【ファミコンジャンプ】なぜバンダイのキャラゲーは問題作が多い?【第131回前編-ゲーム夜話】
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当時苦労したポイントや、行き詰ったポイントなど、 コメントで教えて頂ければ幸いです。もちろん楽しかった思い出でも結構です。 後編の参考にさせていただきます(^^)
@yoi-yami-ryu
Жыл бұрын
基本中の基本で エリア2ボスのバトルジャケット あとは1つずつしかアイテム持てない弊害で エリア5のイベント全てが恐ろしく面倒臭い
@uniuni7804
Жыл бұрын
発売直後のことは知りませんが、ワゴンに結構投げ込まれていたのは大マジで、箱なし説明書有り1500円で売っていたのを買ってもらった記憶があります。同じワゴンに精霊狩りが箱・説明書有り600円、ゲゲゲの鬼太郎~妖怪大魔境~が確かむき出し400円で売られていたので、特段安かったという感じでもありませんでしたが。 当時はショップではなく広場を使った出張販売でしたね。中古ゲームショップ自体があんまりなかったのかな。 ゲームクリアは無理でしたね。アラレちゃんやぬけさく先生を仲間にするのですが、結局一度もボスに会えず仕舞いで終わりました。 あと、精霊狩りは普通に楽しくクリアしました。鬼太郎は無理。
@user-jq8ns6ps7f
Жыл бұрын
@@uniuni7804 そうそう、地方ではスーパーやデパートの一角で出張販売してましたねぇ 当時は、『親に買って貰ったものなので売るなんてとんでもない』という風潮だったので学校から売却を禁止されてた思い出が ワゴンとは少し違いますがパチンコの景品としても多く出てたらしく、うちの入手経路はそれでした ちなみにクリアはしましたが、できたのは発売から何年か経ち放課後が暇になった中3の時でした 借りた攻略本とその持ち主からの情報があってやっと、といった所でしたね
@user-hl7lj2cg7g
Жыл бұрын
ピッコロ城への行き方がわからず、筋斗雲に乗ったまま、セレクトボタンを押して画面スクロールを止めることで無理やり入ってました。 未だにクリアしていない不朽の名作ですね😆
@user-my8xf3iy6e
Жыл бұрын
冴羽獠を仲間にする為のミニゲームが難しくて子供の自分にはしんどかったです。 それ以上に、レッドリボン軍の城のボス攻略が子供時代最大の壁で、これが原因で挫折してしばらくプレイしなくなった時期がありました。 2キャラ同時操作(だから当たり判定も2つ)が難しすぎました😅
当時の少年たちは大好きなキャラクターがTVの中で動くだけでテンション上がったからな
鳥島さんはコミックスの売上重視派らしいですけど、その理由の一つは印税が作家に入ることって言ってましたね
現代のゲームが全アイテム収集のような形で時間を使わせるのに対して、この頃の多くのゲームが分かりにくさで時間を使わせていたってことでしょ 前者では巧妙に不快感や苦しさが取り払われているのに、後者は素材の味そのままとも言える
11:16→問題作……?この画面の左から2つは、確かにそう感じる。😅
バンダイがこの時ドラゴンボールのスポンサーを降りていたらサイヤ人編は無かったということか…。 何が運命の悪戯になるか本当に分からないな。
バンダイの橋本さんて、橋本名人かよと思ったら、ほんとに橋本名人だったのでビックリ
決して遊びやすいゲームとは言えないけど意欲作には違いない スタッフがやりたいことに技術が追いついていなかった、生まれてくるのが早すぎたゲームと言えるのかも
このゲーム当時ジャンプで凄い宣伝していて、1ヶ月後にハローマックのファミコン1000円ワゴンセールに並んでました。
このゲームでの経験が、後にスパロボとかのクロスオーバー作品にも影響を与えていると信じたい… この作品からはこういうキャラが出ている、というのを把握しやすくなっているし、簡単な作品解説もあるし そういうのが無いとどうなるか、というのを端的に示していたのだなと思う…
