Как Испортить Шедевр За Одно Геймдизайнерское Решение I Обзор Игры: Prodeus
Ойындар
#prodeus #обзоригры #шутер
Это так странно, когда игра с чётким виденьем, кучей сильных сторон и невероятно толковыми разработчиками, ухитряется принять на редкость идиотское геймдизайнерское решение, что большинство этих плюсов перекрывает. Да, это очередной бумер шутер, что явно вдохновлялся игрой DOOM. Обзоров на Retrofps у меня на канале уже десяток наберётся, но Prodeus - пример особый. Бывали примеры откровенных провалов, бывали примеры игр потрясающих, а сейчас перед нами нечто несуразное, и а мой взгляд - переоценённое.
DOOM Eternal футажи - / @zeromaster
Maynarde - шикарный стример / maynarde
Футажи Дум 1 - / @civvie11 такая вот я ленивая ж*па
Пейн стейт футаж из Дума 2 - / @decino
00:00 - Вступление
01:56 - Презентация (визуал, аудио)
09:13 - Геймплей + сильное начало игры
20:55 - То самое идиотское решение
28:25 - Играть-таки можно, но с натяжкой
32:33 - Заключение
Пікірлер: 266
М-да. Механика сохранения в шутерах, это монолит, его не то, что сломать, его поцарапать трудно. Но, создатели Продеуса, это смогли.
@user-ol6mq8us5z
11 ай бұрын
Также говорил и Ash 2 и о прокачке статов, до момента обозрения Vampire hunter.
"Любишь читы на бессмертие? Нет? Ну, выбора у тебя всё равно нету. Вот, играй.")
Аффтар не знает, но изначально (на совсем ранних стадиях разработки концептов) "механика возрождения" была привязана к количеству жизней у игрока, которые закупались в магазе и поднимались на картах в виде powerupов. И по окончанию жизней кнопка "возродиться продолжить с Нексуса" просто отключалась, оставляя только выбор "перезапуск локации целиком". Кто когда и зачем порезал эту механику до багофичи/чита вопрос открытый, но из игры пропало много еще чего помимо.
@airporthobo5849
Жыл бұрын
Аффтар узнал,спасибо.+1 к критике игры
@user-wu8mz6sy3g
5 ай бұрын
Молодец,а теперь сходи и поешь говна
Опять затянул. Извиняюсь. Следующий обзор - King's Bounty 2. Потом - либо Готика 2: Ночь Ворона, либо Dark Messiah Might and Magic (будет на обе игры, вопрос в порядке). Как обычно - постараюсь нарастить темп. Но это не точно. Предвкушаю негодования в комментах... Группа вК - vk.com/comradebender вК донут - vk.com/donut/comradebender Твич, где я сейчас активно стримлю Готику 2 Ночь Ворона - www.twitch.tv/comradebender Возможность порадовать меня пожертвованием - www.donationalerts.com/r/comrade_bender
@user-xu7oe2vd9e
Жыл бұрын
Так был же КБ2, переобзор?
@ComradeBender
Жыл бұрын
Обзора игры не было. Был обзор новостей, её рекламной кампании.
@BalphaGore
Жыл бұрын
Кб2?! F.
@ComradeBender
Жыл бұрын
@@BalphaGore О, какие люди. F - это слабо сказано. Пока пишу обзор, читаю интервью Мальцева (исполнительный продюсер). В интервью ДТФ он говорит «Почему это КБ 2? Ну а сколько можно перезапусков, у нас развитие серии, цифра 2 значит, что игра станет лучше». А в интервью игромании, сразу после выхода игры -«мы хотели переосмыслить серию, перезапустить цикл Кингс Баунти». А ещё походный спелл +20 к силе заклинаний занерфил силу моих дамажных спеллов на 70%. С 1800 до 500. И сложнейшее испытание сп*здило 1 из моих спеллов, что сделало бой невозможным. И ещё куча багов... Надеюсь, когда выйдет - оценишь.
@BalphaGore
Жыл бұрын
@@ComradeBender а че до его "система выбора в диалоге это устаревшая механика" не дошел еще? Дневники разработчика чекни
Шутеры меня всегда захватывали своим челленджом. Даже мой самый первый шутер Doom 1993 года, предлагал мне челлендж на сложности Ultra Violence! И я ловил настоящий кайф от этого испытания, а мне было лет 11! Умер? Начал аккуратнее. Не получается аккуратнее? Начинал хитрить, сохраняясь перед сложной битвой. Но всегда прогрессировал в битвах с демонами и стараясь использовать левел дизайн(разумеется, тогда я не знал даже таких слов). А тут система чекпойнтов, просто напрочь убила челлендж как таковой. Пройду пожалуй мимо этого шутера и поиграю в очередной раз в DUSK.
