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PARA ONDE IRÁ O BLOOM DO EEVEE NO BLENDER 3D 4.2?

vamos sentir saudades da facilidade de usar o
efeito BLOOM pelo EEVEE no Blender 3D.
com a nova tecnologia implementada ao
Eevee, relacionada ao recurso Ray Tracing,
esta versão será ótima para quem possuir
os adaptadores com chipsets gráficos RTX.
Teremos alguns comportamentos de
iluminação mais otimizados numa cena e
algumas mudanças quanto aos ajustes
disponíveis na barra Render Properties pelo
motor de renderização Eevee. Um dos
exemplos é o Bloom, aqui demonstro um
jeito de suprir a sua ausência pelo painel
Composite (composto).
#lucvianablender3d #blender4.2 #blender3dbloom
#blenderbasics #blender3d #blenderfundamentos
#blenderdicas #blenderfácil #explorandooblender

Пікірлер: 39

  • @ike9965
    @ike9965Ай бұрын

    Com compositor. Como imaginei.

  • @v.t.d.r6737
    @v.t.d.r6737Ай бұрын

    Muito obrigado!

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Disponha, minha gratidão é recíproca!

  • @chochacoalho6444
    @chochacoalho6444Ай бұрын

    É um atalho interessante para suprir a ausência do Bloom. Eu preferia que não tivessem mexido, era tão prático.😂

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Verdade, penso identicamente! 😅

  • @WendellMenezes
    @WendellMenezesАй бұрын

    Excelente aula.

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Obrigado, Wendell, vamos adiante neste aprofundamento com o Blender 3D!

  • @elypauluk
    @elypaulukАй бұрын

    Esqueceu de dizer que dá pra ativar o compositor na 3DView, assim ficando real-time

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Ótima dica, agradeço por compartilhar!

  • @hamiltongrimaldi2917
    @hamiltongrimaldi2917Ай бұрын

    Mais uma grande aula, mais um conhecimento adquirido, obrigado!!

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Tenho verificado alguns detalhes nesta próxima atualização para comparar com as atuais e assim poder ajudar quanto aos caminhos de alguns recursos que estávamos acostumados pelas versões anteriores, Hamilton. Aproveito e agradeço de coração o apoio enviado!🙏

  • @hamiltongrimaldi2917

    @hamiltongrimaldi2917

    Ай бұрын

    @@LucViana Eu que agradeço, raro encontrar um bom professor como você, obrigado!!!

  • @WenderVFX
    @WenderVFXАй бұрын

    Apesar de menos prático acho legal deixarem cada vez mais unificado entre Cycles e EEVEE, boa explicação!

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Essa é a ideia, acredito também!

  • @modysk
    @modyskАй бұрын

    Complicaram o descomplicado.

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Resumiu perfeitamente! 😊 👏👏

  • @blender-facil
    @blender-facilАй бұрын

    Tomara que na versão definitiva eles coloquem algo parecido com o antigo, era bem melhor

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Se oficializarem a nova versão com as duas opções de render: Eevee, Eevee Next, talvez nos ajudem nisto, mas pelo que percebi, não farão!

  • @SonArthur
    @SonArthur19 күн бұрын

    Vc tem algum vídeo falando sobre como fazer um tabuleiro para um jogo de cartas?

  • @LucViana

    @LucViana

    18 күн бұрын

    Olá @SonArthur, não tenho.

  • @SonArthur

    @SonArthur

    18 күн бұрын

    @@LucViana ok, obrigado

  • @HeroDesignated
    @HeroDesignatedАй бұрын

    Uma pena,pois assim seria diretamente no objeto! No caso teria que fazer em cada um deles! Uso Evee pra animações,era legal Bloom

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Talvez haja um procedimento diferenciado, ainda não pude identificar.

