Valheim I Обзор Игры После 100 Часов (40 из которых я добывал медь, наверное...)

Ойындар

#valheim #valheimобзор #обзоригры
l.imba.energy/Comrade_Bender_... - Заряжайся энергией вместе с Имбой!
РЕКЛАМА. ООО ДМСК
ОГРН 1187746169962
erid: 2VtzqwvTL9B
Игра, что воскресила мою любовь к выживачам. Вальхейм - это отличный продукт с парой очень раздражающих недостатков. Игра, в которой нужно жить, фармить, гриндить. Обо всём этом в ролике.
Заимствованные футажи.
• THE FOREST Full Gamepl...
• Subnautica - Hardcore ...
00:00 - Вступление
03:48 - Задел Сюжета
05:41 - Презентация
08:45 - Боевая Система и Прокачка
12:43 - Крафт и Строительство
15:51 - Исследование Мира
20:54 - Невероятно Медленная Добыча Металлов
28:58 - Заключение

Пікірлер: 452

  • @ComradeBender
    @ComradeBender2 ай бұрын

    Следующая игра - Герои 5.5. Очень популярный, но на мой взгляд, спорный мод с кучей невнятных изменений. Извиняюсь за сиплый и периодически пропадающий голос. 2 недели болело горло, сразу как закончил писать сценарий и нужно было сесть озвучивать. Update. Люди пишут "почему эксплоит с переходом в другие миры норм, а порталы с металлами - не норм?". Эксплоит был норм только в случае с серебром, где его необходимое количество больше чем имело смысла просить. 5600 кг руды, минимум 15 походов туда-обратно. С медью ещё можно потерпеть и проложить дорогу для тележки. С железом оно худо-бедно адекватно (в рамках жанра), но серебро - это пи**ец. Художница, что нарисовала мне обложку к обзору, а также со-задрот, с который мы проходили игру - vk.com/tanitasama Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender Смотреть стримы на Twitch: www.twitch.tv/comradebender (почти не стримил последнее время, но вскоре это исправится). Группа вК: vk.com/comradebender вК донут: vk.com/donut/comradebender

  • @Sir_Holy_Galahad

    @Sir_Holy_Galahad

    2 ай бұрын

    Лайк за музыку из Нордгарда

  • @Rozenkranc_Gildenstern

    @Rozenkranc_Gildenstern

    2 ай бұрын

    Это мы ждём.

  • @user-ws2bv1og4l

    @user-ws2bv1og4l

    2 ай бұрын

    отдыхать можно и без крыши. просто разводишь костер и садишься в него

  • @user-bi7ml8wq1u

    @user-bi7ml8wq1u

    2 ай бұрын

    По поводу руды, да и не только неё. Это один из аспектов который, для комфортной игры, приходится допиливать модами. Я уже не представляю как играть без мода на увеличение размера стака предметов, уменьшения веса руды, без мода на быстрое добывание рудных жил, и ряда других модов функционал которых, по идее, должен быть в основной игре, вроде быстрой посадки растений и быстрого сбора с них же. Так что, для комфортной игры просто необходимо обмазать Вальхейм базовой пачкой модов, благо ставятся они легко через мод менеджер.

  • @user-wm1me2wd1i

    @user-wm1me2wd1i

    Ай бұрын

    Люблю Вальхейм, однако вот тебе пачка замечаний: 1. Игра учит выбирать - либо ты упорный шахтер, либо хороший боец. Хороший боец в районе 30 дня убивает 5 босса без эксплойтов и смертей. Причем смерти здесь не только как личный челлендж - умирать в игре крайне больно. Чем лучше твоя прокачка, тем больше жопочасов забирает у тебя каждая твоя смерть. Даже для посредственного бойца некоторые вещи в игре излишни - например, бронзовая броня. Однако понимание этого приходит уже после того, как основательно пощупаешь игру и нагриндишь всякого лишнего. 2. Информация первична. К сожалению, в отличие от 3 Ведьмака нам не спойлерят особенности мобов, приходится "трогать" их ручками. Тем не менее, огромное число мобов боится дробящего (в том числе - два босса), стало быть дубину качать полезно. Если посмотреть на рецепты оружия, можно заметить, что копья и ножи - очень дешевы по сравнению со всем остальным "серьезным" оружием. А еще копья и ножи очень эффективны в бою, правда, в отличие от дубин требуют наличия прямых рук. На равнинах себя очень хорошо чувствует прокачанный копейщик. 3. Зря ты выпустил видос так и не побывав в туманках. Они ОЧЕНЬ отличаются от того, к чему ты привык. Во-первых, магия. Да-да, там ты можешь научиться магии. Во-вторых, горение жопы нового уровня - как от рельефа, так и от местного населения, а еще от того, как быстро кончается место в инвентаре (и речь именно про слоты, а не про вес). Жуки неадекватные. Рядом с жуками гоблины - очень милые и добрые ребята. Жучиный босс - еще один новый уровень горения жопы. 4. Вальхейм - игра для тех, кому нравится именно то, что она предлагает. А предлагает она ровно три вещи - драки, гринд и стройку. Стоит что-то из этого убрать - и Вальхейм становится еще более пустым, чем он есть на самом деле. Это только в первый раз его интересно исследовать, всё вокруг новое и необычное. А позже замечаешь, что не только сундуки вместо награды дают тебе мусор, но и вся игра не особо блещет разнообразием. Она не про исследования и новизну, она именно про медитативный гринд, строительство и драки. Больше в ней ничего нет. 5. Генерации мира бывают сильно разные, есть сиды, где на стартовом острове присутствуют 4-5 биомов. Однако возить ресурсы на драккаре сильно удобнее, чем тягать на телеге, так что поиск таких сидов особого смысла не имеет. 6. Пока бегаешь туда-сюда и гриндишь ресы, успеваешь хоть как-то повысить боевые навыки в стычках с мобами. Если включить перенос руды через телепорт - прокачка заметно просядет, а ходить и бесконечно драться так-то не менее скучно, чем бесконечно долбить руду. Не хочешь гриндить? Включи режим разраба и нарисуй себе всё, что хочешь. Правда, игра тогда будет уже не во что.

  • @felicityhaze4070
    @felicityhaze407024 күн бұрын

    Вот он обрадуется, узнав что в Туманках твой пояс на +150 веса придётся заменить на светящуюся муху :D

  • @TanitaSama
    @TanitaSama2 ай бұрын

    Мам, я в кадре!)

  • @SergayBogomolov9934

    @SergayBogomolov9934

    2 ай бұрын

    Очень красивые у тебя постройки,лично у меня все ограничилось коробками из дерева

  • @user-ws2bv1og4l

    @user-ws2bv1og4l

    2 ай бұрын

    @@SergayBogomolov9934 ага, оригинальные) и даже окна из кристаллов

  • @RuskiyGopnick

    @RuskiyGopnick

    2 ай бұрын

    ​@@SergayBogomolov9934 тоже самое было но потом у меня как-то получались норм дома в стиле викингов

  • @Ricter-ruby

    @Ricter-ruby

    15 күн бұрын

    Обложка топ😂

  • @happy_death228

    @happy_death228

    12 күн бұрын

    ​@@SergayBogomolov9934ищи референсы в интернете и по ним строй.

  • @comatose9861
    @comatose98612 ай бұрын

    Интересный факт. Мы проходили игру с другом вдвоём. Была одна база в лугах и одна ферма в равнинах. Всю руду таскали кораблями, тележками и гарпунили друг друга с включенным пвп режимом. Телепорт до базы на поесть и ферму обновить, и обратно добывать и потом массово все сразу нести. И это как раз было крайне увлекательной частью игры. А вот апать до максимум сеты, это уже чистая хотелка )

  • @kaifarikk
    @kaifarikkАй бұрын

    После аппдейта пепельные земли прохожу игру уже шестой раз, и если раньше мне было интересно на драккарах и тележках катать руду на базу кучу раз, то сейчаспросто ставлю х3 ресурсы, отключаю ограничения портала и наслаждаюсь боëвкой и строительством всë более интересных баз (последняя была как бельшая деревня с пятью большими зданиями,каждое под свою роль, например бегаю лутаюсь где то, потом попадаю в дом с порталами, гружу всë в тележки, и когда забил все 4 тележки быстро перекатываю их на склад и раскидываю по нужным сундукам, очень быстро и удобно) . Как по мне если войти во вкус игры, и с новыми версиями ставить подходящие модификаторы мира которые разрабы как раз таки сделади чтобы не было претензий, то можно хорошо провести время

  • @_Morf
    @_Morf2 ай бұрын

    О, а раньше для переноса руды через портал надо было мод ставить. И мод на кусты малины/черники тоже ставил. Медь таскал тележкой, предварительно прополов ровную дорогу от дома до леса. Серебро копается и без пиликалки, если не помрешь на морозе. А еще деревья, которые нельзя прорубить низкоуровневым топором, можно добыть другими деревьями. Внезапное открытие было. Самый лютый гринд - это камень. Кому-то покажется странным, но не мне, любителю строить огромные замки везде, где их только можно строить, я больше времени потратил на базу, чем на остальную игру. И вот с камнем реально беда.

