Культовый Хорватский троллинг | Обзор игры: Serious Sam: The First encounter.
Ойындар
#SeriousSam #SeriousSamTFE #ОбзорИгры
Как часто вы слышали "Сэм - это зажимать "Шаг назад" и кнопку стрельбы"? Как сильно вы верите этому высказыванию. Освежив свою память недавним полным перепрохождением игры, я вдруг осознал насколько сильно общественное мнение об игре исказилось, так что давайте расставим всё по полочкам.
Канал Civvie-11 - kzread.info
Фрагменты альфа версии Серьёзного Сэма взяты с канала - kzread.info
Геймплей по Hexen взят отсюда - kzread.infovideos
Геймплей по Shadow warrior - kzread.info/dron/bnXIcMcedjd5BStv62_CDg.html
Duke Nukem - kzread.info/dron/qN4lb0KjgGEnpyDRuLN_9w.html
Quake - kzread.infovideos?view=0&sort=p&flow=grid
00:00 - Вступление
02:44 - Геймплейная формула
03:34 - Визуал
06:10 - Саундтрек
07:45 - "Сэм - это зажать назад и кнопку стрельбы"
11:07 - Враги
14:07 - ИНЕРТАН
15:04 - Оружие
20:00 - Культовый Хорватский троллинг
24:03 - Заключение
Пікірлер: 184
Про электрических рыб в мутной воде -это такая жиза. Именно после первого Сэма у меня зародилась фобия воды в играх, которая до сих пор аукается, когда я играю и в другие игры.
@ComradeBender
2 жыл бұрын
Я так превратился в кирпичную фабрику, пока играл в Сабнавтику.
@ArturFlintchannel
2 жыл бұрын
Блин, я до сих пор жду, когда в Скайриме Тодд додумается пауков убрать :D Гробница, кстати, для меня была страшнее, поскольку я больше музыкальный "эстет" и атмосфера страшнее визуала. Ну, кроме арахнидов. Странно, что арахниды не пугают в первом Сэме - наверное, потому что это скорпионы...
@walterwhite7373
2 жыл бұрын
@@ComradeBender в саб не играл, но недавно играл в "Soma". И моменты вне станций под водой - это такая крипота (для меня). А в конце игры, когда мы опускаемся еще глубже на дно океана (на 4100 м.), и на дне бездны не просто мутно, а беспросветная тьма и куча мутировавших обитателей этого дна, а мы в свою очередь должны в таких условиях пройти 700 м. до станции - сказать что я настрадался, это ничего не сказать.
@ArturFlintchannel
2 жыл бұрын
@@walterwhite7373 Сома, кстати, страшная морально, лучше даже чем Амнезия от тех же Фрикшионалов. Одобряю ваш выбор игр)
@walterwhite7373
2 жыл бұрын
@@ArturFlintchannel абсолютно согласен. Сома, как и первая Амнезия - это просто образцы хоррора. Но в Соме есть то, чего нет в Амнезии - отличный сюжет, за которым по-настоящему интересно наблюдать.
4:15 Графика действительно была такой крутой уже при релизе. По стандартам начала нулевых графон в первом Сэме вообще взрывал мозг своей красотой и проработанностью. И при этом, настройки визуализации были очень гуманны к железу - на моём не шибко современном компе 2002 года, игра летала на максималках.
"я не могу остановиться " это про 1и 2 Сэма воистину. Самый весёлый шутер всех времён)
По поводу скорострельности лазерной винтовки - не казалось, в игре действительно есть такой баг. Проявляет себя в том, что по прошествию 4096 секунд (68 минут с небольшим) от начала уровня по какой-то причине скорострельность падает. В начале игры лазергана нет, да и уровни проходятся быстрее чем за час, потому там и незаметно, а вот в конце может мешать. Вернуть скорострельность можно, насколько я помню, то ли выходом в главное меню и запуском игры снова из него, то ли полным перезапуском игры с предварительным выходом на рабочий стол
@user-ym4ok2qt9n
2 жыл бұрын
Спасибо за объяснение. А я думал то ли у меня с вниманием что-то, то ли клюет в игре. Много раз замечал, что скорострельность другая стала
Видишь солнце на дворе? Вот с размером солнца у меня появились мурашки когда здесь услышал музыку из великой пирамиды
Во втором пришествии на последнем уровне кто вспомнил реплику Сэма "ненавижу бежать спиной вперед!" Это такая самоирония от хорватов. :)
@brutal_Fak
11 ай бұрын
Это был уровень "Сады Гильгамеша"
@Floyd_Flynote
5 ай бұрын
У меня в переводе он говорил "ненавижу отступать".
