🔽第135回「アクトレイザー」後編: • 【アクトレイザー】古代祐三さんとアクトレイザ... ✅関連動画🔽第62回「天地創造」前編: • 【天地創造】槍「知恵と力を手にする勇気はある... 中編: • 【天地創造】ゲームデザインの考察【第62回中... 後編: • 【天地創造】壮大なストーリーの考察【第62回... 🔽ゲーム夜話ツイッター / gameyawa
アクトレイザーを取り上げていただいて、本当にありがとうございます。 当時スーファミ発売直後だった為本体とセット販売でしかスーファミを売ってもらえなかったのですが、父が「スーパーマリオワールド・パイロットウイングス・アクトレイザーと本体のセット販売(価格5万円後半)でスーファミ売ってるけど欲しい?」と電話をくれて、「絶対欲しい!お願いします!」と言って買ってもらったことを今でも覚えています。 当時はマリオワールドがやりたくてしょうがなかった為、マリオワールドしかやっておらずパイロットウイングスとアクトレイザーをプレイしたのは大分先の話になるのですが、年齢を重ねるごとに「何て面白いゲームなんだ」と感激した記憶があります。 当時無理してスーファミを買ってくれた父には感謝しかないですね。
フィルモアのBGMが掛かると鳥肌が立つ…! 今聴いても心が躍るってことは、本当に名曲なのだなと改めて感動しますね…✨
発売当時は周りのソフトが強すぎてアクトレイザーは売れ残ってて本体との抱き合わせ販売してたのに後に評価されただよな
それそれ クソゲー抱き合わせすんなと思ったけど普通に良ゲーで楽しめたわ
SFCゲームの歴史を作ったともいえる名作。 日本のユーザーに馴染み深い深いアクションモードと、斬新なクリエイションモードもバランスが絶妙で、何度やっても飽きが来なかった
小学校1年生の時に母親に買ってもらいました。ちょっと変なゲームなのかなと思っていましたが、やっていくうちにドはまりしてしまいました。今になって動画を見返すとやはり面白い。
フィルモアのBGM流れた瞬間 「ハッ!ハッ!」と神が剣を振り下ろす声が脳内再生され鳥肌立ちました✨ グラフィックの進化、わかりやすく飽きないゲーム内容、そして圧巻されるBGM…。 こんな完成度の高い作品をプレイできてたなんて、自分は何て幸せ者だったのだろうと改めて感じました…✨ 解説ありがとうございました😊
なぜか買ってたソフト🤔 『あ、squareって、FFの会社だ』みたいな感覚で当時は購入したんかな😅 どハマりして、定期的に遊んでました。 音楽は耳に残ってましたね👍 まさか、令和にリメイクされてカサンドラの奥さんスキーが増えるなんて、誰も想像してなかったでしょうね😊
アクトレイザーは、やはり音楽が衝撃的でした❗️ステージ1の音楽から、クリエイションステージのマッタリした音楽…先の音楽が聴きたいと勢いで徹夜でクリアした思い出😅
SFCは発売日にF-ZEROと一緒に購入し、その少し後にアクトレイザーを発売日に買いました。 アクトレイザーのカセットをSFCに挿入して電源を入れた後の感動というか驚きは今でも忘れません。 オープニングのあの音は、なにこれオーケストラ??っと思った記憶があります。 元々ファミコンしか知らず、F-zeroやってたけど、、。SFCは本当にすごいんだとびっくりしました。
アクトレイザー キター!(大喜) やったのが小学生の時、友人になった子がもってたのをやったのだけど 当時アクションゲーム思考だったから、クリエイションモードの面白さがよくわからなくて 余計な部分に感じてたのですが、中高生ぐらいになったら面白さがわかるようになりましたね! だから2でクリエイションモードが無くなってしまったのはホント残念に思いました!
ワゴンで見つけたまたま悪友が買ってみると 翌日凄いソフトだ と興奮していたので 騙されたと思って買ってみたら こんな良ソフトが埋もれていたとは!と雑誌のレビューも当てにならない と実感し クリエイションモードが面白かったですの
アクションゲーム+戦略ゲームってのは近年だと「天穂のサクナヒメ」あたりもアクトレイザーの子孫ですかね。 アクションで得た報酬を戦略的に活用するという意味では「モンハン」「ゴッドイーター」あたりにも影響を与えてるかもしれませんね。
ワゴンセール980円とかで投げ売りされてた名作。 アクションはちょっと荒削りながらも悪くは無かったし、音楽は今聴いてもハッとする美しさですね。
アクトレイザー、神様となって人間の街づくりをする発想と、フィルモアの音楽に感心したなぁ
当時クソガキやったけど初プレイでそのキレイなグラフィックとBGMに衝撃を受けたなぁ いまだに忘れられない一本です
昔ファミコンショップで980円で売っていてクソゲーかと疑っていたが、やってみたら神ゲーだった思い出。 あんなに面白かったのになぜ安かったのだろうか?ボリュームですかね?
