【女神転生2】メガテンシリーズのもう1つの原点【第129回前編-ゲーム夜話】
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動画冒頭でもお伝えしましたが、今回取り上げるにあたり、ファミコン版、スーファミ移植版、 両方プレイしました。シナリオなど内容はほぼ同じだったため、 セリフの文字の見やすさなどを考慮して、画像は主にスーファミ移植版を用いています。
@user-yv2wg3hd3n
Жыл бұрын
ありがとうございます。 昔々、FCオリジナル版でやりこんだクチです。 パズスの悪さは、実に想い出です。😅
今のアトラスのメガテンスタッフも、生粋のメガテニストを名乗るおっさん達も突き詰めるとこの作品の影を追っている…そんな気がする
当時、あの容量の少ないソフトで良くここまで完成度の高いゲームを作ったものだなとつくづく感心させられてしまいます。ゲームシステム、ストーリー、難易度など同時期に出ていたドラクエやFFを超えていると確信してしまう40代生粋のメガテニストです!笑
メガテン2は各種神話の神々や悪魔、精霊等の知識を得ることが出来たパイオニア的なゲームだった…そして知れば知るほど隠しボスの存在に驚く、あの何気ない選択肢でがらっと展開が変わっていくのは心躍る体験だった…
デビルバスターから始まっての「魔王」パズスによる神のお告げは最高のホットスタートでしたね! 真・女神転生1と2で「もしかしたらこういう未来もあるかもしれない」というある種のリアリティをストーリーに付与しましたが、物語の衝撃度において女神転生2を超えるメガテンシリーズは無いかもしれないなあ、と思ってしまいます。どっちも大好き。
このゲームは散々やりこみました。 音源チップを内蔵した、一回り大きいカセットで、 今聞いても色褪せない最高にカッコいいBGMです。
個人的にメガテンの最高傑作だと思うけど現行機で出来ないのがツラい…… FC版、SFC版どちらでも良いからアーカイブで出してくれ〜!!
メガテニストになったゲーム 女神1は知っていましたが、2が衝撃すぎて... 東京出身の私としては、近未来の東京が舞台で 仮想現実を知ったゲームかなぁ そして...後半の怒涛の展開でコレは未だにRPG史に残る衝撃ではないかと まさかの『〇〇』が真のラスボス! こんな展開は当時は無いでしょう 女神2が傑作すぎて真1は発売日に買いました そんな私も40代半ば、真5はswitchが無いのでプレイしていませんが 真4ファイナルまでは、超絶やり込んでいましたよ デビルサマナー系、SJもやりましたが 女神2こそ最高傑作のメガテンだと思います ただね、旧約の宝箱のフラグ管理が...コンプリート出来ない 後編も楽しみにしております でも中編になるだろうけど...w 三部作楽しみに待っています
よくぞこの「FC無印II」を単独で取り上げてくれた。 以降のメガテンペルソナだけではなく、日本の、更にそれを通して世界中のゲームシナリオに間接的に影響を与えたエピック的作品だと思う。 で、こんな劇物をリアル中二でプレイしたら、そりゃ一生呪われるってもんでしょうが?
これもリメイクしてSwitch辺りでやりたいなあ~
とにかく戦闘bgmがカッコイイんですよ。 それだけでレベル上げが苦痛でなくなるのを当時小学生だった私は痛感しました。 真Ⅲもしかり。
原作小説ベースの初代はヒロイックファンタジー色が強かった オリジナルのⅡになってポストアポカリプス・サイバーパンクなどなどを内包した、ベニー松山氏言うところの「悪い遊びの香りがする」現在までつながるメガテンの世界観が確立した
やった!度々リクエストしてたので嬉しいです! 「合体と悪魔会話を楽しんで欲しい」とサクサクのオート戦闘を導入し、世界観に没入させてくれた無印2はほんとに名作でした ゲーム内ゲームから始まってパズス会話からリアル世界に入ったときの異世界感、ダーク感は当時本当に驚かされました ちなみにSFCよりファミコン版の方が8bit感があって好きです!
