【伝説の崩壊】どうしてあの神シリーズが崩壊してしまったのか?【オウガバトルサーガ】

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Пікірлер: 61

  • @higasi-u9h
    @higasi-u9h21 күн бұрын

    「伝説のオウガバトル」は名作だねぇ 好きすぎてSFC版に飽き足らずセガサターン版も買った。 セーブ枠を欲しかったから もちろん全エンディング見た

  • @user-bu6tg6rh7y
    @user-bu6tg6rh7y22 күн бұрын

    スクエアは当時のライバルメーカーの主力を引き抜いて潰すということ繰り返してたからな 巨人が使いもせん4番引き抜いてベンチに座らせてたのと同じやりかたで・・・

  • @user-vo5vx1jp2j
    @user-vo5vx1jp2j22 күн бұрын

    オウガバトルと言えばQueenだよな SFCで初代のタイトル見た時「オウガバトル?Queenかよ」って思ったらサブタイトル見て絶句「QueenⅡじゃねえか!」 タクティクスに至っては「手を取り合って」だからな Queenばかりじゃ無く洋楽ロック好きが喜ぶ小ネタも多かった リッチ「ブラックモア」これは流石に笑うしか無かったがこいつがファイヤクレスト落とすんだよな オウガバトルはこう言う裏事情を知ると更に楽しめるはず

  • @sukebara000
    @sukebara00021 күн бұрын

    リボーンは発表当時は歓喜しましたが、バフカードとレベルキャップが判明して育成要素が結構否定されているゲーム性であることがわかってから購入対象から外れました。FFTは育成要素が素晴らしく、それだけで名作と呼べるものになっていたのに、どうして今作はこんなふうにしてしまったのか。おそらく高難易度ギリギリ勝利が醍醐味の死にゲーが流行っているからそのエッセンスを入れたいと思ったのでしょうが、レベルアップができずランダム性が強い死にゲーはクソゲーだと思います。

  • @higasi-u9h

    @higasi-u9h

    21 күн бұрын

    昔、飽きるほどやったのでリボーンやっていませんが、、 多くの酷評を聞くとスクエニの悪い部分が出てる感じですね・・

  • @tenseasons2409

    @tenseasons2409

    21 күн бұрын

    買わなくて正解だったと思います。最初はすごく面白いのですが、途中からチーターと戦うときの不快感を絶妙に表現してくれるゲーム性になります。残念・・・

  • @user-il5yf1fd8m

    @user-il5yf1fd8m

    20 күн бұрын

    SRPGって敵に勝てない場合はレベルを上げて戦うのにそれを否定して難易度押し付けてくるのがほんとね 下手するとPSP版の方がマシまである

  • @gku8571
    @gku857121 күн бұрын

    伝説のオウガバトル大好きでした😊SFCで一番プレイ時間の長いゲームです♪

  • @user-lq2rx1lr4h
    @user-lq2rx1lr4h18 күн бұрын

    タクティクスオウガは人間ドラマの至高❣ システムも良いがシナリオが神❣やってない人はやらニャー損損😹

  • @user-df7gq9sw7t
    @user-df7gq9sw7t22 күн бұрын

    リメイクや外伝は、とりあえず置いといて、 第一章からちゃんと順番に発売されてほしいですね。 第一章や二章がボリューム不足なら、ドラクエ1.2みたいにしてもいいし。

  • @yuyatanaka1098
    @yuyatanaka109822 күн бұрын

    TOは一番やり込んだゲームだから、どうしてもオリジナル崇拝をしてしまっている部分はあるのだろうけど、 多くの方々がリメイクする度にダメになっていくという評価を下しているのを見るとファンとして辛い。 もうスクエニには期待しない。 期待はしないけど、それでもロマサガ2のリメイクが出ると聞いてしまうと、成功作になってくれることを願わずにはいられない。 頼むからサガシリーズにはトドメ刺さないで下さい。

  • @user-dj6vu8yj2r

    @user-dj6vu8yj2r

    18 күн бұрын

    サガシリーズはソシャゲも大ヒットしてスクエニには珍しく長続きさせてるから安泰でしょ 河津さんは社内政治は苦手そうだったけどクリエイターとして独自のセンスを貫いてきたからスクエニの中でもサガシリーズだけはずっとスタンスが変わってない(賛否両論のあるシステムをぶっこむ所とか)