TVCMでの音楽が生演奏だと思ってたらゲーム内のBGMがそのままだったので腰抜かした
子供の頃にワゴンセールかなんかで買ってもらったソフトでしたが、クリエイションパートとかがシムシティとはちょっと違う方向でアクションゲーム苦手だったけど最終的にはクリアできるくらい頑張ったゲームでした。 SFC初期にやったのもあるかもしれませんけど、SFCのソフトの中でも真っ先にタイトルが出てくるくらい思い出深いゲームです。
グラフィックや音楽、世界観やテキスト一つ一つに至るまで本当に丁寧に作られた作品 システム面もボリュームは薄めなものの誰でもハマれる面白さ まさか実質半年で開発されたなんて…奇跡すぎる😲
魔物の攻撃によって集落が壊されても、その攻撃が神の奇跡と同じ雷や干ばつなので、もしかしたら集落の発展につながるかも...という気付きが生まれるのも当時感動したな 文化レベル上げて、藁の家を雷と地震で壊す事が神のレベルアップに必要だって普通は思わないけど、自然災害を神の試練だと考える宗教的な視点だとしっくりくるのがアクトレイザーの凄いところなんだよね
あの当時は土曜19時ぐらいからのテレビCMでよく觀てた。懐かしい。
初めての作品作りで手堅く売れる作品を作ることをせず 良いものを作って世間にそれを認めさせると言わんばかりの熱意、野心 素晴らしいですね!小学生の頃は大変お世話になりました! 最初のステージにアクトレイザーの真髄が全て詰まってますよね!BGMアクション難易度と 元祖死にゲーって感じのハードなアクションモードよりも ポピュラスも好きだった自分は怖い難しいアクションはやらず 延々天使操作してました笑
振り返って見れば、クインテットは本当に独創的なゲームを出してましたね
本当ゲーム夜話チョイスは神🎉
古代サウンドたまらんな!
一作目がアクトレイザーって、クインテッドは本当にすごいメーカーだったんですね(・∀・) ソウルブレイダーや天地創造は著作権の関係で復刻やリメイクが難しいそうですが本当に惜しい(T_T) リメイク版はアクションパートの難易度も程良く、オリジナルが難しくて泣いた自分でも無事クリアできました(・∀・) 主人公の名前に漢字が使えるので「アホか貴」にして可愛い天使(君そんな可愛かったんやな)にののしってもらえます。新しい趣味に目覚めそうでした(・∀・)
アクトレイザー1クリアーしましたが、2は主人公に羽が生えてから1面もクリアー出来ませんでした。1は神の視点から町作りもあり🏰名作だと思います✨
このゲーム本当に面白かった
アクトレイザー&クインテット三部作は今でも思い出のゲームです。取り上げてもらえて嬉しいです。
懐かしい。 触手のボスに苦戦したのと、やたら悪運の強い若造がいたのを思い出した。
アクトレイザーは良い作品だった。 説明書を見なくてもチュートリアル的な流れがあってわかりやすく、音楽もレベルが高かった。 5つ目の土地で、地震を起こさないと最後の魔物の巣へたどり着けないという仕掛けは気付くまで苦戦しました。 結果、最後に攻略完了する土地になりました。 それでもこのゲームはとてもよかったです。 リメイク版のルネサンスも、やってみようかなと考えてるところですが、容量に悩みます。
switchでリメイク出てたので、やりました。 子供のころに感動した感覚は、大人になっても変わらず得られる名作ですね。
あるゲーム実況動画でアクトレイザーを見て、凄いゲームだと思ったら、夜話さんで取り上げられて嬉しいです。ステージクリア時のBGMもいいですね☺️
音楽が、まず最高!
アクトレイザーはアクションモードもクリエイションモードも好きだったしやり込んだ 2はクリエイション削ったからやらなかったなぁ…
当時のプレイ環境の変化とアクトのぶんかレベルを掛け合わせるとかセンス抜群です👍 後編も楽しみにしてます!!
