【FF3】FFシリーズ初のミリオンヒット作品を解説【第113回前編-ゲーム夜話】
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🔽毎回ひとつのゲームを取り上げ、考察する動画です。
今回取り上げるゲームはファミコンソフト
「ファイナルファンタジーⅢ」です。
🔽原則、毎回約30分、
月2回、毎月1日、15日更新を予定しています。
【前編】は毎月1日・15日更新
【後編】は制作状況に応じて更新致します。
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#レトロゲーム
#FF
Пікірлер: 107
🔽『FF3』中編アップしました(^^) 中編:kzread.info/dash/bejne/qoOXyrSFc8LgYsY.html 後編も近日中にアップできる見込みですm(__)m
ストーリー進行上、小人になったり蛙になったり飛空艇の高速化や多機能化があったりで FFの中では”冒険している感”が最も得られた作品です。
FFⅢも何回も繰り返しプレイした色褪せないゲームです。
当時、夕方のニュースで「時の神殿」の場所のヒントが出されたり、他にも色々な番組で紹介されていた記憶があります。ファミコンの映像がテレビ番組に出ることがそもそもとても珍しい時代。そのくらい注目を集めているということが、子供心に誇らしかった。 実際、映像も音楽もストーリーも「なんだか凄いものをやってるぞ」っていうワクワク感が止まらなくて、とにかく夢中になっていたし、30年以上の時が経った今でもそれが色褪せない名作ゲームだと思います。 他のナンバリングに比べて、どこかカラッとした明るさがあるのもいいし、ラストダンジョンの経験も今となってはいい思い出。息子がもう少し大きくなったらやらせたいタイトルのうちのひとつです。 いつも素晴らしく深い考察をありがとうございます。自分では気づけなかったところまで、楽しく見させていただいています。
一番の衝撃は【学者:本で殴る】だった。 小洒落た魔法とか使う職業だと思っていたのに…
浮遊大陸出た時の驚きと感動は個人的にゲームのトップ3に入る感動だった
FFは3から一気にメジャーになりましたね 当時のゲーム雑誌に載ってた画面写真だけで『凄いゲーム』という雰囲気が出てましたし
浮遊大陸から出た直後の驚きと、しばらく移動した後、浮遊大陸の場所が分からなくて凄く迷ったのは良い思い出。
FFで召喚魔法が登場したのは3が初でした。今見たらしょぼいのですが、ファミコンでそれを実現させたのは驚異的です。 ナージャ・ジペリは天才だ。
@muzza4094
2 жыл бұрын
イランの王族の方なんですよね!
@RAKUTINRAKUTIN
2 жыл бұрын
なんか名前に違和感あると思ったら、正しくはナーシャ・ジベリですね
@enkai1977
2 жыл бұрын
戦闘シーンのプログラムはすべて日本人の方だそうです
@ToshiomiHamabata
2 жыл бұрын
@@enkai1977 具体的な情報を教えてくれませんか?それだけでは情報が不確かです。
@ToshiomiHamabata
2 жыл бұрын
@@RAKUTINRAKUTIN 本当だ。調べたらナーシャでしたね。中東らしい品のある名前ですね。
ファミコンの能力を最大限活かしたプログラム、グラフィック、サウンド。 フィールド曲の「悠久の風」は当時メロディ重視だった植松さんが新しい試みとしてつくった部分が多いとか。 今でもあのイントロは鮮明に記憶に残っている。2ヘッドドラゴンからうけるクリティカルヒットくらいに。
@user-gj7zz2qu9f
2 жыл бұрын
一言一句全て同意。
この作品はプログラマが作ったゲームって感じで好きなのよ。
意外にも3がFFシリーズ初のミリオンなんですね。 1も2も100万本売れてると思ってました。
いちばん好きなFFです。ストーリーと世界観が素晴らしく新しいロケーションを訪れるたびにワクワクしました。なかなかリメイクされなかったのでDS版が出たときは嬉しかったですね。
パッケージの剣を2本持ってる絵が好きだったなぁ。
SaGaのほうがⅢより先のリリースってのが意外だよなぁ
ネコミミフード導士のドットはホントに可愛い、時代を先取りし過ぎていた
@Ken-dl8oo
2 жыл бұрын
だが男だ。
FF3の斬新さはドラクエ4との対比で当時は際立っていた印象。 ダメージ表示ひとつ取ってもクールだった。