これとロマサガ2が俺の中で最高傑作 すまん、これで戦ってくれって 手渡されるワルサーPPKでゾンビとグールを打つRPG 神聖◯文字とか世界観がぶっ飛び過ぎ ちなみにこの年fcウィザードリィIIIも発売されていて豊作だった
こういう硬派なメガテンやりたいんだよなぁ
@user-ne5wb4jc7w
Жыл бұрын
今のはね、悪魔学芸会だからな。
未だに地下鉄の通路を歩くと Dash Under The Groundか魔界塔士サガの空中世界の曲が脳内再生されてしまう
Ⅱが最初のメガテンだった。悪魔との交渉・悪魔合体が楽しくて時間が溶けまくったなぁw。自分のステータスが上がりすぎると、レベルの低い悪魔が交渉前に怖がって逃げちゃうとか、仲間にしたいのにスゲー困った思い出が。
何回プレイしたか… こいつを購入した過去の自分を褒めてやりたい。 他のソフトと形が違って、少し高さがあるんだよな… 懐かしい!
Ⅰもそうですが、 うっかり触れてしまったばかりに、 小学生からずっと悪魔に魅せられてしまっています。 今もボロボロのFC版攻略本「ファミリーコンピュータ用ロムカセット 女神転生Ⅱのすべて」は個人的バイブルです。 悪魔・音楽・シナリオ、ゲームシステム…どこを取っても素晴らしい!!
敵の登場フェーズ・戦闘フェーズで、BGMが切り替わる演出が斬新でした。特に悪魔会話が挟まると最高。 真Ⅰ~ソウルハッカーズまでは継承されてたかと。 何でなくしたんだろう、緊張感あって良かったのになぁ
これ、はまったなあ~。 今では当たり前の味方が裏切るとか、ストーリー分岐とか、 真ボスがいるとか新しかった。
今では所謂「旧約」としてリメイクされたメガテンの2ですねw 何気にソフトはまだ持ってるので、こういう動画を見るとついプレイしたくなりますw ここまで時代が流れてから見ると、真メガテン1、2や偽典にオマージュされたシナリオがあることから、やっぱり傑作だと思います。 同時に色々いわくつきだった部分もあるみたいですけどねw
解説お疲れ様です 2ってこんなストーリーだったのか セクシーなお姉さんが多いのも良き
多くのプレイヤーが辛酸を舐めることになったメガテン特有のゲーム内容…。この作品から…。オート戦闘、ギリメカテ… うっ、頭が…
@user-up3ul3cm6c
Жыл бұрын
あーー( ;∀;) オート戦闘の初見殺しの象さんか( ;∀;)
@yuuheinetsu8198
Жыл бұрын
サヴォバク、ランダ、タマモノマエさん達も結構怖かった
内容はもちろんいいし、全てのBGMが今聴いてもカッコいい!
これ、ムック本?みたいな大判の攻略本に悪魔のイラストが書かれていて、ゲーム中のサキュバスのグラフィックは髪で陰部が隠れていたのが、イラストだと乳房はおろか、陰部まで書かれていて非常に刺激が強かったのを今でも忘れられません。
昔から好きだったゲーム達でした。ストーリーが好きだったのでリメイクして欲しい😊
子どもの頃は苦手なゲームでしたが、今回お話を聞くと、独創的なよいゲームだと感じました!
原作からのオリジナルストーリーでここまで人気が出て、更に発展するのも珍しい。
2をプレイしたのが20年以上前なので記憶が曖昧だけど言葉の響きやイメージからGoodはのちの作品でいうLight、EvilはDarkかと思ってたけど 話の内容的にはLaw,Chaosなのかな?