Кстати, обзор получился очень хорошим. И голос, и подача на уровне крупных каналов, я даже удивился, когда увидел количество подписчиков. С меня подписка)
10:19 патроны не отобрали. Сэм долго шел по пустыне и сбросил лишнюю тяжесть
@swaytch1785
Жыл бұрын
Черт, серьезный сэм это такая игра, где есть все - реактивные ранцы, наездники на быках, телепорты, поездки на машине, но разработчики решили отнять у игрока весь арсенал)
5:37 В 2005-ом когда выпускали Золотое издание с Первым и Вторым пришествием, Сэма в первом переозвучили более низким и грубым голосом.
@Xaleon1999
25 күн бұрын
Неа, переозвучка на русском в обоих пришествиях появилась только в HD-издании. В Gold Edition возможно только изменили пол ИНЕРТАН на женский в первой игре, но это не точно. У меня Gold Edition на диске полностью соответствует релизным версиям от 1С.
Базированный обзор, всё по фактам. Жду полного разбора серии
Первый...и единственный по-настоящему трушный обзор ТФЕ! За 25 минут, без рекламы, структурированно, без халтуры, со всеми подробностями геймплея, что можно услышать ТОЛЬКО ОТ ТРУ ФАНАТА СЕРЬЁЗНОГО СЭМА!!! Немного вкусовщины, но...бля, что уж там говорить, если смотря этот обзор за 25 минут ты по-настоящему чувствуешь тепло и любовь к серии Сэса?❤️
Два чая этому господину за годное видео!
А меня в детстве больше пугали летающие гнаары без рук и ног. Да и сейчас они на меня легкую жуть наводят) "Троллинг" в Сэме забавный, но все же не на последней сложности. Недавно мне вдруг захотелось пройти на ней обе части. И когда после тяжелых битв и многочисленных перезагрузок я получал такие шутки, становилось не до смеха. Не знаю даже, что обо мне соседи думали в такие моменты. Кстати, можно было бы сравнить оригинальные Пришествия и их переиздания. Вроде у версий есть определенные отличия, возможно даже очень тонкие и малозаметные (как было с переизданием Painkiller, например). Если тебе это самому интересно, конечно. И спасибо за видео, было особенно радостно услышать развенчание мифа о "Беги назад и стреляй"!
@user-kd3is3bm9g
Жыл бұрын
Развенчиваю. Я прошел обе игры на сложности Сэм, два раза я бегал назад и то не долго.
Спасибо за видео! Делаешь годноту
Что есть Сэм ...это танец, да танец с пушками...против разных противников, где к каждому нужно подобрать свое оружие... Так что да, это не зажимание кнопки назад, а танец смерти.
@PisunMihagana
Жыл бұрын
Булджат)
Насчёт лазерной пушки очень хорошо в баге разобрался decino и объяснил почему когда счётчик доходит до 4096 оружие замедляется (коротко, связано это с проверкой задержки между стрельбой и float value который используется для времени и утечкой памяти), чтобы было легче вот название видео: Serious Sam's most notorious bug analysed.
Как всегда обзор шикарный всё как надо сказано а Джигурда прям топ для сэма жаль его для последующих игр не приглашали озвучивать сэма, реально сэм создан для того что бы озвучивал его Джигурда.
@themisterdellou
Жыл бұрын
У меня даже есть автограф джигурды
По поводу жути Гробницы Рамзеса. Есть два мода от некоего Леонида Калиниченко - Бастион Тьмы и Мобиос Последняя Планета. Вот там примерно все локации и эмбиент такой. И в принципе суть там в жуткой атмосфере, советую. Хотя то что Мобиос делал Лео я могу ошибаться. У меня они были на диске и я ссался в них играть, особенно в Бастион где были криповые момента с записями Стива(Или не Стива....)...
@Xaleon1999
25 күн бұрын
Мобиос от него же. Бастион может показаться мрачным, Мобиос же нет. Зато в Мобиосе в геймплейном плане куча интересных решений. Например, хаб-локация которая постепенно ведёт на другие уровни, или же более уклон в адвенчурную составляющую. Стив это же тот труп который идёт после ловушки с шипами и до голема-босса?