わたしが初めてプレイしたRPG…小学生2年のときに初めて触った。 感動もトラウマも勇気も恐怖も全てが詰まっている。BGM聞くだけで泣きそうになるくらい懐かしい。 ありがとう😊
FF3って、その後のFFの方向性を決めた作品だと思います。 ・ジョブシステムに代表される、キャラの個性付け ・アイテム探しの楽しさ ・隠し通路や、隠しアイテムなどの要素 ・やらなくてもいいけどやったほうがいいイベント FF]で一番好きな作人ですね。 夢中で何度も遊びました! それと、大地震は『おおじしん』が一般的な読み方ですよ。 『だい』は大震災『だいしんさい』で使うが通例です。 昔は両方混ざってあいまいだったらしいですが、2011年を境に ほぼこれに統一されたようです。
@user-tm2vd6kh8d
2 жыл бұрын
むしろジョブシステムはキャラの個性が消したでしょ おおじしんはやっぱり違和感があるな それを言うならおおちふるえだろと思う
当時、小学三年生。 飛空挺の滑らかな動きを観た時、『子供ながらにファミコンレベルじゃねぇだろ、、』と唖然としたのは良い思い出。
クリスタルタワーのbgm好きすぎて今でもテレワーク中に聴き流したりしてます
@yuki-lt5jm
7 ай бұрын
禁断の地エウレカのBGMも口ずさみたくなります。全ての曲が名曲ですね。
初めてプレイしたファイナルファンタジーだ
ジョブチェンジに導く流れが良いですね。 イベント攻略のアドバイスをくれるのが仲間(NPC)というのも良き。
FFはIIIからやりましたね ドラクエにはない召喚魔法やカッコいい装備の名称 戦闘時のアニメーションなどドキドキしたゲームでした
当時、二刀流の方が強くない?って気づいた自分を天才かと思いましたが、どうやら全国的に天才がいましたね
アイテムを村人に使うシステム説明は、ウルの村でもあったような… 懐かしいなぁ。名作だと思います。 エリアさん助ける方法が欲しかったなぁ…
15:11 この「マップ上でアイテムを使う」システム、最初の街[ウルの村]にも居たような気がするが・・・ (ちなみに[カナーンの街]では、NPCキャラの回復に最高級回復アイテム[エリクサー]を使えるか という度胸を試すものという認識です)
発売当時、小学生でした。ドラクエより中ボスが多くて面白いという友達からの情報に引き寄せられてやってみて夢中になったことを覚えてます。 リメイク作品など昨今はいろんな作品が登場していますが、こういった過去のゲームを振り返る動画はとてもいいですね。 次回も楽しみにしています! ありがとうございます!
3はそれまで長期的・戦略的な成長要素でしかなかったクラスチェンジを、短期的・戦術的な攻略要素として表現したのが画期的だった。目の前の障害をクリアする為に一時的に転職するとか間違いなくそれまでのRPGにはなかったと思う。これにより気軽に積極的に多くの色々な職を楽しめることが出来るようになってプレイ中のモチベ維持にも大きく貢献出来てた。
クリスタルタワーが難しいという声をよく聞くけど個人的には暗黒の洞窟で苦労しました。 敵からなかなか逃げられず失敗すると倍のダメージ、そして延々続くダンジョンでゲームを投げだしそうになりました。
職業選択の自由~あははん♪byとらばーゆ(1989-) FF3の発売日(1990) ジョブチェンジシステムは当時の世相を反映した説
最高にカッコいいパッケージイラストですよね。
初FFだったけど色々と衝撃的だったなぁ
次回で取り上げられるでしょうが、ラストダンジョンをやっていて奥さんにいい加減にしなさいと叱られた思い出深いゲームです。
飛び降りて対岸に渡る演出(バハムートの巣)はドラゴンの角(DQ2)のオマージュですかね。
FF3を取り上げていただきありがとうございます。僕にとって一番王道のFFはこの作品だと思っています。次にまたリメイクされるならHD-2D仕様だったらいいなあ。
私はDS版をプレイしたので、FF3の主人公としてはルーネス達が思い浮かびます。 しかしディシディアではオニオンナイトがFF3から出ていましたね。当時は意外に感じましたが、改めて考えるとFF3といえばオニオンナイトですね。 名前の入力で不要な箇所に空白を入れなければいけないというのはかなり戸惑いそうですね!もしも私が子供の頃にファミコン版のFF3をプレイしていたら名前入力の時点で兄に泣きついたと思います笑 今回の動画も面白かったです。 次回の動画も楽しみに待っています!