Один из первых моих ретро-шутеров. Один из любимых, но ни разу не дошёл до конца. От скуки. И вот я слушаю автора и грустно становится. Не от обиды на "оскорбительную" оценку, а от того, что все претензии заслуженные и правдивые. Обидно от упощенного потенциала игры. Видно, что создатели игры талантливы и можно было сделать лучше. Обидно, что можно было, но не случилось. Комрад Бэндер, спасибо за хороший ролик. Ставлю грустный лайк👍
Адская 3D карта мне напомнила даггерфол. Только там ещё и подземелья компом создавались. Выглядела карта такого подземелья, как кастрюля переваренной и перемешанной вермишели. Спасибо за обзор, очень у тебя хорошо ролики получаются.
Играл в Prodeus еще в раннем доступе, когда не было магазина и абослютно все пушки можно было только найти на уровнях по классике. Могу сказать, что с введением магазина на релизе, это сломало к черту весь баланс на уровнях, особенно в начале игры. Можно очень быстро купить себе плазму и большая часть арсенала становится бесполезна. Так что они сломали не одну вещь, которая работала. А механика чекпоинтов мне еще в раннем доступе не понравилась, я все надеялся, что на релизе с этим что-нибудь сделают, но вместо этого разрабы добавили вышеупомянутый магазин, сделав ещё хуже.
Пока остальные игры наказывают за смерть потерей прогресса или штрафами, продеус наказывает за смерть ущербной механикой сохранения. Вот он, настоящий некстген.
Обзор шикарен, благодарю! Как ниже писали, если бы оставили привязку сохранений к количеству жизней и слегка исправили сложность (блин, ну на третьей сложности умирать в первый раз далеко не в первой локации это перебор) - вышло бы очень круто
26:50 - Е-е-е, я наконец-то вспомнил, откуда вообще знаю об этой игре! (И догадался о проблеме, когда её впервые на 18-19ой минутах подсветили) Ave Whyme758, до сих пор один из самых логичных ютуберов во всём интернете... А видео хорошее, спасибо, узнал про игру в жанре, в который всё равно не играю, но приятно провёл время, отдохнул. Пойду с новыми силами работать над очередной кампанией для героев, да.
@xOldLiquid
Жыл бұрын
Аве ваймсу!
так может это специально так задумано: для казуалов воскрешения в пылу боя, для хардкорных игроков перезапуск с начала текущего уровня. отсутствие быстрых сохранений как бы намекает.
Нравица! Спасибо за обзор, теперь с нетерпением буду ждать следующего!
Хочешь штраф за смерть? Хочешь научиться на своих ошибках? Хочешь придумать тактический подход и креативное использование арсенала? После каждой смерти перезапускай уровень сначала.
@ComradeBender
11 ай бұрын
Ага, и лови ваншоты от атак ближнего боя предвестников, а также ледяных продеусов) Игра не сбалансирована под максимальную сложность без абуза (если только ты не практикуешь 1 арену по 20 раз).
Чувак, ULTRAKILL не скоро выйдет с раннего доступа, но тебе стоит в него поиграть. Контента там хватает. Присутствует вот этот вот челлендж, как в аркадных автоматах (как по мне) После прохождения имеющегося сюжета есть бесконечный режим, в котором большой простор для экспериментирования с оружием, поиска наиболее подходящих для себя стилей игры, фишек. Как по мне, кампания в этой игре даже не так важна. Но это уже мои тараканы. Был бы рад, если бы ты прислушался. Проект стоящий.
@csku1997
9 ай бұрын
Судя по реализации кампании,у тебя нет тараканов.
уболтал, подпишусь) а если честно,случайно наткнулся и до сих пор не понимаю, как при таком качественном контенте, так мало подписчиков....
Единственное, в чем я не согласен в обзоре - это автоматы, все же я нашел их довольно хорошими, просто одновременно с двух стрелять не надо обычно, ибо разброс, нужно на большинстве дистанций зажимать с одного. А так да, система сохранений убивает весь потенциал игры, а ещё обилие врагов с трекингом снарядов.