  • @user-oz2jr7dh6l

    @user-oz2jr7dh6l

    2 ай бұрын

    Камень в вальхейме фармить проще всего. В темном лесу да и не только полным полно разных каменных сооружений и достаточно их подкопать или просто разобрать пол через каменный верстак и сооружение разваливается на ресы. Через портал можно на месте сноса тащить всемна базу Тем более это очень хорошо помогает очистить карту от уже залутанных строений

  • @ivanblin2028

    @ivanblin2028

    2 ай бұрын

    Я ломал гигантские каменные столбы на равнинах.

  • @_Morf

    @_Morf

    2 ай бұрын

    @@user-oz2jr7dh6l Его не то чтобы сложно добывать, просто он конвертируется в блоки по еврейскому курсу. :) Набил тележку, а её хватило на заполнение 1/10 пола или половину одного уровня стен.

  • @user-lc8uo1bd8u

    @user-lc8uo1bd8u

    2 ай бұрын

    Я тоже любитель каменных построек, но проблем с камнем не имел. Всё просто. Просёк с самого начала, что потом камень понадобится на постройки, потому после добычи каждой жилы руды собирал весь оставшийся камень в кучки по 50 и ставил метку на карте. Позже по мере необходимости приходил в эти места с ресами на портал и уносил всё домой (дома всегда был один портал без пары, название которого вписывалось для временного портала, который потом разбирался)

  • @westerxxx9220

    @westerxxx9220

    25 күн бұрын

    @@user-lc8uo1bd8uПартал без имени соединяется с порталом без имени. Очень удобно вот для таких порталов для путешествий.

  • @FamouShinya
    @FamouShinya2 ай бұрын

    Помню с друзьями собрались 15 часов копали ресурсы 15 часов строили и перестраивали дом 15 часов добывали еду и прочее 2 часа боссов стукали Игра 9/10

  • @mohawk3826

    @mohawk3826

    2 ай бұрын

    В соло на релизе вообще адуха была 😀

  • @xonnagame5692

    @xonnagame5692

    20 күн бұрын

    Я собрал 9 человек, фул сервер, и мы в десятером работаем над целым островом, обустраивая его. Плюс развитие. Пока что 70 часов прохрждения, мы на этапе гор😅 но за то примерно половина черновика острова готова

  • @FamouShinya

    @FamouShinya

    20 күн бұрын

    @@xonnagame5692 ну, мы где-то за 40 часов до гор дошли, только на 200 закончили туманные земли, сейчас чёт попытались в пепельные земли, но ни у кого времени нет

  • @xonnagame5692

    @xonnagame5692

    20 күн бұрын

    @@FamouShinya ну там можно пройти быстрее, это да. Но тут каждому нужна броня получше, оружие фул прокачки. А так на постоянке из десяти трое играют. Пока ресы добудешь. Потом строительство много времени отнимает. Пытаешься сделать красиво. Тяжко тяжко, тоже перерыв сделали пока что

  • @eRmac901
    @eRmac9012 ай бұрын

    Как переводчик игры и вики, соглашусь по поводу металлов. Однако тут есть другая сторона медали - атмосфера мореплавателей и добытчиков. Вспоминаем, что мы играем викингами, мореплавателями и добытчиками. Соответственно, садимся на наш драккар, трюм которого очень большой под разные предметы (и разные килограмы), плывем до нужных остров, забираем все что плохо приколочено, в том числе металлы, грузим на корабль и довольные собой плывем домой. В этом есть что-то атмосферное, плавать, добывать, и с "награбленным" грузом плыть домой. А делать это с друзьями в разы веселее и интереснее. А так да, будь я разработчиком, я бы снизил количество требуемого металла на крафты. Их многовато, да.

  • @user-rh7xk3cs6e

    @user-rh7xk3cs6e

    2 ай бұрын

    В игре про викингов, что славились налётами, иметь атмосферу золотодобытчика с дикого запада не очень то комильфо. Нет, правда, если в игре не про копание появляется атмосфера 4 часовой смены в шахте, то это явно проблема, а не изюминка.)

  • @taiiokhoi6183

    @taiiokhoi6183

    2 ай бұрын

    Но все таки количество металла для предметов неадыкватное(Оссобенно серебряный меч, бля я бы понял был бы он двуручный как кром но эта тыкалка которая должна весить несколько тонн это пипец) хотя серебро самое изи добываемое и уже за 2 захода Драккаром у тебя его будет дохера и в отличие от других металов его некуда девать

  • @M0RDViN

    @M0RDViN

    2 ай бұрын

    Согласен👍🏻 попробовав пару раз перенести руду с помощью фичи с 2мя мирами, я понял что начинаю терять азарт в игре. Больше так не делаю и вполне доволен игровым процессом 😊👍🏻

  • @taiiokhoi6183

    @taiiokhoi6183

    2 ай бұрын

    @@M0RDViN Я соло почти никогда не играю потому металлы таскать мне не сложно с помощью гарпуна

  • @RoyPDrill
    @RoyPDrill2 ай бұрын

    Мы с друзьями в вальхейме тащили перегруженных друг друга при помощи гарпуна. Главное только как из резинки с горы не запустить кого-нибудь.

  • @kingofpyros279

    @kingofpyros279

    Ай бұрын

    абузили эту фичу, пока я на болотах прикрепленный к гарпуну, выходя из данжа не улетел за карту

  • @user-fb7vj4xt1n

    @user-fb7vj4xt1n

    Ай бұрын

    ​@@kingofpyros279боюсь представить, что будет когда дело дойдет до катапульты)

  • @Misterkus____

    @Misterkus____

    11 күн бұрын

    Мы друг друга ногой пинали

  • @abhorrusus
    @abhorrusus2 ай бұрын

    Самый лучший способ копать руду - строить драккар и собирать всё, что находится возле берега. Тащить тележку на болотах тоже вариант, потому что там легче всего сделать дорогу. Алсо, кто не переправлял локсов через океан, тот не знает, что такое настоящая боль.

  • @cubony_baldo8610

    @cubony_baldo8610

    2 ай бұрын

    Вполне спокойно переправил, заведя на драккар

  • @felixflex2828

    @felixflex2828

    Ай бұрын

    можно просто дорогу из сундуков делать если местность прям слишком холмистая для телеги, либо (уточню варик с драккаром) сундуки до драккара. В целом удивительно что он когда рассказывал про гринд жил всяких не упомянул тот факто что воткнуть рядом с жилой верстак с сундуком это база...

  • @Fat_Gnoom

    @Fat_Gnoom

    Ай бұрын

    ​@@felixflex2828 мало того, не обязательно именно драккар делать... Я в карго первого корабля (который не плот, а после него) таскал всё, только перед этим я на прямую до базы каналы рыл)

  • @SoulEmper0r

    @SoulEmper0r

    11 күн бұрын

    Бля соглы, я волков тащил через океан, после этого, телега которая ломается об корабль стоя на нём в которой тонны руды вообще в кайф становится

  • @ilyas3985
    @ilyas39852 ай бұрын

    Для тех кто не хотел бы душиться базовым гриндом есть куча модов по типу (возможность выращивать ягоды, уменьшить вес руды, переплавка ненужных сетов броне обратно в ресы и тд) Ну и на счет порталов и руды проблемы вообще не вижу, если дело дошло до эксплойта через "мир друга" то какие вообще могут быть проблемы с отключением запрета на руду, тем более сами разрабы понимают шо это может быть душно.

  • @SoulEmper0r

    @SoulEmper0r

    11 күн бұрын

    Я не знаю как сейчас, но я играл в вальхейм ещё когда он почти только вышел, ещё до туманных земель и никакой друг для таскания там не нужен, ты можешь сам 1 персонажем в разные миры ходить, инвентарь сохраняется

  • @user-zq3mj2zz5r
    @user-zq3mj2zz5r2 ай бұрын

    >заставить тролля бить по меди - эксплойт Да ладно. Когда я первый раз удирал это этого синего гада я был очень рад, что вместе со своим трупом я подобрал ещё и несколько кусков руды. Вот собирать 25 тонн камня для постройки потешной крепости (с идеей перестроить это все позже в мраморе) это безумие, да.

  • @user-ke8ew3or5n

    @user-ke8ew3or5n

    2 ай бұрын

    Я художник, я так вижу!

  • @_xkirikx_

    @_xkirikx_

    2 ай бұрын

    Камень можно собирать тоннами если долбить каменные столбы на равнинах, а вот с мрамором я так и не нашел легкого способа :_) (но и сам мрамор как материал для постройки базы не очень (он слишком темный 😅))

  • @taiiokhoi6183

    @taiiokhoi6183

    2 ай бұрын

    @@_xkirikx_ Тоннами не тоннами а его один хер не хватит

  • @user-ke8ew3or5n

    @user-ke8ew3or5n

    2 ай бұрын

    @@_xkirikx_ камень проще добывать в горах, выступающих глыб на склонах там очень много, потом просто спускаешься вниз и собираешь. Главное не свалиться, благо, добавили плащ который отключает дамаг от падений.