悪魔、仲間の見た目も良かったな。邪神ロキ(Lv60)のボーナス悪魔ぶりが実にありがたかった🙏🙌
@PIP785
Жыл бұрын
経験値としてのボーナスかな?必ず1体で出てきて、状態異常攻撃もしないのでカモでしたね(^_^;)
@user-dc1ds7po1o
Жыл бұрын
@@PIP785 こんばんは。魔法も多くてこちらに2、3人に影響を与えてくるくらいでしたからね。知力や動きの速さだけはトップクラスでしたが😅。レベルが高くて差額ボーナスで経験値ガッポリで、ある意味仲魔のように思えたりしました😄
@user-ql8bs5wn4t
3 ай бұрын
バエル城!?
ファミコン版しかやったことないけど仲魔集めや悪魔合体に夢中になった思い出があります😆 ダンジョンだけでなく合体の為に攻略本が必須アイテムだったなぁ😁
フィールドマップは北斗の拳と思った。
そもそも悪魔召喚プログラムって発想が突出していたので、原作の凄さは当たり前ですが、 それを上手いことゲームに落とし込んだのが凄いですよね。 特に女神転生Ⅱはストーリーも含めて完成度が凄すぎる。 シリーズとしては、女神転生Ⅰ、女神転生Ⅱ、真女神転生Ⅰ、ベルソナⅠ……そのあたりが好きですね!
当時小学生だった自分をメガテニストに仕立て上げた作品w
ちょっと前辺りにゴッドサイダーが、ほぼ同時期に孔雀王が連載されてて楽しむ為のシナジー効果がいい感じに得られてたんよね。光栄の三國志と横光三國志とか、無双と蒼天航路とかもそんなだったなぁ
やっぱり、個人的にはメガテンはデジタル・デビル・ストーリーシリーズの2作が最高だと思う
CMかっけえ。。
30周くらいはクリアしてます。
文字通り世紀末という時代背景にマッチした作風でしたね。終盤、鬼神カーリーの打撃力は頼りになったなぁ。
続きが楽しみ過ぎるゥ
良く考えると親友ってリア充なんだよね(彼女持ち) その親友彼女に「ゲームヒロインの○○ってだぁれ?」とか聞かれて恥ずかしい思いをしてる 主人公はゲーム内のヒロインが実在するという(しかもカワイイ)夢のような出来事に遭遇するわけだから余裕でヒロインを選ぶよな
ライバル敵が捨て台詞と共に逃げ出すけれど強くなって何度も闘うゲームがあってこんな感じ良いな〜と思ってましたFF、DQの全殺しに嫌気がしていた中、敵?と話せる、仲魔にも出来る!そこからのめり込みました。
パズスがチンクルかストレッチマンにしか見えないんよwww
乙ぱいも見えてましたし、なんだかドキドキする大人なゲームでしたね 真Iは本作の精神を上手く受け継ぎ、ある意味リメイクと言ってもいいくらいだと思います
当時のCMいいな~、今でも通用しそう
早く続きが観たいです
これに目をつけるとは素晴らしい!!
Wiiのバーチャルコンソールで旧約女神転生をダウンロードしておいたのを思いだしました。
今はストーリーの進行上絶対捨ててはいけないアイテムは捨てられないようになっているがファミコン版では捨てちゃいけないアイテムがあっさり捨てる事ができて間違って捨てた日にゃいきなりゲームが積むなんてあったなぁ
ウィザードリィ「4大RPGだぞ、忘れるな。」
待ってましたこの動画カセットデカいんですよね
パッケージのあの絶妙な重みもよかったなあ
今のハードで追加悪魔などプラスしてリメイクだして欲しいです。当時を思い出しても完全されたいいゲームだと思いますし今の若い世代にも遊んで欲しいです。
当時のCMすごっ
これ沼くんの家でクリアしたわ。方眼紙でマップ書いたの苦行だったわ
名作だなぁ。
テレネットのは触ってないけどナムコの1が最初でずっと追いかけているけど原点にして未だ自分の中で頂点だねBGM良すぎて。世界観の完成度の面でサイバーパンクゲームの原点だと思う。Switchあたりにベタ移植しないかな〜