Я вот, проходя его, в определённый момент просто... Устал, что ли? Он где-то после второй половины становится дико тягомотным, ну и есть у меня к нему несколько вопросов к спорному геймдизайну Однако, что меня позабавило, так это ненамеренный плевок третьему Думу в лицо. Местный шотган - один из лучших в ФПС-ах, из которого мне довелось стрелять. И настолько же бесполезна четырёхстволка
@ComradeBender
10 ай бұрын
О, какие люди. На меня стали известные ютуберы выходить) У меня такая усталость появилась в Болтгане. Прошёл первый эпизод, но вырвиглазное красное небо, затянутые бои и унылый арсенал (кроме тяжелого болтгана) отбили всё желание. Поиграл 2 часа, а по ощущениям - 10.
@KronosV
10 ай бұрын
@@ComradeBender О, спасибо Ютубу что даже не сообщил мне об ответе. Ну вот подкинуло мне наконец-то то, что я хотел посмотреть со стороны. Хотя подписчики нередко советовали. Буду смотреть ща все видео, и ругаться за иные мнения :D
@stranger-2405
7 ай бұрын
@@KronosVждём коллабу
Отличный ролик. Теперь осталось сделать обзор на Cultic и можно будет спать спокойно = )
Я люблю ретро-шутеры и челенж который они предлагают. Я прошёл первый и второй дум (брутальные, естественно) на сложности "ультра насилие", я прошёл первый квейк на высокой сложности, я с удовольствием прохожу даск и тоже на высокой сложности. При этом я не могу сказать, что я какой-то "хардкорный геймер", просто считаю что в ретро шутеры так и надо играть. Если не носиться по карте и не убивать врагов из всего что есть, то задумку просто не поймёшь и получишь просто посредственный шутанчик с плохой графикой. В продеус я хотел попробовать сыграть, но после такого облома - даже и не знаю.(
Автору: не "воскрешаю", а воскресаю (сам). Ролик - огонь!;)
я дошел до 12 уровня примерно и так и не нашел двойной прыжок и рывок!? Считай полигры прошел без апгрейдов. Играл на пиратке, потом забросил игру ибо утомился( Где купить прыжок и рывок?) На моей версии из зеленого магазина их нет(
Вот недавно проходил Hard Reset оригинальную и черт дернул поставить максимальную сложность. Там как раз таки чекпоинты и если сдох то пожалуйста все заново , даже секреты с патронами заново собирай. Когда после прохождения сложной арены просто неудачно упал, соси все заново.Естественно между стадиями босса нет чекпоинтов поэтому ты там напряжен по максимуму)). То уже в Redux версии добавили сохранения вручную.
Я тоже не понимал восхвалений, потому что разочаровался умерев на 1(!!!!!!) уровне, и понял что все враги которых я успел убить не воскресли. Но благо я теперь хоть не думаю что я чего-то не понял, а мне и правда не показалось что эта механика бред. А в целом хороший обзор, всё по делу, будем надеяться что может когда-нибудь сейвы да прикрутят
Я тоже не слабо удивился механике возрождений, впервые померев на одном из последних уровней от снайпера) Т.е. да, игра скорее понравилась вопреки этому очень странному решению от разрабов. Она неплохо играется, несмотря на однообразие дизайна уровней и бестиария, но в целом Prodeus - бумер-шутер уже второго эшелона.
Очень жду обзор на Quake Arcane Dimensions. Даром, что мод, но это хороший тбразец отличного лвлдизайна и свежего взгляда на старую формулу.
На одном твоем стриме увидел, ПОПРОБОВАЛ, НАШЕЛ ВСЕ СЕКРЕТЫ, ВСЕХ УБИЛ, БЕЗ СМЕРТЕЙ, на высокой сложности. Неплохо, но оценка и правда на 6 из 10. Еще забыл рассказать про одну пушку, пуляющая красной плазмой))
Эх, вспоминается старый prey, там тоже было продолжение боя после смерти, вместо отправки к автосейву или сохранению(
Я бы еще хотел возможность отключить пикселизацию оружия, но к сожалению такой опции нет(
Специально мороженку купил для просмотра. Погнали.
Узнал про механику возрождения ещё в начале игры. Хз, почему ты был в неведении всё это время...
@ComradeBender
11 ай бұрын
Потому, что не помирал до этого?)
Я тоже не понял почему это один из самых популярных бумер шутеров на рынке. Игра вроде НОРМ но проходить до конца не получилось
соглашусь. но не упомянуты пользовательские уровни, среди которых есть очень даже классные. а так же к игре прилагается редактор уровней, который достаточно прост для освоения, при том весьма функционален.
@ComradeBender
Жыл бұрын
Упомянута карта Дюка Нюкема в конце, но о большем я не видел смысла говорить, ибо проблему игры они не обходят.