  • @sergiomotta8249
    @sergiomotta8249Ай бұрын

    Obrigado, por essa valiosa informação prof. Luc. Uma dúvida, na versão 42 Alpha havia o Eevee Next, nessa versão Beta não aparece o Eevee Next, não entendi🤔?

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Pelo que me parece, Sergio Motta, já está agregado substituindo o Eevee anterior!

  • @sergiomotta8249

    @sergiomotta8249

    Ай бұрын

    @@LucViana Eu achei que seria chamado de Eevee Next e que manteriam os 2 Eevees.

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Pode ser que sim, Sérgio, vamos aguardar a oficialização. Eu já tinha visto alguns tutoriais com o EEVEE NEXT e também percebi as duas opções no Render Engine; Nesta versão que usei, fiquei surpreso só tinha uma opção. Não sei se tem alguma coisa a ver com ter ou não uma placa gráfica, pois o meu equipamento não possui adaptadores RTX, GTX.

  • @canaldojesa
    @canaldojesaАй бұрын

    Caraca.É sério isso ? Não curti a forma desse recurso. Era tão simples, poderiam ter deixado do jeito que tava e ao habilitar ele criaria então automaticamente o nodes no compositor de forma transparente para o usuário. Essa é uma das mudanças que não curti, eu apesar de agora até tá acostumado, ainda prefiro, até hoje, o jeito que os modificadores ficavam, numa janela só, agora essa mudança foi de lascar.

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Fiquei também surpreso, José Eduardo. Otimizaram o Eevee no intuito de favorecer a qualidade com o recurso Ray Tracing mas nos complicaram naquilo que era tão prático, um simples clique para um efeito Bloom.

  • @plan6781

    @plan6781

    Ай бұрын

    ​@@LucVianaera prático o Bloom, mas se eu não me engano ele não funcionava se fosse renderizar algo com fundo transparente, era uma limitação por ser um efeito e não algo da composição. Pelo menos era, não sei se foi algo resolvido depois

  • @valerioearte
    @valerioearteАй бұрын

    Ficou mais difícil pra se chegar ao mesmo resultado. Esta modificação eu não gostei!

  • @MarceloAugustoInfanger

    @MarceloAugustoInfanger

    Ай бұрын

    isso ai deve ser por causa do nos de render , ter mais controle sobre o pós processamento , uma tendencia que vejo é o blender utilizar mais de logicas dentro dos nodes

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Ficou sim, Valério, mas acredito que haja um procedimento mais prático e vou cutucar!

  • @fanpssdesigner275
    @fanpssdesigner275Ай бұрын

    não achei legal essa atualização na questão do Bloom!! só complicaram pra usar o bloom

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Estarei mantendo a minha versão com este recurso ainda disponível (baixei em modo Portable (.zip)) e assim não sentirei tanto a falta, quando houver a necessidade, executarei a versão sem precisar instalar de novo.

  • @romulocastilho6506
    @romulocastilho6506Ай бұрын

    nem vou usa essa bosta de 4.2 gostei nao , nao sei pra que fica mudando as coisas de lugar blender ja ta ficando uma bosta de tanta porcarias , ja basta que se instalar muitos addon ele fica lento pra abrir .,,,, povo nao tem o que fzer fica inventado atualizaçao toscas

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Rômulo, baixe ou guarde as versões do Blender 3D (anteriores) em modo portable e use quando desejar, sem precisar instalar, eu vejo as atuais mudanças como uma forma de atender as demandas que os profissionais da área de computação gráfica tem exigido. É irritante quando mexem em algo que nos oferece algo prático e significante. Aos poucos irei me acostumar com as novas versões, mas recorrerei na facilidade deste recurso usando as versões antigas.

  • @robertao7564
    @robertao7564Ай бұрын

    Ki HORROR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ao invés de facilitar os infeliz jogam tudo em nodes. PQP!

  • @LucViana

    @LucViana

    Ай бұрын

    Em síntese, adoram nos oferecer "nódulos" e nós que quebremos a cuca para desatar!