Отлично! Скилл вырос, поэтому и переирываешь с удовольствием)
Неужели я нашёл лучший канал относительно моих интересов? Подписка и лайк! Я фанат Крутого Сэма. Жаль, что последнее видео об этой игре вышло 6 месяцев назад.
желаю тебе популярности и хорошей аудитории, я подумал что у тебя уже подпишиков 246тыс потом присмотрелся,и понял что твой канал сильно недооценен,с меня подписка
Очень классный обзор! Моё уважение! 🐺👍🏻
16:28 стрельни в стену и посмотри кучность и разлет дроби. И поймёшь, почему иногда оставляет живыхклиров
Отличный обзор, но есть с чем я бы поспорил, а именно насчёт Алеи Сфинксов. Мне при недавнем перепрохождении на максимальной сложности (ну не совсем максимальной. Сложность предпоследняя, если считать максимальную, где все враги мерцают), наоборот, очень зашло то, что нас в начале оставили с дробовиками и выпустили кучу клиров. Прям было ощущение, что я, относительно начала игры, нарастил скил и могу с одним дробовиком уже уничтожать целую армию. Плюс, до подбора рокетницы, не совсем правда про то, что надо только назад идти. Ты в любом случае пропустишь парочку и они уже будут за спиной и назад идти не вариант и остаётся только стрелять с дуплета, делать 360 градусов во время перезарядки, оценивая обстановку вокруг и мансить. И да, музыка на этом уровне великолепна!
Спасибо за обзор, скину знакомому, который как раз любит эту серию, но только самую первую часть в ней (кстати, непроходимо БЕЗ шага назад, как он проверил) ) P.S: Блин, хоть бы в ВК зашёл в сообщения, открыл бы и тут же закрыл, а то кампания по героям 4 так и висит просто в ЛС, непросмотренная :D P.S(2): Её, кстати, тоже кто-то скинул, точнее, репостнул... В несколько групп по героям. И теперь там в 200 раз больше просмотров чем на всех остальных постах у меня же) P.S(3): Судя по итоговому варианту, мы солидарны в решении, что Хорваты сделали гениальность случайно, чисто рандомно. Мне также сказали, когда в одном сценарии я оставил у героя амулет ужаса, а сам он был колдуном, то бишь, давал неудачу любому врагу, по которому попал, за исключением того, что без ратного дела он получал в ответ. Но не с амулетом. И это был полный рандом, что я выбрал именно его как сюжетный артефакт 0-0
За тему из пригорода лайк Я тоже не понимаю почему эту тему забывают
Круто, мужик!
Чел, ты очень крутой… спасибо за качество!
Великолепный обзор
20:52 А вот смех мне понравился. Прикольный такой переход.
16:07 Это даже не поглаживание помпы, Сэм просто сдивгает вниз ВЕСЬ дробовик, а не помпу, как будто сам дробовик - это помпа.
Одна из любимых игр. Даже помню как покупал её в 2002 году будучи школьником.
Шикарная игруха)Я её проходил когда мне было лет 8-9))И до сих пор помню что лучше игры из этого жанра я так и не нашёл.Семы 1 и 2 части уверенно держут 1 и 2 место по качеству))
Лазерка, кстати, мне очень не нравится тем, что при попытке стрелять с какой-нибудь возвышенности половина зарядов попадает нам под ноги - в эту возвышенность. При стрельбе боком к стене - половина летит в стену. Но на открытых пространствах это практически альтернатива минигану. Кстати, не очень люблю решение разработчиков о сокращении арсенала в два раза на третьей и четвёртой сложностях. Играю на "Серьёзном" только из-за того, что там в минигане 999 патронов, а не 500.
то что некоторые называют "иди задом и стреляй" зависит от того как вы сами играете, я проходя на сложности "Сэм" (сложность 5/5 не считая сложность "Ментал") практически всегда был в движении, и отходил назад, разве что в коридоре смерти в 2 пришествии, потому что на этой сложноси постоянно идти назад значит верная смерть в мгновение
Ля чувак я тя люблю, нестандартное мнение куче моих любимых игорь, а потом так кайфово с другими обзорами сравнивать и со своими личными ощущениями
19:09 - да-да, так я это место и прошёл, ибо по другому просто не получилось, как и в том проклятом зале с лягухами. Впервые познакомился с SS HD: TFE в прошлом месяце и, честно говоря, мне почти не доставило. Хотя SS3: BFE проходил не без удовольствия. У меня сложилось впечатление, которое укрепилось при просмотре видео, что было бы интереснее смотреть за прохождением TFE на стриме, чем проходить её самостоятельно.