благодарю за контент и качественный обзор игры в моем любимом жанре!
Прохожу prodeus понемногу время от времени и ни разу не пользовался чекпоинтами, некоторые уровни просто дрочатся пока в один забег не пробегутся (за раз-два большинство проходится), я скорее к тому что уровни там достаточно небольшие и в принципе пробегаются минут за 5-15, как небольшой такой челлендж я prodeus себе и брал для забегов за раз для чего она мне отлично подошла (уровни от комьюнити тоже классные). Пока сидел писал вспомнил что некоторые уровни от игроков могут какой нибудь заёб предоставить вроде особо хитрого способа убивать местного босса до которого пока допрешь патроны кончатся, думал для таких карт но патроны не восстанавливаются. В общем как не посмотри механику надо бы доработать. Для меня один из плюсов что игра в полном 3D, движение имхо играется чуть получше чем в старых думах. Советую все таки попробовать поиграть продеус без чекпоинтов потому что как по мне он так и задумывался.
Ну раз уж продеус разобрал то и ультракилл надо в скором времени сделать.
За видео и старания - однозначно плюс автору. Спасибо за обзор игры, которую я не купил раньше, но теперь и не хочу покупать. Я не фанат современных Doom, т.к. оказалось, что не могу в такое играть из-за недостатка реакции и отсутствия перка "пианист" для движения (на низком уровне сложности - неинтересно, Doom - это ДИНАМИКА). Но эта игра ещё хуже будет для меня из-за БОЛЬШЕЙ динамики происходящего и ЦВЕТОКОРРЕКЦИИ в игре. Редко бывает, но при просмотре этого обзора, я поймал себя на мысли, что у меня заболели глаза. Не игра, а кошмарный сон эпилептика! 😱
В последнее время на Ютубе понимаю что мне нечего смотреть, почти что. Но когда в игру вступает Бендер, то, все начинается с сочного контента.
Тоесть, по сути разрабы дали бессмертие... Лол
Трудно не согласиться, ибо отсутствие челенджа- сметный приговор для бумер шутера. Это аксиома. Нету элемента "вопреки", превозмогания. Мы ведь в таких играх даже кровищу любим не просто так, а из-за того, что это кровь врага, с которым ты сражался не на жизнь, а на смерть. Это игрок должен стать смертельным оружием, а не игровой персонаж таким быть изначально. Даже жалко врагов, ибо они обречены на поражение, без шансов. На фоне этого обсуждения, а так же упоминания ultrakill вспомнил прекрасный маленький шедевр post void. Если кто желает-может ознакомиться, игра почти нигде не фигурировала, но игра явно заслуживает внимания любителей жанра как некий концентрат, самый химически чистый представитель этого самого жанра, очищенный от всех шелухи. И вот там как-раз всё сделано иначе, с точностью до наоборот
@csku1997
9 ай бұрын
Ничего хорошего в химически чистом ретро-шутане нет.Если все будут играть в игры,которые были популярны и актуальны лет так 30 назад,то люди будут деградировать.
Прошел где-то треть игры в свое время, потом надоело и я дропнул ее, а сейчас понял, что не умирал ни разу при прохождении, ведь о механике местных чекпоинтов слышу впервые. Ну, знал- незнал, пока не умирал, все было на высоте, хотя и быстро наскучило
Бро сыграй в новенький Deadlink очень интересно твоё мнение.
Блин, все эти ДУМоподобные шутеры на одно лицо... с другой стороны на релизе прошел CULTIC и получил огромное удовольствие.
Клевый обзор, впрочем как всегда.
жиза. я дропнул игру когда мне надоело перезапускать уровни с начала
Комрад Бендер планируешь сделать обзор на свежак warhammer 40000 boltgun?
@ComradeBender
Жыл бұрын
Не планирую. Может передумаю, но вряд ли.
Крутой обзор, попробуй incision
специально не досматривал критику, чтобы посмотреть более объективно на игру. И как же я разочаровался по той же самой причине с чекпоинтами. Но там можно загружать моды, что мб могли бы исправить эту банальную проблему, если мододелам это будет интересно
Могу еще посоветовать Ashes 2063, она больше мод чем полноценная игра, но проходится с большим удовольствием.