このゲーム…遊んだなぁ…5,6回ぐらいクリアした記憶が…(^_^;) 今年になって旧約女神転生をやったりしてw
テレビCMあったんですね、初めて見ました。
この2の音源で1のステージやりたい ダイダロスのBGMが素晴らしいからアンフィニとか他のステージの曲も聞きたい
ファミコン版メガテン2やりました。面白かったーー。 ……と合体すると、今の主人公のレベルより高い悪魔が仲魔にできたりなんて簡単な裏技もありました。 最終面で、どうでしても解らず攻略本を観てエピソード飛ばしたら、ラスボスでバグってしまった。 やっと、筋書き道理進めて攻略出来たのを思い出します。 その後、真やFなどもやりましたが、ヤッパメガテン2が面白かったです。
新宿をエクスプローラー聴きながら歩くとなんとも言えない気分になる…(´・ω・`)
やっぱり、無印は移植しづらいのかな。まぁ真になってから人気出たわけだし(スーファミの移植がひどかったので)
個人的にはやっぱり、旧2、真1、真2がメガテン三本柱だと思ってる。
@user-ne5wb4jc7w
Жыл бұрын
激しく同意
今の技術でリブートしてくれないかな…諭吉3枚出しても買うのに
バッテリーバックアップも女神転生2の頃には安定してきたと思ってたのにまさかデータが消えるなんて・・・数十時間かけてたのをやり直す気力はありませんでした。
魅力値が下がるのを知りつつ、ピクシーを乱獲してました。宝玉落とすんだもの…
…合体事故で醜い姿になってしまったアトラス?を放逐したプレイをしてしまったゲームです…ちゃんとクリアした筈ですが殆ど忘れてしまってますね…😱
ナムコットコレクション で出ないかなぁ
この頃からメシア教があったんだよな・・・ ガイア教はデーヴァ教だけど
Switchでいいのでリメイクしないかな?
発売日に買って面白かったから攻略本とセットで友達に貸したら2年間ずっと貸し出し貸し出し貸し出しで戻ってきた時攻略本擦り切れボロボロで戻ってきたのは吹いたw
女神転生と言えば、デモ画面中の悪魔召喚システムに1度入力、訂正入力は悪魔祓いの意味が有ると聞いた事が有るな〜
バステのLOSTARMでそうかCOMP使えないのかとなった思い出
メガテン3の解説もぜひ🎉
デビルバスターの値段 105魔貨だったかな?
当時50周はしたかな。以前ガラケーで😂アプリ出てからも10回はクリアした。
2のevilは合体でも作れなかったかと
俺もここからハマったクチでして (;^ω^) パズスが話しかけてきた時は物凄く胡散臭く感じた思い出がありましたよ、当時は。 JUMPで[ゴッドサイダー]が連載してた時かな……?
@user-qu6tf5db1z
Жыл бұрын
…それなぁ…🤔
@user-wd8xq2xs4q
Жыл бұрын
ゴッドサイダーは終わってグリーンアイズの頃ですね(*^^*)
まぁ原作はルシファーが勝利してるのでゲームとはストーリーが乖離してデジタルデビルストーリーと言うタイトルが消え女神転生と言う副題を使うことになったんだっけ。
うぽつです
当時ナムコだったんだな
シムシティの曲を聞くと昔を思い出す・・・
ムド、ムドハンマはやめろ!、特にサタン せこいぞ
旧約は別物ですよ。原点として出すのには全くふさわしくないです。
女神転生シリーズは和行がよくやってましたよ
スーファミ版はコング張飛がもってましたよ 日曜日によく家にきて和行とやってましたよ
次回予告のキャラ立ち絵は誰か気になる…( ´・ω・`)?
普通の小中学生なら、バエルのカエルは踏み潰すわな。
次はトラウマなネタかな?
え、アトラスじゃないの?💦
@user-sc7wm5zv8h
Жыл бұрын
アトラスはまだその頃は下請けの開発担当だったんじゃなかった?
@user-ql1fl2db2m
Жыл бұрын
開発はアトラスですが、販売はnamcoです