ノースウォールACT1のBGMが好きだったなぁ 氷雪地帯の冷たい雰囲気と時が止まっているかのような静けさを感じられるだけでなく、 神秘的で心が安らぐような聴き心地のいい神曲でした。
ファミコンからの進化を感じられたスーファミ初期の思い出タイトルです!
同期の作品を見ると早すぎた名作って感じですね
スーファミの発売後すぐのソフトで、他のタイトルがあんま出揃っておらず、何となくで買ったけど、やったら超ハマった思い出の良作。 なのに何故かリメイクのほうは、そんなに興味が湧かない…
クリエイションモードがすぐに終わっちゃうのが物足りなくなってインスパイア元のポピュラスにもハマったなあ あとリメイク版はリメイク版で好きです。
古代サウンドが印象的
アクトレイザーのCMなんて見たことなかった! ゲームのBGMはあまり気にしない方だけど、アクトレイザーだけは、良い音楽だと思う
スーファミで2本目に買ったソフト 一本目はグラディウス3 死ぬほどやりこんだ思い出
クインテットってファルコムの遺伝子が入ってたんですね いつもゲーム夜話さんの解説と取材力には驚かされます。 アクトレイザーの流れで天地創造と復刻してほしい……(復活には信仰心が必要?(笑))
本日いくつかの動画を拝見しました。思い出の作品がいくつも取り上げられててありがたいです。 小学生中学生とスクウェア信者だった者として、 フロントミッション、バハムートラグーン、パラサイトイヴあたりも取り上げて頂けると嬉しいです!
パラサイト・イヴならもう取り上げられてますよ。
この動画の言葉の紡ぎ方がなによりとんでもなくオシャレで上品
アクトレイザーBGM良いし面白かったけどボリュームがいまいち少なかった思い出
アクトレイザーやんけ!!!!!!
ゲームセンターCXの有野課長のプレイも見ててかなり面白かった
音楽、グラフィック、演出がファミコンから進化し過ぎててびっくりした!スーパーマリオと比べると操作性がもっさりしてたけど、クリエイションモード大好き!おとといスマホ版をクリアした拙者にはタイムリーですわ!
SFCソフト、マーヴェラス〜もうひとつの宝島〜を取り上げてほしいです。 大好きなゲームなので、ぜひご検討よろしくお願いします。
初めてプレイしたとき町の作り方と魔物の巣の壊し方を分からずに永遠に敵を倒しまくりました。 とりあえず道を魔法陣に繋げたら家を作るし魔物の巣を壊すしで「こう発展させるのか」ってわかってから一気に楽しくなった。 アクションは難しいけど歯ごたえ十分な難易度。 そしてBGMが神。 スーパーファミコンの初期ゲームと思えないぐらい出来が凄すぎたゲーム!
神ゲー来た!(思い出補正あり)
古代氏はこの頃から才能を発揮してたんやなぁ
才能の塊みたいな人らが作ればそうなるわな。
表紙デザインが惜しいんだよなぁ
ピラミッドコースの完成度の高さに子供ながら驚いたのは今でも覚えてます
グラフィックもBGMも今見るとしょぼいのかもしれないけど 当時ROM容量も少ないながら試行錯誤してこだわり抜いた作品だからこそ当時のプレイヤーの記憶に残り続けているのでしょうね 昨今リメイク作品は多くリリースされていますがやはり過去の記憶を超えてくるものは中々無いです
人間の文化レベルが上がると同時にプレイヤーのゲーマーレベルも上がる素晴らしいシステム(●´ϖ`●)
大好きなゲーム。こないだリメイク版をやりましたが余分な付け足しが多かった印象。結局音楽も旧版でプレイして、クリア後にスーファミ引っ張り出してオリジナルを一気にクリアしてしまいました。操作性の粗さやクリエイションモードの不便さもソレはソレで楽しかったんですよね
ルネッサンスェ…
予約して買ったワイの先見の明と言ったら(´・ω・`)
アクトレイザーの1が名作たりえたのって、アクションパートとクリエイションパートが両方とも面白かったからなんだよな。 2は好評だったクリエイションパートを消すという最大の悪手をやってしまった。
クリエイションパートが海外ユーザーから不評だったから削ったらしいですよねー そして久我重明w
1ですらアクションが邪魔だと思ってたのに2はアクションのみになってて手に取る気すら起きなかったわ。
😂
Пікірлер: 69