Респект автору за труды! Безусловно классный анализ игры и я полностью с ним согласен! ОДНАКО! Являясь заслуженным казуальщиком, хочу сказать, что именно по причине КАЗУАЛЬНОСТИ игра имеет 80% положительных отзывов в Steam и аккуратно "хейтится" обзорщиками. По-моему скромному мнению, она была задумана и реализована как "Трансофрмеры" в мире бумершутеров. Много эффектов и мало вызовов игроку. Такая себе "Мороженка" на пару вечеров. Если подходить к геймплею с именно с этой стороны, не ожидая ничего другого, то успех обеспечен. Что и показывает кол-во положительных отзывов. На мой взгляд, на это и был расчет создателей. Эта игра не для хардкорных ТРУгеймеров, а для подавляющего большинства, которое не хочет напрягать мозг в стрелялках. Тем более, таких динамичных. Вот, если, надумают сотворить вторую часть, и не исправят на хардкоре указанных в обзоре недочетов, это будет полный шлак. А на сегодня, это КЛАССНАЯ жвачка, на пару вечеров, которая устраивает многих. В том числе и меня )) Ваш преданный подписчик )
12:58 музыка из Unreal Tornament 1998 =) Немного символично что не из самой Prodeus
Насколько же я в начале был впечатлен этой игрой настолько же она вогнала меня в уныние позьже именно по причинамтописанным Бендером, полностью согласен и жаль что вот так вот вышло с ним(
Будет ли видос про Warhammer 40000: Boltgun?
@ComradeBender
Жыл бұрын
Стримлю, но обзор делать не буду. Я думаю, что мой обзор на него просто утонет среди обзоров десятка других более популярных блоггеров, что сделают его за несколько дней, когда у меня в среднем пара недель уходит минимум)
Товарищ Бендер! Там W40K: Boltgun выпустили в Steam. И это офигительный "ретро" шутер! И пожалуй лучший шутан по W40k! Вот насколько Prodeus , был плох, настолько же Boltgun хорош! ) FOR THE EMPEROR!!
@ComradeBender
Жыл бұрын
Стримлю, но обзор делать не буду. Я думаю, что мой обзор на него просто утонет среди обзоров десятка других более популярных блоггеров, что сделают его за несколько дней, когда у меня в среднем пара недель уходит минимум)
@zhorik_uzhe_stariy
Жыл бұрын
@@ComradeBender Возможно так и будет. Но пока, я вижу обзоры только от западных ютаберов. А РУ комьюнити по Вахе не такое и большое. А может даже и не будет никаких хороших обзоров рукомьюнити-ютаба(на уровне Вашего обзора Prodeus'а) У меня в подписках этот канал, самый главный по ретрошутерам на РУ-ютабе 😄 Не я один такой, уверен!
Самое время сделать обзор на лучшего из лучших: grezzo 2 "волшебное приключение"
Эх, как раз добавил его в желаемое несколько лет назад, но так и не купил. Спасибо за обоснованное мнение!
Понимаю, что это не имеет смысла, но дополню. В бета-версии число возрождений было ограничено числом точек Нексуса (далее -- чек поинт), которые собрал игрок на уровне. То есть если умер, не дойдя до чек поинта, то начинай заново; собрал один чек поинт -- возродиться можно только один раз и т.д. И это число возрождений сохранялось только на уровне и не передавалось на следующий. Кстати, магазина в бете не было, так же, как и руды и некоторых видов оружия (автоматического дробовика, маммонта (револьвер), плексуса (который в конце игры дают). А так я полностью поддерживаю позицию автора. Особенно про темп игры, который скачет от легкотни до драки в сельском туалете с миллионом бомжей.
@Eric_Nomad_Hixtone
Жыл бұрын
Почему модами это все еще не вернули? Я кстати на бете был но видимо второй гдет, их было несколько. У меня ресы были бесконечны. А вообще эта херня тянет на ебаный трейнер мод когда хочешь просто потестить игру и чо как там работает, поэкспериментировать да секретки найти, но уж никак на тру експириенс
Спасибо за видео 👍💪
Короче, Биошок с его капсулами воскрешениями. Хреновая идея!
Я на половине бросил игру иза системы чекпоинтов
Интересно, чтобы автор видео сказал бы про Prey(2006),где гг умирая в др мире убивает из лука опр кол-во существ, чтобы тоже воскреснуть с места гибели?
@ZER-ig1nq
10 ай бұрын
Там нужно хотя бы что то сделать
1:45 я это сделал почти в финале игры просто заебался ходить, крамсать, да секретки собирать... P.S. я даже на испытания забил, потому что делать их на консоли это какой-то мазохизм.
Согласен про механику смерти - всё поломала.
