REMENDAR MALHAS RAPIDAMENTE NO BLENDER 3D

um add-on prático para realizar remendo ágil
em malhas no BLENDER 3D.
#lucvianablender #blender #lucviana3dprint
#blenderaddons #blenderformas #blenderbasics #blendertutorial #explorandoblender #blenderefeitos

Пікірлер: 22

  • @lucianoFS8638
    @lucianoFS863815 күн бұрын

    👏👏👏👏👏👏👏👏

  • @REPlaygames
    @REPlaygames15 күн бұрын

    o melhor canal brasileiro sobre Blender, parabéns Luc, estou aprendendo muita coisa vendo seus videos.

  • @LucViana

    @LucViana

    15 күн бұрын

    Que honra, agradeço de coração a atenção e apoio!😊🙏

  • @canaldojesa
    @canaldojesa15 күн бұрын

    Sempre grandes dicas com vídeos que vão direto ao assunto.

  • @LucViana

    @LucViana

    15 күн бұрын

    Que ótimo, José Eduardo, eu achei este add-on bem interessante. É um quebra galho para certas ocasiões, eu já o disponibilizei em minha lista. Abç forte!😊

  • @ruber3d792
    @ruber3d79215 күн бұрын

    muito bom a gente que usa a impressora 3 D sempre usa esse addon voltado pra essa area. o blender é realmente um canivete suíço

  • @LucViana

    @LucViana

    15 күн бұрын

    É isso aí 😊

  • @robsonbezerradacosta9866
    @robsonbezerradacosta98663 күн бұрын

    ÓTIMO VIDEO. Sugestão .. depois desse procedimento, pode complementar a malha ...(EDIT MODE ) selecionando os vertices e usando o CONECT VERTEX PATH (atalho J), para criar aresta que faltam na malha.

  • @LucViana

    @LucViana

    2 күн бұрын

    Grato pela dica, Robson. Excelente o feedback!

  • @paulomarcos1128
    @paulomarcos112815 күн бұрын

    Não consigo usar a ferramenta knife pra simular o objeto anterior. Pra confirmar nem enter nem c funciona como sugeridos pela inteligencia artificial, nem clicando com o botão direito tem a opção de confirmar. Versão 4.1.1

  • @LucViana

    @LucViana

    15 күн бұрын

    É necessário selecionar antes no modo objeto a malha onde que realizar a projeção, entra com ela selecionada no modo objeto, seleciona ela toda novamente e com a tecla SHIFT pressionada vai lá na OUTLINER e seleciona a malha que deseja projetar. Com ambas selecionadas , vai no menu acima da área de trabalho, em Mesh e escolhe a opção KNIFE PROJECT, Paulo Marcos. A projeção ocorrerá conforme explicado no tutorial. Tente refazer cada passo.

  • @AndrowsPlay
    @AndrowsPlay15 күн бұрын

    mano eu to recriando meu jogo do 0 pq eu perdi os arquivos anteriores e nesse eu to com problema em decidir de onde eu importo o personagem pq quando eu inporto direto do MakeHuman o personagem tem um tamanho quando eu importo ele do mixamo com animação o mesmo personagem fica com tamanho diferente dai tenho q redmencionar pra caber no meu projeto quando eu importo ele do Fuzer acontece algo parecido mas no caso o persongem fica com a testura bugada, no MakeHuman acontece tb mas fica facil de resolver a testura no fuze n consigo resolver isso tb. eu to tentando criar os personagem pra base do tomanho do cubo no blender o q é outro dilema q cubo tem X de tamanho e persongem tem Y.

  • @menteirradiante1307

    @menteirradiante1307

    15 күн бұрын

    bom dia. o cubo do blender tem por padrão 2 metros, se vc escalonar seu modelo é bom aplicar o novo tamanho e para isso vc precisa apertar o control + A e aplicar a rotação e a escala pra evitar esse tipo de problema e procure exportar no formato fbx ou gltf lembrando de deixar marcado a escala do blender. eu exporto assim pro mixamo e dá certo, o fuzer eu nunca usei e não posso garantir.

  • @AndrowsPlay

    @AndrowsPlay

    15 күн бұрын

    @@menteirradiante1307 sim o formato FBX funciona tb exportando do fuze pra o Maximo.

  • @menteirradiante1307

    @menteirradiante1307

    15 күн бұрын

    @@AndrowsPlay geralmente estes problemas ocorrem na hora de exportar porque o modelo pega a medida do programa usado é só procurar nas opçoes de exportação e escolher a medida do modelo.no blender toda vez que vc muda a escala é bom aplicar com control+A senão dá bug no rig, modificadores e escala.

  • @LucViana

    @LucViana

    15 күн бұрын

    Estes processos de importação, a depender como a malha foi dimensionada ou texturizada no programa que o exportou, pode apresentar algumas erros, como o direcionamento das normais, etc e pode ser necessário corrigir conforme já explicado pelo @menteirradiante1307 a quem agradeço por compartilhar a dica.

  • @JulioAndrad3
    @JulioAndrad315 күн бұрын

    No caso, ele só aplica o comando F na malha ou também faz algo parecido com o grid fill?

  • @Vespaziano3

    @Vespaziano3

    15 күн бұрын

    Nao trabalha a topologia, só liga as arestas com uma face mesmo

  • @LucViana

    @LucViana

    15 күн бұрын

    Será apenas remendos com faces, Julio, sem a exatidão que o Grid Fill nos oferece.

  • @artesbs
    @artesbs15 күн бұрын

    O meu blender é 4.1 e digitei print na lupa e não veio,aliás , esse blender que instalei só veio com 8 add-ons instalado, porque será?

  • @LucViana

    @LucViana

    15 күн бұрын

    Verifique se não há a guia Extensions, busque o repositório blender.org. ou pesquise na lupa o nome do add-on que deseja instalar. A minha versão 4.1.1 eu baixei tem duas semanas e está toda ok.

  • @artesbs

    @artesbs

    15 күн бұрын

    @@LucViana Obrigado