アクトレイザーを取り上げていただいて、本当にありがとうございます。 当時スーファミ発売直後だった為本体とセット販売でしかスーファミを売ってもらえなかったのですが、父が「スーパーマリオワールド・パイロットウイングス・アクトレイザーと本体のセット販売(価格5万円後半)でスーファミ売ってるけど欲しい?」と電話をくれて、「絶対欲しい!お願いします!」と言って買ってもらったことを今でも覚えています。 当時はマリオワールドがやりたくてしょうがなかった為、マリオワールドしかやっておらずパイロットウイングスとアクトレイザーをプレイしたのは大分先の話になるのですが、年齢を重ねるごとに「何て面白いゲームなんだ」と感激した記憶があります。 当時無理してスーファミを買ってくれた父には感謝しかないですね。
フィルモアのBGMが掛かると鳥肌が立つ…! 今聴いても心が躍るってことは、本当に名曲なのだなと改めて感動しますね…✨
発売当時は周りのソフトが強すぎてアクトレイザーは売れ残ってて本体との抱き合わせ販売してたのに後に評価されただよな
@spikeevo
Жыл бұрын
それそれ クソゲー抱き合わせすんなと思ったけど普通に良ゲーで楽しめたわ
SFCゲームの歴史を作ったともいえる名作。 日本のユーザーに馴染み深い深いアクションモードと、斬新なクリエイションモードもバランスが絶妙で、何度やっても飽きが来なかった
小学校1年生の時に母親に買ってもらいました。ちょっと変なゲームなのかなと思っていましたが、やっていくうちにドはまりしてしまいました。今になって動画を見返すとやはり面白い。
フィルモアのBGM流れた瞬間 「ハッ!ハッ!」と神が剣を振り下ろす声が脳内再生され鳥肌立ちました✨ グラフィックの進化、わかりやすく飽きないゲーム内容、そして圧巻されるBGM…。 こんな完成度の高い作品をプレイできてたなんて、自分は何て幸せ者だったのだろうと改めて感じました…✨ 解説ありがとうございました😊
なぜか買ってたソフト🤔 『あ、squareって、FFの会社だ』みたいな感覚で当時は購入したんかな😅 どハマりして、定期的に遊んでました。 音楽は耳に残ってましたね👍 まさか、令和にリメイクされてカサンドラの奥さんスキーが増えるなんて、誰も想像してなかったでしょうね😊
アクトレイザーは、やはり音楽が衝撃的でした❗️ステージ1の音楽から、クリエイションステージのマッタリした音楽…先の音楽が聴きたいと勢いで徹夜でクリアした思い出😅
SFCは発売日にF-ZEROと一緒に購入し、その少し後にアクトレイザーを発売日に買いました。 アクトレイザーのカセットをSFCに挿入して電源を入れた後の感動というか驚きは今でも忘れません。 オープニングのあの音は、なにこれオーケストラ??っと思った記憶があります。 元々ファミコンしか知らず、F-zeroやってたけど、、。SFCは本当にすごいんだとびっくりしました。
アクトレイザー キター!(大喜) やったのが小学生の時、友人になった子がもってたのをやったのだけど 当時アクションゲーム思考だったから、クリエイションモードの面白さがよくわからなくて 余計な部分に感じてたのですが、中高生ぐらいになったら面白さがわかるようになりましたね! だから2でクリエイションモードが無くなってしまったのはホント残念に思いました!
ワゴンで見つけたまたま悪友が買ってみると 翌日凄いソフトだ と興奮していたので 騙されたと思って買ってみたら こんな良ソフトが埋もれていたとは!と雑誌のレビューも当てにならない と実感し クリエイションモードが面白かったですの
アクションゲーム+戦略ゲームってのは近年だと「天穂のサクナヒメ」あたりもアクトレイザーの子孫ですかね。 アクションで得た報酬を戦略的に活用するという意味では「モンハン」「ゴッドイーター」あたりにも影響を与えてるかもしれませんね。
ワゴンセール980円とかで投げ売りされてた名作。 アクションはちょっと荒削りながらも悪くは無かったし、音楽は今聴いてもハッとする美しさですね。
アクトレイザー、神様となって人間の街づくりをする発想と、フィルモアの音楽に感心したなぁ
当時クソガキやったけど初プレイでそのキレイなグラフィックとBGMに衝撃を受けたなぁ いまだに忘れられない一本です
昔ファミコンショップで980円で売っていてクソゲーかと疑っていたが、やってみたら神ゲーだった思い出。 あんなに面白かったのになぜ安かったのだろうか?ボリュームですかね?
