【伝説のオウガバトル】無名のゲームがヒットした背景~民衆の支持を得る戦い【第119回前編-ゲーム夜話】

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🔽毎回ひとつのゲームを取り上げ、考察する動画です。
今回取り上げるゲームはスーパーファミコンソフト
「伝説のオウガバトル」です。
🔽原則、毎回約30分、
月2回、毎月1日、15日更新を予定しています。
【前編】は毎月1日・15日更新
【後編】は制作状況に応じて更新致します。

Пікірлер: 196

  • @gameyawa
    @gameyawa2 жыл бұрын

    🔽第119回「伝説のオウガバトル」中編アップしました(^^) 中編:kzread.info/dash/bejne/lpthqKdwedfTeMo.html

  • @broughsperior500
    @broughsperior5002 жыл бұрын

    オウガバトルサーガを完結させて欲しい…

  • @yoshi1917

    @yoshi1917

    2 жыл бұрын

    オウガバトルサーガという言葉だけで中二心がくすぐられる。

  • @aquosr-wy4el

    @aquosr-wy4el

    2 жыл бұрын

    これ

  • @user-kf4mw9lj3i

    @user-kf4mw9lj3i

    2 жыл бұрын

    この際、ゲームじゃなくても良いので、 小説や漫画みたいな形式であれ、 完結が見たいわ。

  • @user-bn5dk2mn3x
    @user-bn5dk2mn3x2 жыл бұрын

    一定の距離までに近づかないと敵の部隊が見えないのが地味に好きだった

  • @user-xu6yh3mr6e
    @user-xu6yh3mr6e2 жыл бұрын

    伝説のオウガバトルやタクティクスオウガは最高だった。 最終章もきちんと作ってほしかったよ。

  • @taka2444
    @taka24442 жыл бұрын

    忘れもしない… CMでヌルヌル動いてるキャラ達に心を奪われ、親にねだり購入しましたが、小学6年生には難しすぎて途中で投げ出してしまったゲームです… 本当の面白さに気付けたのは、高校生になってからでした。 ゲーム夜話さんは毎回、毎回色んな記憶を掘り起こしてくれますね! 後編も楽しみにしております!!

  • @user-wn4oj7uu2z
    @user-wn4oj7uu2z2 жыл бұрын

    伝説のオウガバトル! 痛みを伴う選択肢はホントに巧みですよね。年を取るにつれて奥深さや清濁併せ持つ現実を突きつけられていきます。 こんなゲームがあっていいのか、と思わせてくれるゲームの幅を広げてくれた作品だなと思います。 松野さんは関わっていないですが、トライアングルストラテジーも痛みの伴う選択や託さなければならないシステムに一晩中悩むことがありました。その原点ともいうべきジャンルを開拓してくれてありがとうございます。

  • @user-wt5cr3ge8h
    @user-wt5cr3ge8h2 жыл бұрын

    伝説のオウガバトル回キターー!!取り上げてもらえて超嬉しい!

  • @az.yukkie
    @az.yukkie2 жыл бұрын

    クラスチェンジという、厨二心をくすぐられる要素でやり始めて、オウガバトルそのものに沼ったのは忘れられない。

  • @user-xz5jj7op5o
    @user-xz5jj7op5o2 жыл бұрын

    全然知らんメーカーだったけどファミ通の記事で見たときに、あっこれ買おってなったんですよね。とにかくキャラデザが衝撃的だった。

  • @redman9397
    @redman93972 жыл бұрын

    伝説のオウガバトルは、SFCで一番やり込んだゲームです。 それでも見ていないエンディングや、確認できていない要素がある奥深さ…。 未だに大好きなので、動画にしてくれて嬉しいです。

