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DOIS CLIQUES PARA OCEANOS E ÁGUAS NO BLENDER 3D

instale este add-on FREE(p r enquanto)
e simule efeitos de oceanos e águas
em movimento com apenas dois cliques
no Blender 3D.
#lucvianablender #blender #blenderocean
#blendertutoriais #blenderbasics #blenderpratico

Пікірлер: 15

  • @pauloabelha7601
    @pauloabelha7601Ай бұрын

    Top

  • @valerioearte
    @valerioearteАй бұрын

    Este add-on era oque eu estava precisando! Obrigado por postar este vídeo!

  • @HeroDesignated
    @HeroDesignatedАй бұрын

    Muito bom, exatamente o que eu precisava!

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Que ótimo! Grato por acompanhar o vídeo!

  • @LucViana
    @LucVianaАй бұрын

    onde baixar o addon ALT TAB OCEAN & WATER : blendermarket.com/products/alt-tab-water

  • @AndrowsPlay
    @AndrowsPlayАй бұрын

    top mano ta muinto bom!

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Valeu, minha gratidão pela atenção!

  • @fs20vidareal16
    @fs20vidareal16Ай бұрын

    Lucas por gentileza faça um tutorial da foto que lumina com com a Luiz mapiado na Luiz do blender por gentileza eu n sei o nome dele mais e tipo qualquer foto parecer tipo a luz ele inlumina mais sendo com mapiameto de foto eu vi um vídeo mais n intendo nada

  • @chochacoalho6444
    @chochacoalho6444Ай бұрын

    Já testando, vlw luc

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Deu certo?

  • @chochacoalho6444

    @chochacoalho6444

    Ай бұрын

    Sim, é bom d+

  • @modysk
    @modyskАй бұрын

  • @leonardosantos9796
    @leonardosantos9796Ай бұрын

    Uma pergunta, ele já vem com o efeito de quando um objeto encostar, fizer meio q um efeito de ondinhas de colisão. Pq se n tiver, acho q seria um trabalho em ir ate o painel shader editor e modificar ele em algumas partes para se ter esse efeito.

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    O add-on facilitará o trabalho de termos que chegar até um resultado, mas não nos impede de fazermos alguns ajustes manuais e de forma pessoal, Leonardo. É até interessante pois nos aprofundamos quantos aos Nodes que estão distribuídos no efeito através do Shader Editor.

  • @leonardosantos9796

    @leonardosantos9796

    Ай бұрын

    @@LucViana muito obgd, essas dicas serão bem válidas para mim