Духота как источник вдохновения.
Цель обзоров не переубедить, не заставить согласиться со своим "единственно верным" мнением, а просто интересно рассказать про игры, о которых вы, наверняка, уже что-то слышали.
Почему духота? Потому, что я очень много внимания уделяю деталям и даже хваля игру, могу найти что-то, что будет заслуживать критики.
По вопросам сотрудничества - [email protected]
Личная почта - [email protected]
Пікірлер
это был 2005 год , тогда никто особо не обращал внимание на дыры в сюжете .. игра на тот момент лично у меня вызвала эмоции , которые сейчас трудно испытать
Люди добрые, дайте ссылку на "промежуточный" мод (где были губернаторы). Его ещё можно где-то скачать? Он лучше
Все что нужно подобным играм это хорошо продуманную интересную кампанию с хорошим сюжетом. Геймплей геймплеем, но качественный наполнитель у игры должен быть.
подскажите кто знает как убрать читерный ИИ ? он бегает и убивает ОЧЕНЬ СИЛЬНЫХ нейтралов на первой неделе по 30 40 драконов например и не теряет вообще ни одного война
За рекламу спасибо, но пасс.
Принёс хороших новостей - игра отлично продалась, будет куча ДЛЦ, в том числе две новые расы, одна из которых зовётся Ваниры, так что... Кому-то повезло :D
Не хватает Forgive me father. Годный шутер, жду фулл релиз второй части.
Играл одно сражение полгода назад. Сел недавно снова поиграть и меня затянуло. Мне нравится, что они придумали свои интересные механики и игра в хорошем смысле не похожа на привычные герои. Мне нравится система магии
Русская озвучка увеличивает атмосферность игры в разы
На счет фарма , игрока никто не заставляет качать каждый сэт до максимального уровня . Лично я прошёл босса в зиме в броне с болот 2 уровня , так что качать броню не обязательно
Выкинь нах свой комп. Сколько раз проходил все части 5-ки ни одного бага или вылета.
Какие могут быть придирки к прокачке? Эти игры рассчитаны на сотни часов геймплея, ни в Грим Доне, ни в РоЕ, ни в Диабло 2 ты не возьмёшь максимальный уровень перса, не вложив несколько десятков, а то и сотен часов. Это игры про фарм шмоток, причём фарм конкретный. Самые лучшие вещи могут выпасть только из определённых боссов (те же Аид или Сурт) и чтобы получить эти вещи, ты должен бегать этих боссов сотни и сотни раз, причём на самой высокой сложности, потому что уровень выпадаемого предмета зависит от уровня монстра, а хай лвл только на легенде. Я уж молчу про артефакты, особенно божественные - если захочешь их собрать, тебе придётся создавать мулов, у одного будут копиться формулы, у другого реликвии, у третьего лоу-тир собранные арты, которые требуются для артов следующего тира. Мало того, формулы артов падают рандомно и если захочешь собрать ту же Кровь Артеса или Икону Зевса, придётся провести в игре безумное количество времени. А ещё в игре есть MI шмотки (салатовые) с дичайшими аффиксами, только падают они с рождением сверхновой. Чтобы выцепить те же наручи превращающей в камень, придётся убить десятки тысяч горгон, а про корону мертвеца с +3 ко всем скиллам вообще молчу. Если бы 75-й (85-й) уровень было бы легко взять, игроки быстро бы теряли интерес к игре. Мой первый (и единственный) перс взял 75-уровень на 15 дне геймплея, и то это был не геймплей, а афк-фарм мумий в гробнице под Сфинксом (раньше они ресались бесконечно, сейчас это уже пофиксили).
Не совсем понял для чего такой графоний сделали, мне нравятся все части героев, третья и четвертая с старой но такой ламповой графой, но и играм уже по 10-20 лет, а тут новая игра, может для смартфона делали?
Игра напоминает мне старую игру, которая называлась "схватка" Или как-то так, я в детстве видел. Боевая система с отрядами похожа.
