png de uma imagem de uma pessoa?
O módulo Composite permite alguns tratamentos especiais em relação ao tipo de efeito que deseja.
Muitos ensinamentos em uma aula, muito obrigado!!
Agradeço o apoio, Hamilton.🙏
Infelizmente poucos windows conseguem rodar o Blender 4.0 ou maior !
É verdade. Um detalhe que pode ajudar em relação ao efeito sugerido no vídeo é que ele pode ser realizado em versões anteriores, 2.8, 2.9, 3.0 à 3.6 e o que muda são alguns caminhos para obter os ajustes.
Show !! Mas aqui não funcionou :( Blender 4.1
Olá, Maia. O tutorial apresentado foi realizado numa versão 4.1, acredito que tenha faltado algum detalhe nas configurações que realizou, sugiro que reveja os passos, desejo sucesso.
@@LucViana Sim, após adicionar a imagem, eu tinha feito um rotate nela, agora eu adicionei a imagem já no lado certo, não precisei rotacionar, e deu certinho. Obrigado mestre !! Abs.
manolo consegui resolver o erro q tava dando na testura do personagem eu crio o persongem no FUZE .OBJ > e importo no blender, nesse ponto a textura vai ta bugada, e tb levo ele pro MIXAMO, pra pega animação e tb trago esse pro blender .FBX q no caso vem sem textura, ai no blender eu uso a testura bugada mesmo no primeiro persongem mas eu deleto o note > principled BSDF > e crio um novo desbugando a textura.
Obrigado por compartilhar o processo para a solução, @AndrowsPlay, ajudará muitos que estavam com este problema.
Muito bom! Não conhecia. Obrigado. 🙏
Disponha!
muito bom, ótima aula!!!!
Minha gratidão por acompanhar, Alexandre!
Master 🎉
Mais um efeito top e simples de fazer. Obrigado, professor!
Valeu, Wendell!
Muito interessante! Tanto o Cast na mesh Plane, quanto o Auto Keying (que eu não sabia operar). Será que esse Cast funciona em uma superfície oceânica? Tipo, simular um helicóptero sobrevoando o mar e pressionando a água para baixo... Quando eu dominar esse comando vou fazer esse teste, hehe.
Funcionará Jonã, mas a forma de influenciar será por meio esférico, cilíndrico ou cubóide. Para obtermos efeitos de influências com o formato real de um objeto, a sugestão ideal seria pelo recurso Geometry Nodes.
top demais..
Agradeço, Robson.
Se eu quiser pintar uma parede arquitetônica com uma determinada tinta, por exemplo, da SUVINIL. Poderia?
Até a da Coral ou Iquine. 😊👏👏👏
Vlw, dica joia!!
Grato, Paulo!
Muito interessante, Luciano! Obrigado ✌️
Eu que agradeço! 🙏
onde baixar o add-on Water Droplet Generator: maroc777772.gumroad.com/l/Water-Droplets-Generator?autocomplete=true&layout=discover&query=water+droplets&recommended_by=search&_gl=1*1cvc0ba*_ga*NTU0NDI5Mzk4LjE3MjA1MTgxOTI.*_ga_6LJN6D94N6*MTcyMDc3Nzg0OS40LjEuMTcyMDc3ODAyOS4wLjAuMA..
Luc vou dar uma sugestão: Percebo que em diversos tutoriais , como esse agora, vc coloca ou precisa pôr um comentário pra ajudar a gente, encontrar o link e tal, Então eu faço a sugestão de em vez de vc só comentar, tenta fixar ele no topo do canal, pois assim o seu comentário não fica "descendo " de acordo com os comentários subsequentes. (indo nos 3 pontos do comentário vc pode escolher, "fixar no topo", vc sendo o dono do canal , tem essa condição) Sugestão 2: Se puder mostrar pra gente também essas gotículas na estrutura sem addoon, ACHO, não tenho certeza, que vc já fez isso num tutorial antigo, caso já , talvez mereça um remake.
otimo video ajudou dms
Que bom que ajudou. Grato por assistir o vídeo!
claro sensei, ja vou ate comentar pra te engajar mais tmj
Minha gratidão!
Mt útil. Como faz pra adicionar outros ambientes no projeto?
O interessante seria usarmos uma planta baixa (como imagem de referência) e a partir desta irmos traçando as paredes e adicionando os demais complementos para chegar num projeto resultante.
Excelente vídeo Luc!!
Pra cima, minha gratidão por acompanhar o vídeo!
Muito útil. Obrigado, professor! Professor, edita seus vídeos no Blender ou usa outro editor?
Valeu, Wendell. Eu uso o Camtasia para mutas edições mas de vez em quando o Blender 3D me ajuda pelo painel Video Editing. Tem uma playlist aqui no canal onde demonstro alguns recursos sobre este módulo em versões anteriores.
Show!!!
Muito bom efeito.
Obrigado, Campos!
Show de bola. Usarei para simular uma parede com barro. Pode dar certo. Funciona nas versões antigas?
Não cheguei a testar, Anderson. Instalei apenas em versões 4, mas seria interessante tentar instalar para constatar.
Como deixar em full HD a renderização de animação e imagens realistas ?
No painel à direita em Output Properties, defina a resolução em 1920 X 1080 e procure usar na pintura imagens png com ótimas definições.
Já sabia desses recursos, Mas parei pra assistir, imaginei que aprenderia algo mais, como sempre, no 4.1 fiquei procurando os slots, e não sabia que ficava em cima, aprendemos sempre aqui. Obrigado😊
Como deixar em full HD a renderização de animação ou imagens realistas?
Use em Output Properties, em Dimensions os fatores X e Y com 1920x1080
@@LucViana faz um vídeo por favor.
bonitão na foto ai em luc kkkk zueira
😊🙏
Muito bom 👏👏👏
gratissimo pela dica
Disponha, Alexandre. Grato por acompanhar o tutorial!
esses caras vao estragar o Blender kkk monte de recursos lixo que estao botando
😊👏
Serve na versão 3.6 ou 4.2?
Não cheguei a testar nas versões 3.6, mas irei, na 4.2 beta sim.
Valeu
Obrigado por compartilhar, testei e funcionou direitinho, até a temperatura baixou 😂😂
Que ótimo o feedback, agradeço.
Efeito top!
Excelente aula, professor. Obrigado!
O bom é que este efeito não se restringe apenas à simulação de gramas mas propõe outras aplicações alternativas, Wendell!
Já baixei, valeu mestre!
Show este addon!
Hoje aqui em Timbó Grande - SC tá friozinho, mas tá bem melhor que os -4°C de segunda feira!
Imagino como está por aí, Valério, cheguei a pegar uma vez uma temperatura de 3° graus na cidade de Campos do Jordão e a sensação para quem está acostumado com o calor foi incrível, mas carrego boas lembranças daquela época maravilhosa.