Герои Пинка и Магии I Обзор игры: Dark Messiah of Might and Magic

Ойындар

#darkmessiah #heroesofmightandmagic #обзоригры
Arkane studio являются мастерами когда дело касается создания прекрасных игр, которые получают преступно мало любви. Dark Messiah - одна из таких игр. Замечательные линейный экшен с великолепной боевой системой на физическом движке source во вселенной Heroes of might and magic 5... но с кучей маленьких недостатков. Особенно сюжет... ну ещё бы, он из героев 5. Обо всём этом в ролике. Приятного просмотра)
Позаимствованные футажи:
• Dark Messiah Highlights.
• Let's Play Oblivion - ...
00:00 - Вступление
02:28 - Что такое Dark Messiah I Сюжет и Персонажи
10:35 - Визуал
12:08 - Аудио
15:31 - Геймплей I RPG и Immersiv Sim Составляющая
18:46 - Боевая Система Ближнего Боя
26:04 - Магия
29:39 - Магические Предметы
32:47 - Субъективная Критика
34:51 - Заключение

Пікірлер: 396

  • @ComradeBender
    @ComradeBender7 ай бұрын

    Ах, классика. Игра, в которую всегда приятно возвращаться... кроме 6 главы. Аркейн студио такие мастера, что ухитрились сделать игру вопреки всех своих планов. И каков результат. Лучшая боевая система ближнего боя в играх от первого лица. Следующая игра, скорее всего, Grim Dawn. Думал про Ультракилл, но пусть он сначала выйдет. Группа вК - vk.com/comradebender вК донут - vk.com/donut/comradebender Бусти, где как и на вк донуте, есть немного дополнительного контента - boosty.to/comradebender Твич, где я вскоре буду вновь активно стримить - www.twitch.tv/comradebender

  • @user-be9ih8yo6p

    @user-be9ih8yo6p

    7 ай бұрын

    Есть вырезанные реплики, в которых неизвестный герой, буквально, так и записан в файлах игры, толкает речь, что не успел на замес, но рад/не рад, что Сареф поступил так или так. Думаю, это и был Раилаг. Кто ещё мог искать мессию

  • @user-ql6sz9wq7l

    @user-ql6sz9wq7l

    7 ай бұрын

    Крит удар - это когда около твоего оружия при ударе появляются красные краски и звук будто удар осень быстро произведён

  • @user-vf4mu6zj4i

    @user-vf4mu6zj4i

    7 ай бұрын

    Кстати, кто нибудь в курсе про xbox 360 версию? Как она?

  • @nicklain178

    @nicklain178

    7 ай бұрын

    Сделай плс обзоры на л2, бнс и в целом проекты НЦсофт. Вон скоро мертворождённый ТЛ подъедет ещё.

  • @user-gc3uc6eu9k

    @user-gc3uc6eu9k

    7 ай бұрын

    Если автор канала не против то я бы посоветовал взять на следующий обзор хорошую игру Disciples 2. Удачи во всех начинаниях и мирного неба над головой!

  • @WhiteScorpio2
    @WhiteScorpio27 ай бұрын

    До сих пор храню девственность для Заны.

  • @TinyGreyOwl
    @TinyGreyOwl7 ай бұрын

    Небольшая поправка: в игре НЕТ бесконечных противников. Даже зомби в катакомбах кончаются. Не спрашивайте как я это узнал...

  • @deus3xmachina

    @deus3xmachina

    7 ай бұрын

    О, я там тоже отрыввался. Они меня так достали, что я просто пошёл им ломать кабину и минут 40 бегал кругами и бил их по всему акту

  • @user-be9ih8yo6p

    @user-be9ih8yo6p

    7 ай бұрын

    Как как, сражался с ними. Не ты один. В те времена это было нормой, компы не могли много врагов на экране нормально обрабатывать. Особенно если у каждой модель физика. Поэтому врагов запускали поочереди

  • @TinyGreyOwl

    @TinyGreyOwl

    7 ай бұрын

    @@user-be9ih8yo6p а ты наверное душа компании на вечеринках.

  • @J4_SIGMA_Support

    @J4_SIGMA_Support

    7 ай бұрын

    Червяк бесконечный) значит есть)

  • @TinyGreyOwl

    @TinyGreyOwl

    7 ай бұрын

    @@J4_SIGMA_Support Червяк не противник и он один.

  • @fritzvongespenst9046
    @fritzvongespenst90467 ай бұрын

    Бендер: Зана говорит на немецком, и я не смог это исправить. Я: Wird es Nachteile geben? (А минусы будут?)

  • @user-rh7xk3cs6e
    @user-rh7xk3cs6e7 ай бұрын

    Вообще сюжетный ход с незнанием ГГ в целом можно оправдать. Демоны же знали, что мессию будут искать, а лучшая маскировка это полное незнание замаскированного. А ведь мессия, это не выбор, а пророчество! То есть дело в целом предрешённое, знание или не знание на его сбываемость не повлияет. Маскировка в целом то сработала, один любитель трусиков Изабель, так и не добрался до Сарефа, а Арантир, благо что в некроманты тупых не берут, считай пошёл сразу в сторону конечной точки, вместо беготни за тенью. Ну и по сути, весь персонаж Сарефа, как лично мне показалось, не про искупление и не про сбывшееся пророчество. В игре, на деле концовки 3 и большинство деталей говорит, о том, что мессия должен спасти свою подругу, убить её за то что она не приняла его как полудемона и напала, с болью утраты потенциальной любовной линии засунуть Арантиру его Асху ему в некромантский котёл и под конец, оставшись с Заной и своей болью, от всех поворотов и манипуляций забрать артефакт и его силой пойти завоёвывать мир, прокинув Батю. То есть по сути единственная вменяемая концовка, эта та в которой Мессия решает стать Владыкой сам, после всего что ему накрутили все остальные. (Кхабелех, правда становится просто космическим лузером в таком раскладе)

  • @Pro100lame

    @Pro100lame

    4 ай бұрын

    Какой ещё любитель Изабель?)