  • @midnightgusto5449
    @midnightgusto54492 жыл бұрын

    取説が半分マンガになっていたから、ゲームをしていない時でも取説読むだけで楽しめた想い出。

  • @user-cg9tr3yk7f
    @user-cg9tr3yk7f2 жыл бұрын

    攻略本を片手に、真のエンディングを見るのに物凄く苦労したのを覚えています 軍団編成の楽しさと、世界観が大好きでした

  • @yukizokin
    @yukizokin2 жыл бұрын

    思い出してまたやりたくなってきました。 グラフィックが大人な感じで凄く惹かれたのを思い出します。

  • @ogishin01
    @ogishin012 жыл бұрын

    松野泰己さんはマジ天才。

  • @tonodono
    @tonodono2 жыл бұрын

    敵を倒すキルユニットと解放するためのいい男(笑)ユニットで使い分けをする、ある意味現実味が身に染みたゲーム

  • @ghostship6381
    @ghostship63812 жыл бұрын

    何よりもBGMが神なんだよなぁこのゲーム

  • @user-ie8pk4bh3p
    @user-ie8pk4bh3p2 жыл бұрын

    伝説のオウガバトル。待ってました、ありがとうございます。

  • @user-ui2pu9pw7w
    @user-ui2pu9pw7w2 жыл бұрын

    強くなりすぎてもダメだというのが衝撃だったなぁ……個々のレベルまでメモして管理してた……

  • @user-of6zm7rk3e
    @user-of6zm7rk3e2 жыл бұрын

    懐かしいですね、好きな小説家の火浦功さんが、エッセイでメチャクチャはまっていることを書いていて、ゲームを買ってプレイしました。 攻略本がなければクリア出来ない難易度でしたね。

  • @user-cl1ud7fq1f
    @user-cl1ud7fq1f2 жыл бұрын

    攻略本読んでるだけで楽しかったなぁ。 武器の説明とか四風神器とか設定が良かったです。 攻略本読んでてもカオスルートにしか行かないって嘆いてる友達もいたわw

  • @user-jn2yr6om2l
    @user-jn2yr6om2l2 жыл бұрын

    音楽、テンポ、ストーリー、キャラクター、最高の作品でした

  • @user-hq5il5jc6p
    @user-hq5il5jc6p2 жыл бұрын

    懐かしい!何度も遊んだ思い出のゲームです。

  • @user-qq1ds8ly9w
    @user-qq1ds8ly9w2 жыл бұрын

    今見ると制作陣半端ない そら傑作出来るわ

  • @ts7049

    @ts7049

    2 жыл бұрын

    最後に残るのはテーブルトークですね。断言しますが。GM「え!?そんなことができるの?それなら、ペナルティがたくさんつきますよ。サイコロの目で決まりますよ!?」失敗したら、ダメージがたくさん、残る。というか、死ぬ。伝説の勇者レベルでも、失敗はあるからね。だから、水野良さんの小説でも、ファーンを倒したベルドは死ぬんですがね。

  • @s009kawa
    @s009kawa2 жыл бұрын

    子供の頃は気づかなかったけど 今考えると驚くほど実際の中世の戦争を表現したゲームシステムだ

  • @yathuka1073
    @yathuka10732 жыл бұрын

    これを教えてくれた友人には感謝しかない 14:42 戦闘時のキャラクターの行動回数はクラス、ポジション(前衛後衛)によって変わり、一回しか行動出来ないクラスもあれば三回行動出来るやつもいますよ

  • @ein8263
    @ein82632 жыл бұрын

    伝説のオウガバトル、紹介して下さってありがとうございます! めっちゃ懐かしい! なんで買ったのかももう覚えてないけど、全てが斬新で魅力あふれるゲームでした。 飛行ユニットにリッチ組み合わせて前線に投入→全体魔法3回で敵を殲滅して楽しんでたなー。 ストーリーも奥深くて、本当に飽きないゲームでした。 後編も期待してます!

  • @user-of2vl3hu2m
    @user-of2vl3hu2m2 жыл бұрын

    子供の頃にファミコンスペースワールド92に行きました。 当然クエストも知らずジャンル的にも興味なかったので試遊はしなかったのですが、小さなブースの前を通るたびにスタッフの方が熱心にチラシをくれたので頑張ってるな〜と思った記憶があります。そのチラシも凝っててカッコ良かったのが印象的でした。 今思えばあのブースに松野さんもいたのかなと思うと何だか勿体ないことしたかもしれません😅

  • @user-nl6gs7en2p
    @user-nl6gs7en2p2 жыл бұрын

    とにかく第一印象が強烈だった! 抜けるような青と緑に彩られた画面(ゲーム画面の発色でこれ以上"映える"画面を未だに知らない)に軽快な崎元ポップスと達者な吉田キャラ、もう買うしかなかった。意外と奥深い世界観と同時に体感した、ガバガバなゲームシステムw、攻略本なきゃ絶対無理だわ!な隠し要素の多さとグッドエンディングへの道・・・ もうそんな些細な要素がマイナスになんない位ズルズルはまり込んでた。タクティクスオウガという更なる大波に飲み込まれるまでw