  • @Fat_Gnoom

    @Fat_Gnoom

    Ай бұрын

    Я в одну игру один разок ради камня... Гору спилил)

  • @dinushka7951
    @dinushka79512 ай бұрын

    Хочу изложить своё мнение о некоторых аспектах игры, после 300+ часов игры. Насчёт меди, никто не заставляет делать фулл сет бронзовой брони и бронзовую кирку (вообще осуждаю тратить бронзу на такое). Куда лучше поубивать троллей и из их шкуры сделать сет брони, она при фулл прокачке не сильно уступает бронзовой, + она не замедляет и даёт бафф скрытности. Бронзовую кирку смысла нет делать, так как кирка из рога спокойно добывает металлолом, чинить её можно где угодно (сделать кибитку с верстаком не проблема). Бронзу как по мне имеет смысл тратить на топор, пропашник, одно оружие (меч или булава), щит (каким удобнее вам пользоваться) и карви, + всякие улучшения ремесла и комфорта. Пишу это как рекомендацию, чтобы люди лишний раз не мучились с гриндом меди и олова. Насчёт железа и серебра, тут погриндить придётся. Хотя броню можно скипнуть, но защита в этом случае будет уступать (броня из коры вместо железной и броня Фенриса вместо серебренной). Хотя не факт, что вам будут часто попадаться тролли, мерзости и данжи в горах, чтобы делать иную броню. К тому же убийство данных мобов новичку доставит не мало проблем, а зачистка ледяных пещер в броне из коры такая себе идея. Если мои мысли кого то задели или вы не согласны со мной, то это ваше право, каждый играет так, как ему самому хочется)

  • @goldius3373

    @goldius3373

    6 күн бұрын

    В твоих словах есть зерно

  • @user-by7mg5nc3z
    @user-by7mg5nc3zАй бұрын

    Про металлы прямо в точку. Вальхейм особо не церемонится и показывает тебе, что работа на рудниках это каторга. А невозможность переноса металлов через порталы заставляет таскать их на своем горбу или на корабле, и тут ты понимаешь почему цивилизация началась с поселений на морских берегах. Хотя, конечно, нельзя упрекать игру "про викингов" в том что в ней приходится много плавать.

  • @mordor1844
    @mordor18444 күн бұрын

    - "Играл в прекрасную СабнаФтику, которую из-за безграмотности называл Субнаутикой." Тем временем Сабнатика: 👀👀👀

  • @rockcool3529
    @rockcool35292 ай бұрын

    Когда играл с другом, последнее до чего мы дошли были горы. Мы тогда серебро самым тупым способом решили спускать, погружали в тележки и надеялись, что телеги вместе с нами не разобьются. Благо первая гора была не так далеко от нас, а вторая была возле воды, поэтому после спуска на телеге мы все в корабль кидали

  • @elvi_wolfi
    @elvi_wolfi2 ай бұрын

    играть в ванилу это конечно то еще испытание :) мы играли до 40 часов, но потом накатили модов чтобы освежить и добавить фана. моды старались выбирать которые не слишком ломают игру или облехчают, но делают ее лучше : один из таких как раз посадка кустов, более разнообразная мебель, возможность крафта рюкзаков , удобная сортировка из сундуков и тд.

  • @denismayak
    @denismayak2 ай бұрын

    Я практически так и играю во все выживалки - как в симулятор шахтёра. Если я встречаю какое-то месторождение ресурсов, я его добываю, похрен что у меня его уже сотни и оно больше не нужно, вижу руду - добываю руду. Определяющий аспект игры для меня насколько хорошо там организовано хранение ресурсов, если игра не позволяет удобно складировать огромное количество ресурсов, она мне не понравится.

  • @SoulEmper0r

    @SoulEmper0r

    11 күн бұрын

    deep rock galactic - тебе сюда, шахтёр, Rock and STOUN!

  • @user-zy8nw2lc9r
    @user-zy8nw2lc9r2 ай бұрын

    Спасибо, Комрад, за обзор. Рассказ твой напомнил мне мои мучения в ванильном Майнкрафте с крошечным инвентарём и с сетью тоннелей для поиска алмазов(для создания нормальной брони). Полечила геймплей модами на рюкзак и генерацию мира, и к ванилле возвращаюсь только на обновы посмотреть. Сдаётся мне, когда выживантусы пытаются растянуть себя на больше, чем на 50 часов, удовольствие от методичного сбора ресурсов и медленного прогресса всегда испаряется и происходящее превращается в гринд и занудство. У тех же упомянутых тобой Сабнавтики и Бреседж есть концовки, и разработчикам по идее гораздо легче качественно проработать 30-60 часов геймплея, чем сотни и, потенциально, тысячи часов.

  • @Doodofofrsififr3
    @Doodofofrsififr32 ай бұрын

    Насчёт переносимого веса, а так же замедления прогрессии. Комрад, я конечно понимаю, но тебе никто не говорил о существовании Повозок или Кораблей? Есть множество способов за раз переносить тонну руды. Повозки отлично с этим справляются. В Тёмном Лесу мы с другом брали две повозки и разделялись - один уходил добывать олово, другой - медь. Мы ставили общий основной Лагерь, что соединен с основной базой и в случае, если кирка сломана, мы шли к порталу и чинились, сложа заранее все ресурсы в этот лагерь. Таким образом за два часа получалось выносить несколько заполненных повозок + на своём горбу мелочи. Ещё где-то была инфа, что на Карви можно интересным образом за раз загрузить 3 заполненные рудой повозки, запихнуть в трюм и в себя много руды, после чего доплыть до базы. Но я эту инфу не проверял. Игра именно что ПООЩРЯЕТ, не за твой упорный труд с добычей руды и так далее, а за смекалку, как я неоднократно убедился. Можно в самом начале игры, получив кирку, сразу пойти добывать лом на болотах и добыть себе на железную Кирку 20 слитков (поверь, это немного), после уже с новенькой кирочкой заявиться с оленьей скорбью на горы, ставить костры, греться и с помощью Оленьей Скорби найти серебро. Да, практически не убивая босса. И не открывая эти самые погребальни на Болотах (их вообще глитчом можно открыть). Вопрос лишь в умении, скилле и смекалке. UPD: Игру я не защищаю, да, в ней действительно есть проблемы для игры в соло, но на то и примечательная Вальхейм, что она так же поощряет игру с друзьями.

  • @Doodofofrsififr3

    @Doodofofrsififr3

    2 ай бұрын

    UPD2: скоро сам выложу видео, как перевозить больше руды на карви, с помощью повозки. Да-да, не удивляйтесь.

  • @ComradeBender

    @ComradeBender

    2 ай бұрын

    Я же в самом ролике говорил про тележку. С кораблём оно тоже было бы бесящим. Эксплойтить мы начали на горе с серебром. Соппсна, там и закончили. Это единственный биом, где мы реально задолбались. Там и с тележкой жопа, и до корабля бегать долго. Да и гор возле наших баз было изначально достаточно, я карту показывал.

  • @Doodofofrsififr3

    @Doodofofrsififr3

    2 ай бұрын

    @@ComradeBender уже на дракаре удалось отвезти чертовы повозки набитые серебро

  • @Doodofofrsififr3

    @Doodofofrsififr3

    2 ай бұрын

    @@ComradeBender можно тайм-код, где ты говорил о повозках и прочем? По моему исключительно о кораблях и была речь.

  • @ComradeBender

    @ComradeBender

    2 ай бұрын

    @@Doodofofrsififr3 О повозках я 2 слова сказал, что они очень неуклюжие, особенно где высота меняется. Я уже слышал в комментах про "проделывай дорогу от меди до базы", но делать подобное от каждой залежи - это ещё большая духота. Проще отнести часть, закинуть её в печи и побежать за следующей.

  • @user-ws2bv1og4l
    @user-ws2bv1og4l2 ай бұрын

    нифига себе она там дом построила) дизайнерский талант

  • @lera8520
    @lera85202 ай бұрын

    Под добычу руды нужно особое настроение 😅 в дождливый день заходишь, в одном ухе какой-нибудь видос, в другом игра и вперёд. Накопанной руды хватит для улучшения оружия всей команде из 3-х человек, и даже сдача на светильники настенные останется. Ибо нафига бронзовая броня, есть же альтернативные виды брони. Тролячья броня как бронзовая,а ресурсы сами приходят на базу с ивентом. Корневой сет совсем имба, до равнин дошли в нём. Тут главное не спешить, ведь от мест добычи можно провести дороги до корабля, в ходе строительства одной ногой зайти в равнины и потом несколько дней пытаться вытащить шмот. Это же генератор ситуаций, чтобы вызти из которых нужно думать

  • @nicklubinsky6739
    @nicklubinsky67392 ай бұрын

    Комрад популярный, у Комрада появилась реклама )

  • @Ugwemubwem0sas
    @Ugwemubwem0sas2 ай бұрын

    Те кто любит выживачи, те играют в выживачи. Тем и заходит Ванхельм . Логично же .