当時小学生でしたが攻略本なしでクリアできました ヒントが不親切なので総当たりのようになるのは大変でしたが 何より夢のドラゴンボール集めができるのは最高でした ラストバトルでキャラを使い分けるのが面白く 柱の男には太陽拳 とか組み合わせを見つけて楽しみました
子供の頃これすっごい大好きだった たぶん今やったら疑問に思う事は多いんだろうけど
ゲーム内容はともかく当時人気キャラ総登場のオールスターゲームはワクワクさせるね
サガの天敵が抜作先生、ラオウの天敵が山下たろーくん、エシディシが太陽拳で瞬殺なのが良かった
ケンシロウを仲間にするのにある時間にケンシロウの墓に行くと仲間になるんだけど、当時それすらも分からず彷徨った記憶
ミニゲームが豊富で面白いのですがフィールドを歩くのが遅くて辛かったです。
チャプター1のタイトルの豪速球ぶりが凄い
始まった途端のショボいフィールドマップで萎えたなw キン肉マンしか見てなかったから、そもそも買わなかったなあ
どこに問題があったのか? 「発注先」って思ってたけど、どうもソレだけではなさそうね💡
主人公の武器がロケットパンチなのは、何気に『マジンガーZ』のオマージュ?(知ってる人もいるだろうけど、一応漫画版はジャンプ連載だった)
KOF94で色んなSNK作品のキャラが出てきてすげーって思ったが それ以前に色んなジャンプキャラが出てきてすげーって作品だったんだよな 半分以上知らんキャラで特にキャラゲーとしては何も思わなかったから アクションRPGをベースにミニゲームを散りばめたゲームってイメージだった 悪く言えばとっちらかったゲーム こう言うメインとは毛色の違うミニゲーム集的なゲームで面白いと思ったのはゼロヨンチャンプや龍が如くだけど 動画であった開発スケジュール云々だと満足出来る実装は難しかったんだろうなぁ
RR軍のボスに勝てなくて投げちゃったなぁ 大人になってからもう一度プレイしてクリアしたけど全体的にボスが難しくて負けた時のリカバリーが大変だった
当時、珍しいシンボルエンカウントを採用したり、 ミニゲームの数々の収録など、意欲作であった印象です。 それに似合うだけの気遣いが足りなかったため、 「うん、わけわからん」 となってしまった。ただ、ファミコンジャンプに限らず、 当時のファミコンソフトの9割は粗削りだしなぁ。
最初に仲間になるのが、ぬけさく先生で子供ながら 戦えるのか!?と心細かったけど 思った以上に心強い仲間で さすがギャグ漫画キャラ強いなと思ったのは序盤の思い出
当時は『判りづらくて遊べないゲーム』という評価でした 子供時代は親に決められた限られた時間しか遊べなかったので、その時間中に満足に遊べない作品は自然と評判が下がってましたね 我が故郷では貸し借りで攻略本(か攻略記事が載った雑誌)が必須条件でした それわそれとして、北斗村の住民で出た画像は『ノゾミガタタレター!!』というよりは『新鮮な肉だぜぇ!!』な気が
クソゲー扱いされてるけど 当時周りのみんな結構ハマってたけどなーw 自分も楽しんでクリアしたもんだw
トーセって色んなゲーム作ってるのに クオリティの違いはなんだったんだ…
たけしの挑戦状がやりたかったのは龍が如くで、 ファミコンジャンプがやりたかったのはスマブラだったんだろうな。
@sugaritoori4490
Жыл бұрын
なんてったって「キミはだれとだれを戦わせるか?」だもんね
ファミコンジャンプ2は、よく出来ていたが面白さはイマイチ。 1は慣れたら美味しいクサヤの干物みたいなクセがあって好き。 一概にクソゲーとは言い難いね。
@user-xb4rg8od8t
Жыл бұрын
ファミコンジャンプ2はウルティマみたいな戦闘シーンでしたね。1は最終面が楽しかったです。ミニゲームを好きな時に遊べたらよかった。