Жду обзор на Warhammer 40000 Boltgun. Сейчас на середине и весьма растроен игрой. Сомневаюсь что к концу изменю своё мнение, но интересно было бы посмотреть зайдёт ли тебе или так же плеваться будешь=)
@ComradeBender
11 ай бұрын
Я не осилил. Очень разочаровался. Прошёл 1 эпизод и забил. Выглядит неплохо, звучит хорошо, но только игрок. Музыка уныленькая. Враги словно бесшумные. Оружие порой кажется игрушечным (это строго личная придирка), враги словно красочнее окружения, выглядят порой неуместно. Прыгающая жаба на тёмном фоне, чей язык бьёт больнее чем фаерболы. Получаемый урон совершенно не очевиден. Убил первого босса. Ощущение, что у трети врагов 1 хп, у трети - овердохрена, их убивать суперболтером или плазмой, а остальные сбалансированные. Система брони интересна на бумаге, но делает шотган абсолютно бесполезным. Некоторые арены ощущались излишне долгими. Бафы оружия вроде неплохие, но слишком пресные, как правило +1 к силе (кроме новых пуль для болтгана), и бесит, что они стираются на новом уровне. Напрягает красный фильтр в некоторых аренах, больше вырвиглаз. Отсутствие каких-то интересных механик, реальной прокачки, адекватных секреток. Даже обзор делать лень. Советую посмотреть ролик Кроноса
@xmishaxevilx518
11 ай бұрын
@@ComradeBender ох, как же ты правильно поступил. Второй босс сразу же в след миссии, а во второй главе первый босс опять появился... Но перед обзором Кроноса хочу сам осилить эту дичь. Дабы самому сложить фул мнение и то на сколько же это проходняк. Мы живём в той вселенной где из вахи хуже шутер чем из постала... Ах да забыл сказать, там ещё во второй главе у тебя забирают всё оружие и после постепенно возвращают, видимо разрабы увидели это у постала и решили взять у него только худшее.
Смотрю обзор, и ловлю себя на мысли, что автору не стоит играть в болтган. Там точно заскучает)))
Лично мое имхо: игра какая-то очень медленная. Медленные анимации оружия в руках, враги как мешки с говном ползают. И цветовая палитра от которой устают глаза. Зато музон неплохой, хоть его и мало
Мне очень нравится когда в играх присутствует уникальный стиль, атмосфера и саундтрек, мне очень нравится стрелять из чего-то нового во что-то новое бегая в новом месте. Даже если объект вдохновения разработчиков ясен как июльская суббота, если проект по своему реализовывает чужие геймплейные и визуальные идеи то для меня это, ну, нОрм, и именно по этому продеус меня... Отвращает настолько что я и трогать это не хотел. Очень крутой визуал эффекты и стрельба, да, но я играл в эту игру минимум раза 2, только называлось оно "дум 2016" и "брутал дум", стиль и аудио продеуса почти и д е н т и ч н ы своим двум отцам, от чего желание проходить "одноитожепотомуже" исчислялось в отрицательных числах, в обоих играх я провёл достаточно времени и мне понравилось, но продолжение я хотел бы видеть в их же рамках, а когда другие люди используют протоптанные (иногда даже до зеркальной ровности если говорить про саундтрек) тропы... Ну такое. Обзор крутой, с мнением в видео согласен, жду ещё, но второй комрад Бендер мне не нужен
Да не, игра годная, проходил ее на стим деке, думаю через года обязательно еще раз пройду. А вот после нее проходил Dusk Это вообще бомба, даже купил картридж на полочку от лимитед ран на свич. Продеус квстати. тоже взял карик и диск на плойку. Forgive me father вчера прошел, сегодня начал вторую часть. Тоже не плохо. Но таких эмоций как даск и продеус не вызвали.
