Шедевр на костылях I Подробный обзор игры: Heroes of Might and Magic 5.
Ойындар
#heroesofmightandmagic #heroesofmightandmagicv #обзоригры
Одна из лучших игр серии, одна из лучших игр от Российских разработчиков, а также - моя персональная любимица. Heroes of Might and Magic 5 это умная попытка соединить лучшее из 4 и 5 частей, разбавив это комедийно ужасным сюжетом, которому мы также уделим немало внимания.
00:00 - Вступление
03:47 - Визуал
15:06 - Саундтрек
17:44 - Геймплей (общие черты)
22:21 - Геймплей (колесо навыков)
28:07 - Геймплей (фракции и юниты)
32:40 - Геймплей (искусственный интеллект и скрипты)
37:11 - Не воспринимайте речь о кампании всерьёз
40:05 - Кампания за Изабель (Орден Порядка)
52:09 - Кампания за Аграила (Инферно)
1:06:19 - Кампания за Маркела (Некрополис)
1:13:18 - Кампания за Раилага (Лига Теней)
1:18:57 - Кампания за Файдаэна (Лесной Союз)
1:28:41 - Кампания за Зехира (Академия Волшебства)
1:55:39 - Заключение
Пікірлер: 1 000
Делать двухчасовые видео на Ютубе, не будучи крупным ютубером это рискованное предприятие, которое скорее всего не принесет большой популярности ролику. Но определенно принесет уважение за труд и отвагу.
@Hyperwind
Жыл бұрын
Я лично предпочитаю именно длинные видео)
@user-mj1dt1nb4y
Жыл бұрын
Люблю именно длинные.... Ролики
@dubassfight5937
Жыл бұрын
Все любят двухчасовые видео по героям, о чем ты
@noia3938
Жыл бұрын
Ну да, всяких звездных эльфов, Либрариума, Зулина и таковых не существует...
@alexkatc59
Жыл бұрын
@@noia3938 Это если забыть об эльфийском танкисте с его самым длинным роликом в почти четыре часа.
Эльф: Толкает эпичную речь Слон: Pröööh! :DDDD
Кто с 2024 ставьте лукас
Большое уважение автору, что решил аж в 2022 году вспомнить про великолепную часть героев и настолько подробно ее разобрать
@Olga_1981
8 ай бұрын
не великолепную,а самую лучшую часть из этой серии игр.Я помню когда увидела и поиграла в пятую часть,то забыла нафиг про третью часть
@Major788
7 ай бұрын
Ужасный кал, герои закончились на 4 части
@Olga_1981
7 ай бұрын
@@Major788 ведать ты просто как дно в нее играешь и конечно казуалам она не нравится,там же думать нужно)))) аж рассмеялась
@Major788
7 ай бұрын
@@Olga_1981 Ты хоть прочитала мой комментарий, безграмотная? Высрать, что в 1-4 части не нужно думать, это ж надо
@oldschoolracinggames5729
6 ай бұрын
эта часть самая отстойная
Прощайте 520 гигов футажей с полным прохождением кампании... Группа вК - vk.com/comradebender вК донут - vk.com/donut/comradebender Бусти - boosty.to/comradebender Твич, где я вскоре буду вновь активно стримить - www.twitch.tv/comradebender Возможность порадовать меня пожертвованием - www.donationalerts.com/r/comrade_bender
@timurgildanov6552
Жыл бұрын
А когда ждать обзор Антикиллера?
@ComradeBender
Жыл бұрын
@@timurgildanov6552 NEVER! Но серьёзно, я не готов играть во что-то такое) То был худший вид трэша. Весело было узнать о его существовании, но играть и смотреть максимально уныло.
@timurgildanov6552
Жыл бұрын
@@ComradeBender т.е. и на Брат 2 обзор можно не ждать?
@kirillsolovei5705
Жыл бұрын
Артефакт можно использовать чтобы отправить домой часть армии, чтобы получить численное приемущество
@alexkatc59
Жыл бұрын
Спорное утверждение, Аграил не мог не делать, то что делал. Его бы просто заменили, благо он не один там действовал под маскировкой.
Нейтралы 'более динамично стоят на месте'. Это прям идеальное описание меня, когда я ничего не делаю, потом читаю мотивтрующий текст и более динамично ничего не делаю)) Спасибо за ролик! И да, по традиции: даёшь обзор на TimeShift!
А ты в курсе, что для каждой фракции существует список городов. Для каждого города из этого списка присваивается название, соответствующее описание, с истории из мира игры, которое можно прочитать в меню города, и бонус (например +1 единица ресурса в сутки).
Некромант обещает вернуть мёртвого короля к жизни. Некромант. Мёртвого. Казалось бы, что может пойти не так? Насколько я помню и понимаю, Изабель в финальном ролике - это Биара. Что, конечно, порождает ничуть не меньше вопросов и несостыковок.
@ComradeBender
Жыл бұрын
Скопирую свой ответ на подобный вопрос про Биара-Изабель) "Я помню, что в ДЛС там была Биара вместо Изабель, но я на 100% уверен, что в церкви в конце оригинала стоит Изабель, ибо: 1) Демоны в её голове говорят "мы будем служить вам", явно намекая на нерождённого мессию зла*. Не Биаре же им видения посылать; 2) Я не особо понял когда была совершена подмена, где произошли роды, когда Изабель пошла тусоваться с Раилагом в подземельях. Это как с Биарой, что получила "Сердце Грифона". Всемогущий Гладиолус. 3) Очистил Изабель Арантир во втором дополнении. До этого там вообще хрен поймёшь что она из себя представляет." *Добавлю. Я уверен, что они передают привет зародышу мессии через Изабель, что как-то на неё влияет. Во всяком случае по плану.