Читаю здесь комментарии, полные хейта, и понимаю, что половина людей, которые засирают эту игру - графодрочеры (Ну, дело вкуса), а вторая в неё будто бы и не играла (Тезис о том, что бои здесь менее тактические, чем в героях - вообще смех). Жаль, что автор видео одним лишь сочетанием слов "...развить формулу героев" вызвал триггер у наиболее неадекватных тройкофагов (При том, что сами Герои 3 были и остаются прекрасной игрой. Но природа, видимо, такая: во всём видеть камень в огород "богоподобной, несравненной и во всём идеальной" HoMM 3). В любом случае, спасибо за отличный обзор замечательной игры. Надеюсь, твои прогнозы касаемо развития её мультиплеера оправдаются. У SOС`а живое комьюнити и отзывчивые разработчики, держащие налаженную обратную связь на своём дискорд-сервере, так что... верим в лучшее)
Играл как только игра вышла в доступ. И видимо больше не вернусь в игру. Основная проблема для меня, которую так и не исправили - совершенно нечитаемый визуал, как на стратегической карте так и на тактической. Про стратегическую уже отметили что вообще не понятно где что дают и вообще это интерактивный объект или просто стенка, но есть подобная проблема и на тактической, там добавили возвышенности и они совершенно не читабельны - непонятно смогут к тебе подойти когда ты стоишь на ней или нет, выступает ли она тут стеной или её свободно пройдёт вражеский юнит по прямой. Ну и сказать что тут графика среднее между 2ми и 3ми героями это большой комплимент, честнее сказать что тут цветов много как в третьих, но разрешение изображений хуже чем во вторых, т.е. просто получается просто каша из пикселей, которая из-за анимаций переливов вообще не читаема.
За окошком май, а это значит скоро наступит июнь и я съебу с этой армейки, и продолжу играть уже в выпущенный сок 🥴
Первых 10 минут достаточно.
В итоге, герои 4 оказались именно героями. Ибо там герой такой же юнит армии ,а не рядом стоящая жижа, кастующая говнище разное. Лучшая игра серии
Гайд как перетащить метал за 1 ходку. Добыли метал, сложили все в свой инвентарь, вышли из мира, зашли в другой мир где будут сундуки, закидываете в них весь метал, выходите, заходите обратно где фармили метал, добежали галопом дома, вышли и зашли в мир с сундуками, забрали метал, и зашли с этим металом в свой родной мир где вы уже сидите у печек)
Эта игра не для торопливых. Но никто этого не понимает. Это выживание. Прожить ещё один день вот в чём счастье, для этого и счётчик дней сделан. Вот например вопрос а зачем вам вообще болота? Живите в лугах и гуляйте по чёрному лесу за грибами, деритесь с грейдворфами, охоттесь на оленей, качайте свои навыки, варите варенье и стройте дом и будьте счастливы от того что имеете. Ну серьёзно. если вам нравится просто выживать то вы будите заняты ландшафтным дизайном, вырубкой деревьев, поиском красивых мест для базы и строительством базы. а что бы было что покушать - ходим на охоту и за грибами, или в опасный чёрный лес за черникой для варенья. Если играть по такому принципу то можно сотни часов в игре провести даже не открывая болото. А если вы играете на прохождение, то конечно будет неинтересно, ибо сначала копаешь бронзу, что бы сделать бронзовые вещи, что бы потом копать железо, что бы потом сделать железные вещи и выкинуть бронзовые, что бы потом копать серебро, что бы потом сделать серебряные вещи и выкинуть железные. что бы потом копать мозги и так далее. Т.е. бесконечно копаешь руду. рубить деревья, жаришь уголь. плавишь руду. кравтишь оружие и броню.. улучшаешь оружие и броню. а потом это всё берёшь и выкидываешь. потому что ты перешёл на новый металл, и теперь всё с начала, снова и снова, копать. плавить. кравтить. улучшать. выкидывать и переходить на новый тир. Но если подумать то это всё не имеет смысла ибо по равнинам можно и в кожаной броне бегать спокойно если умеешь играть и есть нормальная еда.