TVCMでの音楽が生演奏だと思ってたらゲーム内のBGMがそのままだったので腰抜かした
子供の頃にワゴンセールかなんかで買ってもらったソフトでしたが、クリエイションパートとかがシムシティとはちょっと違う方向でアクションゲーム苦手だったけど最終的にはクリアできるくらい頑張ったゲームでした。 SFC初期にやったのもあるかもしれませんけど、SFCのソフトの中でも真っ先にタイトルが出てくるくらい思い出深いゲームです。
グラフィックや音楽、世界観やテキスト一つ一つに至るまで本当に丁寧に作られた作品 システム面もボリュームは薄めなものの誰でもハマれる面白さ まさか実質半年で開発されたなんて…奇跡すぎる😲
魔物の攻撃によって集落が壊されても、その攻撃が神の奇跡と同じ雷や干ばつなので、もしかしたら集落の発展につながるかも...という気付きが生まれるのも当時感動したな 文化レベル上げて、藁の家を雷と地震で壊す事が神のレベルアップに必要だって普通は思わないけど、自然災害を神の試練だと考える宗教的な視点だとしっくりくるのがアクトレイザーの凄いところなんだよね
あの当時は土曜19時ぐらいからのテレビCMでよく觀てた。懐かしい。
初めての作品作りで手堅く売れる作品を作ることをせず 良いものを作って世間にそれを認めさせると言わんばかりの熱意、野心 素晴らしいですね!小学生の頃は大変お世話になりました! 最初のステージにアクトレイザーの真髄が全て詰まってますよね!BGMアクション難易度と 元祖死にゲーって感じのハードなアクションモードよりも ポピュラスも好きだった自分は怖い難しいアクションはやらず 延々天使操作してました笑
振り返って見れば、クインテットは本当に独創的なゲームを出してましたね
本当ゲーム夜話チョイスは神🎉
古代サウンドたまらんな!
一作目がアクトレイザーって、クインテッドは本当にすごいメーカーだったんですね(・∀・) ソウルブレイダーや天地創造は著作権の関係で復刻やリメイクが難しいそうですが本当に惜しい(T_T) リメイク版はアクションパートの難易度も程良く、オリジナルが難しくて泣いた自分でも無事クリアできました(・∀・) 主人公の名前に漢字が使えるので「アホか貴」にして可愛い天使(君そんな可愛かったんやな)にののしってもらえます。新しい趣味に目覚めそうでした(・∀・)
アクトレイザー1クリアーしましたが、2は主人公に羽が生えてから1面もクリアー出来ませんでした。1は神の視点から町作りもあり🏰名作だと思います✨
このゲーム本当に面白かった
アクトレイザー&クインテット三部作は今でも思い出のゲームです。取り上げてもらえて嬉しいです。
懐かしい。 触手のボスに苦戦したのと、やたら悪運の強い若造がいたのを思い出した。
アクトレイザーは良い作品だった。 説明書を見なくてもチュートリアル的な流れがあってわかりやすく、音楽もレベルが高かった。 5つ目の土地で、地震を起こさないと最後の魔物の巣へたどり着けないという仕掛けは気付くまで苦戦しました。 結果、最後に攻略完了する土地になりました。 それでもこのゲームはとてもよかったです。 リメイク版のルネサンスも、やってみようかなと考えてるところですが、容量に悩みます。
switchでリメイク出てたので、やりました。 子供のころに感動した感覚は、大人になっても変わらず得られる名作ですね。
あるゲーム実況動画でアクトレイザーを見て、凄いゲームだと思ったら、夜話さんで取り上げられて嬉しいです。ステージクリア時のBGMもいいですね☺️
音楽が、まず最高!
アクトレイザーはアクションモードもクリエイションモードも好きだったしやり込んだ 2はクリエイション削ったからやらなかったなぁ…
当時のプレイ環境の変化とアクトのぶんかレベルを掛け合わせるとかセンス抜群です👍 後編も楽しみにしてます!!