  • @fantom34999
    @fantom34999Ай бұрын

    В игре достаточный инструментарий, если у тебя есть желание его изучать. Руду в телегу. Телегу до корабля. Корабль до базы. На месте добычи портал до базы для ремонта и бафа на стамину. Если попробовать в телеге повозить руду больше одного раза, то сможешь понять как лучше телегой вообще управлять и что ею не стоит цеплять каждый куст. Обычно мне для соло игры хватает 1 раз сходить за медью с оловом, один раз за железом и один раз за серебром. Прокачивать все оружие и броню на максимум смысла не много(если только у тебя нет модов на сильных врагов), потому что пару раз прокачав тебя уже не шотают, а этого достаточно для выживания. Потому что если тебя могут убить в непрокаченной броне, то смогут и в прокаченной, только немного дольше. Достаточно изучить врагов, их тайминги атак, увороты и блок. Я понимаю, что для новичка это может не так просто, но со временем это понимание приходит. Особенно, если ты бегаешь и воюешь, а не тратишь лишние десятки часов на добычу.

  • @user-qh7ik5ro4g

    @user-qh7ik5ro4g

    Ай бұрын

    прокачанная медная броня до 4 уровня = железной броне. Прокачанная железная броня до 4 уровня = серебрянной броне. И т.д.

  • @westerxxx9220

    @westerxxx9220

    25 күн бұрын

    @@user-qh7ik5ro4gда и что, на обычной сложности это не нужно. А на сложной уже не особо спасает. Два укуса сикера и труп.

  • @mojlotob8463
    @mojlotob84632 ай бұрын

    Не испытывал проблемы с добычей ресурсов. И Особенно с их транспортировкой. Наоборот это было приключением. И конечно мне даже в голову не пришло 10 раз бегать от места добычи до базы. Всегда использовал телегу. Скидывал ее с горы ) Это весело. Потом тащил до Дракара. Потов вёз до основной базы. Большое приключение. Но зато всего одна ходка и полный сет новой брони готов.

  • @molitva8038
    @molitva803822 күн бұрын

    Строил только 1 базу + огород в равнинах) Серебро перевозил на дракаре. Нашел гору рядом с водой. Телега с серебром летит вниз до воды, у воды разгружаешь в дракар до фула и поплыли. Если есть несколько человек использовать 2 как живой сундук)

  • @user-uf3uj7sj7s
    @user-uf3uj7sj7s2 ай бұрын

    Мне понравилось серебро добывать, но у меня огромная гора рядом с домом практически😂 Хотя все равно потом на корабле возила: паркуешь корабль, добываешь руду и спускаешься с ней к кораблику, поднимаешься наверх по порталу (один у корабля, второй у руды), повторяешь, сколько нужно. Довольно быстро выходило. Сейчас в полном прокаченном сете черного металла фармлю крипты на болоте для огромной БАЗЫ. Яглут пока не обнаружен. Мне весело 😊

  • @Fat_Gnoom

    @Fat_Gnoom

    Ай бұрын

    Ты погоди, там скоро ещё магия откроется у тебя, игра заиграет новыми красками ;)

  • @Komarik376

    @Komarik376

    Ай бұрын

    Я пока искал болото где данж будет нашел место призыва яглута

  • @Komarik376

    @Komarik376

    Ай бұрын

    Сегодня убил его. Честно говоря думал будет сложнее всего 2 стака ледяных стрел ушло

  • @westerxxx9220

    @westerxxx9220

    25 күн бұрын

    @@Komarik376А ты ползунок в настройках сложности сражений вправо на единичку крутани, и сразу всё станет опасным. Мы так с другом с ума сошли в туманных землях, когда на нас свора тварей напала, потому что одна тычка - и ты уже почти мертв. В броне загрейженой на 4.

  • @Komarik376

    @Komarik376

    24 күн бұрын

    @@westerxxx9220 ну я на дефолтных настройках в соло играю

  • @marvintheheadless3078
    @marvintheheadless30782 ай бұрын

    Ну, про тролля хз, мы быстро поняли, что тролль разносит ресурсы, когда меня прибило дерево)

  • @thhqemlt1762
    @thhqemlt17622 ай бұрын

    В своей партии мы скипали бронзовый(42 ед защиты, -10 процентов к скорости) и железный тир брони(60 ед защиты, -10 процентов к скорости) в броне из кожи тролля(40 ед защиты, нет штрафа к скорости). Это экономия (десятка?) часов игры и наверное лучший сет в игре т.к очень дешевый в сборке, а по статам будто без альтернатив. Какая-то дыра в дизайне и скип контента. К слову, в игре не хватает "легких" эндгейм сетов, броня у аналогичных так и не поднимается выше 48 единиц, а добывать их несравнимо сложнее.

  • @FamouShinya

    @FamouShinya

    2 ай бұрын

    Я когда с друзьями играл, то сразу заметили этот момент, но троллей было недостаточно, так что половина была в них, половина в металле До серебряных не дошли и забили (это был 45 час игры примерно)

  • @TriumphHunt

    @TriumphHunt

    2 ай бұрын

    согласен как лучник, надеюсь в следующих обновах разработчики добавят побольше быстрых сетов

  • @Fat_Gnoom

    @Fat_Gnoom

    Ай бұрын

    ​@@TriumphHunt "эндгеймовая" броня для лучника это броня из мерзости с болот) так-же как и предтоповый/топовый лук с дамагом от яда) Я почти всю игру бегал с ножом и бронëй из жопы троля (в горах только на медовухе держался) а потом решил сменить нож на когти волков... Так никогда не ошибался XD

  • @TriumphHunt

    @TriumphHunt

    Ай бұрын

    @@Fat_Gnoom у меня 100 уровень лука, зачем мне броня с болот?) разве что для защиты от лучников и тд. из-за бешенного резиста к колющему

  • @Fat_Gnoom

    @Fat_Gnoom

    Ай бұрын

    @@TriumphHunt ну если сотка и помирать отказываешься, тогда ладно)

  • @miterria372
    @miterria372Ай бұрын

    Серебро, самый лёгкий металл. Её обкапываеш, за 2 удара добываешь + ещё несколько залеж могут друг в друга вбиться и это уже всё снаряжение, но пусть без прокачки. Скатываешься с горки со всем металлом к кароблю и уплываешь на базу. Изи

  • @Akejirou
    @Akejirou22 күн бұрын

    Собрал в телегу на горе около 400 кусочков руды серебра с трех месторождений, и единоразово спустил их к лодке у берега внизу, оттуда транспортировал до своего дома - профит. Ни о каких 20 забегов нет и речи

  • @nonsasha2179
    @nonsasha21792 ай бұрын

    Рекламируя энергетики и рассказывая о приливе энергии, упоминайте, что нужна или консультация врача перед началом приёма, или что не всем они безопасны.

  • @VS_13
    @VS_132 ай бұрын

    на самом деле может болото появится на том же острове что и появление персонажа. но игра как отторгает так и тянет назад. нужно понимать что ты хочешь от игры. играя в коопе проще сфокусироваться на определенном оружии и можно решить отыгрыш самих персонажей. но для такого нужно много народу.

  • @lazaret8390
    @lazaret83902 ай бұрын

    Короче, проходил с двумя друзьями (спойлер, так и не прошли). После того, как мы убили порядка 10 часов на честный фарм до "медного" уровня, мной был открыто 2 вещи. 1. Вся игра, это ЕБАННОЕ безумия (Для нешарящих, безумие - это повторение одного и того же действия с надеждой на изменение). Каждая локация является ебанным рескином предыдущей, но с мобами, у которых больше ХП и больше атака, и новым сетом брони, который ты фармишь ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ, СУКА, ОЧЕНЬ много времени. После того, как ты получаешь новый сет брони, начинаешь нормально себя чувствовать в уже пройденной локации, но если хочешь дальше проходить игру, то идёшь в новую локацию, где тебя ебут просто без шансов и смазки. И так раз за разом, раз за разом. И 2. Чисто случайно мною был обнаружен дюп. Несмотря на то, что мы дюпали целыми повозками ценнейшие (на момент дюпа, потому что из-за первого пункта инфляция предметов тут просто ебанутая) ресурсы, нам всегда не хватало. Короче говоря, если вы окончательно ебаннулись и всё же хотите поиграть в Вальхейм, то УСЛЫШЬТЕ ДВА МОИХ ГЛАВНЕЙШИХ СОВЕТА. 1. Дюпайте предметы как никогда не дюпали, даже если вы в начале будете считать "Ай, ладно, и тааак пройду", то знайте, что вы выкинете часов 50 своей жизни на сраный гринд в корейской ММО. Дюп, который нашёл я лично, работает так: 1. Нужен друг-хост и просто чувак на сервере. Для начала чувак раздевается и все нужные предметы (дюпайте большими партиями) кладёт в сундук размером с инвентарь (если такого нет, нужно самоубиться рядом с базой и открыть могилу). 2. Хост ливает и секунды через 3-5 чувак нажимает в сундуке кнопку "Взять всё". 3. Вуаля, заходите на сервер и радуйтесь. И второй немаловажный лайфхак: Юзайте веб карту мира. Есть сайт в Гугле, в который надо просто закинуть Сид мира и он расскажет о нём всё.