  • @user-rh7xk3cs6e

    @user-rh7xk3cs6e

    4 ай бұрын

    @@Pro100lame а что бы понять эту шутку нужно пойти и посмотреть разбор 5 героев у комрада и найти того единственного, кто сталкерил её задолго до встречи на поле боя и пленения)

  • @Pro100lame

    @Pro100lame

    4 ай бұрын

    @@user-rh7xk3cs6e это лучше, чем пройти самому. Мне дизайн юнитов не нравится, пробовал проходить, прошел все кампании, но сюжет в моей голове вообще не задержался, он не цепляет. Единственное, что запомнилось, демон был влюблен в девушку человека, похитил её и носился с ней как с писанной торбой

  • @rz5547

    @rz5547

    3 ай бұрын

    ​@@Pro100lame Райлаг/Аграил.

  • @Valjas_SaretoScripto

    @Valjas_SaretoScripto

    Ай бұрын

    Прямо таки с языка сняли, снимаю шляпу и жму руку

  • @hataranneulastr5376
    @hataranneulastr53767 ай бұрын

    Поправка,выбор между Линой и Заной технически влияет на концовку куда сильнее чем...попросту присутствие одной из них в финальном ролике. По крайней мере в одном из вариантов. Если освобождение демона-папашки так и остается освобождением демона-папашки при любом раскладе (вроде бы как), то выбор его заточить важен в зависимости от контекста партнерши. С Линой это ванильное спасение мира, с Заной же подразумевается,что Сареф прислушался к её совету не освобождать его (это не озвучивается прямо,но по контексту реплик видимо имеется ввиду,что эта парочка хочет захватить мир сама. Не совсем понятно каким образом, но по крайней мере тут иная мотивация персонажей в голове). Насчет критов- они отображаются красным следом,который оставляет при ударе в воздухе лезвие оружия. Но звука при этом я тоже там не заметил.

  • @user-fn6ui5gp5i

    @user-fn6ui5gp5i

    7 ай бұрын

    А если не быть отбитым хейтером 6 героев, то еще и узнаешь что все это хитрый план Кирилла, а Зана его сучка.

  • @hataranneulastr5376

    @hataranneulastr5376

    7 ай бұрын

    @@user-fn6ui5gp5i Это приписано в лор сеттинга уже задним числом после выхода игры, да и честно говоря, не очень правдоподобно смотрится - планирование на столько лет вперед. Можно держать это в голове если нравится сюжет шестых Героев, но я персонально предпочитаю не учитывать их

  • @user-fn6ui5gp5i

    @user-fn6ui5gp5i

    7 ай бұрын

    Ну так и работают новые части обычно, дополняют лор, и закрывают сюжетные дыры) с сюжетом 6 героев становится вполне понятно почему Саррета воспитывали как человека, и все прочее)@@hataranneulastr5376

  • @zajim_yaytsami

    @zajim_yaytsami

    7 ай бұрын

    @@user-fn6ui5gp5i Что за план? Первый раз про него слышу. Из шестых героев, хоть я и люблю их сюжет, мне известно только то, что Кирилл делил ложе с Заной (после чего лично для меня вообще отпадает вариант интима с ней) и в конце дополнений сказал, что только Раилаг могёт в окончательное уничтожение Кха-Белеха.

  • @zajim_yaytsami

    @zajim_yaytsami

    7 ай бұрын

    На русской вики по героям (английскую не чекал) написано, что Линна - последняя представительница династии Соколов, но об этом не знает. Пророчества твердят, что со смертью последнего Сокола то ли только люди, то ли вообще всё живое с лица Асхана исчезнет, так что, хоть в седьмой части правящая династия Священной Империи меняется, за спасённых от демонов потомков Соколов рыцари Ордена Драконов головой отвечают, благодаря чему Линна вообще рождается. Не знаю, откуда там эта инфа, потому что источников там нет, но, если уж это правда, то убийство Линны - прямой приговор всей планете, на которой происходят события, и там уже неважно, с батей ли Сареф решит испепелить Асхан или с Заной.

  • @davedok7038
    @davedok70387 ай бұрын

    Ооо, обожаю эту игру)Периодически ее перепрохожу. Спасибо за французский язык который игра мне внедряет в винду, а суккуб говорящий на немецком, ух. Даже в мультиплеер немного погонять успел) Да, пауки размером два метра...ммм, спасибо от человека с зачатками арахнофобии, их прыжки в лицо, это великолепно)

  • @ArturFlintchannel

    @ArturFlintchannel

    7 ай бұрын

    Не ну а чо, Скайрим, Legend of Grimrock (оба), как вспомнилось недавно - Трайн, сцуко, Второй... Ненависть. Одна ненависть. И непроходимые игры. Психологически.

  • @vladimirthegreen6097

    @vladimirthegreen6097

    7 ай бұрын

    Так и не смог запустить мультиплеер. Доны нужен совет

  • @user-th7bq6qj6z

    @user-th7bq6qj6z

    7 ай бұрын

    Я в детстве игру дропнул,когда надо было из пещеры с пауками вылезать,прошел только в лет 15

  • @_TEZ_

    @_TEZ_

    7 ай бұрын

    Французский бесил пздц:) хорошо, что можно его убрать😊

  • @Sergey-uj6mr

    @Sergey-uj6mr

    7 ай бұрын

    @@_TEZ_ ну оно просто рестартом компа лечится - пропадает раскладка сразу.

  • @malteus7910
    @malteus79107 ай бұрын

    Я прибыл так быстро, как только смог, мой ласковый Неревар. Не забудем героя Асхана Арантира, досмерти запинаного персонажем который больше никогда не будет фигурировать в серии. Он защищал не череп от Сарефа, а САРЕФА от ЧЕРЕПА.

  • @user-pb7ch5kl8x
    @user-pb7ch5kl8x7 ай бұрын

    25:36 Отмечу что главный недостаток геймплея - заточенность под нормальный уровень сложности. Пробегал на сложном и моего мечника овнили все с 3-4 ударов. Драться с вурдалаками и хай-левельной нежитью было не очень весело, потому что у них был просто неприличный урон и скорость. Это мешало получать кайф от боевки и экспериментировать с различными способами убийства.

  • @TinyGreyOwl

    @TinyGreyOwl

    7 ай бұрын

    Тяжелый уровень сложности заточен под знание игры и использование мозга. Когда проходишь в 10+ раз только на нём уже и интересно.