たしかに当時『バンダイのキャラゲーはつまらない』という漠然とした印象はありましたね。発売日をずらせないなどの大人の事情は、大人になった今になればよくわかります。逆にドラクエとかは発売日がよく延期されていたなぁって印象でしたね。 あと、ゲーム夜話さんの今までの動画を含めて改めて感じたことが、ドラクエやマリオがいかに『わかりやすく』遊べるように工夫されていたかということです。 当時はなにも感じてなかったですが、『当たり前に遊べる』ということは、全然当たり前ではなく、その裏にはものすごくたくさんの配慮や工夫があったんですね。 逆にそれらドラクエやマリオが『基準』となってしまうと、他のゲームがいかに配慮がされていないかということが露呈されてしまう形となってしまい、それが俗にいう『ク●ゲー』になるんだということを感じました。 まだまだ今に比べれば、ゲーム作りのノウハウも共有されてなかった時代だと思いますし、当たり外れが大きい時代だったのも納得できます。 次回の動画も楽しみにしています。今回も素敵な動画をありがとうございました😊✨
ファミコンジャンプ懐かしい!1と2があってどっちもクソゲーだったな…。両方解いた人居るのか?。
ドストライク世代からすると非常に面白かった ミニゲームも豊富だし ファミコンて今にして思えば大半クソゲーだしね
殆どの方が書いていますが、エリア2のボス 当たり判定もおかしかった記憶
パスワードが長いんですよね。今みたいに携帯で簡単に画像保存なんてことできないから、書き写すしかなかったけど一文字でも間違えたら終わり…。
TVCMのキャッチコピー「ゲームと呼ぶには面白すぎる」でバンダイのゲームに対する当時の認識が分かる気がしますね。納期優先主義と相まってこれでむしろ面白いゲームもあった事のほうが驚き。
@hanetarou
Жыл бұрын
当時のバンダイは、いわゆる子供番組の玩具を扱うのも「ジャリ番で売れたって自慢にならんわい!」と蔑み、ポピーという別会社をわざわざ作ってイケニエ扱いしてた。当時のお偉方の認識って・・・
ク〇ゲーだけどなぜか楽しんでやってました。このゲームは面白いではなく楽しいの方がしっくり来るような気がします。 3エリア目のサガを倒すのがめっちゃ苦労しました。 あとどうでもいい話ですがメニュー画面を開いた時の音楽をずっと聞いてると高音と低音がだんだんずれてくような。あれはなんなんだろう。
苦労したポイントばかりで(; ・`д・´) モノリスのパスワードは辛かった思い出です。 あと筋斗雲乗ると悪の心に染まるのもよくわからず笑
MrMaxで980円で売ってたのを良く覚えていますwちなみに未プレイです、すまない…
たしかに聖闘士星矢黄金伝説はパッケージにはユニコーン邪武がいるのに、ゲーム内にはいませんでしたねw
マシリトのおかげでドラゴンボールを手放さなくて良かったバンダイは足向けて眠れないね
バンダイのソフトはキャラクター商品という印象でした。ゲーム性は二の次という感じ。でもオバQと最初のドラゴンボールは結構遊んだ。
山を歩くときに移動が遅くなったり、そもそもストレスを感じることが多いんですよね。 登場させなければならない作品、キャラ数が多いので苦労はわかりますが……いかんせんプレイしていて気持ちよくはないですw
ファミコンジャンプは 問題作とか、クソゲーとか言われることも多い。 私も小学生低学年の時にプレイして、お城で迷子になり、詰みました! しかし、それ以上に良い思い出も多く、かなり作り込まれた名作だとも思っています! シティーハンターとか、抜け作先生とか、北斗の拳とかの世界観がかなり好きだった。
詰め込みたいけど容量もあったからわからない部分もあったのかもねぇ、だから後々のジャンプ系ゲームは「格ゲー」とかになったのかな?^^;
ゴッドサイダー好きだったので、ラスボスはなんか簡単に倒せてしまいました。
これハマった ガキの頃だったから最後まで行けなかったけど
当時、従兄弟達と楽しんでやってましたね。ギャグキャラとマジキャラとのコラボの不思議さはありましたが、親も加わり「なんで?」ともなりました。しかし、土俵は違えどアベンジャーズ、ジャスティスリーグのような世界に思えましたね。
