Самые крутые механики в играх, которые все забыли

Ойындар

Мощный POCO M5 для игр и повседневных задач в интернет-магазине Ситилинк: bit.ly/3D5JDvs
06:28 Реклама. Организатор акции и продавец ООО "Ситилинк"
Канал Серёжи: / sergeymoskvinfunnyeste...
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом:
donatty.com/lvcai
Видеоэссе о крутых механиках в играх моего детства.
00:00 - О чём ролик
01:03 - Механика отряда
06:28 - Реклама. Организатор акции и продавец ООО "Ситилинк"
09:15 - Телекинез и Psi Ops и Second Sight
11:27 - Свободный меч из Jedi Academy
14:47 - Рука Бога из Black & White
18:29 - Почему в играх меньше креатива (теория)
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Видео - Луцай

Пікірлер: 756

  • @shoom-shoom7077
    @shoom-shoom7077 Жыл бұрын

    4:30 прекрасный представитель подобного гейплея - Star Wars: Republic Commando. Там фишка в том, что игра подхватывает управление неактивными членами отряда и сохраняет этим динамичность. Плюсом - бегаешь от первого лица. И конечно, шикарный гимн в главном меню

  • @lexmarovsky6667

    @lexmarovsky6667

    Жыл бұрын

    Такое себе, на самом деле. Точек интеракций для персонажей там довольно мало, и то, для действий, которые они могли бы делать сами, типа укрытия, нажатия кнопок-триггеров, отхил и т.д. Может в 2005 такой гиммик вызывал вау-эффект, но я прошёл её год-полтора назад, и мне игра показалась довольно посредственным и скучным шутером тех лет.

  • @DeanWiner

    @DeanWiner

    Жыл бұрын

    @Михаил FromVillage В МЭ фишка напарников в том как они взаимодействуют на миссии между собой и игроком, в диалогах и тд. Ну и просто танковать урон, каких то больших действиях от них не требуется как и в большинстве похожих игр, хуже ли становятся игры от этого? Однозначно нет, потому что изначально это не кор механика. Настройка скрипта напарников в драгон эйдже слишком кривая, если не настраивать её только на определённые действия типа выпить зелье если у тебя меньше 10% хп, но в драгон эйдже смысл напарников точно такой же как и в МЭ.

  • @arfalett1820
    @arfalett1820 Жыл бұрын

    Вот сколько атмосферы в роликах Луцая. За окном уже выпал снег, ты на выходном, встал к полудню, вместо завтрака хлопья, и ролик Луцая - это как твой старый школьный друг, который заскочил к тебе на каникулах и вот сейчас он будет рассказывать про крутую игрушку, которую нашел на днях, простую и понятную. Спасибо за ролик, Лёш

  • @mxxabr

    @mxxabr

    Жыл бұрын

    Да, точно передел ощущения, которые вызывают его видео

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod47 Жыл бұрын

    Ещё один пример по теме- стратегии непрямого контроля Крайне забавно было строить своё королевство в Majesty, у каждого типа героев был свой характер- рейнджеры обожали разведывать карту, эльфы застраивали всю округу казино и борделями, паладины терпеть не могли некромантов Ну а изрядная доля юмора хорошо дополняла геймплей, хотя сюжета практически и не было

  • @hiusscehmet5991

    @hiusscehmet5991

    Жыл бұрын

    Да и напрямую ты им приказывать не мог. Только кнутом и пряником по удалёнке)

  • @Leaflet1337

    @Leaflet1337

    Жыл бұрын

    Тоже вспомнил этот крутой проект. Хорошо, что его помнят. Жаль не развили идею поглубже. Но даже так я играл в нее не отрываясь с большим удовольствием.

  • @vladimirrazumov9229

    @vladimirrazumov9229

    Жыл бұрын

    Туда же: Evil Genius 1,2. Обе имеют моменты "рукалицо", но обе очень достойны. 1й поддерживает моддинг и имеет немало балансных модов, делающих его более играбельным. 2й - типичная юнити-игра, с сильным провисанием геймплея в середине.

  • @pavelchurlyaev257

    @pavelchurlyaev257

    9 ай бұрын

    Прекрасная игра была)

  • @lettersign
    @lettersign Жыл бұрын

    А представьте, если бы с самого начала технологии позволяли бы делать зрелищную графику? Тогда с очень большой вероятностью мир не увидел был большинство механик, описываемых в этом видео.

  • @igorreader9081

    @igorreader9081

    Жыл бұрын

    Увидел бы, т.к., компаниям пришлось бы изворачиваться чтобы выделиться на фоне других

  • @lettersign

    @lettersign

    Жыл бұрын

    @@igorreader9081 а почему сейчас никто не изворачивается, вместо этого все боятся рисковать?

  • @HardBraveNerd

    @HardBraveNerd

    Жыл бұрын

    @@lettersign вообще-то да, именно что бояться. Конвейер по франшизе сделать - легко. Вкладывать деньги в неизвестное - ну хз.