  • @user-pb7ch5kl8x

    @user-pb7ch5kl8x

    7 ай бұрын

    @@TinyGreyOwlВозможно он действительно нужен для тех, кому наскучило проходить игру несколько раз (хотя вопрос - зачем?). Но все еще есть ощущение что сложность уж больно кривая.

  • @user-be9ih8yo6p

    @user-be9ih8yo6p

    7 ай бұрын

    Ну, автор например не сечет, что спеллы заточены под использование с адреналином. Поэтому огненная стрела - ключевой спелл. В ближнем бою с помощью огненной стрелки можно буквально секунды за 3 набить адреналин за счет механики этой стрелы. И уже пустить цепную молнию, или фаербол. Но главное оружие мага - это телекинез. @@user-pb7ch5kl8x

  • @ericavagyan2363

    @ericavagyan2363

    7 ай бұрын

    Я думал может это я нуб такой) Тоже проходил на втором (сложном) уровне сложности, и офигевал именно с этих ссаных вурдалаков, которые не то что с 3-4 ударов выносили как ты написал, а иногда ваншотили с фулл хп. Тут даже дело не в том, что у меня пригорело от сложности. Я и всякие super meat boy проходил и super hexagon и прочее. Но сука, главный герой СЫН ВЕЛИКОГО ДЕМОНА, а его какой-то конченый вурдалак ваншотит. Ну это бред

  • @user-pb7ch5kl8x

    @user-pb7ch5kl8x

    7 ай бұрын

    @@ericavagyan2363 Вот-вот! Причем это было ну ООООЧЕНЬ резко. Орки тоже могли создать проблем с довольно кривым распределением урона, но их было весело шпынять и обманывать. А вот начиная с 6-й главы началось... То зомби, на которых ухищрения почти не действуют (они медленные и живучие), то вурдалаки что супер быстрые, ну и.т.д.

  • @user-pb7ch5kl8x
    @user-pb7ch5kl8x7 ай бұрын

    2:50 Там не только Морровинд. Там еще в Германии ее поставили в один промежуток со 2-й Готикой. Очень характерно что издателем был ЖоВуд. Так что Аркс накрыли с двух сторон.

  • @VasiliyOgniov
    @VasiliyOgniov7 ай бұрын

    Ролик ещё не смотрел, но рад что Камрад напомнил мне про этот шедевр. Вот, без шуток, я не могу вспомнить ни одной игры в которой была бы настолько же приятная боевая система. Конечно, она довольно простая, в основе своей, и на фундаментальном уровне представляет из себя стаггер-фиесту, где добрую половину времени ты тупо запинываешь врагов, но как же это, чёрт подери, весело. Source + возможность рэгдоллить врагов парой удачных пинков + неплохая вариативность в окружении (тут костёр, там шипы, здесь удобный отвес скалы) дают на удивление сочную смесь, которая даже деся... семнадцать лет спустя всё ещё не имеет аналогов. По крайней мере я не встречал

  • @superriorapostoltard3362
    @superriorapostoltard33627 ай бұрын

    Песня про паука как всегда греет душу

  • @russleman9819
    @russleman98197 ай бұрын

    Как человек, который прошёл с топором всю игру (ну, с того момента как его нашёл), скажу, что по какой-то причине он ваншотит нежить сильной атакой, что мне очень помогало, когда в воде нежить вставала бесконечно. Ну и то, что у него одна анимация сильной атаки - широкий удар, делала его лучше меча, с которым надо было постоянно танцевать, чтобы нужную анимацию выцыганить. А, да, блокировать им нельзя - но ты ведь носишь щит!

  • @user-pz9nm4lq1n
    @user-pz9nm4lq1n7 ай бұрын

    Посохи ахриненны тем что ты можешь контролить сразу группу врагов, бегая по кругу и оглушать, на самом сложном уровне это предпочтительное оружие ближнего боя. Так как в местах с множеством жирных и больно бьющих противников с мечом щитом гораздо тяжелее не получать урон, ведь противники могут тебя обойти. Но урон у посохов слабый и нужно приноровиться ими играть, на самом деле вообще не сложно

  • @user-be9ih8yo6p

    @user-be9ih8yo6p

    7 ай бұрын

    вижу брата по мультиплееру. тоже задротил в мульт?

  • @user-be9ih8yo6p

    @user-be9ih8yo6p

    7 ай бұрын

    Чувак, ответь пожалуйста. Я просто пытался проверить на бан на канале. Ютуб, блин не может честно написать, что вы забанены и просто не отображает комментарии

  • @grzegorzbrzeczyszczykiewic8680

    @grzegorzbrzeczyszczykiewic8680

    7 ай бұрын

    ​@@user-be9ih8yo6pя другой чел, но твои комменты вижу.

  • @user-be9ih8yo6p

    @user-be9ih8yo6p

    7 ай бұрын

    Спасибо, если ты сам конечно не забанен. Узнал об этой системе от одного стримера через донат. Ненавижу такие системы.@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680

  • @user-pz9nm4lq1n

    @user-pz9nm4lq1n

    7 ай бұрын

    @@user-be9ih8yo6p все видно, а в мультиплеер не играл почти, мои пиратские версии не позволяли)

  • @user-rw2sg7pl1d
    @user-rw2sg7pl1d7 ай бұрын

    Проходил игру год назад, помню как спас Линну от паука, а потом тут же убил ее, из-за чего появился сайд квест по очищению от Занны, но дрался я потом с Линной нежитью

  • @Xanael

    @Xanael

    7 ай бұрын

    нет, если ты убьешь лину, дверь в церковь для очищения Занны тебе не откроют.

  • @Hungry_banny
    @Hungry_banny7 ай бұрын

    Локация с колодцем пауков уже 17 лет в кошмарах снится

  • @AtticusKarpenter

    @AtticusKarpenter

    Ай бұрын

    Чертова Асха, не могла что ли себе менее стрёмное животное выбрать. Единорога, например, но те достались Эльрату и Силанне

  • @ambesten2722
    @ambesten27227 ай бұрын

    Комрад, спасибо за качественный контент. Часто твои ролики пересматриваю, произведение искусства.