  • @_xkirikx_

    @_xkirikx_

    2 ай бұрын

    Когда впервые один проходил, то тоже это заметил, но я просто решил не фармить дофига металла, а просто долбиться слабым оружеем (забеги в дс за шоложопика с кинжалом дают о себе знать 😅) А вот когда уже с компанией играли, то фокусировались больше на стойке, а металл только по одной жиле собирали а дальше через консоль спавнили.

  • @Armoured_pig
    @Armoured_pig2 ай бұрын

    Заходишь раз в три месяца послушать музыку лугов, строишь первую лачугу, выходишь) Мы с братом доходили до болот, но и то, все фармил он, а я с ним только чистил данжи и убивал боссов, в крайнем случае строил базу...

  • @user-fd5ln2cy5j
    @user-fd5ln2cy5j13 күн бұрын

    За 600 часов только дошел до равнин. Все остальное время - занимался стройкой и путешествиями, когда начинал заново когда на сервер заходили знакомые новички что бы их раздуплить на старте. Система строительства самая гибкая что я видел. Но вот с фармом железа - совсем перебор, его нужно неоправданно много.

  • @sartheym
    @sartheym2 ай бұрын

    Не знаю как остальным, но мне больше всего нравился бой с ножом на парированиях, чистое удовольствие и самый большой урон в "окно" после парирования и всегда куча стамины. А ваншот троля из скрыта это чисто приятный бонус, не более)

  • @Sir_Holy_Galahad
    @Sir_Holy_Galahad2 ай бұрын

    Вообще, у меня ровно противоположная мысль о порталах. Было бы куда лучше, если бы порталы можно было улучшать за определённые ресурсы, дабы в последствии, можно было перемещать руды через них. Условную медь в медном портале, железо в железном и т.д. Ибо, мне наоборот нравилось, как мы с друзьями обживали территории, делая из одной мини-деревни чуть ли ни крупный средневековый город, а из ранее не заселённых территорий небольшие аванпосты размером с нашу "стартовую" деревню.

  • @user-zj4ln7eb2e

    @user-zj4ln7eb2e

    2 ай бұрын

    В модах это есть, как и посадка грибов и ягод. Но соглашусь, хотелось бы, чтобы это добавили в основную игру разработчики. И да, соглашусь с Вами: офигенно атмосферно с братом плавали по морям, ловили волков/кабанов, а потом их везли на свой остров и получилось далеко не с первой попытки :)

  • @AlonsoImput

    @AlonsoImput

    2 ай бұрын

    Вот да, игра по-началу чувствуется мегаиммерсивно, несмотря на казуальностл многих механик. При первом прохождении это, конечно, ощущалосл сильнее всего, но и сейчас некоторые фишки восхищают. Но проблема в том, что это ощущение все больше теряется к финалу. Во-многом это связано с передушкой по фарму ресов, особенно если с генерацией не повезло. Тут проблема даде не столько в порталах на самом деле, сколько в стамине и мертвом океане. Первое прям очень душит, что на болотах, что в горах. Если поставить мод на увеличение базового пула и скорости регена, игра ничинает ощущатлся намного лучше. Второе и так понятно, плавать нужно много, ветер не всегда помогает, а делать в океане нечего. Особенно это грустно чувствуется при соло игре. Вот люди и хотят скипнуть эти два процесса побыстрее.

  • @user-tl3xc1yz9b
    @user-tl3xc1yz9b2 ай бұрын

    "Когда опасности ничего не представляет", в принципе согласен, но когда доходишь до Туманных земель, будь ты одет по максимуму, будь ты киберкотлетой, готовься, Гьяль идет за тобой с своей армией. Мало Гьяля? Держи еще солдатика, со звездой, чтобы ты прочувствовал вкус скайриминга в туманах. 10 искателей из 10 К счастью сейчас можно сократить душноту в том же запрете на переброску руды через порталы, особенно это вскрывало мозг с яйцами дракона, что весят столько что можно глаза выкатить, так еще и у Матери может вообще рядом не оказаться кладок и пздц начинается для твоего выкынга. А ну и увеличить дроп ресурсов можно, чтобы душниться с ресурсами меньше (те кто скажут, казуально слишком, выкрутите монстров по мощности на максимум + очень частые набеги, вы оцените этот тавер дефенс или вечную охоту на равнинах) Кстати как по мне в Туманных стало менее душно на тему металлов, ибо там вернулись к старому доброму железу, совместно с частями монстров. P.S. История из Жызны при первом прохождении. Вплоть до равнин шастал в красивом бронзовом поджопнике, пока не определился с билдом безумного волчары, с Болотным луком и кинжалом бронзовым (в горах сделал коготочки и с ними шлялся).

  • @Fat_Gnoom

    @Fat_Gnoom

    Ай бұрын

    Как ты с когтями не задушился?) у них урона нет, если не качать безоружный бой) я всегда на этапе плавке брынзы (бронзы) делаю себе карви и лечу в океан за хитином для ножа) Когда пересел в первый раз с ножа на когти кайфовал, но быстро смекнул что без прокачну кулачного фистинга больно бить не будет(

  • @user-tl3xc1yz9b

    @user-tl3xc1yz9b

    Ай бұрын

    Я просто садомазохист, вечно лезу в какую-то хню, да и если помнишь паттерны поведения, то легко в принципе играть (исключение с Туманными землями, Из-за этого ебучего тумана бывает слишком поздно что-то делать). А так, вначале было тяжко, а после я банально быстрым способом выкачал рукопашку. Зовётся в поисках дерева, для базы, выбиваем из всех подряд дерьмо (ну или они из тебя, это как повезёт)

  • @Super1Pyro
    @Super1Pyro2 ай бұрын

    Противоречивую вещь скажу, но мне лично нравится вся вот эта проблема с металлами. Из-за этого для удобства приходится размышлять как грамотно организовать логистику. И в процессе этого приходится подстраивать природу под себя: срубать деревья, убирать камни, протаптывать (мотыгой) дороги. Приятно после этого наблюдать на созданные тобой корректировки в ландшафт.

  • @user-lp4fm8lx8l
    @user-lp4fm8lx8l29 күн бұрын

    В игре есть порталы, у порталов есть настройка включающая логическую дыру в запрете на перенос металлов. Ставишь портал, включаешь в настройках блок и носишь ресурсы через портал, как это было-бы логично с самого начала игры!)

  • @cyberskin1988
    @cyberskin1988Ай бұрын

    Идёт 450 день в игре впереди туманки- у нас топовый обвес. Всё приходит с опытом- некоторые фичи сам открываешь случайно )

  • @FeasulGrey
    @FeasulGrey2 ай бұрын

    Зря ругал фарм железа, начиная с равнин всё дропается с мобов и как по мне это плохо. Надеюсь в пепельных землях хоть что-то надо будет катать на забитых дракарах через пол карты. Поясню, того же делеза нужно дочёрта и когда ты везёшь полный железа дракар через пол мира это заслуженный кайф. А пока оно пол года плавится - фермерство и грёбаный лесоповал. Ну и да, я тупенький и только на второй сотне часов дошёл до корневой брони и брони тролля, что доказали мне что быстрые ноги при прямых руках лучше и душнины меньше. Игра медленная и поощряет если ты не спешишь, сейчас таких уже мало

  • @user-vl8kj2xr6w

    @user-vl8kj2xr6w

    2 ай бұрын

    Ну-ну... Сет равнин как раз требует обычного железа, а не черного. Почти все оружие туманных земель тоже куется из обычного железа

  • @user-rc6qw9ui9r

    @user-rc6qw9ui9r

    2 ай бұрын

    наоборот это искусственное расстягивания игры а вы клюнули .Вот в сабнаутике можно даже циклопом пренебречь и не крафтить половину снаряги но с кайфом пройти игру .

  • @taiiokhoi6183

    @taiiokhoi6183

    2 ай бұрын

    @@user-rc6qw9ui9r Практически до конца игры бегал в сете фенрира (и то заменил на равнинный изза крома и пафоса), а так плавать через пол мира на кораблиме мне нравиться а те кто ноют что это скучно пусть просто порталы универсальные поставят

  • @egnerion
    @egnerion2 ай бұрын

    Комрад, позащищаю немного Рафт. Сбор всех ресов там печальный на самом начале, потом ты получаешь сеть для плота, и она генерит ресурсы сама в достаточном количестве. Эксплоринг островов скучный только на мелких (как раз как у тебя на скринах). Как только построишь радио, начинается все самое вкусное. Плюс с релизом сильно улучшили дроп с бочек и покинутых плотов, так что стало лучше. tl;dr - а вот собирать порошок с врыз-рыб на порох да, боль.

  • @SaloNetDcom
    @SaloNetDcom2 ай бұрын

    Фарм серебра самый лёгкий из всех возможных, просто ставишь под горой базу там кузню и печки, их можно взять со своей базы. Транспортировка с горы вообще самая изишная, просто грузить все в телегу и отпускаешь ее сгоры, и в принципе это все

  • @NecromanT_
    @NecromanT_2 ай бұрын

    8:09 Чел просто не знает что можно схватиться за нос драккара:)

  • @_xkirikx_

    @_xkirikx_

    2 ай бұрын

    😂

  • @olpadde

    @olpadde

    2 ай бұрын

    Странный обзор в котором тип в базовые механики не смог. Про боевку убило: удар блок и всё. Перекаты, парирования и альт атаки вышли из чата, получается. Ему дали Дарк соулс, а он играет в Майнкрафт

  • @astolfik_yt3086

    @astolfik_yt3086

    2 ай бұрын

    ​@@olpaddeты кажется видео не смотрел даже

  • @Niond2464

    @Niond2464

    2 ай бұрын

    ​@@olpadde он сказал про это но мало. Как по мне боевка хорошая.