ノースウォールACT1のBGMが好きだったなぁ 氷雪地帯の冷たい雰囲気と時が止まっているかのような静けさを感じられるだけでなく、 神秘的で心が安らぐような聴き心地のいい神曲でした。
ファミコンからの進化を感じられたスーファミ初期の思い出タイトルです!
同期の作品を見ると早すぎた名作って感じですね
スーファミの発売後すぐのソフトで、他のタイトルがあんま出揃っておらず、何となくで買ったけど、やったら超ハマった思い出の良作。 なのに何故かリメイクのほうは、そんなに興味が湧かない…
クリエイションモードがすぐに終わっちゃうのが物足りなくなってインスパイア元のポピュラスにもハマったなあ あとリメイク版はリメイク版で好きです。
古代サウンドが印象的
アクトレイザーのCMなんて見たことなかった! ゲームのBGMはあまり気にしない方だけど、アクトレイザーだけは、良い音楽だと思う
スーファミで2本目に買ったソフト 一本目はグラディウス3 死ぬほどやりこんだ思い出
クインテットってファルコムの遺伝子が入ってたんですね いつもゲーム夜話さんの解説と取材力には驚かされます。 アクトレイザーの流れで天地創造と復刻してほしい……(復活には信仰心が必要?(笑))
本日いくつかの動画を拝見しました。思い出の作品がいくつも取り上げられててありがたいです。 小学生中学生とスクウェア信者だった者として、 フロントミッション、バハムートラグーン、パラサイトイヴあたりも取り上げて頂けると嬉しいです!
@his58enc8odk310
Жыл бұрын
パラサイト・イヴならもう取り上げられてますよ。
この動画の言葉の紡ぎ方がなによりとんでもなくオシャレで上品
アクトレイザーBGM良いし面白かったけどボリュームがいまいち少なかった思い出
アクトレイザーやんけ!!!!!!
ゲームセンターCXの有野課長のプレイも見ててかなり面白かった
音楽、グラフィック、演出がファミコンから進化し過ぎててびっくりした!スーパーマリオと比べると操作性がもっさりしてたけど、クリエイションモード大好き!おとといスマホ版をクリアした拙者にはタイムリーですわ!
SFCソフト、マーヴェラス〜もうひとつの宝島〜を取り上げてほしいです。 大好きなゲームなので、ぜひご検討よろしくお願いします。
初めてプレイしたとき町の作り方と魔物の巣の壊し方を分からずに永遠に敵を倒しまくりました。 とりあえず道を魔法陣に繋げたら家を作るし魔物の巣を壊すしで「こう発展させるのか」ってわかってから一気に楽しくなった。 アクションは難しいけど歯ごたえ十分な難易度。 そしてBGMが神。 スーパーファミコンの初期ゲームと思えないぐらい出来が凄すぎたゲーム!
神ゲー来た!(思い出補正あり)
古代氏はこの頃から才能を発揮してたんやなぁ
才能の塊みたいな人らが作ればそうなるわな。
表紙デザインが惜しいんだよなぁ
ピラミッドコースの完成度の高さに子供ながら驚いたのは今でも覚えてます
グラフィックもBGMも今見るとしょぼいのかもしれないけど 当時ROM容量も少ないながら試行錯誤してこだわり抜いた作品だからこそ当時のプレイヤーの記憶に残り続けているのでしょうね 昨今リメイク作品は多くリリースされていますがやはり過去の記憶を超えてくるものは中々無いです
人間の文化レベルが上がると同時にプレイヤーのゲーマーレベルも上がる素晴らしいシステム(●´ϖ`●)
大好きなゲーム。こないだリメイク版をやりましたが余分な付け足しが多かった印象。結局音楽も旧版でプレイして、クリア後にスーファミ引っ張り出してオリジナルを一気にクリアしてしまいました。操作性の粗さやクリエイションモードの不便さもソレはソレで楽しかったんですよね
ルネッサンスェ…
予約して買ったワイの先見の明と言ったら(´・ω・`)
アクトレイザーの1が名作たりえたのって、アクションパートとクリエイションパートが両方とも面白かったからなんだよな。 2は好評だったクリエイションパートを消すという最大の悪手をやってしまった。
@user-uj4oh7lj5p
Жыл бұрын
クリエイションパートが海外ユーザーから不評だったから削ったらしいですよねー そして久我重明w
1ですらアクションが邪魔だと思ってたのに2はアクションのみになってて手に取る気すら起きなかったわ。
@user-gj9vm6xi8x
4 ай бұрын
😂