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PARA ONDE IRÁ O BLOOM DO EEVEE NO BLENDER 3D 4.2?
vamos sentir saudades da facilidade de usar o
efeito BLOOM pelo EEVEE no Blender 3D.
com a nova tecnologia implementada ao
Eevee, relacionada ao recurso Ray Tracing,
esta versão será ótima para quem possuir
os adaptadores com chipsets gráficos RTX.
Teremos alguns comportamentos de
iluminação mais otimizados numa cena e
algumas mudanças quanto aos ajustes
disponíveis na barra Render Properties pelo
motor de renderização Eevee. Um dos
exemplos é o Bloom, aqui demonstro um
jeito de suprir a sua ausência pelo painel
Composite (composto).
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Пікірлер: 39
Com compositor. Como imaginei.
Muito obrigado!
@LucViana
Ай бұрын
Disponha, minha gratidão é recíproca!
É um atalho interessante para suprir a ausência do Bloom. Eu preferia que não tivessem mexido, era tão prático.😂
@LucViana
Ай бұрын
Verdade, penso identicamente! 😅
Excelente aula.
@LucViana
Ай бұрын
Obrigado, Wendell, vamos adiante neste aprofundamento com o Blender 3D!
Esqueceu de dizer que dá pra ativar o compositor na 3DView, assim ficando real-time
@LucViana
Ай бұрын
Ótima dica, agradeço por compartilhar!
Mais uma grande aula, mais um conhecimento adquirido, obrigado!!
@LucViana
Ай бұрын
Tenho verificado alguns detalhes nesta próxima atualização para comparar com as atuais e assim poder ajudar quanto aos caminhos de alguns recursos que estávamos acostumados pelas versões anteriores, Hamilton. Aproveito e agradeço de coração o apoio enviado!🙏
@hamiltongrimaldi2917
Ай бұрын
@@LucViana Eu que agradeço, raro encontrar um bom professor como você, obrigado!!!
Apesar de menos prático acho legal deixarem cada vez mais unificado entre Cycles e EEVEE, boa explicação!
@LucViana
Ай бұрын
Essa é a ideia, acredito também!
Complicaram o descomplicado.
@LucViana
Ай бұрын
Resumiu perfeitamente! 😊 👏👏
Tomara que na versão definitiva eles coloquem algo parecido com o antigo, era bem melhor
@LucViana
Ай бұрын
Se oficializarem a nova versão com as duas opções de render: Eevee, Eevee Next, talvez nos ajudem nisto, mas pelo que percebi, não farão!
Vc tem algum vídeo falando sobre como fazer um tabuleiro para um jogo de cartas?
@LucViana
18 күн бұрын
Olá @SonArthur, não tenho.
@SonArthur
18 күн бұрын
@@LucViana ok, obrigado
Uma pena,pois assim seria diretamente no objeto! No caso teria que fazer em cada um deles! Uso Evee pra animações,era legal Bloom
@LucViana
Ай бұрын
Talvez haja um procedimento diferenciado, ainda não pude identificar.
Obrigado, por essa valiosa informação prof. Luc. Uma dúvida, na versão 42 Alpha havia o Eevee Next, nessa versão Beta não aparece o Eevee Next, não entendi🤔?
@LucViana
Ай бұрын
Pelo que me parece, Sergio Motta, já está agregado substituindo o Eevee anterior!
@sergiomotta8249
Ай бұрын
@@LucViana Eu achei que seria chamado de Eevee Next e que manteriam os 2 Eevees.
@LucViana
Ай бұрын
Pode ser que sim, Sérgio, vamos aguardar a oficialização. Eu já tinha visto alguns tutoriais com o EEVEE NEXT e também percebi as duas opções no Render Engine; Nesta versão que usei, fiquei surpreso só tinha uma opção. Não sei se tem alguma coisa a ver com ter ou não uma placa gráfica, pois o meu equipamento não possui adaptadores RTX, GTX.
Caraca.É sério isso ? Não curti a forma desse recurso. Era tão simples, poderiam ter deixado do jeito que tava e ao habilitar ele criaria então automaticamente o nodes no compositor de forma transparente para o usuário. Essa é uma das mudanças que não curti, eu apesar de agora até tá acostumado, ainda prefiro, até hoje, o jeito que os modificadores ficavam, numa janela só, agora essa mudança foi de lascar.
@LucViana
Ай бұрын
Fiquei também surpreso, José Eduardo. Otimizaram o Eevee no intuito de favorecer a qualidade com o recurso Ray Tracing mas nos complicaram naquilo que era tão prático, um simples clique para um efeito Bloom.
@plan6781
Ай бұрын
@@LucVianaera prático o Bloom, mas se eu não me engano ele não funcionava se fosse renderizar algo com fundo transparente, era uma limitação por ser um efeito e não algo da composição. Pelo menos era, não sei se foi algo resolvido depois
Ficou mais difícil pra se chegar ao mesmo resultado. Esta modificação eu não gostei!
@MarceloAugustoInfanger
Ай бұрын
isso ai deve ser por causa do nos de render , ter mais controle sobre o pós processamento , uma tendencia que vejo é o blender utilizar mais de logicas dentro dos nodes
@LucViana
Ай бұрын
Ficou sim, Valério, mas acredito que haja um procedimento mais prático e vou cutucar!
não achei legal essa atualização na questão do Bloom!! só complicaram pra usar o bloom
@LucViana
Ай бұрын
Estarei mantendo a minha versão com este recurso ainda disponível (baixei em modo Portable (.zip)) e assim não sentirei tanto a falta, quando houver a necessidade, executarei a versão sem precisar instalar de novo.
nem vou usa essa bosta de 4.2 gostei nao , nao sei pra que fica mudando as coisas de lugar blender ja ta ficando uma bosta de tanta porcarias , ja basta que se instalar muitos addon ele fica lento pra abrir .,,,, povo nao tem o que fzer fica inventado atualizaçao toscas
@LucViana
Ай бұрын
Rômulo, baixe ou guarde as versões do Blender 3D (anteriores) em modo portable e use quando desejar, sem precisar instalar, eu vejo as atuais mudanças como uma forma de atender as demandas que os profissionais da área de computação gráfica tem exigido. É irritante quando mexem em algo que nos oferece algo prático e significante. Aos poucos irei me acostumar com as novas versões, mas recorrerei na facilidade deste recurso usando as versões antigas.
Ki HORROR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ao invés de facilitar os infeliz jogam tudo em nodes. PQP!
@LucViana
Ай бұрын
Em síntese, adoram nos oferecer "nódulos" e nós que quebremos a cuca para desatar!