  • @user-qu9qg9ku4i
    @user-qu9qg9ku4i2 ай бұрын

    Сделал ресы х1.5, легкую боевку, телепорт руды, отключил дроп при смерти (на самом деле дропается всё кроме того, что экипировано, тоесть как минимум броня останется на персонаже и можно будет спокойно забрать вещи). Игра крайне преобразилась в лучшую сторону. Играть стало приятно, жалею, что сразу так не сделал.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput2 ай бұрын

    17:02 появляется, по крайней мере раньше точно было. Сейчас личного опыта болот рядом со стартом у меня нет, зато гора буквально в пати минутах. Скорее всего шанс просто небольшой, а вот туманные земли, пепельные земли и крайний север четко привязаны к расстоянию от центра

  • @user-nf9yv6uk1s
    @user-nf9yv6uk1s2 ай бұрын

    Ля какой ты везучий = на втором болоте что было рядом ты нашел железо!!! А я вот даже на 4-том болоте его не нашел!!!!! Зато нашел кучу пиявок драугов лучников с 2(!!!) звездами и слизней!! Ах да ночью еще и призраков хорошо так убегать если нету огненных стрел!

  • @Fat_Gnoom

    @Fat_Gnoom

    Ай бұрын

    Именно из-за таких моментов и люблю ставить основную базу на болотах ^^

  • @user-tk8yz2tj3w
    @user-tk8yz2tj3w2 ай бұрын

    Тоже дропнул после гор, потому что кроме гринда метала на пати 4 ( а значит ресурсов надо в 4 раза больше ) нужно было ещё фармить еду, медовуху, золото. Кажется функция ресурсы в тройном или двойном размере должна это поправлять, с ней правда не так душно. Конечно пчел искать теперь нужно не 6 ульев по всем лугам мира, а всего 2, но что уж. Но лучший аспект игры это океан, контента в нем очень мало, но атмосфера ловли дракона с братвой на дракаре и последующий курс с ним на гарпуне до острова 12/10, как говорится русы снова победили ящеров. Это я ещё не вспоминаю левиафаном Шрёдингера.

  • @OFunkYO
    @OFunkYOАй бұрын

    мне нравится что в вальхейме не пропадают ресурсы, но с медью весело, благо с сидом повезло и два темных леса рядом со спавном имеются, а на одной территории темного леса 4 залежи медной руды имеется, просто сделаю дорогу мотыгой и с помощью тележки буду все вывозить

  • @unclesans2720
    @unclesans2720Ай бұрын

    1) аргить тролля, чтобы тот добывал дерево или руду - не эксплойт, а логическое заключение. И это открывается почти при первой встрече с троллем, так как он живёт в Чёрном Лесу, где густо расстут деревья, и с вероятность 90% он попадет по ним и сломает их. Это не эксплойт 2) по поводу руды - у тебя есть повозка. И вмещает она неограниченное количество по весу. А чтобы тележку не бросало - у тебя есть мотыга)) 3) аппать оружие и броню до максимума - не обязательно, это только если хочешь. мы бегали обычно 2-3 уровень, а что-то и 1-о было 4) плюс, играть надо в 3 человека минимум, так веселее. хотя и вдвоём можно. Так же баффы от боссов подталкивают тебя к этому. так как если один человек изпользует баф среди других, то он распространяется и на других в каком-то радиусе. Вот и выходит - 4 человека - бесконечный баф. 5) а нафига эксплойтить с переходом между серверами?? если ты просто выкидываешь из себя вес, восстанавливаешь стамину и передвигаешься дальше 6) результат - у меня 227 часов наиграно, и это не "из-за того, что мы уныло гриндим металы", а это 3 полных прохождения (разные компании людей) + дофига часов чисто на строительство чего-то прикольного. В момент выхода игры за первую неделю было наиграно 56 часов только и построенно 4 базы.

  • @JekaHimSelf
    @JekaHimSelfАй бұрын

    Нпс - еще Дверги есть , только сегодня подготовился к Королеве

  • @user-in4ij7cs1z
    @user-in4ij7cs1zАй бұрын

    По поводу металлов: дело в броне. Я при прохождении использовал исключительно легкую броню в паре с луком, топором и баклером. Да, такая броня плохо блокирует урон, но когда у тебя 40 навыка владения луком да ещё +15 от живой брони, враги из РАВНИН отлетают за один выстрел ДЕРЕВЯННОЙ СТРЕЛЫ из максимально улучшенного железного лука. А после убийства первого москита из того же лука, можно смело идти бить драконов и волков. Очень рисковый, но крутой геймплей: вы можете отлететь с одного удара, но враги отлетают также быстро, а про гринд металла можно забыть. Мне хватило 7 вылазок за железом и приблизительно столько же за медью, серебра с двух/трех жил хватает на норм броню для сражения с боссом горного биома.

  • @MaoMadosa
    @MaoMadosa2 ай бұрын

    Вы реально строите несколько баз😅? За 300 часов никогда таким не занимался, просто отстраивался у спавна. В других биомах как раз таки строил сторожку 3х3 с порталом, а ресурсы потом перевозил на драккаре(про который в видосе ни слова не было сказано)

  • @user-qe9ix7qk6c
    @user-qe9ix7qk6c16 күн бұрын

    Инвентарь реально маленький, уже на равнинах, свободных слотов не хватает для лута, а в туманках одному просто нереально все принести на базу

  • @ekaterinagarnitskaya5435
    @ekaterinagarnitskaya54352 ай бұрын

    Не согласна с возмущением по поводу бронзы. Это же стремящаяся к реалистичным механикам игра (хотя бы в плане физики). Металлы сами по себе тяжелые, что тут учтено, бронзовый век сам по себе тоже сложный, долгий. По-моему очень круто, что тебе дают прочувствовать каждый этап развития, с переходом к железу и серебру ты уже забываешь это все как страшный сон. Для тех, кто не хочет заморачиваться, разрабы сделали возможность проносить металл через тп (в прошлых версиях игры этого не было), что очень облегчает геймплей. Играйте и наслаждайтесь 🥰

  • @Fat_Gnoom

    @Fat_Gnoom

    Ай бұрын

    Даю ещё плюсик для разъяснений - руда это именно руда, это не цельный металл, в ней есть очень много шлака, который выбивается из заготовок во время ковки изделий)

  • @zigovv2628
    @zigovv26282 ай бұрын

    я просто добываю очень большое количество руды и иду до лодки вместе с ней, да медленно, но это всеравно быстрее чем делать 10-15 ходок до лодки

  • @GRAND_DESERT
    @GRAND_DESERT13 күн бұрын

    Я играю с выхода игры в ранний доступ стим, мой персонаж видел буквально все обновления игры а моему миру 2 года и всё там работает нормально. Вот недавно познал Вьетнам в пепельных землях

  • @user-fd5ln2cy5j

    @user-fd5ln2cy5j

    13 күн бұрын

    Спасибо что поделился! Самому было интересен этот вопрос. А торговка появилась у тебя? Как и доп локации по типу башни?

  • @user-by4pq1tp6o

    @user-by4pq1tp6o

    12 күн бұрын

    У меня мир старый, вот только пара островов, рядом с пепельной землёй(когда пустая была) ушли под воду частично, а у меня порталы там были, утонул сам когда телепортнулся.

  • @etolesovichok
    @etolesovichokАй бұрын

    21:59 тебе нужно было тележку скрафтить, в ней можно перевозить примерно 20 таких местечек с рудой. Без нее сложно, крафтится легко.

  • @mr.lonelyghost.
    @mr.lonelyghost.2 ай бұрын

    Если честно то при первом одиночном прохождении я пропустил медную броню скрафтив себе из шкуры тролля. И пропустил почти полностью серебряный сет. Сделав себе только щит. и молоток бьющий холодом. В итоге мне понадобилось не так много ресурсов на всё. За исключением железа, которое пришлось добывать стахановскими темпами. Да на равнинах было душно по началу, но после получения нового щита и оружия из черного металла, я чувствовал себя вполне комфортно и в болотной броне из железа. При прохождении с друзьями я учел опыт и вообще отказался от стандартных сетов брони в пользу брони из шкуры тролля, Древней коры и брони Фенриса, на которую пришлось, к сожалению, всем участвовать в поиске и добыче ресурсов. В ней я и бил последнего босса в туманных землях. Потому что манёвренность мне показалась важнее защиты

  • @dotend7915
    @dotend791518 күн бұрын

    Ты только нагородил костылей. Легче было просто включить перенос по порталам. Тогда хотя бы немного атмосферы сохранилось, чем эксплоитить.