> "атмосфера, как правило, очень лайтовая и веселая" если играть в vr версию в условном окулусе, то эта лайтовая и веселая атмосфера превращается в ебучий хоррор
Электро рыбы в мутной воде это 10 кирпичных заводов из 10.
Подсказка по скилетам и двустволке, она ваншотит их тогда когда они прыгают и раскрываются 😉
7:52 оговорка, вероятно Бендер хотел сказать - иди назад
13:09 так вот, стоят, безголовые ракетчики
4:18 - да да и ещё раз да! Сэм был моей самой первой игрой. Мне было года 4. Я до сих пор помню уровень(вроде первый), где спереди гробница, справа лежит второй пистолет, а сзади начинают идти красные двуноги. Я и испугался, и обосрался, и выключил игру.
Я тоже понял, что у гранатомета самый большой дпс, когда Мордекая на пятой сложности + квадроурона убил за буквально секунды
Про баг с лазеркой - в игре немного хреново написан код (используется мантисса для корректировки таймера в выстреле), по которому считается время между выстрелами автоматических оружий (этот баг не только на лазерке заметен), которое завязано на числах с плавающей точкой, и при достижении максимального количества переменной (4096 секунд) - следующие 4096 секунд мантисса сбивается и применяется через раз, поэтому время стрельбы замедляется в 2 раза
Про электрических рыб в мутной воде, я так зрозумів не я 1 зловив фобію мелким)))))
2003й год. Мне 10 лет, сижу на полу (!) возле своего первого компьютера, играю в Крутого сэма - 2, батя стоит позади меня и дает небольшие советы по прохождению, (типа первый стрим с одним участником, ага). Так вот,прохожу потихоньку миссию, и вот передо мной типа какого то озера. Сразу вспоминаю злоебучих рыб из первой части, от которых я знатно кирпичил раньше, аккуратно захожу в него. Окай, как обычно, темнота, нифига не видно, потная ладошка сжимает мышь а Сэм сжимает ракетницу с 8ю последними ракетами. И тут по классике - искра, буря, безумие, вижу как на меня из мглы надвигается сраная криповая рыбина. Мой мозг 10 летнего пацана не придумал ничего лучше чем развернуться, и свалить нафиг из этой лужи, соответственно сэм, теряя кал выбегает на берег. Облегченно вздохнув, я разворачиваюсь посмотреть не видно ли где на мелководье этого криппи карася,как я снова открываю производство кирпичного завода потому что СРАНАЯ РЫБА П Л Ы В Е Т ЗА МНОЙ ПО БЕРЕГУ. В панике я начинаю орать как ебанько, и выпускаю все 8 ракет в бедную тушку рыбы - монстра, и только батин хозный пинок под жопу остановил это безумие... После этого случая, все игры в жанре "хоррор" для меня комедия.
16:34 Во всех шутерах старой школы - старый добрый гладкоствол является рабочей лошадкой, особенно двуствольный. Но повышать ей недо не скорострельность, а урон на 10 единиц. Потому что именно столько отличает покрасневшего синего биомеханоида от мёртвого синего биомеханоида.
18:10 - знаменитый slowdown bug, за год до обзора вышел видос о нем, и баг пофиксили, но только в революшене
17:35 На ближней она является сильнейшим оружием в игре - потому что позволяет делать рокетджамы, что в свою очередь, позволяет игнорировать целые участки уровней. Ведь лучшая битва - та, которой удалось избежать. Именно поэтому она в разы лучше следующего оружия.
Классный ролик!!! Будут ли когда-то ролики по RTS или другим стратегиям? Может RPG?