@almit4707
Жыл бұрын
@@ComradeBender голос в голове Изабель - женский. Возможно, это просто мысли Биары про Мессию. Ещё можно предположить, что "Изабель", которую герои спасли из Шио, это была Биара с самого начала, и Кха-Белех прям рассчитывал, что они возьмут её с собой. Не знаю как и почему, но одним бредом больше, одним меньше... Хотя спорить тут не о чем, это просто ещё одна дыра в сюжете.
Насчёт инициативы на самом деле всё очень просто: АТВ-шкала - Active time bar, когда она заполняется до 1, юнит ходит, после чего она обнуляется. Если выпал боевой дух, то она после хода юнита сбрасывается на до 0, а до 0,5; если юнит наоборот испугался (из-за низкого боевого духа), то вместо хода его шкала сбрасывается до половины(а в ноль, что было бы очень дисбалансно). И как раз удобство этой шкалы в том, что, например, юнит с инициативой ровно вдвое больше другого будет и ходить в два раза больше. Число инициативы как раз обозначает, сколько он получает сотых долей 1 по шкале АТВ. Всё максимально просто.) Но на самом деле очень плохо, что это в игре вообще не объясняется, и я до своих 19 лет знать не знал, как именно эта система работает, и относился к этому как автор ролика, т.е. просто интуитивно понятно, что чем инициативы больше, тем лучше, а остальное пофиг. Всем добра.)
@uktaufaun
Жыл бұрын
Ого, спасибо за объяснение, а то я даже смотря гайды так и не понимал, почему к примеру при касте замедления, вражеские юниты могут не поменять своей позиции на шкале
1:01:25 зря не рассказал о вариативности, я это нашел как раз на квесте с сумеречными драконами, они просили сотню лучников, я загрузил в аграила сотню лучников и отправился к драконам, позабыв, что часть армии дезертирует. Придя к драконам, проигралась анимация, мол "ЫЫы, скупые драконы" и меня не пропустили, взглянув на армию, я увидел, что там не 100 лучников, а 90. Тогда я решил плюнуть и загрузить в аграила всех лучников, что у меня были, а именно 600, с надеждой, что 600-то лучников у меня не заберут, проигралась вторая анимация, в которой драконы жгут лучников, а после этого аграил стоит рядом с каким-то имбалансным мечом, после чего я посмотрел на армию и не увидел там 600 лучников, что повергло меня в шок, я снова перезагрузился, прям перед драконами загрузил 100 лучников и увидел третью анимацию, гдк дракон сжигает лучников, аграил говорит, мол, что ничего не дали, ну хоть проход освободили. Для такой игры на один квест три анимации диалога меня повергло в шок
@user-zk6ig6nr1z
Жыл бұрын
Зря я не сказал, что от твоей мамаши жду свои часы с тумбочки, которые я забыл.
@kastik.
Жыл бұрын
Ты сильно удивишься если узнаешь что их можно убить и пройти дальше?)
@el_grey
Жыл бұрын
Офигеть, про меч за лучников я не знал. Всегда думал что либо убить, либо выдать им мясо
@vladislavkaras491
Жыл бұрын
Прикольно! Правда, есть мысль что не всякие это знали)
@henrymorrisss
Жыл бұрын
@@user-zk6ig6nr1z, обалдеть агрессия на пустом месте
Помню при первом прохождении пятых Героев , 15 лет назад, Маркел завербовал не только Изабель, но и меня) Именно с этой компани и философии нежити в этой игре, в духе "Асха всё обращает на пользу", и началась моя любовь в фракции нежити в фэнтези. Любовь которую я сохранил до сих пор)
@malteus7910
9 ай бұрын
Некромантия не более чем радикальный экоактивизм, впрочем, одобряемо.
Сюжет пятых героев, каким бы дырявым и кринжовым он ни был, во всех трёх кампаниях - это просто кладезь цитат и мемов, которыми лично я уже лет 10 пользуюсь😊
@TheOleegee
8 ай бұрын
а че например
@Sargatas
8 ай бұрын
@@TheOleegee "Асха всё обращает на пользу"; "Есть несколько вещей - общим счетом двадцать шесть - которые я бы хотел делать вместо этого"; мы с другом также часто прикалываемся, цитируя Райлага и Вульфстена
@user-fn7rv8me9e
6 ай бұрын
Помню мы любили цитатку Зефира "От некромантов осталась одна только вонь". Он вообще по моему самый богатый на кринжовые цитатки персонаж, а ещё и на Диму Билана похож, мы его собственно так и называли 😅
@Sargatas
6 ай бұрын
@@user-fn7rv8me9e "Есть несколько вещей - общим счётом двадцать шесть - которые я бы предпочёл делать вместо этого" - вот это топовая фраза, когда что-то не хочется делать)
@TheOleegee
6 ай бұрын
@@user-fn7rv8me9e тут слово кринж вообще не подходит, это гениальная фраза
Ну у Тиеру был опыт в геноциде собственного народа. Мб поэтому его знают все кроме эльфов, ибо для них он сумашедший который перерезал всех речных эльфов и убил прошлого короля.
@alexkatc59
Жыл бұрын
Типа да, не то чтобы Эльфы не знали его, просто предпочитают считать его бабайкой из легенд.
Все же не зря голосовали за долгие обзоры. Лично мне понравилось, я люблю такие долгие обзоры, ну и конечно с долей юмора и монтажа. Будем ждать дальнейших обзоров
@uktaufaun
Жыл бұрын
Жаль в андеграунде сидит парень, с его качеством материала и монтажа у него аудитория по количеству должна быть на уровне deadp47, не меньше
@DarkAnngel
Жыл бұрын
@@uktaufaun но за то какой кайф когда находишь такие самородки
Мотивация Аграила напомнила прикол: - Дима, зачем ты на*рал мне под дверь? - Люди творят безумства, когда влюблены..