  • @fktifzobr2286
    @fktifzobr22867 ай бұрын

    очень люблю эту игру, каждое прохождение я пытаюсь спасти двух стражников и мага в стоунхелме, и лучше всего это получалось за мага поддержки, лол, ослабление превращает вурдалаков в мясо для битья, а подчинение дает нам помощников) за воина обычно двое умирают, а за вора я просто убегаю, кстати зря вора обделил вниманием, с максимально прокачанным стелсом мы становимся невидимы в темных углах и это гениальная механика, смешно что из-за этого у меня появилась боязнь светлых пространств в игре Х) я чувствую себя некомфортно в предпоследней главе, но это только на средней сложности, на максимальной прятаться сложнее, поэтому начинаешь подмечать на каком расстоянии тебя замечают враги и тд

  • @oldschoolgames5090
    @oldschoolgames50907 ай бұрын

    В этом году весной перепроходил за билд фулл мага на харде, там даже демоническая форма пригождалась, она конечно очень контр интуитивная и хитбокс с замахом хвоста работает через жопу, но урона сравнительно со всеми посохами намного больше, плюс скорость бега увеличивается, и за счет хорошего регена можно подбежать, дать оглушающий удар и отойти полечиться. Хит эн раном довольно успешно можно справляться с одиночными противниками, плюс в эпилоге я совсем задушился с проклятых стражников-андедов и просто пробежал их всех за счет демон формы как раз. Арантир как босс душный кабзда был, вот его пришлось посохом на кражу маны бить, это было не очень весело, особенно когда он дракона четыре раза призвал, да и эффект лечилки без анимации, когда хилит до 2-3 хп после его удара, но триггер смерти уже сработал, удовольствия не вызвало в общем 🌚 Зана лучшая девочка, но справедливости ради, в эпилоге она не особо разговорчивая, циклопа убиваю - ноль реакции, вроде были реплики на освобождение лича и больше особо не припомню, даже в драке с Арантиром она молчунью изображала и включалась только на выборе концовки. Вообще хотелось бы сиквела, с такой же проработанной физикой и эффектной боевокй, жалко, что как и в случае с арксом, это вряд ли произойдет...

  • @Sergey-uj6mr

    @Sergey-uj6mr

    7 ай бұрын

    "я совсем задушился с проклятых стражников-андедов " Я первый раз проходил за мага, но я морально не могу оставлять врагов живыми. Это было жуть как долго и муторно - прикончить их. И на сколько просто это было сделать при прохождении воином с мечем дракона - это не передать словами. Игра за мага - не оправдана. А вот воин с поддерживающей магией - самое то.

  • @sashasasha5551

    @sashasasha5551

    4 ай бұрын

    Возможно в моде "ultimate mode" есть новые реплики, так как он восстанавливает вырезанные реплики.

  • @albertstulov3339
    @albertstulov33397 ай бұрын

    Я ждал этого 10 000 лет (Нашел твой канал вчера из-за ведево по героям 5)

  • @Wereskag
    @Wereskag7 ай бұрын

    Начало ролик: НЕТ ЭТО СПАРТААААА

  • @Apelsinchik01
    @Apelsinchik017 ай бұрын

    Етить, первый раз вижу такое с люстрой, при том что перепрошел игру не меньше 10 раз

  • @dinan2011
    @dinan20117 ай бұрын

    Ещё при помощи читов можно спавнить практически всех персонажей. Даже боссов и вырезанную жерлицу паука (чем-то похоже на статую в комнате с черепом теней) у енё есть уникальное оружие которое сломано выглядит в руках у Сарефа. Было забавно устраивать зарубы орков и людей или битвы против ключевых персонажей (Линна, Менелаг, Фенриг, Аратрок. Еще есть Арантир, но он бессмертный)

  • @AtticusKarpenter

    @AtticusKarpenter

    Ай бұрын

    Это кажись не жрица, это воплощение самой Асхи. Если так то правильно вырезали, даже второстепенному воплощению Асхи не о чем разговаривать со смертными (даже темными мессиями) ибо она занята и вообще спит в Луне восстанавливаясь от ран, и достучался до неё лишь Сар-Илам. Хотя может как раз на защиту его волшебного черепа могла и снизойти искоркой божественной воли, хз

  • @darkelfasmodian
    @darkelfasmodian2 ай бұрын

    Теперь я поняла, почему Раилаг не вернулся с поисков Сарета. Он его нашел... а Сарет ему бочку-то и кинул. Вот такая нелепая смерть вождя кланов - погиб от бочки))

  • @vovazahar4070
    @vovazahar40707 ай бұрын

    Самый впечатляющий момент в играх для меня - изгнание Заны в церкве.

  • @AtticusKarpenter

    @AtticusKarpenter

    Ай бұрын

    Каждый раз как перепрохожу игру - не отказываю себе в удовольствии подойти до самой очищающей купели и затем развернуться, наслаждаясь сначала мольбами и угрозами, а затем утомлёнными, хриплыми благодарностями и обещаниями доказать правильность этого выбора актрисе озвучки 99 баллов из 10, лучше любого асмр мурашки запускает

  • @Voldz0rjke
    @Voldz0rjke7 ай бұрын

    Ну всё, теперь после вставки жду обзор 2го Готана ещё сильнее

  • @GreecePivo
    @GreecePivo7 ай бұрын

    Ааа, блииин(( я уж думал, что ты делаешь обзор на Heroes of might and magic:dark messia

  • @REOutPost
    @REOutPost7 ай бұрын

    Для себя открыл, что на x360 эта игра выходила в допиленном виде и не столь давно довелось пощупать. Игра имеет доп подзаголовок Elements, как пишут в сети, это более допиленная версия все той же игры и чуть более поздняя. Прошел пока ее где-то на половину, и она действительно ощущается чуть менее перегруженной. Игра с начала игры заставляет тебя выбрать класс и вся прокачка идет по фиксированной прогрессии. Да, вариативности такой подход лишает полностью, но в то же время не заставляет задумываться о навыках и ГГ просто по мере продвижения по сюжету становится сильней. Оружие привязывается к классу, а значит, что Вор не будет брать меч, а Маг кинджаллы. Оружие лежит, оно уходит в архив, но использовать нельзя, если не для твоего класса. Кстати, инвентаря как такового нет, оружие в своих слотах всё найденное и доступное, просто лимит на максимальный пулл хилок и других бутыльков. Опять же, минус гемор для столь линейной игры всё же. Туториал в начале новый полностью, имеет более плавное начало и Сареф сначала начинает уровень еще на улице и постепенно подходит к храму за кристаллом (храм полностью другой), а перед получением его нас встретит доп мини босс. На прежних уровнях можно найти что-то вроде порталов в секции с головоломками, где можно лутец найти да разбавить сюжетную ветку. К слову, один из таких доп уровней это стартовая миссия из ПК версии, но с иным набором врагов (в конце этой локи будут некроманты, например). Отмечу, что ее пока не прошел до конца, но как фанат оригинальной игры, которую я перепроходил неоднократно - версия с 360го бокса показалась действительно с более удачной и логичной прокачкой. Наличием нового и уникального контента (которого не прям много, но он всё же имеется), с прежней сюжеткой и боевкой. Хз, что там эмуляторы 360го для ПК сейчас, если играбельно, то стоит заценить обязательно, да и мб доп видос сделать к имеющемуся. Такие дела

