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ALTERNANDO MODOS ENTRE OBJETO E EDIÇÃO NO BLENDER 3D
alguns caminhos práticos para a edição de malhas
e curvas na área 3D do Blender.
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Пікірлер: 10
Excelente aula.
@LucViana
Ай бұрын
Obrigado 😃
Poupa tempo, muito útil
@LucViana
Ай бұрын
Sim, grato pelo feedback!
Uma dica legal para quem tá começando para selecionar objetos, além dessas formas convencionais, as vezes a gente cria um objeto menor que o já existente da cena e outros menores e acabam ficando um por dentro do outro e as vezes saber o nome do lado em um monte de coisas nos complica. Então se vc selecionar um objeto clicando com o botão esquerdo do mouse e pressionando a tecla ALT e aparece o nome de todos os objetos que estão na reta do cursor que vc clicou e pode escolher o que tá mais interno deles.
@LucViana
Ай бұрын
Ótima dica, Jose Eduardo. Agradeço por compartilhar conosco, forte abraço!
As vezes a gente importa um objeto e vem aquele negócio parecendo uma cruz não consigo me livrar dele mesmo separando as partes do objeto da uma raiva kkkkk
@this-is-spartajr8035
Ай бұрын
É um grupo empity, é so tirar os objetos de dentro e deletar mano
@LucViana
Ай бұрын
Trata-se de um objeto empty, como explicado pelo comentário acima. É possível selecionar na outliner e tentar deletar o mesmo, em alguns casos pode ser que exclua um grupo de objetos, é necessário ter atenção na seleção do item que deverá ser deletado, se houver erro basta usar o atalho Control + Z para retornar a ação e repetir o processo até acertar o item que está vinculado, Robson.