Обожаю эту серию. И 5 часть любимая, прости 3. За визуал и музыку готова душу продать. Да сих пор помню первое впечатление при первой катке. Волшебный город эльфов и солнце сквозь листву ❤
Проебаный цветокор в последней эльфийской мисии это не баг. Типа действия происходят ночью и стандартный скайбокс над аренами заменён на полнолуние. Это заметно в катсценах. Так что разрабы осознано хотели вызвать катаракту
@AtticusKarpenter
Жыл бұрын
Это гандикап!
Насчёт визуала осады городов магов. Согласно сюжету, летающий город у магов был всего один, и тот Зехир заимел только в последнем ДЛС. Просто для экрана города нужно было выбрать один дизайн города, вот и выбрали самый эпичный для всех. P.S. За гигачада Зехира тупо лукас!
@user-yk7ly4cn1c
Жыл бұрын
Мне кажется, то маги все эти города могут поднимать и приземлять, просто в осаде его вынуждают приземлиться.
@user-fr5mb7zz6r
Жыл бұрын
Наверху живёт элита, а внизу - плебс, который и обеспечивает всё летающее над этим местом великолепие. Захватываешь кормовую базу, и голодные маги сами спускаются вниз, отдавая контроль над лифтом.
@user-xt5qt9wh1j
7 ай бұрын
@@user-fr5mb7zz6r 😂🤣
Жду как минимум полуторачасовой обзор на оба дополнения. Или по 40 минут на каждое отдельное. Проехался по сюжету и геймплею. Чего другим авторам не достает. За ролик спасибо!
Однозначно подписка. Приятный голос, хорошая дикция, грамотная речь. К тому же, сразу видно, что человек разбирается в том, о чём говорит.
Работа проведена огромная, желаю тебе как можно больше просмотров и подписчиков, два часа Карл, ещё немного и догонишь монографию Шевцова от Зио, очень надеюсь что видос попадёт в тренды
Спустя десяток прохождений, я наконец узнал суть сюжета. Спасибо! С инфы, что Раилаг это Аграил - челюсть в кофе упала..
В 29:46 можно не только демонов приносить в жертву , а из всех других рас. Эта фигня может быть полезна если есть другой не по твоей расе замок. Также в последней миссии за Файдаэна это лунный свет, это не баг, вот так и светло. Ладно , это придирки, а так обзор топ
@hate_8906
Жыл бұрын
Для пвп это конечно посос в отличии от нежити у которой есть второй город
@0megalu1
11 ай бұрын
@@hate_8906Не скажи, нежить на средних картах быстро отлетает не успев прокачаться, когда демону достаточно взять машинки и все, практически любую тварь снесет. Плюс демонами очень удобно играть от дефа, поделил отряды на 2 и открываешь ворота для блокирования стрелков/пути. Демонами очень легко играть без потерь за счет гейтов и церберами, которые по АТВ шкале ходят быстрее, чем кто либо еще.
@hate_8906
11 ай бұрын
@@0megalu1 ты очень мало играл в онлайн на словах да демон машинки крута,но по факту нежить ты можешь темпануть ток на мелкой карте, но никак не на средней, когда машинист посасывает от одного заклинания и все про 5 защиты в лейте я вообще молчу когда демона сносят за пару атак, супер слабая и не играбельная дуэльно фракция
@deathmond1990
7 ай бұрын
@@hate_8906это да, один смертельный холод и 6 уровней вкачанных в баллисту машут ручкой на прощание
@hate_8906
7 ай бұрын
@@deathmond1990 просто когда в книге заклинаний тьма, против некра бесполезная, а он и ослепы, и берсерки,и подчины+ хаос и огромная защита в статах
Случайно наткнулся на этот видос, спасибо за проделанную работу, надеюсь что разбор дополнений будет таким же подробным. Ах да, это однозначно лайк и подписка
О да, пятые герои это то с чего началось моё знакомство с этой франшизой, сколько воспоминаний, сколько боёв за одним компом с друзьями и у всех были любимые фракции и герои. Замечательная серия, которая к сожалению ушла в небытие...
@brolaf8927
Жыл бұрын
И не гони на шестерку, она конечно же слабее пятерки, но лично для меня она стоит сразу после пятой, она оказуаленная это да, но сюжет из всех героев лучший именно у неё, а также самые оригинальные демоны и некроманты на их счету
@ArturFlintchannel
Жыл бұрын
@@brolaf8927 Я бы поставил 6ку выше 5ки, потому что у меня сюжет важнее геймплея, а 6ка - единственная часть, которая нормально так раскрывает лор мира, из-за чего потом, при желании, можно делать кампании для 5ки с точки зрения канона Асхана)
С радостью бы посмотрела обзор на шестую часть и разбор ее сценария. Улыбка не сходила с лица весь ролик, думаю, с шестеркой будет куда веселее)
Я прям вижу как Бендер переступая через себя пытается не произнести Ашан.