  • @halmit
    @halmit2 жыл бұрын

    私自身はこのゲーム購入しなかったのですが、友人が非常に高い評価を下していました。戦闘シーンがメタルフィギュアを使ったテーブルトークゲームの盤によく似ていたり、あえて当時流行していたスタイルとは真逆を行く姿勢。今見直してみると何故当時の私はこちらを買わなかったのかと…。

  • @user-gd2sj1es7h
    @user-gd2sj1es7h2 жыл бұрын

    このゲームだけはほんまめちゃくちゃ嵌ったな。 今までプレイしたシミュレーションの中で最高傑作品やったな。 余計なリメイクとかせずにそのままHDリマスターPCで出して欲しいは。

  • @ts7049

    @ts7049

    2 жыл бұрын

    子供につきあう必要はないわな。ガチャもふざけてるし、コンプリートガチャに至っては、この世から完全に消滅してらもう以外にあるまい。

  • @user-bo2jh6ju8m
    @user-bo2jh6ju8m2 жыл бұрын

    待ってました!

  • @JohnSmith-bf8re
    @JohnSmith-bf8re2 жыл бұрын

    後編待ってます

  • @user-hw6cu2hw1h
    @user-hw6cu2hw1h2 жыл бұрын

    当時ゲーム販売店に勤めていた私は展示会(確か幕張メッセ)でクエストのブースを通りかかりました。 プロモーションビデオ(PV)だけが流れ、係り員は一人。通る客はチラ見するだけ。ただ私はPVに釘付け。 その存在感にまっすぐ立っていられません。 その後、集合場所で同僚に「アレは売れる。しかも誰も気づいていない。」 販売は当日に売り切れた珍しい作品。 なお、あの時のPVはタロットカードの演出が製品版よりももっと大きくド派手だったような。

  • @user-nc7oq6ph4l
    @user-nc7oq6ph4l2 жыл бұрын

    アライメントとかカリスマとか、このゲームで覚えた言葉です。 キャラデザがカッコ良かったなぁ!

  • @dandechant
    @dandechant2 жыл бұрын

    一人一人を動かすタクティクスオウガよりも、パーティー単位だった伝説のオウガバトルの方が好きでした。

  • @leonlightwing1978

    @leonlightwing1978

    2 жыл бұрын

    認めました。半リアルタイム制もその一つです。

  • @soramame992
    @soramame9922 жыл бұрын

    BGMが素晴らしい いけいけマーチとおんなごころとあきのそらが好き

  • @kaede.isshiki.
    @kaede.isshiki.2 жыл бұрын

    最高に好きだった‼️ カオスフレームに目印つけてたっけ。 カノーブスとかランスロットとか懐かしい

  • @user-tx7pd4ry7c
    @user-tx7pd4ry7c2 жыл бұрын

    やりましたやりました。楽しかったです。人気が上がったり下がってしまったりで、ドキドキしっぱなしでした❗️

  • @enkai1977
    @enkai19772 жыл бұрын

    このゲームはまずグラフィックの美しさ、センスが際立ってましたね 吉田さんのイラストも凄く魅力的で、こんな上手い人が今まで無名だったの?と衝撃を受けました 続編は25年前の「あの時」に完全に諦めたので全く期待していません このままそっとしておいて欲しいです

  • @user-iq4ey9ru2o

    @user-iq4ey9ru2o

    2 жыл бұрын

    ほんこれ イラストが生み出す独特な世界観がすさまじかった

  • @leonlightwing1978

    @leonlightwing1978

    2 жыл бұрын

    私もこのゲームのグラフィックと鮮やかな色の地図と半リアルタイムの設定に魅了された。雑誌で紹介された内容によって一目だけでこのゲームは必ず素晴らしいゲームと判断した。プレーしたあと、確か失望しなかった。その後、2代目を待ったが、結局、クエストはスクウェアに買収されました。2が立体的な四角で暗くて構成した地図とターン制と長いシナリオの演出には大変失望しました。一回だけプレーした後、再びプレーしなかった。

  • @MultiYurei
    @MultiYurei2 жыл бұрын

    テレビCMもゲーム雑誌等でも全くチェックしていなかったけどゲーム店のデモで流してるのを見てそれだけで買ってみようと思ってやってハマった作品。 今考えるとデザインがBGMの要素が大きかったような。

  • @user-sv8jj7dk9e
    @user-sv8jj7dk9e2 жыл бұрын

    タクティクスオウガから始めたので助かります!