Дядь, в дракар столько руды влезет, закачаешься. Зачем 100500 баз вообще? Мини аванпосты с порталом достаточно за глаза.
Музыка шикарная, рифмы есть, ты будто субтитрами без звука бардовские песни слушаешь. С экономикой вообще ракал просто, фармишь как можно больше золота и всё. Можно откатить на два автосейва назад и пройти всё что угодно, если изночально играть с умом. С персонажами ни какого понимания не нужно просто оставляешь его голым и собираешь все обьедки, вот тебе и кач всех сразу без разбора. Есть абузы со шмотками что бы лутать бабки. Игру лишь обосрал. Не здоровый обзор. Больше оторжения вызывать у геймеров в видео чтобы ни кто не пробовал даже, поведение скотское.
Рифмы есть, я неправильно высказался. Имел ввиду, что во время прослушивания я их вообще не примечал. И нет, я их не читал, я именно что слушал. Про экономику я говорил о кампании. Фраза "фарми золото" звучит смешно, словно "да просто победи, в чём проблема". Про персонажей не понял. Речь о том, что неизвестно, кто уйдёт, а кто перейдёт в следующую миссию? О каком понимании речь? Зачем их голыми оставлять? И зачем использовать абуз?) "Игру лишь обосрал". Ты серьёзно?) Я её хвалил, называл отличной. У тебя столько грамматических ошибок, что читать сложно. - "Больше отторжения вызывать у геймеров в видео чтобы ни кто не пробовал даже, поведение скотское". - что это значит?
@@ComradeBender золото надо выбирать вместо предлагаемых войск и распоряжаться им грамотно ставив сначала как можно больше мельниц. Персонажей можно качать всех, в этом нет никакой проблемы. Обузы нужны для легкого старта в миссии или если не хватает на войск. А также отдавать все шмотки ггшке. Конкретно в этом обзоре я слышал больше акцент на минусах и зачастую сомнительных, всё же очень мало о плюсах. А последняя фраза у тебя все последние обзоры в негативной форме, после просмотра пробовать игру не хочется. И это конкретно с твоих обзор. А грамматику, хочешь мне записаться учителем по русскому языку? П.с. не все а последние два видоса, я уточнил выпуск видосов
@@Fezo347 Опять же. Ты мне мельницу предлагаешь ставить в кампании? Ты же понимаешь, что речь была про кампанию? Про сложность с экономикой ИМЕННО В КАМПАНИИ. Там нужен быстрый старт, иначе враги слишком разовьются. Нельзя просто фармить. Негатив - ну блин, последние игра и мод меня кое-где разочаровали. Я делаю ролик не из желания похвалить или покритиковать, а высказаться в целом. Невероятно странное замечание) Грамматика - несколько из твоих предложений были написаны так плохо, что смысл понять невозможно. Думай что хочешь. Я критиковал мешанину в визуале, нелепость с наименованием интерактивных объектов, и парочку багов, которые исправили. Где ты тут нашёл негатив?) Это смешно, ибо помимо тебя тут куча людей жалуется, что я им говно пытаюсь впарить и что игра на самом деле ужасна, а я чуть ли не продался)) Вот это я понимаю разница восприятия.
Ты даже не гражданин! Ты даже не даже!
Зачем это все, когда есть фабрика в ХОТе?)
21:06 Да. Так и было. В старых билдах на больших картах жабы выигрывали, если ходили первыми. А они ходили ибо драконы и апгрейды на иню. У противника вся армия сидела за стенками, минами и в рутах.
Только олды помнят какие из энтов на самом деле "старые"
Если вдруг решишь ещё поиграть в survival, то весьма рекомендую Vintage Story - сложная и контента там хотелось бы больше (благо, хватает модов), но очень увлекательная и иммерсивная. Хотелось бы и твоё мнение о ней услышать :))
на важность чешуи намекает само название, это же чешуя дракона, как такое можно оставить этой ящиреце?