@breztox666
Ай бұрын
Учитывая что в переводе Асхан это Ashan буквально Ашан
@AtticusKarpenter
Ай бұрын
@@breztox666 Но так как авторы сеттинга - Нивал, русская студия, то и оригинальный вариант названия именно Асхан, а Ashan - локализация на английский. И даже так всё таки будет Эшен, потому что выбирая имя для создательницы мира Нивалы явно имели ввиду слово Ash - "пепел", намекая на то что Войны Созидания между Асхой и Ургашем превратили свежесозданный Асхан в испепелённые руины, которые зазеленели вновь после того как на них пролились Слёзы Асхи оплакивающей уничтоженное богини (и теперь они остались в качестве суперартефактов хранящих капельку силы творца мира). Хотя издатель - Юбисофт - французы, и Ашан это французская сеть супермаркетов, так что без понятия, было ли для них это рофлом с самого начала
@breztox666
Ай бұрын
@@AtticusKarpenter кстати да) интересное совпадение)
Обожаю визуальный стиль пятых героев их атмосферу и музыку!
Крутой ролик получился, особенно понравилось, что ты добавил саундтреки из Warcraft 2 и StarCraft, мои любимые игры на ряду с Героями, спасибо за 2 часа отличного контента!
Добрый вечер! Видео отличное, получила удовольствие, будто сама сыграла) Очень жду такое же про дополнения, ух там есть где развернутся)
Даже не знаю как это видео мне попалось в рекомендациях, но спасибо огромное за проделанную работу, очень интересно! Пошел смотреть видео про дополнения)
Я, как уберфанат серии "Героев" ещё с 3-ей части, я очень ждал 5-ку. И как только HMM 5 вышла в версии 1.0, ещё на 5-ти CD-дисках в толстой коробке, я был поражён тому, что несмотря на внешнюю коллекционную прелесть коробочки и какие-то красочные бумажки внутри неё, крутую защиту DRM и нехилую цену всего этого набора барахла, игра вышла забагованная: в компании за нежить (3-я компания, т.е. примерно посредине саги), к которой я подобрался спустя месяцы после покупки (вследствие чего, предъявление претензий было невозможно), обнаружился баг: герой тупо втыкался и сдвинуть с места его было невозможно! Кроме того, после обновления ОСи с ХРюши на 7-ку, почти ВСЕм играм, играбельным под ХР пришёл ВИНДЕЦ! На новой ОСи, DRM защита StarForce перестала позволять запуск ВСЕХ моих добросовестно купленных игр! Так я узнал, что издателям игр глубоко насрать на на всё, кроме бабла. А именно: на людей в целом, и фанатов, любящих и ждущих продолжение своих любимых игр, за счёт которых они жирно зарабатывают - конкретно. С тех пор я НЕ купил ни одной игры с защитой DRM, почти все из которых, такие как StarForce и Denuvo, приводят к раздражающим задержкам как в самом процессе игры, так и при SAVE/LOAD-ах, а также к повышенному износу железа! С тех пор, как вы можете догадаться, сделав очевидные выводы, я прошел немало старых и новых своих любимых игр, сохранил своё "железо" и нервы. Походу, нет ничего в жизни важнее, чем вовремя понять, что пожизни НАСТОЯЩЕЕ, а что - гниль и барахло.
20:55 Отсоединять единички стало не сложнее, не проще, неудобная механика сохранилась такой же с 3-х героев. А отсоединение, разделение и распределение войск через Ctrl Shift и Alt в 3-х героях добавили мододелы.
@user-xt5qt9wh1j
7 ай бұрын
Ибо нех засирать интерфейс непотребщиной
10:08 Бендер: "Эти страшные концепт-арты". Тоже Бендер: показывает абсолютно ШИКАРНЫЕ концепт-арты с восхитительной степенью прорисовки и мощными вайбами Вархаммера 40к.
@morgenmuffel733
2 ай бұрын
Это арты с артбука в коллекционом издании. + авторы и не скрывали что много с ФБ тырили. Ветра магии-драконы магии и тому подобное. Однако с гв в многом не договорились с гв, и поэтому тырили и из иных вселенных.
Ролик - бомба! Целых 2 часа удовольствия, обожаю длинные ролики
Спустя столько лет я нашел разбор, где детально и по фактам разнесли Аграила-Раилага! Спасибо вам! И за видео в целом, конечно же!
Еее 2 часа по моей любимой игре 🥰❤ Спасибо за видео 🤗
Это потрясающе, спасибо за ностальгию и такой подробный обзор!
Про диалог Вэйра и Аграила. У меня этот диалог, наверно всегда воспринимается как: голова Аграила имеет мозги, а не ВэйраXD. Но диалог сам по себе, очень забавный
Большое спасибо за такой подробный разбор сюжетки. Я вот тоже недавно пересматривал - возникали вопросики. Подозреваю, проблема в том, что сюжет постоянно переписывался по ходу разработки, вот оно и получилось таким. К слову, в финальной версии часть катсцен вырезана, но это тоже н помогает 😅
Эта легендарная игра в моем детстве казалась офигенной. Потом я вырос и понял, что пятерка (и тройка) - легендарные игры. И только сейчас я понял, что сюжет - единственное, что не наследовала пятерка у тройки. Энивей, офигенный ролик. Повторно включать буду только чтоб друзьям показывать
@AtticusKarpenter
Ай бұрын
И сюжет единственное что юбики навязали Нивалам
1:21:48 На самом деле миссия зеркальна 2х03 (Аграил против эльфов). За нехваткой эльфов проще переобуть армию в демонов. На Герое миссия проходится через раш верхнего правого города на первой неделе, там строится капитолий и медленный перекат в армию демонов, а эльфов на сохранение отдать второстепенным. Ну и иметь всегда на всякий случай 10 дерева, чтобы герой из эльфийского замка мог бежать с армией (по сути из-за такого расположения городов - между любыми городами минимум неделя пути - тут только тактика выжженой земли работает). 1:32:24 Опять же, миссия сильно упрощается, если рашить оппонента на своем континенте и максимально быстро собрать армию на верхний замок. Бонусом: в 1 миссии можно сначала взять замок, а потом докачаться до 10, так можно гильду отстроить. Уже подзабыл, но вроде после захвата города со Слезой в начальном разлочится отстройка гильды до 5 лвл. 1:33:38 Закрысил прост на последнюю миссию. 1:37:23 Миссия вообще не имеет баланса: есть 3 героя с высокими уровнями и большими армиями (серьезно, 10 ангелов Годрика - это машины для убийства) против врага с городами, но без армий и норм героев. По итогу дольше бегаешь по всей карте всеми героями по повышалкам 1:39:35 Перед этой сценой есть еще скрытая (можно в самой игре через "видео" открыть) сцена, где уговаривают Изабель лечь Мог бы больше закомментить, ибо есть что сказать и дополнить в паре других таймкодов, но для этого нужно посмотреть во второй раз, либо в процессе один пост дополнять или постепенно редачить.