  • @user-kd3rv2pc3f
    @user-kd3rv2pc3f2 жыл бұрын

    伝説のオウガバトル意外と売れてなかったのですね。私はすぐに買って遊びました。ゲームは年に10本ほど遊んでいましたが、今までに経験したことのない体験で続編を待ち続ける作品となりました。任天堂は凄い企業ですね。今でも日本を見捨てない、幅広い人に愛されるゲームを作り続ける。そういった結果がPSやXboxにも対抗できるのでしょうね。

  • @fushichoupeter
    @fushichoupeter2 жыл бұрын

    このゲームを待っていました。 説明にある通り 善悪が各キャラクター毎に戦闘の都度変わるので、理想の転職先に就かせるのに苦労しました。 序盤のおススメは暗黒部隊を作って、アライメント、カリスマゼロでも気にせず兎に角殺しまくって、攻略には彼らを使い 強くしたいキャラは戦わずアライメントとカリスマを下げないようレベルを上げないようにすることだったと思います。

  • @rrm64621
    @rrm646212 жыл бұрын

    最初プレイした時、善人風な行動しててもカオスフレームどんどん減って行くから 何でやねんと思ってたが、後に街の解放をするユニットもそれなりの善属性 ユニットじゃないと減ると知った。確かに魔物や汚い身なりに開放されてもねえ;

  • @user-eg6jz8de4v

    @user-eg6jz8de4v

    2 жыл бұрын

    描写はなくとも金品強盗や強姦があるという事なんだと。

  • @user-lz8qs4wx9p
    @user-lz8qs4wx9p2 жыл бұрын

    懐かしい。これ、今リメイクしても通用するかもしれません。

  • @user-lh7di4hc3v
    @user-lh7di4hc3v2 жыл бұрын

    このゲーム、ほんッとに面白かったし、カッコ良かった

  • @niseyamada
    @niseyamada2 жыл бұрын

    (動画見る前で恐縮ですが)伝説のオウガバトル取り上げてくれて嬉しいです! ストーリー含めて最高の神ゲー!

  • @youichis3928

    @youichis3928

    2 жыл бұрын

    私もそう思います当時このゲームを作った事が凄いなと思います。かなり複雑ですが面白いので作った人は天才だと思っています。それ以降のゲームにおける影響も多々あるので凄いゲームだと思います。それと任天堂に関しても素晴らしいと思いました。大御所のなせる業なのかもしれません。ゲームの将来を考えているのが良く分かりました。大きくなるとなかなかこういうことが出来ない事が多々あります。凄い事だと思います。

  • @user-ds6bn8hn2s
    @user-ds6bn8hn2s2 жыл бұрын

    これが1日前だと? 時代遡ったのか…? 嬉しすぎる

  • @toshishiaehaya3636
    @toshishiaehaya36362 жыл бұрын

    オウガバトルまってました!

  • @user-ep2gk1if1t
    @user-ep2gk1if1t2 жыл бұрын

    私の人生で1番最高のゲームです! 紹介して下さりありがとうございます!

  • @user-wo4xe7yr1f
    @user-wo4xe7yr1f2 жыл бұрын

    おじさんがやってたのを隣で見てて名前がわからなかったゲームこれだ!!ありがとうございます!!

  • @kokokoro
    @kokokoro2 жыл бұрын

    きた!うれし!