  • @soaring_man

    @soaring_man

    6 ай бұрын

    Я на эмуляторе эту версию так и не смог адекватно запустить, к сожалению.

  • @AngelusTenebris7
    @AngelusTenebris77 ай бұрын

    Не плохо)) Дай теперь про 6-ю часть)) Сюжет там шикарен))❤

  • @FieldHarrier
    @FieldHarrier7 ай бұрын

    Искренне люблю эту игру. Спасибо, Комрад, за обзор!

  • @Fon4N-tulphon
    @Fon4N-tulphon15 күн бұрын

    Легендарнейшая озвучка!!! Потеря потерь просто😔😔😔, моё детство прошло с их голосами, Царство Небесное и Вечная Память Великим Создателям невероятной атмосферы и образов🕊

  • @MassagHouse
    @MassagHouse6 ай бұрын

    Любимая игра, каждый год её перепрохожу)

  • @trashwash
    @trashwash7 ай бұрын

    Ооооо, дождались.

  • @user-dt6hc9hi3r
    @user-dt6hc9hi3r7 ай бұрын

    Хорошая игра. Много челенджей с ней сам себе организовывал: использовать все варианты прокачки на всех уровнях сложности. Даже Аратрока на максимальной сложности смог завалить магией вместе с его свитой. Использовал все варианты прокачки: качок, лучник, боевой маг, паладин, ассасин... И во всех вариантах есть свои нюансы. Легче всего было проходить асассином, кроме боев с вурдалаками. Сложно было качком, так как щиты, кроме неразрушимых, бесполезны, ломают с одного удара. Самое странное решение: баллиста во втором бою с пао-каем. Зачем она? Сареф еще так радуется, когда её видит. Вставая за нее ты открываешься и тебя быстро убивают. Всегда убивал пао-кая луком или магией из-за укрытия.

  • @kennylaine4383

    @kennylaine4383

    6 ай бұрын

    Убивал этого паокая тактикой "ран, Вася, ран" - делал быстрый выстрел и убегал в укрытие сразу же. Пришлось приноравливаться, ибо чуть зазеваешься - грузись заново. П.С. Вариант без рискованных пробежек - вешать на себя убежище перед этим и просто спокойно стрелять, забив на ответные плевки молнией.

  • @shkilachertila9623

    @shkilachertila9623

    14 күн бұрын

    Пао Кая убивал баллистой на сложном и очень сложном уровне под свитком/заклинанием убежища. За всю игру вполне можно найти 2-3 которых хватит на его убийство на харде, на очень сложной проходил магом с, по сути, безлимитным убежищем из за чего от баллисты он откисает очень быстро

  • @EniKeys4ik
    @EniKeys4ik7 ай бұрын

    Актеры озвучки хорошие. Верил в их голоса. Жалко, светлая память им. Игра тоже хорошая, прям реально жалел что она такая одна, с подобной боевкой. И сейчас удивительно что никто ничего подобного не сделал до сих пор.

  • @alxk8753
    @alxk87537 ай бұрын

    Отличный ролик! А про серию ММ что то будет или про Wizardry?

  • @nZver90
    @nZver907 ай бұрын

    Ура! Симулятор драк из фильмов Джеки Чана!

  • @reptile501
    @reptile5017 ай бұрын

    Одна из самых любимых игр

  • @Legion_26
    @Legion_267 ай бұрын

    Проблемы с физикой как мне подсказывает опыт других старых игр происходит из-за высокого фпс (все больше 60 обычно, если игра изначально для консоли то и вовсе 30 фпс лок нужно ставить)

  • @Natycik
    @Natycik7 ай бұрын

    Самое смешное в сюжете Тёмного Мессии это то, что ОНИ ОПЯТЬ ЗАБЫЛИ ПРО РАИЛАГА. Его, вроде бы, НИ РАЗУ не упомянули за всю игру, он нигде не появляется, он никак не мешает Сарету освободить Кха-Белеха. На вики есть упоминание, что он типо тренировался 20 лет перед боем с Саретм. Боем, которого НЕ БЫЛО (ещё там упоминается, что в игре должна была быть реплика, принадлежащая неизвестному герою, видимо ему). Смыли РАИЛАГА как Биару в унитаз и слава богу.

  • @user-be9ih8yo6p

    @user-be9ih8yo6p

    7 ай бұрын

    и хрен с этим извращенцем

  • @user-pb7ch5kl8x
    @user-pb7ch5kl8x7 ай бұрын

    35:40 Думая о сюжете держи в уме, что изначально это был Arx Fatalis 2. И многие его уши я вижу в этом сюжете и локациях. Переделали не очень скрытно, но удивительно как многие упускают это из виду. Сразу видно что в первую игру Аркейн мало кто играл(.

  • @SportForever

    @SportForever

    7 ай бұрын

    Начнем с того, что Arx Fatalis вообще мало известная игра. Только в узких кругах. И сколько смотрел обзоры на Arx Fatalis, это вообще не о том, Dark Messiah изначально сюжетно основана на серии игр Героев Меча и Магии. Локации тоже причем тут не понятно, здесь обширные локации как остров Паука, городские застройки, Некрополис. Когда в Arx Fatalis ты все время бегаешь под землей. Комментарий не в тему.