  • @lettersign

    @lettersign

    Жыл бұрын

    @@HardBraveNerd кстати это действительно фактор. ААА-разработка выросла в разы, если не в десятки раз по сравнению в девяностыми и нулевыми. Риск стал многократно выше.

  • @bitchlasagna9480

    @bitchlasagna9480

    Жыл бұрын

    @@lettersign да и изворачиватся то, особо некому... Сони клепают что то наподобие интерактивного кинца с упором уменно в сюжет. Майки клепают (Господи, а что они вообще делают?) игры посредством купленных ими студий (но на самом деле получается то же самое, сюжетное приключение, что и у Сони либо сессионки) Нинтендо в 100-ый раз продаёт одного и того же Марио... Rockstar делают тоже что и Сони только в открытом мире и с кучей деталей. Юбисофт ну я молчу про юбисофт... В целом в индустрии очень мало экспериментов и все боятся отойти от устоявшихся франшиз. Тоже самое между прочим не только с механиками, но и с сетингами. Никто например не заметил, что фентези игр стало слишком много в последнее время? И когда я говорю слишком, я имею ввиду слово слишком с большой буквы С... Мне кажется это зависит не от технологичности игр, а от состояния рынка как такового... Рынок между собой поделили крупные компании, с устоявшемся видением того, как им делать деньги. Они осознают что люди с большей охотой заплатят им, за очередной условный Red Dead Redemption с кучей деталей и хорошим сюжетом, чем за какой нибудь творческий эксперимент. Да и к тому же я думаю опыт студий, которые всё таки решились на эксперимент и погарели на этом для них много о чём говорит. UPD: технологичность игр скорее можно вывести в следствие вышеизложенного, ибо когда у всех суперграфика анимации и детализация, нужно делать ещё технологичнее, что бы удивить и примерно так она, подчиняясь этому замкнутому циклу, и вышла на современный уровень и я уверен будет прогрессировать дальше ...

  • @inaelarcantor4167
    @inaelarcantor4167 Жыл бұрын

    Из прикольных механик запомнился секлорум из соулбрингера. Такой стихийный круг, разделенный на пять секторов в характеристиках перса. Когда используешь магию какой-то стихии, растет связанный с ней сектор за счет остальных. Когда сектор стихии растет, урон по персу от этой стихии уменьшается, а в крайних случаях можно вообще лечиться вражескими фаерболами. Ну и если сектор маленький, то начинаешь очень сильно от этой стихии огребать. И это нельзя было как-то поменять перед боссом, секлорум медленно-медленно формировался на протяжении всей игры. Он как бы сам по себе создавал сильные и слабые стороны персонажа, основанные на стиле игры. Ну и ещё, раз уж вспомнили про данжн кипера, нельзя не вспомнить про маджести. Вообще, стратегии непрямого контроля - суперская вещь, куда интереснее ртс, с их 15 кликами в секунду и микроконтролем

  • @user-my1qr4ll7m

    @user-my1qr4ll7m

    Жыл бұрын

    Приятно знать, что ещё кто-то помнит про ловца душ)

  • @Torasq

    @Torasq

    Жыл бұрын

    Тогда уж хочется добавить и Knights and Merchants - прямой контроль только над войсками и довольно милый и приятный анимации. В детстве у меня была только демо-версия, но помню, как удивился, что моей маме понравились анимации ремесленников (там сосисочник спит, когда нет работы, довольно забавно).

  • @alexanderrogachew3291
    @alexanderrogachew3291 Жыл бұрын

    На самом деле причина, почему сложные механики так боятся добавлять в игры, ещё и в том, что сейчас, когда геймдев стал "большим бизнесом", здесь все завязано на аналитике. Руководство хочет знать каждый шаг игрока, каждое действие должно быть возможным к отслеживанию и чтобы не было никаких несостыковок. Поэтому все геймплейные механики должны быть максимально простые и понятные. Отслеживать красивое окружение, анимации для аналитики не нужно - поэтому можно делать их сколько угодно крутыми. А вот отследить, почему тут игроки стреляют и прыгают, а тут стоят на месте стало вдруг очень важным. Ведь надо же держать целый штат аналитиков, которые будут разбирать все эти тонны данных и расписывать, что нужно сделать, чтобы игра стала "ещё лучше". А ведь чтобы сделать игру лучше, нужно просто поиграть в нее самим и почувствовать, что в ней хорошо, а что плохо. Тогда как в наше время большинство разработчиков не играют не только в чужие игры, но даже и в свои. В общем, с геймдевом случилось то же, что с любым крупным бизнесом - он потерял душу. Теперь в нем правят метрики, а все мы - лишь данные, которые нужны, чтобы эти метрики улучшать. И никому не важно, чтобы нам было интересно в первую очередь играть...