  • @user-mm4lg9pp1u
    @user-mm4lg9pp1u2 жыл бұрын

    このゲームが出たとき舞台背景が出来ているから関連ゲームが出るみたいなことをコメントしていたと覚えているんだがついぞ続編が出なかった。本当に悔しい。

  • @user-en3ob3dd7s
    @user-en3ob3dd7s2 жыл бұрын

    2:21 CMから感じるそこはかとない外山恒一風味

  • @joshu3132
    @joshu31322 жыл бұрын

    当時「伝説のオウガバトル」のシステムは、「クエスト」と合併した「ボーステック」のPCゲームの「銀河英雄伝説シリーズ」のシステムを受け継いでいると思いました。

  • @user-et5iw8gz4k
    @user-et5iw8gz4k2 жыл бұрын

    クエスト制作だとマジカルチェイスが大好きで今でもプレイしてます アンダーテールもドラマチックで制作秘話動画あるといいな

  • @user-no2rc1zt2l
    @user-no2rc1zt2l2 жыл бұрын

    伝説のオウガバトルにハマりすぎてTRPG作ろうとしていたの思い出した…

  • @user-se5je4hg3t
    @user-se5je4hg3t2 жыл бұрын

    発売当時買った記憶があります。 が、難しすぎてほとんど進めずエンディングどころか中盤くらいで詰んで投げちゃいましたね。 時々やりたくなります。

  • @butsuyokumaster1721
    @butsuyokumaster17212 жыл бұрын

    主人公が革命家に徹するのか斬新でした。

  • @akito2001
    @akito20012 жыл бұрын

    ファミマガだったか、ゲーム雑誌を見て欲しいとすぐ思ったのは憶えています。 さらに発売日延期でがっくり肩を落としたのもw まさに心をわしづかみされる名作でしたね。

  • @user-nz9nv4pz8h-大福モチモチ
    @user-nz9nv4pz8h-大福モチモチ2 жыл бұрын

    ドハマりしたゲームだ…

  • @user-gr4is4fb9q
    @user-gr4is4fb9q2 жыл бұрын

    そう言われてみれば、 伝説のオウガバトル、取り上げてませんでしたね 当時中学生位で、今でもプレイするゲーム 名作誕生の裏に、あの会社のバックアップが有ったとは初めて知りました

  • @user-ej3ur1zh7e
    @user-ej3ur1zh7e2 жыл бұрын

    これ結構ハマってやりましたね〜懐かしいです😭

  • @roro11t
    @roro11t2 жыл бұрын

    小学生の時やってクリア出来なくて、大人になってスーファミ買い直してクリアした思い出。

  • @user-fc1jd9mz9q
    @user-fc1jd9mz9q2 жыл бұрын

    リッチと飛行ユニットで組んで遊撃隊にしてました。ボスはリッチ3人とグリフォンで突撃でしたね。

  • @kolon0324
    @kolon03242 жыл бұрын

    これはやりこんだなぁ。懐かしい。

  • @SuperCrashKing
    @SuperCrashKing2 жыл бұрын

    懐かしい、コレは面白かった😆😆

  • @user-yq7xw5mi4g
    @user-yq7xw5mi4g2 жыл бұрын

    当時の任天堂は大人ユーザーの獲得を目指してこの伝説のオウガバトルに声をかけたと聞いたことがあります なのでTVCMも子供などまずみていないであろう時間帯に多く流され、実際22時からのニュースステーションの枠で見た記憶があります 会社に息子が難関大学を受けるが面接が一筋縄ではないと話していた社員がいて、後日内容を聞いたところ動画で説明のあった冒頭のタロット占いそのままでした 任天堂の思惑通りに上の年齢層を獲得できたのだなと実感しました笑 なお息子は落ちた、とのこと

  • @katanaS3
    @katanaS32 жыл бұрын

    これは発売してスグに購入しましたね。それまではFF、DQ、ゼルダにしろ キャラは記号的でプレイヤーの想像力に頼る部分が多かったですが これはキャラ造形やゲーム画面が非常に魅力的でした。 そしてプレイしてみるとその革新的なシステムもさることながら BGMがすごく良くできていて飽きませんでしたねえ。

  • @kurenai_ryuichi
    @kurenai_ryuichi2 жыл бұрын

    ファミ通を泣かせたリアルタイムフラグ管理ゲーム

  • @thoth257
    @thoth2572 жыл бұрын

    オウガシリーズは良いですよね。 続編はいつまでも待ってます! ちなみに、マンガアプリのサイコミで当時の秘話が無料で読めますよ。 「真説ゲームクリエイター伝」の吉田明彦編ですね。

  • @user-kq2qk2bo8o
    @user-kq2qk2bo8o2 жыл бұрын

    このチャンネルでランチェスター経営戦略を見る事になるとは・・・びっくり!