  • @yuyatanaka1098

    @yuyatanaka1098

    18 күн бұрын

    サガエメの評価が微妙でしたから、ここで多くのファンが待ちわびたリメイクしくると危ない気がします。 良くも悪くもレトロゲーマーに好かれるタイトルなのでイトケンの音楽含め根強い固定ファンがいるのが大きいと思いますが、逆を言えば新規ユーザー獲得が難しく、ユーザーより株主を重視する傾向のある今のスクエニから見て、先細りが明確になったら切り捨てられないとも言えないかなというのが私の考え方ですね。

  • @ILOVEconsumerGamePS1andPS2
    @ILOVEconsumerGamePS1andPS222 күн бұрын

    FFタクティクスは当時高校の友人が持ってた記憶がありますね。 あまりに面白そうだったので一時期貸してもらってプレイしてました。懐かしいですね。

  • @user-rh7mv5oz5y
    @user-rh7mv5oz5y21 күн бұрын

    オウガシリーズは小学生の頃やってハマったなー それからまさか今になっても続編出てないとは思わなかったわ さすがにもう諦めた

  • @user-rm5mc5vz8u
    @user-rm5mc5vz8u21 күн бұрын

    タクティクスオウガは友人がスーファミ版を持っててスーファミ版とPS版をのちに買ったけどスーファミ版はデータが飛びやすくPS版はロード時間がちょい長かった記憶が その後、ファイナルファンタジータクティクスを買ってやり込みしすぎたせいでラスボス2ターンで撃破したのはいい思い出です😂

  • @user-lw3fc4sw8z
    @user-lw3fc4sw8z22 күн бұрын

    シリーズを追うとこの伝説のオウガバトル外伝 ゼノビアの皇子がプレイし辛いから次ぎ出すならこれのリメイクかHD出してほしいかな

  • @taket2307
    @taket230720 күн бұрын

    松野はシナリオだけ書いてくれ………。

  • @user-lj2xm8hg1v
    @user-lj2xm8hg1v22 күн бұрын

    伝説のオウガバトルはこんなゲームがあったらおもしろいのにな〜と想像してたら実際にマジであった😂

  • @user-vo3xq7mk6c
    @user-vo3xq7mk6c5 күн бұрын

    田付P・ジーン香川スタジオのタッグには聖剣、サガの次はオウガを復活させてほしい…

  • @user-xe5es1hv8n
    @user-xe5es1hv8n19 күн бұрын

    全8章からなるって、構想だけでしっかりしたストーリーって考えてないんじゃないかって 最近思うようになってます。

  • @user-hv2gi8hb8x
    @user-hv2gi8hb8x22 күн бұрын

    初めてプレイしたシミュレーションRPGは タクティクスオウガ だった😮 ムズイゲームでした😂

  • @user-ou4vp4fr6x
    @user-ou4vp4fr6x22 күн бұрын

    FFタクティクスは面白いのにPSPへの移植の際に音ズレしたりしていて、悲しかった。

  • @user-th9xf9qw4k
    @user-th9xf9qw4k21 күн бұрын

    リメイクで金と時間をかけて劣化ゲームを作って評判を貶めるスクエニをどうにかしてくれ 開発陣が無能揃いであることが明らかになったのだから、リメイクはシステムは一切弄らずにオリジナルをベタ移植してくれ

  • @user-eg2im6xk1r
    @user-eg2im6xk1r22 күн бұрын

    半熟英雄がやりたくなったw PSアーカイブに出してくれないかなぁ

  • @yamada_shoot

    @yamada_shoot

    22 күн бұрын

    懐かしいなぁ振り切ったギャグが逆に面白かった

  • @user-cl8tx4qj7l

    @user-cl8tx4qj7l

    22 күн бұрын

    半熟英雄はリアルタイムで対戦プレーできるようになって欲しかったね

  • @UIONIEN
    @UIONIEN21 күн бұрын

    (前提としてあまりちゃんと見てない) 神シリーズってほどそもそもやってたの?君は 伝説のオウガバトルは俺は超名作と思ってて、楽しいと思うけど、タクティクスは当時はやらなかった 多分理由は高いから ただ、オウガバトルシリーズって基本この2作 タクティクスも名作と言われてるね そのあと64が出たけど、それはスクウェアに買収された後だし だからシリーズと言ってもたった2作、若しくは3作 スクウェアに買収された時点で、もう次回作は期待できない(質とかの面でも)っては当時の人間ならみんな知ってることだ 神って程シリーズ化してなかったってことだよ 大まかに言えば、何十年も前に2作、非常に優れた作品があったというだけのこと