  • @LeonmitchelliGalette
    @LeonmitchelliGalette2 ай бұрын

    Ну вот, начал потихоньку залазить на территорию нормальных песочниц. Вальхейм шикарен с модами. Но общая структура игры с линейной прогрессией через биомы и их боссов - немного ограничивает. Но и это модами частично правится. Есть другие, малоизвестные игры-"выживалки", которые заслуживают внимания. Тот же Empyrion или Icarus. В Empyrion шикарный масштаб - начинаешь с копания камней, заканчиваешь космическими боями в другой галактике на орбите дайсон сферы. А если ещё делать это на живом сервере с Reforged Eden сценарием - то игра становится чем-то вроде Freelancer каким он мог быть. И динамика отношений с фракциями, и торговля с нпц и игроками, и рейды на всякие интересные места, и исследования в глубоком космосе, решение головоломок, взлом и кража, перепродажа данных и так далее. А потом можно просто построить ферму на планете у чёрной дыры и выращивать там тыквы и радиоактивный пентаксид для гипертоплива. И наслаждаться восходами удивительной звезды. В Icarus взяли модель выживалки и слегка вывернули её наизнанку, теперь тебе дают задания на время и решай как хочешь. Можешь собирать ягоды, плести ограду, строить монументальные строения, а можешь прочитать всё ж задание и сайгаком убегая от стаи волков добежать и сделать что от тебя просят и рвануть обратно на орбиту, получая заслуженную оплату. Ну или не получится убежать и придётся думать что и как делать. Тоже в общем интересный представитель.

  • @user-ps6lc1yz5m
    @user-ps6lc1yz5mАй бұрын

    Согласен с излишним фармом руды. В болотах мои силы закончились и я включил перенос руды при помощи порталов

  • @user-yg9oi9cz4h
    @user-yg9oi9cz4hАй бұрын

    За эксплойт дизреспект Весь шарм в этом копании того же серебра, к примеру, когда ты с другом пошел за серебром в горы, нашел, накопал, началась ночь, воют волки начался снегопад, ты крафтишь тачку загружаешь всю тонну серебра в нее и едешь вместе с другом в этом атмосферном мире ночь, добираясь под утро к базе преодолев горы и реки пытаясь не разебав тачку по пути. Или загружаешь в дракар Мы специально не хотели использовать абуз, а думали мозгами как оптимизировать это все с помощью инструментов игры и были вознаграждены атмосферой приключений

  • @user-lz8jr3ld3x
    @user-lz8jr3ld3xКүн бұрын

    по добычи есть хитрость делаешь портал дома и делаешь телегу и берешь 2 портал с собой и бежишь добывать но в телегу складываешь только руду а остальное через портал домой и ремонт кирки делаешь набрал телегу одну и домой этого тебе хватает как правило, а то видел в пати 3 собирают 70 меди а остальное камень дерево на 3 телеги и везут дамой и говорят что это долго

  • @MEDVEDb31
    @MEDVEDb312 ай бұрын

    У меня как раз тоже 100 часов в вальхейме, из которых наверно 60-70 ушло на гринд, фарм, и какие либо еще синонимы этих слов

  • @grafdrakula5377
    @grafdrakula537712 күн бұрын

    За эксплот руды через другие миры отдельный респект, я уже задолбался таскать медь на корабле, в моем мире черный лес очень уж далеко чем нужно

  • @RyanGosling-xw1pj
    @RyanGosling-xw1pjАй бұрын

    Камрат, есть мод на герои меча 5 про Мессию, сделай видос. Люди, помогите, чтобы заметили, ставьте лайки❤

  • @MENRXZAS
    @MENRXZAS21 күн бұрын

    23:07 А еще можно возить руду на корабле. Ну, и забивать себе металл сверх максимального веса, и потом, когда устанешь, просто выбрасывать его, чтобы передохнуть.

  • @marhunter1698
    @marhunter16982 ай бұрын

    Эта игра просто имба, проходил с 3мя кентами, за 200дней это было просто мега приключение

  • @user-lz8jr3ld3x
    @user-lz8jr3ld3xКүн бұрын

    2 вариант строишь базу небольшую и сносишь все туда, да медь я подкапывал так быстрее

  • @SOUnator
    @SOUnatorАй бұрын

    Добывала серебро без дужки с помощью оленемора, чтобы не гореть на болоте.

  • @user-ic1ok7gy8k
    @user-ic1ok7gy8k2 ай бұрын

    Рад, что комраду теперь будет что покушать.

  • @quant7082
    @quant7082Ай бұрын

    Про максимальный переносимый вес, мегенгерд можно получить в начале игры, для таких действий как добыча руды/камня/древесины придумана тележка

  • @Niond2464
    @Niond24642 ай бұрын

    Самый простой способ прокачки навыков не умирать, если проходить игру на хардкоре то уже на 50 день можно иметь 50 лал оружия, без какого гринда на фермах. (У меня так с ножами сейчас не одной смерти 50 лвл на 45 день и кста на луке 0 лвл потому что я суровый Ассасин)

  • @Niond2464

    @Niond2464

    2 ай бұрын

    Комфорт на 8 минут можно получить если просто сидеть у костра (даже без крыши)

  • @Niond2464

    @Niond2464

    2 ай бұрын

    По поводу претензий к исследованию мира то это все всовщина, как по мне в вальхейм хорошо все сбалансированно. (У меня 300ч) К примеру ты предложил ложить в сундуки слитки (что не особо прикольно) для того что бы ты исследовал мир, проигнорил что всякий кусты ягод грибы и другая растительность нужна как раз для этого и даже предложил загубить эту механику возможностью садить кусты с ягадами.

  • @Niond2464

    @Niond2464

    2 ай бұрын

    Претензии насчет руды тоже не особо, при должном скиле тебе много руды не понадобиться в игре есть много альтернативных видов брони и оружия не требующие большого количества металов, да и если и надо что то перевезти можно использовать лодки и телеги (телегой можно привезти руду к воде) если руда достаточно близко то можно и чисто телегой дотащить. Не особо сложно. При должном скиле тебе не нужно будет крафтить весь арсенал. И улучшать все вещи до максимального лвл.

  • @svetlanaosher3332
    @svetlanaosher33322 ай бұрын

    Я тоже добывая серебро задумалась о том сколько килограм вбухивается в один только меч ,когда подсчитала получила шок ,это ж сколько он должен весить? Думаю разрабам надо что то сделать с этим ,особенно хорошо понимаешь в чем проблемы в вальхейм ,когда проходишь раз 5 ,и я поняла :3 биома таких как черный лес ,болото и горы заточены на добычу метала и это утомляет ,если их разбавить выпадением с мобов или еще как то ,то возможно это изменит отношения к гринду и игре в целом .

  • @Fat_Gnoom

    @Fat_Gnoom

    Ай бұрын

    В защиту скажу так: мы добываем не цельный ресурс, а именно руду, то есть металл с огромным количеством шлака и в слитках он так-же поступает со шлаком, а вот когда уже выковываем что-то из слитков, то шлак отваливается в процессе крафта... Да-да, я это только что придумал, но как по мне - звучит оправдание почти даже правдоподобно ^^

  • @FamouShinya

    @FamouShinya

    Ай бұрын

    @@Fat_Gnoom проблема в том, что вес руды идентичен весу слитка. тонны серебра на полуторный клинок))

  • @Fat_Gnoom

    @Fat_Gnoom

    Ай бұрын

    @@FamouShinya повторюсь - даже в слитке шлак, а вот уже при ковке отваливается шлак и остаётся качественный инструмент

  • @FamouShinya

    @FamouShinya

    Ай бұрын

    @@Fat_Gnoom проблема тогда в том, что меч улучшается количеством металла, превосходящее затраты металла на создание

  • @Fat_Gnoom

    @Fat_Gnoom

    Ай бұрын

    @@FamouShinya это да. Я лишь пытался хоть как-то объяснить игровую условность)

  • @Svarga1917
    @Svarga19172 ай бұрын

    Пока не слез с выживалок, попробуй "conan exiles" Музыка из фильма 80х костюмы и оружие от туда. Атмосфера варваров времён глубокой античности, а главное боёвка, она в отличии от других выживалок многообразна, и у каждого холодного оружия свой. боевой стиль.

  • @MiYakudzik

    @MiYakudzik

    2 ай бұрын

    Конан классный, но гринда ресурсов там не меньше.

  • @Vasiliu_Pupkin

    @Vasiliu_Pupkin

    2 ай бұрын

    Конан Экзаил конечно классный Но его боёвка если честно такая себе Болванчики совсем тупенькие Анимации оружия у большиства странные Лично я бегал с катаной потому что у неё адекватная анимация была - Катаной Карл!

