【伝説の崩壊】どうしてあの神シリーズが崩壊してしまったのか?【オウガバトルサーガ】
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今回は「ぶっちゃけFFタクティクスが一番好き」について解説しました!
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Пікірлер: 61
「伝説のオウガバトル」は名作だねぇ 好きすぎてSFC版に飽き足らずセガサターン版も買った。 セーブ枠を欲しかったから もちろん全エンディング見た
スクエアは当時のライバルメーカーの主力を引き抜いて潰すということ繰り返してたからな 巨人が使いもせん4番引き抜いてベンチに座らせてたのと同じやりかたで・・・
オウガバトルと言えばQueenだよな SFCで初代のタイトル見た時「オウガバトル?Queenかよ」って思ったらサブタイトル見て絶句「QueenⅡじゃねえか!」 タクティクスに至っては「手を取り合って」だからな Queenばかりじゃ無く洋楽ロック好きが喜ぶ小ネタも多かった リッチ「ブラックモア」これは流石に笑うしか無かったがこいつがファイヤクレスト落とすんだよな オウガバトルはこう言う裏事情を知ると更に楽しめるはず
リボーンは発表当時は歓喜しましたが、バフカードとレベルキャップが判明して育成要素が結構否定されているゲーム性であることがわかってから購入対象から外れました。FFTは育成要素が素晴らしく、それだけで名作と呼べるものになっていたのに、どうして今作はこんなふうにしてしまったのか。おそらく高難易度ギリギリ勝利が醍醐味の死にゲーが流行っているからそのエッセンスを入れたいと思ったのでしょうが、レベルアップができずランダム性が強い死にゲーはクソゲーだと思います。
@higasi-u9h
21 күн бұрын
昔、飽きるほどやったのでリボーンやっていませんが、、 多くの酷評を聞くとスクエニの悪い部分が出てる感じですね・・
@tenseasons2409
21 күн бұрын
買わなくて正解だったと思います。最初はすごく面白いのですが、途中からチーターと戦うときの不快感を絶妙に表現してくれるゲーム性になります。残念・・・
@user-il5yf1fd8m
20 күн бұрын
SRPGって敵に勝てない場合はレベルを上げて戦うのにそれを否定して難易度押し付けてくるのがほんとね 下手するとPSP版の方がマシまである
伝説のオウガバトル大好きでした😊SFCで一番プレイ時間の長いゲームです♪
タクティクスオウガは人間ドラマの至高❣ システムも良いがシナリオが神❣やってない人はやらニャー損損😹
リメイクや外伝は、とりあえず置いといて、 第一章からちゃんと順番に発売されてほしいですね。 第一章や二章がボリューム不足なら、ドラクエ1.2みたいにしてもいいし。
TOは一番やり込んだゲームだから、どうしてもオリジナル崇拝をしてしまっている部分はあるのだろうけど、 多くの方々がリメイクする度にダメになっていくという評価を下しているのを見るとファンとして辛い。 もうスクエニには期待しない。 期待はしないけど、それでもロマサガ2のリメイクが出ると聞いてしまうと、成功作になってくれることを願わずにはいられない。 頼むからサガシリーズにはトドメ刺さないで下さい。
@user-dj6vu8yj2r
18 күн бұрын
サガシリーズはソシャゲも大ヒットしてスクエニには珍しく長続きさせてるから安泰でしょ 河津さんは社内政治は苦手そうだったけどクリエイターとして独自のセンスを貫いてきたからスクエニの中でもサガシリーズだけはずっとスタンスが変わってない(賛否両論のあるシステムをぶっこむ所とか)
@yuyatanaka1098
18 күн бұрын
サガエメの評価が微妙でしたから、ここで多くのファンが待ちわびたリメイクしくると危ない気がします。 良くも悪くもレトロゲーマーに好かれるタイトルなのでイトケンの音楽含め根強い固定ファンがいるのが大きいと思いますが、逆を言えば新規ユーザー獲得が難しく、ユーザーより株主を重視する傾向のある今のスクエニから見て、先細りが明確になったら切り捨てられないとも言えないかなというのが私の考え方ですね。