  • @user-pb7ch5kl8x

    @user-pb7ch5kl8x

    7 ай бұрын

    @@SportForeverИ очень обидно что Arx Fatalis малоизвестная игра. Потому что во многих мелочах она сделана так, как следует эталону иммерсив-сим жанра. Сразу видно что плохо помнишь игру, иначе бы понял почему твой комментарий не в тему. Глянем на город Стоунхельм. Он сделан крайне криво и плохо. Обилие коридорчиков и небольших двориков с закрытыми помещениями. Ты вот не видишь, а я прекрасно вижу в этом ассеты города Аркс. Легко представить этот поселок под горой, где он бы смотрелся адекватнее. Это бы объяснило, почему Сарет больше бегает по помещениям, а не по улицам. Тоже самое с храмом Асхи/Аши/Эши. Дизайн этажа ордена Эдерней виден невооруженным взглядом, с этими холодными камнями, катакомбами (пример длинной гробнице) и мрачной обстановкой. Остров Паука тянет на переосмысление локации с гоблинами. Да черт побери, сами гоблины здесь ведут себя как гоблины из Аркса, а орки это просто более гуманоидные и подвижные тролли. Словом - не играл так и скажи. Я вот ушей много вишу, и твой комментарий лишь подчеркивает мою мысль, что в Аркс мало кто играл и мало кто может провести нить от ранних прототипов второй части к тому, что в итоге вышло.

  • @user-pb7ch5kl8x

    @user-pb7ch5kl8x

    7 ай бұрын

    kzread.info/dash/bejne/Zmp8utuge5DUkpc.html В качестве подтверждения вот вырезанный контент. Вырезанная богиня-паучиха очень похожа на Эдерней без хвоста. Многие шлемаки выглядят графически улучшенными версиями шлемаков в Арксе. А также часть префиксов которые называются Аркс. Так что да. Можешь не верить, но это лишь подтверждает тот факт, что от Аркс Фаталиса 2 осталось достаточно много.

  • @mrakobesov5971
    @mrakobesov59717 ай бұрын

    Спасибо за видео! 🤟

  • @kirsanovvladimir3564
    @kirsanovvladimir35647 ай бұрын

    Спасибо за обзор 🤘

  • @nexnzxff
    @nexnzxff7 ай бұрын

    Спасибо за видео! Хотелось бы по Sacred: Underworld видос :)

  • @railag18
    @railag187 ай бұрын

    Спасибо за обзор)

  • @vladimirzbarashevsky4998
    @vladimirzbarashevsky49987 ай бұрын

    при фразе, "каждый враг ощущается равным по силе" я вспомнил Blade of Darkness

  • @nevergun3548
    @nevergun35487 ай бұрын

    Ммм, чёт поиграть захотелось, может как-нибудь поиграю, а видос Ооочень понравился! (как ни странно, спустя 2 месяца от выхода последнего видео про игры то (про Blizzard не вспоминаем))

  • @eyesbrain1725
    @eyesbrain17257 ай бұрын

    Будет ли когда-нибудь обзор на 6 Героев?

  • @user-uj7yf4hy6h
    @user-uj7yf4hy6h7 ай бұрын

    Хороший Разбор. Спасибо.

  • @user-pb7ch5kl8x
    @user-pb7ch5kl8x7 ай бұрын

    35:12 На самом деле безумно знать, что игра вышла в 2006 году, а с той поры игр с похожим импактом от удара и наслаждением от простого фехтования можно пересчитать по пальцам. Разработчики охотнее сделают хаотичный и безчувственные удары из Обливиона и Скайрима, чем что-то настолько... ощутимое.

  • @HairyCherry.

    @HairyCherry.

    7 ай бұрын

    А какие ещё игры?? Я бы заценил

  • @user-pb7ch5kl8x

    @user-pb7ch5kl8x

    7 ай бұрын

    @@HairyCherry.Подумать надо, потому что самый очевидный продолжатель - это Дизонеред.

  • @zajim_yaytsami

    @zajim_yaytsami

    7 ай бұрын

    @@user-pb7ch5kl8x Самый очевидный, да вот только по сравнению с DMOMM очень сильно упрощённый в плане взаимодействия с окружающим миром и противниками в прямом столкновении. Из-за того, что массам первая часть зашла и без всего этого, хотя, объективно, это шаг назад, во второй части менять ничего не стали. Как там в ДезЗалупе и Редфолле дела обстоят, я не ведаю, не играл.

  • @deus3xmachina

    @deus3xmachina

    7 ай бұрын

    Этих игры было две- чивалри и мордхау. Всё!

  • @Ainurill
    @Ainurill7 ай бұрын

    со стелсом поспорю. прошёл игру почти избежав битв. единственный минус - последнего босса на высокой сложности со спины не убить и придётся сражаться с драконом, а у тебя только стелс вкачан...

  • @Silmerion
    @Silmerion7 ай бұрын

    Во время озвучки Виктора Петрова. Вернулся в детство, когда первый раз сел смотреть Властелин Колец, я не знаю озвучивал ли он там кого либо, но его голос невероятно сильно навеял именно эти воспоминания)

  • @araz2325

    @araz2325

    7 ай бұрын

    Теоден

  • @Silmerion

    @Silmerion

    7 ай бұрын

    @@araz2325 Возможно. Спасибо)

  • @Lanjane
    @Lanjane7 ай бұрын

    Спасибо, классный обзор! Только зачем же ты умницу-красавицу Зану прогнал, если она делает половину атмосферы игры?

  • @HairyCherry.
    @HairyCherry.7 ай бұрын

    Лайк за название)

  • @mbom3r
    @mbom3r7 ай бұрын

    В целом, во всём согласен с Камрадом, но с одним нюансом Игра мне вообще не зашла, до этого слышал много хвалебных отзывов и так же удивлялся почепу такой низкий балл на метакритик и прочее, но после того как поиграл сам, чет вообще не удивлён, одной боевки мало, ну лично для меня, если шутер с хорошей шутерной механикой еще может меня заинтересовать, то тут это не проканало, хотя у меня как раз тот период когда хочется слешерного экшончика место классических РПГ Маладес Бендер, объективно оценил игру не забыв минусы, даже если их немало, не смотря на то что любишь игру, это я заметил еще а обзоре по готике Ждем всей дервеней ролики по Данжен сидж и готике))

  • @StegozordOver9000
    @StegozordOver90004 ай бұрын

    9:57 Тогда я опущу миленький трапик... А вот эта фраза состарилась весьма неплохо

  • @AtticusKarpenter

    @AtticusKarpenter

    Ай бұрын

    Миленького трапика 😅

  • @StegozordOver9000

    @StegozordOver9000

    Ай бұрын

    @@AtticusKarpenterприятно встретить человека высокой культуры 😂

  • @user-ue9bb2cv2w
    @user-ue9bb2cv2w7 ай бұрын

    Лук, особенно правильный, с прокачкой превращается в пулемёт, а демонический облик приколен тем, что можно быстро войти в него, чтобы сожрать раненого противника и полечится, а затем выйти. Да и бегает демон очень быстро буквально при этом снося с ног врагов, если пробежать рядом. Плюс хвост быстро заряжается и далеко бьёт.