Ценю такой большой труд, ролик на два часа - нечто Подпишусь
Вах, какой видос! Спасибо автору за полтора балдежных часа. Это было весело! Буду ждать вторую часть с нетерпением))
Шикарный ролик! Всё отлично поставлено и расписано. При просмотре кайфанул прям)
Инициатива - это "скорость". Шкала - 10 условных "метров", которые нужно "пробежать", каждый раз, когда отряд проходит те самые 10 метров - наступает его ход(при условии, что нет отрядов на той же позиции, в этом случае ходит красный игрок). Если способность откидывает игрока на позицию 0.5(к примеру, массовое заклинание света) - значит отряд начинает бежать с позиции 5 метров и свой ход получит раньше. При инициативе 20, отряд каждый ход героя(базовая инициатива 10) будет ходить дважды ибо ту самую отметку "10 метров" будет достигать в два раза чаще. Дополнительно, перед боем все отряды ставят на случайную стартовую позицию, таким образом, отряд с равной инициативой может походить как раньше, так и позже вашего(в противном случае, как уже писал раньше, если их стартовая позиция полностью совпадёт - походит красный отряд). Это базовый принцип работы шкалы.
@user-go2ld4ti6r
Жыл бұрын
Далеб зарезали в дальнейших патчах до состояния: "Хватит, она уже мертва!". Лучшие балисты у людей и эльфов. Заклинания на урон у существ становятся бесполезными в поздней игре. Тем более, в сравнении с аналогом вроде рушки, проклятья и прочего светло-тёмного нефильтрованного. Колдовство отряда при использовании ударных заклинаний зависит от количества, недельного прироста и какого-то там логарифма. Чем больше юнитов, тем меньше прирост колдовства от каждого следующего.
26:18 Изначально, в бете, цепочки элементов работали по другому. Когда били его же элементом, на врага вешалась метка, и его элемент менялся. И если снова ударить соответствующим элементом, то вешалась вторая метка. И так до трёх меток максимум. А вот когда врага с меткой/метками били противоположным элементом, то с одной меткой урон удваивался, с двумя утраивался, с тремя учетверялся. И с супер-навыком соответственно можно было получить 400%/600%/800% процентов дамага по врагу (пара бестий, за раз вырезающих пол сотни паладинов) Но такую систему очень многие сочли перегруженной.
Очень крутой обзор, большое спасибо! Жаль, что так мало просмотров, контент реально годный
О, моя любимая часть, тем более, что с неё началось моё знакомство с серией... До сих пор помню: прихожу к своему соседу в гости, чтобы поиграть (ПК у меня тогда не было), мы вдвоём втыкали в GTA SA, а потом вернулся с учёбы его брат, нас согнал, и врубил пятых героев. Сказать, что я офигел с главного меню с бесконечной борьбой инквизитора и архидъявола (на фоне, кстати, звучит католическая молитва в честь всех усопших или как-то так), а затем с экранов местных городов - ничего не сказать. Поэтому, эта игра у меня была одной из первых, вместе с Call of Duty World at War и Блицкриг 2, ну и парочкой проектов Alawar P.S. Очень жду дополнения "Hammers of Fate", которое, как по мне, в плане сюжета и геймплее выдалось более удачным
33:00 к слову об ИИ, демоны в первых версиях бегали за райлагом, а некры разбивались об границу, а также та всратая миссия с николаем у эльфов была с ночным освещением, а не пересвеченным. Просто разрабы что-то сломали, когда выпускали обновления, можно вспомнить что в версии 3.1 вражеские герои просто обожают одиночное уклонение, и будут кастовать его, даже если это чернокнижник с 30 сп и усиленным армагом, но в свою очередь, если ты дашь на своего юнита это уклонение, то оно будет работать как таунт в хс, и вражеские юниты будут атаковать исключительно его, игнорируя даже стрелков
@ComradeBender
Жыл бұрын
Про уклонение это да. Я пересматривал футажи за Маркела (3 миссия), и вдруг заметил, что 2 из 3 магов кастовали уклонение на горгулий. 1 из 3 хреначил армагеддон.
Очень крутой обзор. Герои 5 действительно геймплейно самая интересная часть. Про сюжет никогда не задумывался, не думал что он на столько бредовый. Раз сценаристы от юбиков писали, то и неудивительно. От них чего-то хорошего и не ждешь) Спасибо за подробный обзор с пояснением миссий кампании. Было приятно вспомнить, в какие моменты очко на Юпитер улетало ❤
Люблю 5-ых героев. Спасибо за видос. Будем ждать продолжения про длс)
Спасибо за лучший обзор по HMM5 которые я видел)
2-х часовой обзор? Большое спасибо.