ジャンプって事で堀井作になっててもよかったかもしれないのになー。 まあ実際はその流れならさくま作になって抜作優遇ゲーになってたかもしれんがw
不親切で大味で敵強と小学生泣かせだったのでしょうね。ジャンプに疎いウチも半数以上のキャラは分かりませんでしたがFCながらキャラデザは頑張っていた思いますよ。後年プレイした際はキングキャッスルで迷子になり挫折しましたけど。
難しいけどおもろい 子供目線だと全然楽しめる ただ雰囲気こわかったなあ
こんな感じのゲームが当たり前の時代だったので普通にクリアしたけど、子供なら時代を問わずにクリアできるのかやらせてみたい
いつも楽しく拝見してます。 せっかく少し紹介タイトルででてきたのでFCスウィートホームの解説動画なんか見たいですね。 版権絡みやらで紹介大変そうですが、、
当時はなんだかんだで複数周やってたような気がします ラストのコマンドバトル目当てだったような気がしないでもないですが(w
ジャンプフォースのような格闘ゲームだと 出てくるキャラが限られてしまうので キングダムハーツみたいなRPG形式にして欲しかったね。 ギャグ漫画やスポーツ漫画、ラブコメ漫画のキャラも出せる。 ジャンプの読者もそれがみたいと思うんだよ。
Ⅱはむっちゃやりました(笑) 通常回で取り扱ってほしいw
方向性やアイディア自体は悪くないと思うのにひたすらめんどくさかったりモッサリ重たかったり肝心なところが雑だったりと光るものはあるのにとてももったいないという印象です。
まさかジャンプが170円なのは当時の価格なのか?
過去と現代を行き来してゲームを進めるというのはファミコンのおそ松くんでもあったな
やった事はあるけどとにかく戦闘がつまらない印象でしかない。最終決戦だけはまあ面白いんだけど。
ドラゴンボールが見えるボタン連打しながら歩いてた思い出
BANDAIもたった五年後ぐらいにはセガに取り込まれそうだったし、色々大変だったんだろ
子供ながらにはまりにはまってやり尽くして何回もクリアしたなー🤔 最後のラスボス連戦するやつなんてマジュニアなんてゴッドサイダーで瞬殺だし、赤カブトなんてアラレで遊んじゃえば終わりとか、エシディシは悟空の太陽拳で瞬殺とかちゃんとキャラの弱点をわかってる所とか遊び心ある所がよかったなぁ😏 またやるかな🤔
1 は 壮大だったけど あまり おもしろくなく 2 は 楽しめたけど 小作 といった印象でした。2作とも 苦労して 作られたのでしょうね…。
ああこれもトーセが開発だったのか いわれてみれば確かに悟空伝と大魔王復活のはざまぐらいの時期のグラフィックの質って感じはするな ここってドラゴンボールのグラが得意だからやっぱドラゴンボールベースの世界観になったってことなのかな
なんでゲーム進めるだけで心が悪に振れるのか当時分からなかったけど、ヒャッハーな奴を味方と知らずに倒していたんだな
懐かしいな 小学生当時野球のミニゲームにどうしても勝てなくて積んだな
過去1面等あまり意味無いエリアもあったのが残念
当時プレイしてクリアもしました。全然分からないネタばかりでしたがそれでも楽しめたと思います。奇面組が出ていたのがちょっと嬉しかった記憶があります。
直撃世代でなんとかクリアしたが、DBの世界観準拠なのが気に食わなかったなあ。そこまで好きじゃなかったので。 関係ないけどトリシマさんはウチの嫁の血縁者らしい。
アニメドラゴンボールの初期はエポック社もスポンサードしていたと記憶しています。 アスレチックゲームのような玩具を出していたような… 実際に出していた玩具は知らずとも、CMで「ドラゴンボールはエポック社」と言っていたのを覚えているおじさんは多いんじゃないかなー
よく死ぬのにドラゴンボール集めて生き返らせるのめんどい
キャプテンギャオとか初めて存在をしったわ
個人的に結構ハマッてクリアした思い出 評判悪かったんだなぁ😅
うp主さん、もっと言ってやって!