  • @user-ut8tm8dl3r

    @user-ut8tm8dl3r

    20 күн бұрын

    wiki信用すればクエスト、スクウェアに売却は2002年だからオウガ64は1999年で買収前だけど 私は当時の記憶で64のときはクエストあった気がするのを確かめる気持ちでwiki見ました

  • @user-ij4ox2ww9k

    @user-ij4ox2ww9k

    20 күн бұрын

    64は企画・開発クエスト、発売任天堂、スクウェアは関係ない クエストは買収じゃなくてゲームソフト開発事業を売却 開発陣はスクウェア移籍後にファイナルファンタジータクティクスを作ってSPRGとして最高本数を出してる 動画は見てなくても批判するなら正しい情報は確認しようよ

  • @user-il5yf1fd8m
    @user-il5yf1fd8m20 күн бұрын

    オウガバトルは中盤くらいまで行ってカオスフレームマックスになったら日が経過しないように昼を維持しつつボス以外の敵全滅させて その後はアイテム使って昼と夜繰り返して日を経過させて町から金むしり取ってカオスフレームが目立って下がってきたらボス倒したらカオスフレーム上がるユニットでボス倒して下がった分回収させてを繰り返して金貯めてたw

  • @user-mz5hq4jy6s
    @user-mz5hq4jy6s21 күн бұрын

    ずっと伝説のオウガバトルみたいなゲーム探してたけど、ようやくユニコーンオーバーロードが出た。 これも続編は作らなさそうな感じだが。

  • @heroyuki34
    @heroyuki3420 күн бұрын

    半熟英雄、ラングリッサー、女神転生、って例えが素晴らしい。

  • @user-gm4qi7oo9s
    @user-gm4qi7oo9s22 күн бұрын

    タクティクスオウガはシナリオがシビアだった。

  • @NeroClaudius1215
    @NeroClaudius121522 күн бұрын

    オウガシリーズが続かないのは何か残念ですね… 12:40もう少しファンと向き合っていたら違う結果になったかもしれませんね… ただ、ちょっと気になったのは一部の声に真に受けて挑発に乗ったのが謎です 本人はプライドが高いのかぁ?

  • @user-tk9nb7mc9y
    @user-tk9nb7mc9y16 күн бұрын

    王子が気に入らなくて買わなかったけれどユニオバが継いでくれるさ ゲーム面だけ見ても粗は多いけれど売れたようだし今後に期待で

  • @ralikkuma2616
    @ralikkuma261618 күн бұрын

    今のスクエニに期待ができないので、任天堂あたりにオウガの版権を買ってもらわないと続編や満足いくリメイクはもうムリなんじゃないですかねぇ・・・。

  • @user-tm3em8so1y
    @user-tm3em8so1y19 күн бұрын

    後半リボーンの事擦りまくるなら 前半でいない子扱いなんてせずにリボーンの何がダメだったのかちゃんと解説してくれ

  • @user-rd8op7wm1m
    @user-rd8op7wm1m15 күн бұрын

    オウガバトル64が伝説のオウガバトル、FFTがタクティクスオウガの完成系。

  • @kubotakai2607
    @kubotakai260720 күн бұрын

    「認めたくないパターン」が露骨すぎる

  • @user-or7iy1gf7t
    @user-or7iy1gf7t20 күн бұрын

    オウガバトル外伝リアタイで持ってた、数年前に売ったらプレ値ついてて草

  • @user-bz6hq4tx9r
    @user-bz6hq4tx9r17 күн бұрын

    オウガバトルサーガ 幻想水滸伝 ゼノギアス 作った人に権利譲渡して最後まで作ってもらうか土下座して戻ってきてもらって最後まで作ってよシリーズトップ3

  • @user-wd4yn7jj7q

    @user-wd4yn7jj7q

    16 күн бұрын

    自分から辞めていったのにメーカーの方から土下座して貰えるなんてのは自惚れすぎてないか? 辞めた以上は二度と携われない覚悟はするべき、それが嫌ならば残ればいいわけで あと利権譲渡ではなく利権購入になる(制作者だからって只でブランド貰えるなんてのは虫が良すぎ)大体は制作者個人で利権購入した例は見たことが無い