@ComradeBender
2 жыл бұрын
Благодарю) Есть несколько роликов по РТС (Age of Empires 3: Definitive edition, They are billions (один из самых первых), Northgard и Spellforce 3). РПГ ещё больше. Готика 1, Ризен 3, Герои меча и магии 3, 4, 7 (Стратегия-РПГ), Дивинити ориджинал син 2 и несколько других. Приятного просмотра)
Двустволка! Однозначно! Помпаж.. не то... Гусям привет😁
Как примерно говорил Булджать в своём обзоре на СС4: "Геймплей в Сэме похож на танец с оружием"
У меня в 1 части озвучка Сэма тоже Джигурда был
Рад слышать, что я не один такой странный, у кого первый игрой был второй Дум. Оно на самом деле не было бы так странно, если бы не тот факт что мне на тот момент было 4 года.)
9:45 Ну или знать что с помощью ракетницы можно рокетджампнуть через яму чуть раньше)))))
Все таки Сэм на сложном уровне хорош.Тут нужны были хорошие базовые навыки стрейфа , стрельбы и аима, бинды на клаве,знание врагов и тайминги на быстрых скоростях.Renegade по вселенной с&c была хороша, жаль не было продолжения.
Моя первая любимая игра была Serious Sam 2 лучшая музыка во втором пришествие
12:30 порой они затихают и выбегают и ты открываешь завод кирпичей от резкого АААААААААААА особенно актуально если ты в наушниках
19:13 урааа, я не единственный, кто так делал !!!
Лазерка действительно стреляет медленнее со временем, это факт. Там темп стрельбы привязан к какому-то числу, которое багуется через час игры
А музыка в начале из Семёна 2 )
Разделяю твоё мнение насчёт геймплея serious sam на самом деле весьма разнообразен experience наподобие комнаты с камерами до сих пор ни в одной ире я не наблюдал
Касательно двустволки, то, по моему, ей в HD-версиях несколько увеличили угол поражения, и на клира стало можно идти в лоб с гарантированным ван-шотом.
Говорит что игра не про "зажми S и ЛКМ". И почти всё видео зажимает S и ЛКМ) против природы Сэма не попрёшь)
У скорпионов не хитскан атаки, а очень быстрые проджектайлы, можно увернуться. В игре нет врагов с хитсканом.
После этой игры я начала изучать историю древнего Египта)).. Обожаю по приколу сражаться со скорпионами с ножом 🤗
Меня больше пугали одноглазые монстры без конечностей. Они мало того, что бесшумные, дак ещë прям в лицо летят со скоростью гоночного болида
Я теперь тоже хочу переиграть в 1 часть Семёна
2:31 бектрекинг - это немножко другое.
7:56 Да вообще забей на циви, он уже показал, что он псевдобумер, так как полчаса рассказывал, как он там обожал дум 1 и 2, как он там шарит за всех механники, а потом такой "Дум етёрнал идеальное продолжение серии", а затем начал восхищаться в духе "они даже вернули инфайтинг", который не работает, а является просто декорации и никакого геймплейного значения, как в классических частях серии не несёт. Но как пример такого мнения он подойдёт.
недавно посмотрел все твои обзоры связанные с серией серьёзного сэма и понял что ты фанат не серии а серий то есть твои любимчики оба пришествия и двойка а тройку и четвёрку ты похоронил для себя хотя я люблю только тройку и четвёрку (сори за ошибки просто мне лень всё исправлять)
@mrbobryk4676
2 жыл бұрын
А теперь более развёрнутое моё мнение. Я не люблю пришествия и двойку за их долготу, они слишком унылые и лишь часть уровней хороши а остальные bruh. Тройка мне зашла атмосферой четвёрка геймплеем который куда интереснее чем во всех предыдущих частях. Также перезарядка часто напоминает что это не унылый отстрел монстров. Повторюсь это лишь моё мнение и никому его не навязываю просто хотелось высказаться.