Хороший обзор, но в конце слишком много оправданий, зачем? адекватная оценка и аргументы
мне кажется пейнстейты это проблема сложности, потому что я играл на нормале, или чуть выше, и точно помню что пинки у меня вставали на месте от урона, ненадолго, но останавливались. по поводу музыки - это дело очень вкусовщины, я аж засмеялся когда автор сказал "...ну ты же можешь лучше" и включил самый скучный саунд из амид ивела, и потом музыку из даска, которая звучит практически 1в1 как музыка из продеуса абсолютно не согласен по поводу мусорной альт атаки дробовика, имхо она очень хороша, заряжаешь на противников вдалеке, или перед файтом, она импов шотает с расстояния точно вот магазин в котором покупается двойной прыжок и рывок это полная лажа, по сути они этим решением заперли себя без возможности использовать эти способности в дизайне уровней за пределами секретов ну показывать дюк нюкема после слов "движок который скорее всего сделал джон кармак" это очень странно, кармак делал только один движок, это идтек, чтобы получить к нему доступ лицензию на него надо было купить у идсофт не понял почему зомби должны были перестать появляться после третьего уровня, чем они помешали то? их прикольно взрывать, они своего рода движущаяся преграда, от их отсутствия уровни бы лучше точно не стали но в целом я скорее согласен с автором, игра могла бы быть лучше, противников слишком мало, визуал приедается, чекпоинты ужасные, я до сих пор не понимаю почему все эти бумершутеры пытаются придумать что-то новое с сейвом и как-то его изменить, вот пару дней назад вышел хрот и там тоже можно было бы кучу проблем насчитать, но банально возможность квик сейва вытягивает его на голову выше всяких продеусов и дред темпларов (кстати максимально осуждаю за дт на 9 вместо 999 места, это же полный мусор).
Ну литерали ми, получается. Вот в момент перехода в измерение продеуса проходить на предпоследней сложности без смертей стало как-то не очень приятно: противники спамят атаками на пол хп, крылатые твари бьют через стены, че происходит непонятно, спамишь ракетами, 3-4 смерти за уровень, вот и весь гейплей.
7:45 Мочь то он может, а вот что в ТЗ было, нужно уже разрабов спрашивать
Свершилось! Судя по названию будет в комментах ядерный бум) Сам игру прошёл неполностью, но от превью удивился
Спс за обзор.Я тоже наигрался за 2 часа и забросил
20:05 точка невозврата.
Мне даже на видосе неприятно смотреть, как эффекты крови из 2023 соседствуют с пятикадровой анимацией перезарядки из 1989.
Почему он исчез?
iXBT вообще смотреть не стоит, те ещё перцы х)
ну теперь можно и warhammer 40k boltgun обозреть.
22:45 Continue? Хуже. Это просто "жизни"--где сдох там и восстал). Интересно, они бесконечные?
Нда... Не, ну меня немного напрягала механика сохранения только в начале уровня в некоторых играх, без альтернатив, это искуственно растягивало геймплей. Но данная механика в принципе убивает смысл игры. Это даже не задрачивание F5, позволяющее пройти что угодно, даже если ты весь уровень ловил урон лицом, а в бой с боссом вступаешь с 5хп и полупустыми карманами.
Небольшое уточнение. По-моему ты можешь вогнать врагов в стан но на более простых уровнях сложности. На максималке просто нет стана. Так что такое.
@user-lv4dj1jr2w
3 ай бұрын
Но по большей части с предъявами сторону пасыента согласен. Тут спорить трудно. Мне эти вещи тоже не нравятся. Но я влюбился больше не игру а в ее редактор)
Разрабы Prodeus возвели сейв-скам на новый уровень :) А ещё дико бесят противники: не самое богатое их разнообразие, довольно стандартная внешность, а также их повреждения и смерти, прорисованные лениво (про звук вообще молчу) - от убийств получаешь минимум удовольствия. Давайте вспомним как сочно сдыхали противники в Blood - эти крики и анимации сложно забыть. А в Продеус какой-то сплошной дженерик получился, увы. Уровни и оружие и вправду очень хорошие, бои эпичные и бросают неслабый вызов, но всё это сыпется на фоне недостатков игры. Очень обидно, что в такой залипательной игре заруинили такие важные вещи как нормальные сохранения и самобытные противники. Вдвойне обиднее, что это почему-то многие схавали.
20:00 и вот тут я всё поняла.
крутая игрушка лет 30 назад
наконец то
То же дропнул примерно в том же месте
Ничего не скажу путевого про игру т.к. никогда не слышал о ней, но выглядит так, будто в это можно позалипать пару вечеров. P. S. Обзор только начал смотреть. Если что то взбудоражит меня по ходу ролика, то обновлю коммент)
А что за музыка в начале играет?
@ComradeBender
Жыл бұрын
Project warlock 2 main menu theme
@matveysokolov2328
Жыл бұрын
@@ComradeBender Спасибо!
Блин, а я думал почему эта крутая игра стала мне абсолютно неинтересна...
Красный синий красный синий красный синий....ЗЕЛЕНЫЙ....красный синий красный синий.... Буэээээ))))
Хотелось бы обзор на Найтмер Риппер , она как раз уже релизнулась , относительно недавно
@ComradeBender
Жыл бұрын
Я о ней высказался в ролике где ранжировал ретро-шутеры, да и давно обзор на первую главу делал. Третий раз говорить о ней не хочу)
@egorshubin
Жыл бұрын
@@ComradeBender а на WH40k boltgun планируешь обзор?)