  • @nekoronia
    @nekoronia2 жыл бұрын

    やったことないけど攻略本読み過ぎてつらぬくx3とかめっちゃ好きなんだけどw

  • @kurenai_ryuichi
    @kurenai_ryuichi2 жыл бұрын

    見本市のビデオ見てこれは来たな感じたゲーム

  • @oni-giri-
    @oni-giri- Жыл бұрын

    今でも充分通用する内容だと思いますよ。狼男に殴られると感染するとか斬新だったねぇ

  • @hazureito04
    @hazureito042 жыл бұрын

    プレイヤーに選択の痛みを感じさせる作りになってたんですね。 当時友達に借りるもそれに耐えられなくてすぐ返しちゃったんだけど、 ファイアーエむブレム にハマってた事を考えると無理もない・・ ・一人でもやられたらリセット。イベント以外で味方が一人も死なない戦争。 ・一方で敵兵=ただの養分。悉く叩き潰してレベルを上げまくり、圧倒的能力差で蹂躙するのが正義。 ・元山賊とか、怪物に変化する仲間とかもフルに活用しちゃう正義軍

  • @LunarAB
    @LunarAB2 жыл бұрын

    ダンジョンキッドの3年後にオウガバトルか……、進化しすぎだろ

  • @user-eg6jz8de4v
    @user-eg6jz8de4v2 жыл бұрын

    主人公タイプが初期に強い全体攻撃1回か、後半強い単発3回とかも渋い。 本作で弱かったランスロットが、タクティクスで強キャラとなってるのにまたじわりとくる。

  • @user-ww9jb9rx5h
    @user-ww9jb9rx5h2 жыл бұрын

    名作であることは間違いなし。声が入ったセガサターン版が好き

  • @user-dj2px2lq8u
    @user-dj2px2lq8u2 жыл бұрын

    リッチがゲームバランスぶっ壊してたのだけ何となく覚えてる・・・

  • @user-ph4ot7tu6u
    @user-ph4ot7tu6u2 жыл бұрын

    タクティクスオウガま本当に名作!! クエストさんは、すごいわ

  • @user-vb8ij5vm4r
    @user-vb8ij5vm4r2 жыл бұрын

    うぽつです

  • @user-qg7ig6uy5n
    @user-qg7ig6uy5n Жыл бұрын

    cm懐かしいなぁ、サンダー!

  • @midnightgusto5449
    @midnightgusto54492 жыл бұрын

    14:41 「各キャラ2回ずつ行動」じゃなくて、「クラス毎に割当てられた行動回数が敵味方全員終わった後」が正解ですよ。

  • @user-nr5sw3mp1c

    @user-nr5sw3mp1c

    2 жыл бұрын

    そうですよね。パラディンやサムライマスターは3回行動だし、プリンセスがリーダーなら更に攻撃回数増えますものね。

  • @daii7247

    @daii7247

    2 жыл бұрын

    さらに言うなら、同じクラスでも前衛に配置するか後衛に配置するかで行動内容や回数も変わりますし、特定クラスをリーダーにすることで行動回数が+1されたりしますしね。

  • @user-nz9nv4pz8h-大福モチモチ

    @user-nz9nv4pz8h-大福モチモチ

    2 жыл бұрын

    @@user-nr5sw3mp1c リッチ+プリンセス(リーダー)=過剰火力

  • @user-nr5sw3mp1c

    @user-nr5sw3mp1c

    2 жыл бұрын

    @@user-nz9nv4pz8h-大福モチモチ 自分は最後のやりこみでは、死神ユニットにプリンセスやリッチはいれないでプレイしてましたね。 死神ユニットは前衛パラディンサムライマスター後衛シルフセラフィムエンチャンターでやってました あとはウォーレンをリッチにしてPTをウェアウルフウェアタイガースケルトンナイトファントムにして 都市解放したりして遊んでましたね