  • @ilovebiber5873
    @ilovebiber58732 ай бұрын

    До сих пор не забуду момент, когда мы пол дня добывали с корешем железо в болоте, забили им весь драккар. И всего этого количества не хватило на то чтобы прокачать броню и пушки до максимума 🤣

  • @user-lz8jr3ld3x
    @user-lz8jr3ld3xКүн бұрын

    привет, первое душка поможет найти украшения на лугах , по поводу еды с новым биомам у тебя новая еда и старая перестает быть эффективной , но скажу так что я лично сажу поле еды и собираю его потом снова сажу и жду когда закончится еду прежде чем собирать и еще есть камни с историей правда на них мало кто внимание обращает но это история мира валхейм и на них писали прежние путешественники

  • @E3Zen
    @E3Zen2 ай бұрын

    Превьюха зачётная 😂

  • @ignusfatum8608
    @ignusfatum86082 ай бұрын

    Наконец, дождались

  • @user-np8kg4lc5x
    @user-np8kg4lc5x2 ай бұрын

    По факту, из 100 часов ты минимум 40 добываешь руду, 20 часов занимаешься фермерством, 20 строительством... И в лучшем случае 20 ты занимаешься фактической игрой.

  • @Komarik376
    @Komarik376Ай бұрын

    У меня в вальхейме 116 часов и половину из них я искал болото со склепами

  • @parodox1547
    @parodox15472 ай бұрын

    Чуть не дропнул на меди. Потом игра показалась интереснее и угадал - магия, арбалеты, чёрный мрамор, строительство, декор и время проведённые с друзьями. Хоть туманные земли пока-что самая душная локация, но вот-вот выйдет дополнение пепельных земель

  • @SenkinSergey
    @SenkinSergey2 ай бұрын

    Нашел тебя после обзоров на Сэма, крайне понравилась подача, будто слушаю своего хорошего друга, с которой давно не общался. Желаю тебе успеха в дальнейшей деятельности, дорогой товарищ!

  • @user-nf9yv6uk1s
    @user-nf9yv6uk1s2 ай бұрын

    Одно месторождение 15 минут? Чего? А целую скалу под ноль умножить тебе как? Я помню с напарником мы столько руды добывали и ножками тащили ее до хаты что мама дорогая! Мы буквально котлованы вырывали.

  • @Fat_Gnoom

    @Fat_Gnoom

    Ай бұрын

    Прекрасно понимаю, я однажды так из горы равнину сделал, нет, мне не нужно было мусорное серебро, мне нужен был драгоценный CUMень! Во имя CUMенной базы! Во имя маяка всех маяков!!!

  • @user-nf9yv6uk1s

    @user-nf9yv6uk1s

    Ай бұрын

    @@Fat_Gnoom Сколько скал мы снесли. Мы буквально недавно с напарником добыли железо. Оно оказалось на 6 (по счету) болоте что был в другом направлении по компасу. Мы всегда двигались на восток (из-за того что босс Древний был на востоке). Плыли огибали континенты - и искали болота. Когда на 5 ничего не нашли - мы решили просто проплыть в разведке на другие континенты на севере и западе - Нашли... Относительно спокойно но да мы смогли их найти!))) База на болоте? Мощно и опасно.. Какой забор? Двойной или тройной? Мы двоййной забор ставим и вышки. На вышках сундуки со стрелами. Вначале всегда высматриваем призраков! Самые опасные на ровне с мерзостью.

  • @Fat_Gnoom

    @Fat_Gnoom

    Ай бұрын

    @@user-nf9yv6uk1s без вышек, без заборов... Просто тайный город на деревьях делаю)

  • @revfenix9763
    @revfenix97632 ай бұрын

    кирку из рога можно чинить на месте, построив верстак около жилы и кинув над ним крышу, так что от бронзовой кирки смысла нету совсем. ТАк же медь можно искать плавая вдоль берега. Если играть в 2 то 4 стака в кораблик и по стаку в кармане. И от бронзовой брони тоже нету смысла. Зачищал крипты в троле.) Ай-яй-яй)) Перезаходы :). А мы делали так. Крафтили телегу, один залазил туда, брал всю руду в себя, а другой тащил её. Игра считает что телега пустая и тащит легко.

  • @nerveagent9624
    @nerveagent96242 ай бұрын

    Качественный обзор, великолепный арт, спасибо, подписька

  • @tesacor0573
    @tesacor05732 ай бұрын

    23:12 если нажать на клавишу V (в моем случае) то можно отключить подбор предметов в общем, это упрощает жизнь. Но да, фильтров так и не завезли

  • @cubony_baldo8610
    @cubony_baldo86102 ай бұрын

    На счет затянутости гринда согласен, не самое комфортное времяприпровождения. Особенно когда вкалываешь весь день на работе, а после вкалываешь в вальхейме. Спойлер, в посдеднем биоме практически нет никакой руды, весь нужный дроп падает с мобов

  • @user-nz1kl7ss8e
    @user-nz1kl7ss8e2 ай бұрын

    Перепрохожу вальхейм уже третий раз и каждый раз как первый😂. Видос получился топовый. Лайк

  • @Lunatik1141
    @Lunatik11412 ай бұрын

    Моды решают кучу проблем. Как например, посадка сразу 25 семян, массовый сбор растений, посадка кустов и грибов, а также просто всякие мелочи. Меня они серьезно спасают.

  • @user-oz2jr7dh6l

    @user-oz2jr7dh6l

    2 ай бұрын

    С кустами и грибами не было проблем в ваниле. Я простототметил на карте ближайшие расположения их роста и собирал изредка

  • @Lunatik1141

    @Lunatik1141

    2 ай бұрын

    @@user-oz2jr7dh6l Только без мода непонятно когда там созреет новое. И нужно потом все равно бегать по лугам. Нет, если поставить лут х3, то реально проблем нет, но моды многие моменты просто делают удобнее. Та же посадка по одной уныло сажать все, а так можно много сразу и все равно получается.

  • @petrosipov1483
    @petrosipov1483Ай бұрын

    Хороший обзор, по факту все, после своих 400+ часав в Вальхейме согласен почти со всеми тезисами!👍 Только вот баз с мистлендом надо уже три если магию качать, поскольку грибы растут только там, хотя их итак можно собрать сколько влезет, так что база в туманке опционально ИМХО!! Спасибо за видео, автор красавчик!!👍😸

  • @sergeyragulin1473
    @sergeyragulin1473Ай бұрын

    Да что такое! Почему никто не рассматривает возможность постройки впеменного лагеря возле места добычи. Плавильни через порталы переправляются без проблем, элементы для постройки и улучшения кузницы - тоже. Загружаешь портал и немного материалов, ставишь базу и обрабатываешь метал уже на месте. Только на первых порах лучше на ночь домой отправляться

  • @Fat_Gnoom
    @Fat_GnoomАй бұрын

    Да, копать много, копать долго... Но у нас система своя: Один разведчик, что носится везде и всюду, находит жилы и ставит метки в карте. Один строитель, что сидит постоянно на базе и говорит какие ресурсы нужны, крафтит Ну и я - фармер всего и вся. Камень? Дайте 2! Руда?? Вы не остановите меня! Дерево? Ну так я раньше лес в Сахаре рубил... Что говорите? В Сахаре нет лесов? ВОТ И ТУТ НЕ БУДЕТ! Ну и если появляется ещё один, то он уже курьер, что на корабле/тележке доставкой ресурсов домой занимается, в ином случае это я) ну и ферма с готовкой тоже на мне) Люто приятная, медитатианая игра... А когда открывается магия... ;)

  • @MrZaziik
    @MrZaziik2 ай бұрын

    из обзора узнал, что даже спустя уже как пару лет, пепельню локу не доделали, механику гринда не переработали, эксплойт для переноса руды через "соседний мир" с сундуками остался, ну игра еще в раннем доступе, так что мб еще через пару годков

  • @user-wr1fw2ty6z
    @user-wr1fw2ty6z2 ай бұрын

    Вальхейм крайне хорош и если считать за недостатки: кривое считывание хитбоксов противника (когда стоишь на 0,3 метра выше-ниже в 90% случаев урон от тычки не проходит), Туманные земли, которые больше похожи по своей структуре на гигантский коврик для йоги, чем на реальную природную структуру, где не видно ничего дальше 5 метров даже со светляком (ну удачи в таком месте что-нибудь найти, что не имеет собственного источника света) и невероятно скромный рюкзак, когда пытаешься построить базу (300-450 фунтов на исследование карты более чем достаточно, балансно и приемлемо, но в тоже время этого же веса хватает что-бы сделать 10-30 блоков для дома, что невероятно мало). Опять же, очень многое исправляется модами, но это уже за гранью понимания оригинального проекта.

  • @user-rc6qw9ui9r

    @user-rc6qw9ui9r

    2 ай бұрын

    Ты ещё забыл про абсолютно пустой океан )

  • @user-rc6qw9ui9r

    @user-rc6qw9ui9r

    2 ай бұрын

    именно сранный пустой океан капец как мешал погружению и дальнейшему прохождению

  • @andreirey
    @andreirey2 ай бұрын

    Я в свое время ставил мод на телепорт с рудой, и даже так фарм руды задушил меня на болоте, ее нужно было чудовищно много, а беготня от телепорта и до болота утомляла. Еще строительство было на каком-то зачаточном уровне, нельзя было построить что-то красивое, в игре просто не было круглых блоков. В итоге, дойдя ло степей, финальный на тот момоент биом, я побегал по нему еще часов 20 и забил, решив вернуться уже к релизу и с кучей модов или настроек на комфортный фарм. Мне в это игре нравится исследовать мир и сражаться, а не таскать в 20 заходов металлолом с болота.

Келесі