Офигенный ролик, спасибо! Все два часа как на духу посмотрел
Не сказал бы что сюжет так уж плох, именно задумка) но что бы развить персов надо было больше времени, что бы понять раилага как минимум) задумка сюжета хорошая и простенькая, подача подкачала, но сама вселенная годная) и кстати в 6 части как по мне офигенный сюжет с интригами ангелов и семейкой грифона(жалко геймплей подкачал)
@user-ph4be2dq4s
Жыл бұрын
Ну, никак не соглашусь с сюжетом Героев 6: помню, что чемпионате (так это раньше называлось) Героев 2 или 3 я уже объединяла людские королевства в империю грифонов (мы поглотили и оленя, и сокола, и единорога)... А в Героях 6 они разобщены. Это раз. В те времена ни о каких драконах-богах и полслова не было сказано! Это два. И мне это совсем не нравится!!! Ощущение, что заставляют поверить, что красное - это черное (для примера)...
48:48 в самой первой версии игры ограничения не было и тренировка была той ещё имбой, если есть сильная экономика, что-то на уровне с некромантией или даже выше
@constantinsergeev1871
Жыл бұрын
Я когда впервые проходил кампанию, внезапно ох***л когда у Изабель на версии 1.0 400 с лишним паладинов было в предпоследней миссии
Спасибо! Отличный ролик, глубокий и точный разбор!
Ого только сейчас заметил что видео вышло буквально вчера, прикольно
Как я мог пропустить это видно.. шок контент. Спасибо за видео
Файдаэн меня как-раз таки удивил в кампании тем, что в отличии от остальных добрышей он какой-то жёсткий. Предложил тут же добить Изабель, жаль что из конфликт с Раилагом не развили
@ArturFlintchannel
Жыл бұрын
Да типичные 3 представителя: Lawful Good, Neutral Good и Chaotic Good. Собственно, Годрик, Захир и Файдаэн. Первый будет чисто по закону действовать, второй - предлагать нормальные компромиссные варианты и пытаться помочь по мере возможностей, а третий - стараться уничтожить зло любой ценой. Добро с кулаками, короче говоря. Даже в истории первых воителей против Кха-Белеха было также - прагматичный не пошёл следом, другие двое сгинули немного.
@SuurTeoll
Жыл бұрын
Ну, учитывая, как развился сюжет в конце оригинала - так, что два дополнения "пришлось" ещё допиливать - Файдаэн мыслил абсолютно правильно, ибо цена жизни одной немного поехавшей королевы едва ли сопоставима с ценой жизни всех разумных существ Асхана. И ведь даже никакие демонические штучки-брючки в духе смены облика Биарой не помогли бы Кха-Белеху этот "манёвр" парировать.
@Sullric
Жыл бұрын
@@SuurTeoll ну да, тем интересно получилось
@Neverless391
Жыл бұрын
@@ArturFlintchannel хаотик гуды как раз таки самые нежестокие из хороших, ибо воплощают идею абсолютной мягкости и ненасилия там, где есть выбор, тогда как тот лоуфол гуд вполне себе может проповедовать идею выжигать все зло огнем(чаще всего, таким не отвгрывается)
@ArturFlintchannel
Жыл бұрын
@@Neverless391 Вы немного путаете: Lawful Good - это добряк, который следует правилам, даже если они немного перегибают палку. Neutral Good следуют только своей морали, чаще всего могут быть парагонами до/после осознания этого факта. Chaotic Good представляют из себя инквизиторов всех мастей. Им главное - причинить добро и пофиг на все рамки, условия и так далее. По сути, у них свой собственный кодекс и мораль, но выкрученные на максимум и не считающиеся с потерями. --- Lawful спасёт многих ценой малых, Neutral будет помогать сам, насколько сможет, а Chaotic убьёт всех злых, забрав на одного меньше чем добрых, просто по пути.
Спасибо за выпуск, обожаю HOMM 3 и слушала истории всех серий. Но прям про 5 интересно послушать)
Спасибо за видео! Не было времени посмотреть полностью, так как был занят. Сейчас я в больнице и времени здесь много) получил огромное удовольствие от просмотра! Когда игра попала мне в руки, был еще в школе, и я был просто в шоке от того, что там происходило. Сам процес игры затягивал и завораживал своей сказочностью. Я сидел дни напролет чтоб узнать что дальше и какие еще буду замки или монстры. Какой там сюжет это абсолютно не важно было, анимация городов, существ, магии)) сам процес и кайф от него, вот это было. Даже сейчас мы с другом, можем сесть и начать играть на долгое время! Однажды мы с ним играли очень длинную игру, неделю или больше, он любитель некромантов, а я магической академии. Когда еще не было темной енергии , (или она уже была, не помню), он смог собрать 150 к скелетов лучников, а у меня уже было 18к титанов. И самый ржачный момент был в том что, скелеты ходят раньше, и сносят мне 18 к титанов одним ударом))))) мы оба были в таком изумлении , что и до сих пор каждый раз это вспоминаем))))
Одна из моих любимых игр. Ещё не посмотрел видео, но думаю будет очень интересно
Недавно переигрывал в 5ых героев и поймал себя на мысли, что они скорее не герои 3, а в некотором роде Вархаммер, особенно лига теней. Статуя в центре города это буквально Морати.
@timeythomas4284
Жыл бұрын
Ещё на релизе это бросилось в глаза из-за чего вызвало отторжение. К Вахе строго положительно отношусь, но зачем было визуал подделывать под тренды, когда стилистика Героев и своя уже была вполне узнаваемая.