  • @user-nz9nv4pz8h-大福モチモチ

    @user-nz9nv4pz8h-大福モチモチ

    2 жыл бұрын

    @@user-nr5sw3mp1c リッチ、プリンセスはある意味バランスブレイカーですからね… 特にサラディンさんが元々のINTが高いので強すぎて前衛盾だけで良くなってしまうので反則ですね ワイバーン、前衛Sサイズ、リッチ、ビショップで大抵はどうとでもなってしまうのでこの編成が2〜3ユニットいれば大崩れはしないですね。 ただワイバーンが打たれ弱いですが… 個人的にはオクトパスを育てるのが好きでしたね。

  • @user-cx8md8jd3d
    @user-cx8md8jd3d2 жыл бұрын

    ホント伝説のオウガバトルやりまくりました。タクティクスも好きですが、やはりコッチのほうが好き。あと64版も。

  • @user-po4sd5dh8m
    @user-po4sd5dh8m Жыл бұрын

    このくらいの時期の探りながら作ってる感じのゲームって面白いですよねー。 私はこのゲームシステムが好きだったのでタクティクスオウガより断然こっちです。 オピニオンリーダーが意外と前に出て来ない群像劇的なストーリーも好きです。

  • @カキテノ
    @カキテノ2 жыл бұрын

    Episode8、In The Lap Of The Gods... ぜひ完結編作って欲しい‥

  • @user-yx9lx4li1g
    @user-yx9lx4li1g2 жыл бұрын

    このゲームすごいよな。まじで

  • @Nagi_Rami1004Sub
    @Nagi_Rami1004Sub2 жыл бұрын

    オウガバトルシリーズがクエストという会社が作っていると知る前は、旧スクウェアで発売されたものだと思ってた。

  • @Ibelin
    @Ibelin2 жыл бұрын

    二回攻撃ではないですよと突っ込むのは野暮か 伝説のオウガバトルはめっちゃやりこんだなぁ・・・

  • @hana2726
    @hana27262 жыл бұрын

    これよく覚えてる ゲームが難しくて途中で投げ出しちゃったけど、パッケージに描かれたキャラクターがとても魅力的だった 特にフェアリーっぽい羽根のついたキャラのお尻のプリプリ感が妙に印象に残ってて、後々吉田明彦氏のデザインと知って、2Bの原点を見た気がした

  • @sumileable
    @sumileable2 жыл бұрын

    小学生の頃に近所の中学生の友達がしててめっちゃカッコいいし面白そうだけど難しそう…と思ったゲームです! 憧れのゲームとも言えます。 中学生どころかもう40歳を超えてしまいました。 今こそ、やるか…!

  • @user-ys7dy6hf9z
    @user-ys7dy6hf9z2 жыл бұрын

    プリンセスをリーダーにして、後衛はビショップとリッチ、 前衛は、ドラグーンとジェネラルで固めます。

  • @user-ck2zf7mq3q
    @user-ck2zf7mq3q2 жыл бұрын

    2回行動したら戦闘終了は間違いです。キャラごとの攻撃回数です。兵士前衛斬りつけ2回、後衛斬りつけ1回、プリンセスがユニットリーダーなら全体+1で兵士前衛斬りつけ3回、後衛斬りつけ2回になります。

  • @tanutamu
    @tanutamu2 жыл бұрын

    攻略本がないと、キャラがそろわなかったなぁ。 タクティクスもそうだけど

  • @tume1124
    @tume11242 жыл бұрын

    これでタロットカードを覚えた、クリヤーできなかったけど面白かったな。

  • @user-kk7tq8ov1h
    @user-kk7tq8ov1h2 жыл бұрын

    懐かしい(泣) やり倒したゲーム1位 ファミコンウォーズや卵モンスターゲーム?もあったけど伝説のオウガバトルは別格だった

  • @dameookami
    @dameookami2 жыл бұрын

    発売して何でかすぐ買って、毎日狂った様にやってたなぁ。

  • @user-qc4ll4fz4u
    @user-qc4ll4fz4u2 жыл бұрын

    たしかに今の感覚だと「伝説」つけちゃうとダサい感じがしないでもないけど、昭和の色がまだまだ濃かった平成初期だからね。商売わかってる任天堂が間にはいったのは良かったと思う。多分オウガバトルだけ&任天堂の支援なしだったら、コケてたかもしれんw

  • @user-lk2wn7xk1d
    @user-lk2wn7xk1d2 жыл бұрын

    オウガバトルはファミ通で初めて画面が公開されたときに買うことを決めました。

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