  • @warlock-7061
    @warlock-70617 ай бұрын

    Заклинание ослабления при заполненой шкале адреналина уменьшает противника на столько что его можно разделить ногой

  • @AlexanderCackeLobov
    @AlexanderCackeLobov7 ай бұрын

    Я многого уже не помню, но вурдалаки и пауки разве не из-за того, что по нагам бьют пробивают щит и если сесть вместе с ним это прекратиться?

  • @user-jp7jg2ks4j
    @user-jp7jg2ks4j7 ай бұрын

    Вообще многие отечественные блоггеры ее вспоминают, выделяют, до сих пор снимают обзоры). Интересно, прям, у англоязычных я такого интереса не видел. Про Тройку только не знал, интересный факт. Партийную изометричку по 5 Хоммам было бы удоволствием увидеть)

  • @Resursator
    @Resursator7 ай бұрын

    У темного мессии есть отличный преемник - blade & sorcery. Для виара, но пока что чистая песочница.

  • @Sullric
    @Sullric7 ай бұрын

    Эх, АркхамПес, классный был обзорщик

  • @user-pb7ch5kl8x
    @user-pb7ch5kl8x7 ай бұрын

    9:13 Мне чтобы записать футажи из Стим версии пришлось найти чит-код на оконный режим, потому что Аркейн за каким-то хреном его выпилили из настроек, но не из самой игры. А без оконного режима игра не захватывалась никак.

  • @Corinth-l21
    @Corinth-l217 ай бұрын

    Урааа🎉

  • @Hungry_banny
    @Hungry_banny7 ай бұрын

    Миленький трапик?)))

  • @grey11aldering

    @grey11aldering

    7 ай бұрын

    Вырвано из контекста, но да. Гг нужно отпустить миленького трапика.😏☺️

  • @vladimirthegreen6097

    @vladimirthegreen6097

    7 ай бұрын

    Ахаха

  • @vladimirthegreen6097

    @vladimirthegreen6097

    7 ай бұрын

    ​@@grey11alderingА вот тут уже АХАХАХА. Мой мозг на "опустить" как-то не сработал

  • @user-lw3md3lv6o
    @user-lw3md3lv6o7 ай бұрын

    Не смог еще починить озвучку Заны... мда, руки видимо растут из места на котором сидишь)

  • @nemocapitan119
    @nemocapitan1196 ай бұрын

    О, а о таких секретах я не нал.

  • @Typical_Type
    @Typical_Type7 ай бұрын

    Зато Зана на немецком, это стоит тех багов которые прилетают от Стим версии) Может быть без этого я бы и не прошел на обе концовки)

  • @user-pb7ch5kl8x
    @user-pb7ch5kl8x7 ай бұрын

    7:18 Ну как, немного поменяет, но в мелких деталях)

  • @user-hk8du7hg7i
    @user-hk8du7hg7i7 ай бұрын

    насчет скрытности: от особняка менелага до корабоя вклбчительно проходится легко на стелсе, орки тоже в основном на стелсе выносятся. и с пауками как раз форма демона помогает, включаешь - добиваешь - отхиливаешься - выключаешь

  • @ihor7054
    @ihor70547 ай бұрын

    По зову сердца

  • @user-bz1je5wj4w
    @user-bz1je5wj4w6 ай бұрын

    ОБОЖАЮ Arx fatalis)

  • @leyvatein
    @leyvatein7 ай бұрын

    Вау. Я вообще думал что Сареф немой. Несколько раз проходил игру, но хоть убей не помню чтобы он вообще разговаривал =)

  • @Sergey-uj6mr

    @Sergey-uj6mr

    7 ай бұрын

    Он постоянно с заной болтал. ГГ настолько пуська что его запомнать просто не хочется. Тем более на фоне заны.

  • @13Oracle666
    @13Oracle6667 ай бұрын

    Совсем пропустил 1 момент - огонь имба против нежити! А лук при полной прокачке и стрельбе из инвиза по чайнику неплохо так разваливает (если правильно помню, давно это было, эльфийский по голове почти всегда крит). Ну и инвиз - да бесполезен, до полной прокачки, потом можно легко вырезать всех противников на арене (нужен плащ "короля воров", кажется он так назывался на + к инвизу, сверх прокачки).

  • @user-vs9ij8zc4p
    @user-vs9ij8zc4p5 ай бұрын

    "Убежище" защищает от всего урона. Можно спрыгнуть с любой высоты (туда, где можно ходить). Также позволяет открыть решетку в бою с Линой, не убивая ее, если Ксана остается в живых.

  • @abysswalker8578
    @abysswalker85787 ай бұрын

    Купил в Стиме прошёл и ничего из описанного (вроде диалогов Заны на немецком и т. д.) не было, всё работало отлично

  • @Lokom35
    @Lokom356 ай бұрын

    Эта игра геймплейная основа, для всех будущих шедевров.

  • @alkaris_
    @alkaris_7 ай бұрын

    Лайк поставил, заценю позже

  • @Sergey-uj6mr
    @Sergey-uj6mr7 ай бұрын

    Посох отражения вот хотя бы ради боя с личем - таскать стоит. Главное получив тычку - тут же давать ответку. Посох мгновенно заряжается при попадании в тебя и моментально готов в касту молнии в ответ. И отката там нет совершенно. Бой с личем и всей толпой нежити просто не ощущается аще. Да и пао каи пуляющиеся молниями - неплохо контрятся этим посохом. И арантир тоже. И призванный им паокайка.