@ComradeBender
Жыл бұрын
@@egorshubin Я его стримлю на твиче, но обзора делать не буду. Я думаю, что мой обзор на него просто утонет среди обзоров десятка других более популярных блоггеров, что сделают его за несколько дней, когда у меня в среднем пара недель уходит минимум)
@egorshubin
Жыл бұрын
@@ComradeBender тогда посмотрю у тебя на твиче) спасибо
Вот би обзор на ULTRAKILL
Нус, ждём warhammer 40k boltgun)
@ComradeBender
Жыл бұрын
Сегодня на твиче будет стрим BoltGun, но не обзор. Я думаю, что мой обзор на него просто утонет среди обзоров десятка других более популярных блоггеров, что сделаю его за несколько дней, когда у меня в среднем пара недель уходит минимум)
@korbiam
Жыл бұрын
@@ComradeBender ну так не спеши быть первым, старайся быть лучшим!)
Недостаточно хардкорно из за расставленных сохранений😆 Я слышал много самой разной критики видеоигр. Но этот, названный автаром недостаток, пожалуй самый абсурдный из всех😂
@ComradeBender
7 ай бұрын
Ну, много чего является абсурдным, если слушать не через уши) Я ни разу не говорил "сохранения не там и из-за этого игра лёгкая". Я говорил, что из-за полного отсутствия хоть какого-нибудь наказания за смерть - сложности нет как таковой. Ты можешь попасть в реально хороший и сложный бой, но стоит тебе помереть -...ничего не изменится. Ты просто продолжишь с того самого места, враги не возрождаются.
@maxaxem
7 ай бұрын
@@ComradeBender Просто смешно слушать, когда жалуются на недостаточную хардкорность из за сохранений. Это абсурдная претензия, вот честно. Вообще, это не более чем твоя личная проблема, не надо выдавать это за абсолютную истину. Вы, обзорщики, часто страдаете такой проблемой. Для других игроков это наоборот окажется позитивной стороной.
@ComradeBender
7 ай бұрын
Опять ты не туда. Я не жалуюсь на "хардкорность из-за сохранений", я критикую костыльную систему, в которой единственный способ сохранить баланс - это не наказывать игрока за смерть. Играй я на более лёгком - всё было бы также. Не надо выдавать за абсолютную истину то, что это только моя проблема) Я смотрел отзывы и читал тренды в сообществе в стим, люди на это жаловались. И я никогда не выдаю своё мнение за истину в последней инстанции.
@maxaxem
7 ай бұрын
"говорил, что из-за полного отсутствия хоть какого-нибудь наказания за смерть - сложности нет как таковой" Это и есть жалоба на недостаточно высокую сложность для тебя лично. Дальше не вижу смысла спорить, и разбираться в блогерской шизе.
@ComradeBender
7 ай бұрын
Сложности нет как таковой не означает, что это "недостаточно сложно". Означает, что оно дисбалансно. И я уже пояснял почему. Тебя ваншотят, но наказание за смерть никакого. Игра предлагает лишь 1 вид - бейся головой об стену, голова твёрже. Что непонятного?)
Прекрасный контент
Один из первых моих ретро-шутеров. Один из любимых, но ни разу не дошёл до конца. От скуки. И вот я слушаю автора и грустно становится. Не от обиды за оценку, а от факта правдивости. Спасибо.
Привет, слушай, если не сложно, сделай обзор на dark Messiah of might and magic
Игру походу серьезно переделали. Играл в нее года 2,5 назад. И вот там дробовик был каким то тягомотным. От чего я был максимально удивлён твоим словам про него. У него была долгая анимация, долгая перезарядка. И вот те же псы, аналоги пинки, проглатывали около 4 выстрелов. С учетом, что цевье главный герой перезаряжал ну ооочень медленно, это становилось настоящим адом. И в целом, прикасаться к дробовику большого желания не было. Он напоминал таковой в крутой сэм 3. Тоже медленный, корявый, и мало эффективный. Но на видео он прям резвенький. А альтернативная атака дробовика была единственным смыслом в его использовании. Можно было ее зарядить и с одного выстрела убить местного пинки. Как то так
Ну так зумеры по другому не могут. Они бы не играли, если бы читов не было. Для них и сделали "пресс икс ту вин". Зумеры слишком казуальные, чтоб играть по хардкору.