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ALTERNANDO MODOS ENTRE OBJETO E EDIÇÃO NO BLENDER 3D

alguns caminhos práticos para a edição de malhas
e curvas na área 3D do Blender.
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Пікірлер: 10

  • @WendellMenezes
    @WendellMenezesАй бұрын

    Excelente aula.

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Obrigado 😃

  • @Aftron_ART_and_Play
    @Aftron_ART_and_PlayАй бұрын

    Poupa tempo, muito útil

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Sim, grato pelo feedback!

  • @canaldojesa
    @canaldojesaАй бұрын

    Uma dica legal para quem tá começando para selecionar objetos, além dessas formas convencionais, as vezes a gente cria um objeto menor que o já existente da cena e outros menores e acabam ficando um por dentro do outro e as vezes saber o nome do lado em um monte de coisas nos complica. Então se vc selecionar um objeto clicando com o botão esquerdo do mouse e pressionando a tecla ALT e aparece o nome de todos os objetos que estão na reta do cursor que vc clicou e pode escolher o que tá mais interno deles.

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Ótima dica, Jose Eduardo. Agradeço por compartilhar conosco, forte abraço!

  • @modysk
    @modyskАй бұрын

  • @robsonhenrique4346
    @robsonhenrique4346Ай бұрын

    As vezes a gente importa um objeto e vem aquele negócio parecendo uma cruz não consigo me livrar dele mesmo separando as partes do objeto da uma raiva kkkkk

  • @this-is-spartajr8035

    @this-is-spartajr8035

    Ай бұрын

    É um grupo empity, é so tirar os objetos de dentro e deletar mano

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Trata-se de um objeto empty, como explicado pelo comentário acima. É possível selecionar na outliner e tentar deletar o mesmo, em alguns casos pode ser que exclua um grupo de objetos, é necessário ter atenção na seleção do item que deverá ser deletado, se houver erro basta usar o atalho Control + Z para retornar a ação e repetir o processo até acertar o item que está vinculado, Robson.