改めてリメイクしてほしい作品
@towbbb9160
2 жыл бұрын
@@chobichobi2001 だめでしょう。
ワクワク感がありましたね~このゲームは✨
オリジナル、3Dリメイク、ピクリマ共に神作‼️
……fc版はプレイヤーキャラクターに妙な個性が無かった分、思い入れが深かったなぁ……。
FF3はFF14でも多分にオマージュや名称、BGMのアレンジがあってFFのテーマパークの中でも特に重要な位置にある作品だと思います。 最新の拡張でもFF3をベースに作られたクリスタルタワーシリーズの話が重要な位置を占めてました。 DS版しかプレイしたことは無いですが、名作と言われるだけの魅力に満ちた作品でした!
12:12 サラ姫の色気が不可解!2人目でなく、5番目の「光の戦士」??
そういえば最近コンシューマーゲームのCMって 滅多に観なくなりましたね。
今年もよろしくお願いします
隠し通路のお話を見て、昔のゲームはすべてのオブジェクトを調べ、すべての壁に体当たりしていたなぁと思い出しました。
色々リメイクされてるけど、FC版が1番面白い。まぁ思い出補正かな。
FF3は個人的にシリーズ最高傑作です! ただ、飛空挺に最後まで恵まれない作品でした。 岩に突っ込んでバラバラになったり、上空でいきなり打ち落とされたり、山を越えられない。等々、シュールでした。
学者で弱点をみつけたり 竜騎士でジャンプ戦法つかったり 暗黒騎士で洞窟を探索したり 強制的にジョブチェンジをさせられたのを覚えてる
この動画を見て思い出した。 浮遊大陸なのに大地震が起きたの? 4つのクリスタルの内2つが置かれているこの浮遊大陸はどれほど重要な施設だったのだろうか?
FF2が素晴らしかったからスリーが売れたのかな?発売前の人気凄かったっす。ドラクエ4FF3キャプテン翼2の三強って感じでした。3つとも素晴らしかった。毎週ファミ通とファミマガ買ってた(泣)
一番好きなゲームタイトルと言われたら迷うことなくFF3と言える。個人的には当時ドラクエ以上に感動があったんだよなあ。
FC版FF3の玉ねぎ剣士は「たたかう」コマンドを25回選択しないと熟練度が上がらなかった。 なので、ネプト竜戦は一回の戦闘で数回「たたかう」コマンド選択するし、倒して一歩進めばエンカウントのネプト竜は玉ねぎ剣士の熟練度上げに最も適している。
面白かった
これがファミコンスペックってほぼオーパーツだね。
今や定番の属性弱点突き大ダメージやアンデッド回復、二刀流だけど、当時は本当に衝撃的だった。 友達が序盤やってるの見ただけで、これは絶対面白いやつだと分かった。 自分はなぜかFF1持ってたけど、こんな大ヒットシリーズになるなんて3が出るまで思いもしなかったな。
名前のところ、自動で6桁に空白埋めするプログラム書けばいいだけでは、とおもったけど。
ラスダンがキツイと言われるが 俺は小人で行くネプト神殿や増殖まみれの古代遺跡、暗黒の洞窟がキツイよな。 隊列の上から2番目、3番目がダメージ喰らいすぎるのも有名w
小学校の掃除時間、両手に箒を持ってタマネギ剣士の27回ヒットのマネをして、腕がつってのたうち回ったのは良い思い出…
1人目と4人目のたまねぎ剣士の色が同じなのが未だ謎です。
1:58 CMのキャラの名前が「たちって」「きれい」「ずきー!」だから、先頭のキャラは「ぼくちゃん」で確定ですね
このゲームって今からでも楽しめますか?FFは初めてです
4:55 ジョン、ポール、ジョージ、リンゴ自分も当時やりました笑 ドラクエと違い濁点が一文字食わないしカタカナが使えたのでやりますよね😁
名前の付け方の空白ってFF2もそうだったけどあれは絶対解けないよ。
当時すごいハマって代々木だったかな?にあったスクウェアショップにグッズまで買いに行った記憶がある。
ネルブの谷の大岩に飛空艇を衝突させるイベントはFF4のシドの決死のダイブに繋がっている様に思えます。
FF3大好きです(^^) DS版とかPSP版もプレイしましたけど、やっぱり元祖のファミコンが大好きです!!