  • @vladimirthegreen6097
    @vladimirthegreen60977 ай бұрын

    По поводу воспитания гг - ну так его воспитывали тоньше и через множество манипуляций, можно вложить в голову свое понятие чести, добра, благородства и потом твой воспитанник сам не заметит как будет играть на руку местному злу, ведь для него это путь героя. Короче это сложная материя и тут такие простые выводы нельзя делать

  • @unusualnickname8033
    @unusualnickname80337 ай бұрын

    Крит оставляет после себя красный след (после атаки оружием). Криты оружием ближнего боя звучат примерно как заряженеый удар мечом по стражнику.

  • @IamFoxySmile

    @IamFoxySmile

    7 ай бұрын

    Во время Крита Сареф ещё и кричит, если мне не изменяет память

  • @unusualnickname8033

    @unusualnickname8033

    7 ай бұрын

    @@IamFoxySmile не, это при адреналиновой атаке.

  • @Xanael

    @Xanael

    7 ай бұрын

    @@unusualnickname8033 есть звук при критическом ударе, kzread.info/dash/bejne/lJ6Lz5qhn7WpgJc.html тайм код 1:50:26

  • @kote1178
    @kote11787 ай бұрын

    Дождались! Вообщем то комрад, предлагая чередовать обзоры , к примеру сначала сделать обзор на turbo overkill , а потом grim dawn. Как тебе идея?

  • @ComradeBender

    @ComradeBender

    7 ай бұрын

    В смысле чередовать? С чем?) Я уже отвечал на комментарии, что шутеры собирают очень мало просмотров, а я хочу развивать канал.

  • @Eric_Nomad_Hixtone

    @Eric_Nomad_Hixtone

    7 ай бұрын

    ​@@ComradeBenderкапец, любимая рубрика самая непопулярная. Хотя в то же время есть тот же Океан Мудрости и ещё несколько шутерных каналов которые живут оч даже хорошо. Значит, шутеры забросишь? Ну, ладно. В принципе и стратегии/симы я люблю.

  • @ComradeBender

    @ComradeBender

    7 ай бұрын

    Не факт, что заброшу. Я люблю о них говорить, но за 10 видео по шутерам хорошо показали себя только 2 - Серьёзный Сэм 3 и Ранжирование ретро шутеров.

  • @kote1178

    @kote1178

    7 ай бұрын

    Я имею ввиду чередовать так: сначала 2 видео по всяким РПГ и стратегиям и потом один ролик по шутерам

  • @skeleton806a
    @skeleton806a7 ай бұрын

    Лично меня, немецкая озвучка Заны наоборот понравилась_) Когда только купил, думал она на демоническом разговаривает и Сареф ее понимает только из-за своего наследства). А так офигенная игра, ни разу так и не смог себя заставить от Заны избавится)

  • @user-nf8ec6yw8k

    @user-nf8ec6yw8k

    7 ай бұрын

    Было бы лучше, если бы как в Disciples 2 была искаженная латынь (причем и у Кха'Белеха тоже, прикрутить ему голос Герцога или Архидемона не самая плохая идея). Хотя тут уже вкусовщина

  • @JarvezStark
    @JarvezStark7 ай бұрын

    Я настолько пьян, что я сначала поставлю сейчас лайк, а как отосплюсь, посмотрю

  • @user-vs9ij8zc4p
    @user-vs9ij8zc4p5 ай бұрын

    Это моя самая первая игра в Стиме. Сначала прошел пиратку (русские титры и английская озвучка), а потом купил лицензию. Долго не мог привыкнуть, что Ксану озвучивает актриса, которая озвучивала шлюху-извращенку из "Ядерного титбита"

  • @goldez4204
    @goldez42047 ай бұрын

    Дааа, жаль что арханпёс перестал обзоры делать, мне нравилось

  • @old891
    @old8917 ай бұрын

    за мага теликинез - имба! - грави-пушка из халфлайфа же! да и ослабление в адреналине прикольное)

  • @provodapv7347
    @provodapv73477 ай бұрын

    Пожалуйста сделай обзор на MetalWarOnline(хочу оживление игры)

  • @user-je5jg6mm7u
    @user-je5jg6mm7u4 ай бұрын

    Минилаг Сарэфа обучил магии пинка))

  • @caleb-guerrero
    @caleb-guerrero7 ай бұрын

    хм, странно, я вот как раз посохи предпочитал с их размашистыми ударами

  • @Melncorn
    @Melncorn7 ай бұрын

    метательные есть, кинжалы можно кидать

  • @speedoflight1136
    @speedoflight11367 ай бұрын

    даааа крутая игра) я всегда выберал Зану)

  • @denisfillby4851
    @denisfillby48517 ай бұрын

    при всех её недостатков - игра чистейший вин

  • @ChestyGrimwood
    @ChestyGrimwood7 ай бұрын

    Так в игре есть метательное оружие(ну почти): кинжалы метаются, если урона достаточно для убийства.

  • @Ilya_shamov

    @Ilya_shamov

    7 ай бұрын

    Не совсем. Кинжалы метаются если противник изранен и отходит, либо если адреналина по уши.

  • @user-tm8ws7th9t
    @user-tm8ws7th9t7 ай бұрын

    а мне Зана с немецкой озвучкой , порядком радовала - немецкая озвучка придавало свой шарм

  • @filipp-pro
    @filipp-pro7 ай бұрын

    Локации были настолько шикарными и побуждали к исследованию, что я при первом прохождении до самой финальной кат-сцены думал, что ещё чуть-чуть - и меня выпустят в открытый мир XD

  • @andykz4587
    @andykz45877 ай бұрын

    Хороший обзор, забыл только упомянуть абсолютную ульту убивающую всех - телекинез и камень. Камни не часто встречаются, но имеют наибольший урон и не разрушаются. Физика, с**а безсердечная.

  • @user-dc8cn3pl8b

    @user-dc8cn3pl8b

    7 ай бұрын

    Еще камни с ног сбивают.

  • @user-ue9bb2cv2w
    @user-ue9bb2cv2w7 ай бұрын

    33:45 Вроде бы они тут не бесконечные, хоть их и много

  • @MrSlavyanizmo
    @MrSlavyanizmo7 ай бұрын

    Ура

  • @Hungry_banny
    @Hungry_banny7 ай бұрын

    Я ток щас узнал что там был мультиплеер..

Келесі