@user-br4dg6lu6v
Жыл бұрын
@@timeythomas4284 да потому что художники что работали над героями рисовали старый вархаммер ФБ) Адриан Смит и французский художник не вспомню имя сорри ветераны рисования вахи. В артбуке по героям 5 есть их арты))
@timeythomas4284
Жыл бұрын
@@user-br4dg6lu6v ну, а наняли именно этих людей-то для чего? Для того, чтоб они скопировали именно тот самый стиль, разве нет? В хороших художниках недостатка Европа не испытывала с эпохи Ренессанса, сымитировать любой стиль могли без проблем, в том числе и стиль Высокого Средневековья или того самого Возрождения, где самых разных фантастических тварей и придумали, и красиво нарисовали. Вот и стиль уже сразу есть.
@anfelvainwitstond143
Жыл бұрын
@@timeythomas4284 если я не ошибаюсь то вдохновлялись не вахой а серией по дриззту доурдену от Сальваторе.
@morgenmuffel733
2 ай бұрын
@@timeythomas4284потому что юбики в открытую с гв общались по типу можно мы у вас из ФБ это возьмем? И тому подобное, так что да 5е герои в открытую тырили, но вышло даже хорошо
ДАЁШЬ 6 ГЕРОЕВ
50:32 Николас имел ввиду что его не ударили обычным клинком а поразили какой-то странной магией.
Спасибо за этот шикарный обзор и разбор, многое в жизни стало понятнее после этого видео. Когда в детстве играешь, как-то мало на все эти детали которые прям на виду обращаешь внимание, Аграил тоже нравился как перс когда не задумывался ни о чём об этом, но ты реально логично и по существу всё разложил. Моё уважение.
Лучший просто! 2 часа прошли как 20 минут! Большое тебе спасибо, это было замечательно :)
Ждём продолжения про все DLC
Крутой ролик! Успехов в развитии канала! Пошел смотреть про дополнения)
Черт возьми, вот это монументально! Побольше бы таких роликов!
Замечательный ролик, люблю, когда ты вываливаешь кучу контента. Я бы ещё высказался в будущем ролике про длс про перевод, где убрали все русские имена персонажей кампании и некоторых героев по наймму, типа Николай-Николас Ирина-Айрис и т.д., что довольно забавно на мой взгляд. Ещё интересно, что сценарии тут зачастую либо рассказывают истории, протекающие параллельно с основными событиями, либо некоторые сюжетно-лорные моменты проясняют. Ну и геймплейно тоже хороши, конечно.
@user-yk7ly4cn1c
Жыл бұрын
Значит, Ирина Грифон/Волк в пятой части была бы Айрис Грифон/Волк?
@morgenmuffel733
2 ай бұрын
По поводу имён писали сценарий французы и поэтому на их манер скорее были наши имена переведены, но хотя бы не сарданапал(кто понял тот поймёт)
@morgenmuffel733
2 ай бұрын
@@user-yk7ly4cn1cда, именно так.
Фундаментальный труд,спасибо за видео,я как фанат этой игры очень благодарен.
Прошло много времени, но я только сейчас решил пройти эту игру и этот ролик попался мне среди гайдов. с. - Назови хоть одного эльфа обвешанного доспехами как Саурон. Даже их мечники ходят полуголые, а лучники носят шкуры. - Эредин и его дикая охота?¿
@user-yk7ly4cn1c
4 күн бұрын
Согласно источникам, среди эльфов есть изумрудные витязи в доспехах.
про визуал: Маги вырывают у себя из бороды волос при прочтении заклинания.
Как насчёт двух вариантов внезапного появления зелёных или изумрудных драконов в Ироллане в кампании за Аграила?: 1). Многие драконы сразу вернулись, чтобы помочь эльфам защититься от Аграила, которого они приняли за угрозу. 2). 20 лет назад улетела только основная стая драконов, а некоторые остались жить в уголках Ироллана.
@juccbjufccfgjbfyh4613
9 ай бұрын
3) Силана любит раилага больше остальных
@user-yk7ly4cn1c
9 ай бұрын
@@juccbjufccfgjbfyh4613 Силанна знала, что это был Раилаг?
@juccbjufccfgjbfyh4613
9 ай бұрын
@@user-yk7ly4cn1c естественно, как драконам может быть что-то неведомо, если по сути все в мире происходит с их толчка, к тому же как можно не знать своего почитателя, ещё и такого "отличного от других"
@user-yk7ly4cn1c
3 ай бұрын
@@juccbjufccfgjbfyh4613 тогда получится, что Раилаг стал Аграилом не из-за Магии Пустоты, но тогда странно, что про Раилага в Асхане никто не помнил, кроме Соршана, а Боги-Драконы помнили...
Я давно так не смеялся) Разбор сюжета великолепный, все по сути конечно. Удивительно, но мне в HoMM 5 сюжет скорее понравился, чем нет. Этакий "корявый эпос", где "эпос" меня в юношестве все-таки затронул больше) С "че еще там за DLC" в разборе фрагмента с очередным помилованием Биары я буквально заржал в голос. Да уж, сюжет "пятерочки" весьма дырявый, а дальше больше (с того, что АгРаилага из финала просто ВЫЧЕРКИВАЮТ я конечно приофигел даже будучи юнцом). Владыки Севера в плане сценария кажутся самой крепкой и адекватной частью всей саги, интересно будет узнать, совпадут ли Наши мнения в этом вопросе)
@AtticusKarpenter
Жыл бұрын
И у меня остались хорошие воспоминания о сюжете пятёрки судя по всему именно потому что я с Владык Се(р)вера и начинал) Сюжетка разрывающейся между вассальной присягой и совестью военачальницы(и когда совесть начинает перевешивать, начальство шантажирует казнью её отца) была одновременно комплексной, интересной, и при этом достаточно простой и понятной для мелкого меня
Спасибо за обзор! Пустил слезу ностальгии. По поводу сюжета в Героях. Есть игры, которые стали легендой именно за счет сюжета. Например, Планскейп. Но, думаю, Героев мы любим не за сюжет) 3 Герои - в сердце, 5 Герои - на рабочем столе до сих пор))
Новый видос от Бендера по Героям! Сходу лайк!!!