行き詰まったポイトンは間違いなくエリア2のレッドリボン軍ボス戦です。何故難しいかと言うと、悟空と冴羽良2人を同時に動かすのに、2人とも敵の攻撃の当たり判定があって、片方が死んだら即終了、ドラゴンボールで生き返らせないと再挑戦不可能中々子供には辛い。 3面以降は割とすいすい進められるのですけどね。
……昔やったことはありますが、最初に詰んだ……。_| ̄|●
個人的には「範囲の広さ」に尽きる ターゲット層的に後半の作品なんてまず馴染みねえでしょw 大魔王復活の系譜はそれなりどころかRPG史に一石を投じる存在感だと自分は思いますね 原作再現性と新機軸のシステムを両立させる手腕は素直に評価したい
友達との情報交換か、攻略本が必須な気がする
グラフィックとかデザインは秀逸なんよ昔から ゲーム性や操作性やストーリーや世界観がどうしようもなくクソなだけで
バンダイのキャラゲーは、そこから30年経っても、糞ゲーが多いですよね… 何年学習しないんだろ
ファミコンジャンプⅡはめちゃくちゃやった
主人公のロケットパンチってマジンガーZがジャンプで連載してたから?
ちょっと前にもジャンプスーパースターズっていう人気漫画集結のゲームがあった
読み方は ヒーローれつでん だったのか
最終戦のバトルの組み合わせでは楽しい思い出がありますね。 エシディシに太陽拳、アラレちゃんのあそぶで負ける アカカブト😊 ヘルナンデスくんの黄金の左でのカウンターも痛かった。゚(゚´ω`゚)゚。
@dashrose3
Жыл бұрын
ヘルナンデスは黄金の右腕ですよ
クソゲー乱発会社が作ってたのか納得の出来だわ
自分は解っている前提で話すので解っていない人に解ってもらう為の説明が凄く下手な人 みたいなゲームの作り方なんだね
ピッコロ大魔王の城でめちゃくちゃ迷ったなぁ! 見た目が同じマップが延々と続いてて、そのうち進んでるのか戻ってるのか分からなくなった。 そこ以外はそれなりに楽しんでプレイ出来てたかなぁ… 後半(筋斗雲取ったあたり)一気にゲームの作りが雑になるのは ご愛嬌ですかねw
バンダイはゲームメーカーでは無く版権屋だから・・・ってのが理由なんじゃないかと思う。 それはともかく、ファミコンジャンプは悪い意味で原作漫画の魅力におんぶにだっこな出来でした。色々と惜しい素材のゲームでしたね。
予約してこのソフトを買って、ガッカリした記憶があります。 移動速度が遅いし、音楽もショボイし、全く面白くなかったです。 それ以来、バンダイのゲームは買わなくなりましました。
確かにちゃんと進むと面白いんですけどね…色々凝ってるし。 結局自力ではカメハウスに行けずに終わってました。 『Ⅱ』で教えてくれるパスワードを使ってラストバトルはたっぷり遊びましたが(笑) 自分たちの間では次世代機も出ていた時期に何故かリバイバルブームがありソフトの貸し借りから「今なら誰が入ると思う?」「剣心は要るよ」「ラッキーマンどうやって戦う?」みたいな会話もしていました。 橋本名人って『キングダムハーツ』をプロデュースしていたのですか! なんだか合点がいきました(笑)
バンダイでは珍しくガチャポン戦士の1と2は素晴らしいできでしたね(カプセル戦記は神ゲーレベルで面白かった) それも3からはひどいものでしたが、それ以外はすべて本当に問題作というかクソゲーぞろいでした
@user-xb4rg8od8t
Жыл бұрын
英雄戦記とニュータイプストーリーは良かったですよ。SDガンダムはシュミレーションゲームは出来が良かったです。
10:52 「僕が立ち上げに肩入れしたゲームで、僕が開発に関わらなかったため失敗になってしまった。申し訳ない」強すぎないっすか…?
クソゲーのくせにカセットが大きい。