FFタクティクスは当時高校の友人が持ってた記憶がありますね。 あまりに面白そうだったので一時期貸してもらってプレイしてました。懐かしいですね。
オウガシリーズは小学生の頃やってハマったなー それからまさか今になっても続編出てないとは思わなかったわ さすがにもう諦めた
タクティクスオウガは友人がスーファミ版を持っててスーファミ版とPS版をのちに買ったけどスーファミ版はデータが飛びやすくPS版はロード時間がちょい長かった記憶が その後、ファイナルファンタジータクティクスを買ってやり込みしすぎたせいでラスボス2ターンで撃破したのはいい思い出です😂
シリーズを追うとこの伝説のオウガバトル外伝 ゼノビアの皇子がプレイし辛いから次ぎ出すならこれのリメイクかHD出してほしいかな
松野はシナリオだけ書いてくれ………。
伝説のオウガバトルはこんなゲームがあったらおもしろいのにな〜と想像してたら実際にマジであった😂
田付P・ジーン香川スタジオのタッグには聖剣、サガの次はオウガを復活させてほしい…
全8章からなるって、構想だけでしっかりしたストーリーって考えてないんじゃないかって 最近思うようになってます。
初めてプレイしたシミュレーションRPGは タクティクスオウガ だった😮 ムズイゲームでした😂
FFタクティクスは面白いのにPSPへの移植の際に音ズレしたりしていて、悲しかった。
リメイクで金と時間をかけて劣化ゲームを作って評判を貶めるスクエニをどうにかしてくれ 開発陣が無能揃いであることが明らかになったのだから、リメイクはシステムは一切弄らずにオリジナルをベタ移植してくれ
半熟英雄がやりたくなったw PSアーカイブに出してくれないかなぁ
@yamada_shoot
22 күн бұрын
懐かしいなぁ振り切ったギャグが逆に面白かった
@user-cl8tx4qj7l
22 күн бұрын
半熟英雄はリアルタイムで対戦プレーできるようになって欲しかったね
(前提としてあまりちゃんと見てない) 神シリーズってほどそもそもやってたの?君は 伝説のオウガバトルは俺は超名作と思ってて、楽しいと思うけど、タクティクスは当時はやらなかった 多分理由は高いから ただ、オウガバトルシリーズって基本この2作 タクティクスも名作と言われてるね そのあと64が出たけど、それはスクウェアに買収された後だし だからシリーズと言ってもたった2作、若しくは3作 スクウェアに買収された時点で、もう次回作は期待できない(質とかの面でも)っては当時の人間ならみんな知ってることだ 神って程シリーズ化してなかったってことだよ 大まかに言えば、何十年も前に2作、非常に優れた作品があったというだけのこと
@user-ut8tm8dl3r
20 күн бұрын
wiki信用すればクエスト、スクウェアに売却は2002年だからオウガ64は1999年で買収前だけど 私は当時の記憶で64のときはクエストあった気がするのを確かめる気持ちでwiki見ました
@user-ij4ox2ww9k
20 күн бұрын
64は企画・開発クエスト、発売任天堂、スクウェアは関係ない クエストは買収じゃなくてゲームソフト開発事業を売却 開発陣はスクウェア移籍後にファイナルファンタジータクティクスを作ってSPRGとして最高本数を出してる 動画は見てなくても批判するなら正しい情報は確認しようよ
オウガバトルは中盤くらいまで行ってカオスフレームマックスになったら日が経過しないように昼を維持しつつボス以外の敵全滅させて その後はアイテム使って昼と夜繰り返して日を経過させて町から金むしり取ってカオスフレームが目立って下がってきたらボス倒したらカオスフレーム上がるユニットでボス倒して下がった分回収させてを繰り返して金貯めてたw
ずっと伝説のオウガバトルみたいなゲーム探してたけど、ようやくユニコーンオーバーロードが出た。 これも続編は作らなさそうな感じだが。
半熟英雄、ラングリッサー、女神転生、って例えが素晴らしい。
タクティクスオウガはシナリオがシビアだった。
オウガシリーズが続かないのは何か残念ですね… 12:40もう少しファンと向き合っていたら違う結果になったかもしれませんね… ただ、ちょっと気になったのは一部の声に真に受けて挑発に乗ったのが謎です 本人はプライドが高いのかぁ?