最終セーブポイントからラスボスまでの苦難を苦痛と思わなかった事が不思議。 今なら投げ出すよ、絶対😅
人生で一番最初に触れたRPGだ!
主人公の名前がビートルズなの草
この素晴らしいプログラマーのお陰で不可能なはずのゲームが出来た。 そしてこのプログラマーのせいで、移植が異常な程に困難になった。と言うリアル不具合w DSになってようやくプログラムを一から作り直すをやって移植できたとか。
ブラッドソード+潜水艇+ジョイボールで寝てる間にレベルアップ!
時間さえ気にしなければ、バグ技で序盤に最強になれたのが懐かしい。 1回目のシドが仲間に加われば、1、2人目のレベルMAX、賢者、忍者へのジョブチェンジ、武器防具の変換などできたなぁ。それに夢中でゲーム内容を忘れてしまったw ま、雑魚アイテム集めとポーション集めが面倒だったけど。。 ゲームの自由度が高かったからでしょうね。 FFは結構バグ技が多い印象。。ただ、8までしかしてないけどw
DS版のリメイクをプレイしたのみでありますが、リメイク版公式攻略本のインタビューを思い出します。FC版ではたまねぎ剣士が初期ジョブなのは本当に謎です…
さすナーシャ
エンカウント率高すぎて挫折したわ
HBOのドラマゲームオブスローンズでダヴォス・シーワースが玉ねぎ剣士って呼ばれてたけどFF3から来たと昔思ってたw
デッシュ... 今のいままでディッシュだと思っていたんだけど、32年越しの衝撃!! 今更...ワイ、今後どうしたらいいんやw
当時のCM、ゲーム内容が全くわからなくて笑った😄 初期のCMだったのかな?
序盤で4人目を殺し3人でクリアしようと挑戦したがクリアできなかった記憶がある。ステータスが上がらなかったような記憶があるんだが気のせいかな。
FF3がシリーズで一番好きですね DQ4が個人的にいまいちだったせいか、物凄く輝いて見えたゲームでした 戦闘シーンのスピード感やダンジョンBGMがたくさんあることに驚きましたね
名前でエンド押して文字数足りなかったら自動でスペース入れる仕様にすればよかったのに
そういやゲームのテレビCMってめっぽうやらなくなったね。
ゲームは1日1時間のルールがあったんでクリアは不可能でした。
@user-tm2vd6kh8d
2 жыл бұрын
そういう話を聞く度思う 電源つけたまま置いておく選択肢はないの?
@user-ct5vi9wk5o
2 жыл бұрын
ファミコンは少しの振動でバグるので無理です。
そらかなーんわな
姫のベッドの話は草はえるわ
「鬼怨玉音斬」ってどう読む?www
ドラクエはコッテリした王道的な面白さだったけど、FFはファッショナブルな要素が目立つ作品でした。 シナリオ、音楽ともに素晴らしいのはもちろんですが、アイテムも含めた西欧神話的な ネーミングセンス、ミステリアスなキャラクターデザインなども印象深い作品でした。
個性が無いキャラ4人だからドラマは無かった。
1こめ😀
天才天才と言われているナーシャ氏ですが よくわからない仕様を押し通したり、最終的にバグまみれなFF3を見ていると 多少プログラムを書く人間としては尊敬はできないんですよね OPのスタッフロールで一番上に自分の名前を持ってきて誇示するのも個人的には嫌悪感 作品としては、ジョブシステム、シナリオ、音楽ともにもちろん大好きです 残念ながらナーシャ氏の功績以外のところばかりです
ダメージ等の数値をウインドウからキャラクター化したのは大発明