@beltar2
2 жыл бұрын
@@mrbobryk4676 Т. е. в тройке, где кучу уровней надо блуждать по темным подвалам, а настоящая игра начинается только на 5-ом уровне, затянутости нет? И нет затянутости в задалбывающем поиске и отстреле демонов на колоннах? 4-ая часть никак не меньше первых двух, а вот огромные карты с огромными пустыми участками сильно замедляют игру. И хотя геймплейно она получше 3-ей (хотя уровень после извержения вот прямо из 3-ей взят, такое же убожество, как хождения по Каиру, да и следующий за ним ЕМНИП тоже), но у нее есть одна принципиальная проблема, она вся засунута в городской сеттинг, а города проектируется по принципу "квадратиш-практиш гут!". Т. е. очень часто все сводится к скучным узким коридорам в каменных мешках. Second Encounter эту проблему решал тем, что здания там фантастические, как и планировка в целом, и там игра регулярно подкидывает необычные условия боя, чего в SS4 нет вообще. Ирония же в том, что Siberian Mayhem улучшил игру просто радикально, там и те же уровни на заводе устроены довольно сложно, и могут подкидывать весьма своеобразные условия арены, и бой в мехе сделан реально динамичным и веселым, как и покатушки на танке, и графон яркий и красочный, а не выжженный в хлам. И реально огромные уровни не выглядят бессмысленно растянутыми в пространстве. Да и моментов дебильных, когда ты с бугра несколько минут можешь из пистолета расстреливать оранжевых "зомби" тоже нет.
@mrbobryk4676
Жыл бұрын
@@beltar2 я демонов часто проходил мимо и долго там не оставался, мне по душе современный сетинг поэтому и не задалбываюсь находясь там долго, в четвёрке хоть локи и большие но я проходил их за 15-30 минут и, то что игра помещена в городские улочки не такая уж и проблема ибо на нах врагов не так много и всё же больше преобладают широкие арены, на графоний вообще не обращал внимания, а моментов дебильных не встречал. Возможно мне по душе тройка и четвёрка из-за того, что мне нравится современный сеттинг и большая кровавость, а так же когда дают больше способов пострадать хернёй чего пришествия и тройка не давали, а вот двойка и четвёрка зашли, хотя возможно я уже и забыл как и что в играх давненько не гамал.
При фрагментах hexen и shadow warrior какие соурс порты используются ?
@ComradeBender
2 жыл бұрын
Не в курсе. Данные фрагменты взяты с летсплеев, ссылки на которые в описании ролика. Брать каждую игру, заставлять её работать, и проходить в ней до каких-нибудь далёких моментов было бы слишком долго)
@Riftman-nb2br
2 жыл бұрын
@@ComradeBender О да я заглядывал в описание и там не было или я путаю.В общем спасибо что скинули в описании
А мне нравится русская озвучка в первом пришествии, настоящий солдат а не дядя вася на пьянке
7:07 такой мощный трек забывают ?? Выпиющая несправедливость !
Кто-то сказал что в детстве было страшно? Представьте что в в 6 лет скачали SSHD FE и дошли до уровня канализации и тут вы смотрите в воду и видите как гигантская пиранья смотрит вам через душу чтобы вас убить (даже сегодня боюсь рыб)
Почему дульные вспышки у оружия то появляются, то исчезают?)
Обзор весьма приятный и информативный. Я согласен с автором! И теперь очень хочу перепройти все части кроме 4, она для меня отвратна(
Гарпии у сердца в начале игры спавнятся только если расхерачить пальму.
твой батя тёмная личность, как сказалбы слёзы олтфага
То чувство, когда был уверен, что в сэме нет музыки
В детстве мне всегда нравился дробовик им всегда камикадзе отстреливал
19:10 ну почему? Почему Рокет-джамп, в serious sam HD работает только в мультиплеере ЗА ЧТО😢
Прошло много время, но может заметят. Про беги назад стреляй вперёд: на максимальной сложности приходится вечно так бегать от долбаных клиров которые бьют на пол хп
16:57 хах
Ты сказал ракетница есть в каждом серъёзном сэме на первом уровне , в третьей части на первом уровне нет ракетницы
4:25 "типа мрачный эмбиент в гробнице рамзеса" Ох чувак, если эта медитативная атмосфера тайн египта казалась тебе страшной, то теперь я понимаю, почему ты не играл в Blood на движке билд, на котором были созданы Duke 3D и Shadow Warrior. После Blood тебя бы в шоковом состоянии откачивали бы в психиатрическом отделении, настолько Blood кровавая, жестокая и страшная игра..)
@ComradeBender
2 жыл бұрын
Вообще не уловил логики. Диски в детстве получали не через стим. До 10 лет все игры я получал от отца, когда он приносил их с работы и абсолютно никакой последовательности в этом нету. Играли во всё, до чего дотягивались руки, ибо игр было многократно меньше.
