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SIMULANDO GRAMAS SINTÉTICAS NO BLENDER 3D

com alguns passos simples simule algumas
placas de gramas sem usar as partículas e
o peso destas pelo Blender 3D.
arquivo ,blend do experimento: drive.google.c...
onde baixar o Blender 3D: www.blender.org/
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Пікірлер: 11

  • @ACAMPOS57
    @ACAMPOS57Ай бұрын

    Tanto conhecimento.

  • @WendellMenezes
    @WendellMenezesАй бұрын

    Excelente aula, professor. Obrigado!

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    O bom é que este efeito não se restringe apenas à simulação de gramas mas propõe outras aplicações alternativas, Wendell!

  • @taciosoares9106
    @taciosoares9106Ай бұрын

    Meu amigo, mais uma vez, muito obrigado por compartilhar seu conhecimento. Como sempre, muito bom.

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Disponha, Tácio. Agradeço por participar junto aos tutoriais.

  • @pauloabelha7601
    @pauloabelha7601Ай бұрын

    O Blender é uma beleza, um canivete suiço inigualável, abrimos a criatividade em todo momento!!

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Penso o mesmo, Paulo!

  • @chochacoalho6444
    @chochacoalho6444Ай бұрын

    Top e não pesa tanto de verdade, é ótimo para exportar pois os fios gerados pelas partículas nem sempre aparecem quando carregamos em outro programa. Reparei que o array com partículas puxa muito o computador. Vlw, a dica é ótima.🤜🖖

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Bem observado, não conheço os programas Unity e nem o Unreal Engine, mas vejo nos comentários algumas dificuldades observadas pela ausência do efeito causado com as partículas Hair em arquivos que foram exportados pelo Blender 3D. Talvez este processo seja uma solução simples e alternativa para tal.

  • @modysk
    @modyskАй бұрын

    Vamos colocar no campo de futebol RSRS

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    😊👏👏👏