王子が気に入らなくて買わなかったけれどユニオバが継いでくれるさ ゲーム面だけ見ても粗は多いけれど売れたようだし今後に期待で
今のスクエニに期待ができないので、任天堂あたりにオウガの版権を買ってもらわないと続編や満足いくリメイクはもうムリなんじゃないですかねぇ・・・。
後半リボーンの事擦りまくるなら 前半でいない子扱いなんてせずにリボーンの何がダメだったのかちゃんと解説してくれ
オウガバトル64が伝説のオウガバトル、FFTがタクティクスオウガの完成系。
「認めたくないパターン」が露骨すぎる
オウガバトル外伝リアタイで持ってた、数年前に売ったらプレ値ついてて草
オウガバトルサーガ 幻想水滸伝 ゼノギアス 作った人に権利譲渡して最後まで作ってもらうか土下座して戻ってきてもらって最後まで作ってよシリーズトップ3
@user-wd4yn7jj7q
16 күн бұрын
自分から辞めていったのにメーカーの方から土下座して貰えるなんてのは自惚れすぎてないか? 辞めた以上は二度と携われない覚悟はするべき、それが嫌ならば残ればいいわけで あと利権譲渡ではなく利権購入になる(制作者だからって只でブランド貰えるなんてのは虫が良すぎ)大体は制作者個人で利権購入した例は見たことが無い
バフカードがだるそうで手が出せない…戦略ものに運要素ってどうなの
クエスト語るなら任天堂の功績も語ろうよ 販売数やcmの話とかね
リボーンは賛否両論あったけど運命の輪は否しかなかった記憶。自分があまりにも落胆したから記憶違いなのかな。
タクティクスオウガは鬱展開が良いやん
スクウェアがクエストを吸収して、その後スクウェアがFFタクティクスというゴミゲームを出して、 ああ、オウガバトルはスクウェアに潰されたなって、すごく悲しかった
運命の輪もリボーンも楽しめた側からすると、個人的に否の声がやたらデカくなってしまったんじゃないかなって思っている。 ただ、他の人も言うようにバフカードとレベルキャップはon/off設定出来るようにして難易度も選べるようになっただけで、滅茶苦茶良い評価を得た可能性があるだけにすごくもったいないなって思う。
完全バッドエンドになっちまったぜ
リボーンはくそおもしろかった
FFTは魔物いらんかってん。
スクウェアが松野氏グループのみならずクエストを版権ごと買い取る形にしておけばファイナルファンタジータクティクスはタクティクスオウガ2として発売されてたでしょうね
@user-iq1hr5fi3l
22 күн бұрын
ファイナルファンタジータクティクスのストーリー自体がオウガバトルサーガと何ら関係ないのに、版権があったとしてもタクティクスオウガ2なんてつけるわけないです。 ジョブ名などもファイナルファンタジーお馴染みのジョブにしてるわけで、ブランドの価値的にもファイナルファンタジー>オウガバトルである以上、メリットもないです
@user-cl8tx4qj7l
22 күн бұрын
「タクティクスオウガ2」はあくまでも仮称です。そんな感じの続編出てたかなって
@user-iq1hr5fi3l
21 күн бұрын
@@user-cl8tx4qj7l タクティクスオウガ2としてって書かれてしまうと中身は同じで名称をそう呼ぶものととらえてしまいました。 ただ、現在は既にスクエニが版権持ってますし、作ろうと思えば作れるはずなのに作らないので、実際のところは作る気ないんじゃないかなと思います。 個人的には出してほしいですけどね。
@zalmanparty8904
21 күн бұрын
@@user-iq1hr5fi3l 仰る通りですね。オウガバトルシリーズに不純物を混ぜないでいただきたい。源氏やらエクスカリバーやらケアルやら使い古されたもん入れてほしくないですし、世界観まで混ぜてほしくない。 だいたいタクティクスって戦術・兵法って意味で、オウガ関係ない。
スクエニに売られ崩壊じゃないんだよ 松野らがスクウェアに移籍した時点で終わったんだ あの時の絶望はたぶん一生忘れない
タクティクス系統は、敵味方数人がちょっとばかりドツキ合っただけで『戦争』したことになってるから違和感がひどかった。見えない場所で雑兵どもが激闘しているというシナリオのフォローもないし、視覚的にもいかにも狭い場所での殴り合いばかりだったし。