@lllKRENDELLLlll
2 жыл бұрын
@@ComradeBender не знаю, у меня дискет с думами и дисков с убер допупя дюков, шадовориеров, а так же реднеков и блудов было хоть задом ешь.. У всей школоты тех лет пиратских дисков с этой дичью хоть продавая. На одном из таких дисков, которые давали погонять и не требовали обратно, я и нашел Blood. Игра для детской психики очень травматичная. Потом были resident evil 1,2, 3 Потом Silent hill Когда мои шаловливые ручонки дошли до сэма, музыка и атмосфера в гробнице рамзеса стала для меня чиловым эмбиентом..)) В общем, по царящему в те года засилию дисков с дюком и играми на билде т.е Redneck, Blood, Shadow warrior и Duke. Просто, пропустить такую игру как по мне не возможно было. Ну это моё мнение
18:12 Это объяснить легко. Ты же собираешь электрические элементы для неё. Из-за большого количества энергии он начал стрелять быстрее.
@ComradeBender
Жыл бұрын
Я откровенно не понимаю смысл твоих комментариев. Про дробовик и лазерку - это была шутка? Здесь же - это, как оказалось, весьма известный баг (после взятия оружие стреляет медленно, в следующем уровне уже нормально).
@user-kd3is3bm9g
Жыл бұрын
@@ComradeBender ну типо да. про лазерку. А вот дробовик, тебе ни один кроме 4ки как понял не нравится. Я проходил вообще не обращал внимание. Стреляет? Убивает? Что еще нужно дробовику тогда, чтобы для тебя он был хотя бы норм? Согласен он после третьего уровня бесполезен, Но для отстрела двух рядом стоящих врагов он может.
@ComradeBender
Жыл бұрын
@@user-kd3is3bm9g Мне ещё дробовик в 2 нравится. Дробовик в первом Сэме мне кажется очень слабым. Кроме слабейших врагов он никого за выстрел не убивает. Сразу отходит на второй план взятия двустволки.
@user-kd3is3bm9g
Жыл бұрын
@@ComradeBender я как раз после аллеи отстреливался именно дробовиком, когда в клете запирают тоже, или толпу камикадзе в карнаке. Много мест где можно его применить тем самым не тратя под два патрона.
@user-kd3is3bm9g
Жыл бұрын
@@ComradeBender еще в втором пришествии ты отстреливал Зоргов двухстволкой, а они ложаться один патроном. Зачем? Экономия патронов для более трудных боев.
лязг это мехи идут по пустыни
Я в детстве боялся гнааров
Почему так мало подписчиков ..
если что,это Джигурда,как и на зимней локации,он ещё про соски на морозе скажет
@Xaleon1999
25 күн бұрын
Он там говорит: "Ну и холодрыга, без лифчика знобит.")
Графон такой и был с коробки
В моей же версии отечественной локализации оригинальной игры Serious Sam The First Encounter, голос Сэма озвучивался другим актёром дубляжа, который озвучивал Дэвида Пола из фильма "Няньки". Проблема лишь в том, что я и вовсе не знаю и не помню точно его имени, но по сравнению с голосом Котова, голос дублёра Дэвида Пола звучит по лучше и харизматичнее, а в местах и вовсе достойно и классно!
Дальше вы не пройдёте пока не получите бумаги
У меня у одного нет русской озвучки в стимовской версии?
Для меня электрические рыбы были вообще не страшные ( я прошёл серьёзный Сэм в 8 лет)
Я не вижу обзоры на трилогию Turok. Все три части Turok доступны в Steam. Turok - почти отец Серьёзного Сэма.
Крч дум и сериус сэм это:убивать убивать убивать убивать)
Двустволка ваншотит клиров, когда те находятся в процессе прыжка и когда они после прыжка полторы секунды скользят в даль.
@ComradeBender
2 жыл бұрын
100% не связанно. Во всяком случае в первой части. Я очень часто их ваншотил, когда они приземлялись после прыжка и стояли на месте секунды полторы. В одних и тех же случаях мог быть и ваншот, и нет. Я полагаю, что дело в разбросе. Прицел этого не отображает, но разброс у двустволки горизонтальный и немного рандомный. Может несколько дробинок скопились на внешней стороне, максимально далеко от центра, и скелет получал меньше урона, чем обычно.
@dootguy200
2 жыл бұрын
главное попадать всеми дробинами, у клира 125 хп, урон у двухстволки 14х 10 т.е 140 при выстреле в упор