Офигенный обзор, аж перепройти захотелось.
Отличный разбор, лайк и поддержка
6:57 боже, я чуть не заплакал... Артём, 23 годика
1:48:40 А ведь весь этот косяк можно было исправить одним моментом---просто дорисуйте Годрику шлем. И всё. Он типа не слышал что Изабель кричала. Шлем мешал)
@user-yk7ly4cn1c
4 күн бұрын
Скорее всего, Раилаг до этого всем рассказал, но осторожно, чтобы правильно поняли.
Забавно, что ты показал момент с бунтующими крестьянами, учитывая что по пиратскому переводу, Ополченец переводился как Призывник
Ты же не рассказал о длс кампаниях, я требую продолжения банкета! Отличный обзор, всё сказано по делу, даже не задумывался о таком количестве дыр в сюжете, всегда воспринимал сюжет как детский и не особо обращал внимание на это всё.
@Munenia
Жыл бұрын
Он же несколько раз сказал, что по ДЛС будет позже
Много раз показали замки рас Порядка, но любимый Н****полис в кадре почти не появляется, хотя шпили замка, облака и полная луна на фоне выглядят просто на 10/10 Disciples3 пытались повторить, спустя 5 лет, но увы, получилось убого
Только что нашел этот канал! Все супер! Продолжай!😊 Подписался!
Отличный анализ хорошей игры! От начала до конца смотрел и приятно удивлен. Не раз и сам подмечал огрехи в сюжете, но знал далеко не о всех. Особенно бомбил с "20 лет как улетевших" изумрудных драконов, которых спокойно нанимал в своей кампании Аграил. Ну и в целом от глупости происходящего в сценарии миссий. А вот со стороны геймплея запоминалось, затягивало, все имело свою стилистику и гармонировало друг с другом. В кампаниях, кстати, были пасхалки - вроде бы, танк в одном месте можно встретить и еще что то. Но к оригинальной кампании я возвращался только раз - ради максимума фана с заколдованной баллисты (жаль тебе она не попалась). Жутко бесила пятая миссия (насколько помню, баг с пересвеченной "ночной" ареной не лечился никак, я даже не понимаю, как ее релизнули в таком виде). Значительно чаще возвращался уже к дополнениям - они намного интереснее, логичнее на порядок и их персонажам намного больше хочется сопереживать. И многие огрехи там исправлены, разбавлена монотонность, которая была раньше. Кстати, я заметил на канале видео по многим из моих любимых игр. Посмотрю обязательно! Подача отличная. Ровно как нужно: и содержательно, и забавно, и ничего лишнего. Нашел в рекомендациях на главной странице и решил посмотреть.
Твои обзоры - это просто что-то невероятное по качеству. очень надеюсь, что хоть этот в реки залетит людям, тем более что это моя любимая игра детства
Я увидел достаточно, я подписываюсь! (Ё моё, там ещё продолжение на три часа... Такое качество... Как...)
Комрад, ты сделал прекрасный обзор кампании! Хочу продолжение про дополнения, так как там туча несостыковок дальше)
Сбежал! Сбежал! Завтра сбежит! ))
По итогу самый прописанный и вызывающий чувства персонаж (в основном жопоподрыв) оказалась Биара блин...
@brolaf8927
Жыл бұрын
Годрик-норм пацан. Файдаэн-стихоплет. Зехир-гигачад босс всех Армагеддонов. Раилаг-сопляк и недалёкий. Изабель-принцесса в башне. Кха-белех-властелин тормозов. Биара-главна заноза в заднице Асхана и наших тоже. Горк-со специальностью скороход всё ещё не завершил свой ход....
@brolaf8927
Жыл бұрын
Гномы-...в итоге всё зарешают...
Музыка из 3, 4 и 5 частей это восхитительно, пробивает до мурашек от ног, до головы, и вызывает желание поплакать, пробивает прям на чувства
У меня лично, демоны - любимая фракция, не знаю, нравятся они мне, хоть и понимаю что дизайны скудноватые. На счет нелогичности сюжета и тупого ии, хз для меня 3 и 5 часть героев - это чисто мультиплеерная игра в которую играл онли с друганами, хот сид или мультиплеер, вот именно, когда играешь с чуваками/чуваком игра раскрывается во всей своей красе. Действительно легендарно. Помню, как с чуваками из школы играли на деньги в дуэли(режим 1х1 , с готовыми армиями), много же я тогда проигрывал, но и выйгрывал. Кароче, это для меня даже не компьютерная игра, а что-то такое на уровне догонялок и пряток.
Справедливости ради,в моменте где раилаг НАПРЯМУЮ палится кто он,не такой уж тупой. Есть вырезанный ролик где он признается изабель в чувствах говрит что он аграил и что николоса он убивать не хотел,а хотел увести армию,а недоартас ему помешал:) kzread.info/dash/bejne/nHVtuMqTlLDYZ5s.html Ну а с годриком и файдаэном да странно вышло
@ComradeBender
Жыл бұрын
О, спасибо. Я и не знал про его существование. Включу в ролик про ДЛС)
@user-mx3zn7xx9c
Жыл бұрын
Погляди,много вырезали чего Забей в поисковик вырезки из компаний:)
Вот это видос лайк
Потрясающие видео по любимой игре! Уже в предвкушении второй части с дополнениями. Буду обязательно пересматривать этот обзор! Спасибо за ваш труд!!!!
Чел, искренне восхищаюсь тобой и твоим творчеством, очень круто