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ALINHANDO O PERFIL NO LOOP DE ARESTAS BLENDER 3D

um recurso rápido para alinhar o
perfilamento do EDGE LOOP CUTS,
no modo de edição pelo Blender 3D.
#lucvianablender #blender 3d #blender3dloopcut
#blendertutorial #blenderbasics #blenderprático #blenderfundamentos
#blenderedição #blenderformas3d

Пікірлер: 12

  • @jonataleite
    @jonataleiteАй бұрын

    Show!!!!

  • @valerioearte
    @valerioearteАй бұрын

    Legal!

  • @paulotarsion3487
    @paulotarsion3487Ай бұрын

    Top

  • @chochacoalho6444
    @chochacoalho6444Ай бұрын

    Ótima dica luc, vlw!!

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Agradeço por acompanhar!

  • @leoz4o_
    @leoz4o_Ай бұрын

    Sempre trazendo detalhes importantes para agregar aos nossos estudos e trabalhos, muito obrigado, Mestre Luc 🙏🫡👊

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Valeu, Leo. Obrigado por acompanhar o tutorial!

  • @artesbs
    @artesbsАй бұрын

    Ótima dica, fiz com todos os objetos, mas testei com o cone e não tem como.

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    O alinhamento do loop de arestas pelo cone já será automático a não ser que haja alguma distorção nas arestas tanto no perfilamento das partes superiores ou inferiores.

  • @modysk
    @modyskАй бұрын

  • @canaldojesa
    @canaldojesaАй бұрын

    Luc, acho que já perguntei isso antes, não sei, mas to com essa dúvida , enfim... Existe como eu salvar o projeto numa versão anterior do blender ? Tipo: Eu estou fazendo um projeto na versão 4.1, mas quero levar para o trabalho, e lá tem a versão 2.8 ou 3.3 . Tem como eu gravar nessas versões citadas, usando a versão 4.x ? Como sempre ótimos tutoriais *Puxão de orelha (rsrs): As vezes vc esquece em alguns de colocar o pix. Nunca esqueça, poxa, a gente quer sempre, que puder ajudar.

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Olá, Jose Eduardo. É possível, mas em alguns casos poderia ocasionar erros devido a certos recursos que possam não existir nas antigas versões,. A sugestão melhor seria pelo FILE APPEND, podemos carregar o arquivo .blend gerado na nova versão e adicionar manualmente os itens desejados, agregados nas diversas pastas relacionadas, desde que todos recursos de efeitos disponíveis no projeto (material, luz, partículas, físicas...) estejam também presentes na antiga versão ou então só teremos como acrescentar os itens constantes nas pastas object e mesh, presentes neste arquivo. Por exemplo, se o arquivo tem o recurso Geometry Nodes, ao tentarmos carregar nas versões antigas que não tenham o mesmo recurso, ocorrerá erros. Outra sugestão seria exportarmos o arquivo para um formato diferente (stl, obj, fbx...) e depois importarmos o mesmo na antiga versão. Lembrando que alguns efeitos e recursos podem não estar presentes neste processo.