Ты собираешься сделать досВИДОС про dungeon lords 2005 Года выпуска?
Планирую) Очень много у неё наиграл, хоть и считаю игру слабенькой. Постыдное удовольствие. Но её проходить для обзора очень долго, а в планах ещё Готика 3, Герои 6. И в то и в другое очень долго играть.
Hedon отличной игрой точно назвать нельзя. -Игра-головоломка превращается не в шутер, а в квест с постоянным поиском пути. Все осложняется внутренними записками написанные хоть и на литературном английском, но из-за этого еще менее понятными. -Малый набор оружия, к которому еще есть и постоянный дефицит патронов. Больше заморачиваешься не как расстрелять врага, а как на него потратить поменьше боезапаса. - Тупые, но гадкие враги. Вроде быстро и незаметно стреляющих по тебе зомбаков. С одной стороны можно не получать урона если тупо бегать по кругу, с другой - если на немного замнешься или остановишься перед темным углом - тебе прилетит от меткого противника. -Достаточно много темных мест с серой графикой. Удовольствия они не приносят. Хотите нормального шутера-адвентуры - поиграйте в первый Unreal.
Купил недавно на распродаже за пару сотен деревянных, хотел поймать вайб героев третьих. Промучился 3-4 часа и больше не захожу. Задушило обилие микроменеджмента, не хватило наличия экрана городов и, пожалуй, цепляющего саундтрека, а также расстроила малая детализация спрайтов солдатиков. От песен в заставках тоже кринж словил)) Игра ложится в мой ящик, который открою когда-нибудь на пенсии) За обзор спасибо!
Ты комрад который пишет с другого ака?
@@Fezo347 Не понял вопроса
Легендарнейшая озвучка!!! Потеря потерь просто😔😔😔, моё детство прошло с их голосами, Царство Небесное и Вечная Память Великим Создателям невероятной атмосферы и образов🕊
28:43 вряд ли когда-то это случиться. игра не динамичная, она перегружена механиками, в ней не хватает тактики, бои максимально рандомные, визуал... ну и зачем нужнен очередной клон, если для герое, относительно недавно, вышел новый город
22:23 я сомневаюсь, что в этой игре будет хоть скольчко активный мульт. эта игра заточена под сингл плеер, в онлайне в нее мнн кажется будкт просто скучно играть
21:15 так получается все завязано на скил, если ты быстрее прокачался - значит ты более скиловый
10:43 это вам не герои
4:53 имхо визуал прикольный только на картинках, или когда ты смотришь короткие видео, но в самой игре это ввглядит перегруженным, особенно с непривычки. объектов очень много, они все перетягивают на себя внимание и ты иногда не поймешь это окружение или интерактивный объект. в героях 3 спрайты идеальные, ты всегда прекрасно понимаешь где что и они не конфликтую друг с другом за твое внимание и при этом создают гармоничную общую картину
Лайк поставил хотя бы за правильное произнесение названия игры
Для арбалета+двуручки - да, скорее всего не хватит очков. Одноручка+лук - вполне рабочий вариант. Но только если наперёд знать всю систему. Если играть вслепую - система прокачки НотР сломана в хлам вообще.
Подскажите, пожалуйста, что это за игра 2:36?
The Banner Saga 1
@@ComradeBender спасибо большое за ответ!
За эксплот руды через другие миры отдельный респект, я уже задолбался таскать медь на корабле, в моем мире черный лес очень уж далеко чем нужно
Обзор говно, автор - мудак.
Люблю такие комментарии) Кого-то прям сильно обижает сказанное в ролике, но сил на конкретику не остаётся.
Лучше бы из прокачки убрали рандом - по тому же колесу навыков при повышении уровня и прокачиваться.
Ужасная графика, это пример плохого пиксель-арта, когда при приближении всё сливается в одну сплошную кашу и ничего невозможно поразглядывать