  • @tano8674
    @tano867419 күн бұрын

    バフカードがだるそうで手が出せない…戦略ものに運要素ってどうなの

  • @user-dd2wx4vz8f
    @user-dd2wx4vz8f21 күн бұрын

    クエスト語るなら任天堂の功績も語ろうよ 販売数やcmの話とかね

  • @user-th1qr9fm2r
    @user-th1qr9fm2r21 күн бұрын

    リボーンは賛否両論あったけど運命の輪は否しかなかった記憶。自分があまりにも落胆したから記憶違いなのかな。

  • @user-gl6zw8gq1n
    @user-gl6zw8gq1n20 күн бұрын

    タクティクスオウガは鬱展開が良いやん

  • @hd8122
    @hd812222 күн бұрын

    スクウェアがクエストを吸収して、その後スクウェアがFFタクティクスというゴミゲームを出して、 ああ、オウガバトルはスクウェアに潰されたなって、すごく悲しかった

  • @amwill9035
    @amwill903520 күн бұрын

    運命の輪もリボーンも楽しめた側からすると、個人的に否の声がやたらデカくなってしまったんじゃないかなって思っている。 ただ、他の人も言うようにバフカードとレベルキャップはon/off設定出来るようにして難易度も選べるようになっただけで、滅茶苦茶良い評価を得た可能性があるだけにすごくもったいないなって思う。

  • @user-wx8kh2ld8h
    @user-wx8kh2ld8h21 күн бұрын

    完全バッドエンドになっちまったぜ

  • @kuroko00123
    @kuroko0012321 күн бұрын

    リボーンはくそおもしろかった

  • @mmnmoqitelea9113
    @mmnmoqitelea911321 күн бұрын

    FFTは魔物いらんかってん。

  • @user-cl8tx4qj7l
    @user-cl8tx4qj7l22 күн бұрын

    スクウェアが松野氏グループのみならずクエストを版権ごと買い取る形にしておけばファイナルファンタジータクティクスはタクティクスオウガ2として発売されてたでしょうね

  • @user-iq1hr5fi3l

    @user-iq1hr5fi3l

    22 күн бұрын

    ファイナルファンタジータクティクスのストーリー自体がオウガバトルサーガと何ら関係ないのに、版権があったとしてもタクティクスオウガ2なんてつけるわけないです。 ジョブ名などもファイナルファンタジーお馴染みのジョブにしてるわけで、ブランドの価値的にもファイナルファンタジー>オウガバトルである以上、メリットもないです

  • @user-cl8tx4qj7l

    @user-cl8tx4qj7l

    22 күн бұрын

    「タクティクスオウガ2」はあくまでも仮称です。そんな感じの続編出てたかなって

  • @user-iq1hr5fi3l

    @user-iq1hr5fi3l

    21 күн бұрын

    @@user-cl8tx4qj7l タクティクスオウガ2としてって書かれてしまうと中身は同じで名称をそう呼ぶものととらえてしまいました。 ただ、現在は既にスクエニが版権持ってますし、作ろうと思えば作れるはずなのに作らないので、実際のところは作る気ないんじゃないかなと思います。 個人的には出してほしいですけどね。

  • @zalmanparty8904

    @zalmanparty8904

    21 күн бұрын

    @@user-iq1hr5fi3l 仰る通りですね。オウガバトルシリーズに不純物を混ぜないでいただきたい。源氏やらエクスカリバーやらケアルやら使い古されたもん入れてほしくないですし、世界観まで混ぜてほしくない。 だいたいタクティクスって戦術・兵法って意味で、オウガ関係ない。

  • @enkai1977
    @enkai197716 күн бұрын

    スクエニに売られ崩壊じゃないんだよ 松野らがスクウェアに移籍した時点で終わったんだ あの時の絶望はたぶん一生忘れない

  • @rasho8991
    @rasho899122 күн бұрын

    タクティクス系統は、敵味方数人がちょっとばかりドツキ合っただけで『戦争』したことになってるから違和感がひどかった。見えない場所で雑兵どもが激闘しているというシナリオのフォローもないし、視覚的にもいかにも狭い場所での殴り合いばかりだったし。

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