  • @user-dobriychelik

    @user-dobriychelik

    Жыл бұрын

    Именно поэтому юбисофт продают бустеры опыта в ассасинах

  • @alexanderrogachew3291

    @alexanderrogachew3291

    Жыл бұрын

    @@user-dobriychelik верно, они собрали аналитику по игре, увидели места, в которых игроки бросают играть из-за (например) гринда, и аналитики предложили "а давайте дадим возможность игрокам пропускать эти места, ещё и монетизируем!" И вот, вместо того, чтобы исправлять игровой баланс (что долго и дорого), можно просто кинуть в игрока бустер с опытом, да ещё и срубить денег. Конечно же этот вариант выигрывает, да ещё и добавляет опцию "больше гринда - больше продаж бустеров - больше денег"

  • @mosaicOpal

    @mosaicOpal

    Жыл бұрын

    @@alexanderrogachew3291 они сделали эти места )) смотрел графики прокачки в сети. Так точно недостаток опыта случайно не сотворить.

  • @mirashj1651

    @mirashj1651

    Жыл бұрын

    Откуда у вас такая инфа? Вы работали аналитиком? Просто очень понравился ваш коммент

  • @olserknam

    @olserknam

    Жыл бұрын

    @@mirashj1651 Да не нужно работать аналитиком, чтобы знать об этой довольно доступной информации.

  • @TheAlexGameChannel
    @TheAlexGameChannel Жыл бұрын

    Было бы очень здорово увидеть ролик про Spore и почему она опередила свое время

  • @user-gs6xj8op2h

    @user-gs6xj8op2h

    Жыл бұрын

    Она не опередила а всосала. Опередила её пресс-релизная версия, которая к вышедшей поеботе не имеет НИ КАКОГО отношения)

  • @seemsgood6357
    @seemsgood6357 Жыл бұрын

    сижу в шоке, потому что только из твоего видео вспомнил, что оказывается играл в далеком детстве в конфликт, но тогда я даже названия игры не знал, так как мне дядя просто включал ее и я там уже развлекался. Это непередаваемое чувство, когда ты забываешь что-то далекое из детства, а потом к тебе либо флешбэками, либо через других посредников, коим и стало это видео, эти воспоминания возвращаются) спасибо, Луцай

  • @user-ym4uf6bo1o
    @user-ym4uf6bo1o Жыл бұрын

    Неплохо, но в механиках отряда можно было упомянуть SW Republic Commando что тоже делала ставку на взаимоотношения бойцов. И в одиночку Босса грохали быстро если на высоком.

  • @xJKxxx
    @xJKxxx Жыл бұрын

    Помню clive barker's jericho где нужно было переключаться между персонажами. У каждого персонажа был свой характер. Помню как персонажи с ума сходили от наличия крови и мяса в игре. Это хорошо погружало. В первой FEAR были великолепный ИИ, а так же атмосфера. Я раньше любил играть в стратегии. C&C Generals в своё время была великолепная. Очень понравился Dawn of War. Все дополнения были великолепны. Я не один год играл в эту игру. Потом появилась Daw of War 2 которая привносит в игру графику и взаимодействие с укрытиями. Строить здания нельзя, вся игра это коридорные уровни. Пробеги из точки А в точку Б. И всего 3 фракции. А где остальные? Первая часть давала больше возможностей чем 2 и 3 части. Помню была стратегия Earth 2160. Там можно было юнитов собирать из разных частей. Интересная была механика. Просто сейчас стратегии, да и другие игры, ничего нового не дают игроку. В стратегиях добываешь ресурсы, строишь базу, создаёшь юнитов. В РПГ создаёшь героя, качаешься, идёшь дальше по сюжету. В шутерах идёшь, стреляешь, прячешься за укрытие, стреляешь. Уже давно современные игры наскучили. Последняя игра в которую с удовольствием играл это Pathfinder: Kingmaker. Там повествование интересное и механика D&D. Ещё GRIS очень понравилась

  • @kivper7178

    @kivper7178

    Жыл бұрын

    В Pathfinder механика D&D 🤣

  • @rayankrimmer2611

    @rayankrimmer2611

    Жыл бұрын

    Я играл в Клайв Баркер проклятые..

  • @user-ne3ss9mk3k

    @user-ne3ss9mk3k

    Жыл бұрын

    попробуй Empirion galactic survival и State of decay

  • @user-ne3ss9mk3k

    @user-ne3ss9mk3k

    Жыл бұрын

    Dragon's Dogma

  • @user-ne3ss9mk3k

    @user-ne3ss9mk3k

    Жыл бұрын

    Kenshi

  • @DanBaulin
    @DanBaulin Жыл бұрын

    А я часто вспоминаю первый Cannon Fodder, небольшая веселенькая игрушка под песню "Война никогда не была такой веселой". А потом после неудачного задания ты видишь экран "Lost in Service", слегка изменившийся начальный экран с рекрутами и понимаешь почему там играет именная эта странная музыкальная тема. Идешь покурить и понимаешь что делает игры искусством.

  • @entropic9280
    @entropic9280 Жыл бұрын

    По поводу стратегий. Я всю жизнь обходил этот жанр стороной, и микро контроль для меня немного тяжеловат (я шутерный игрок), но в этом году попробовал первую company of heroes - и это просто вау. Я 10 часов пытался высоту удержать, без гайдов. Было интересно самому. Для своего года просто потрясающие анимации и ощущение реального боя

  • @user-ji3um6bb7x
    @user-ji3um6bb7x Жыл бұрын

    В Tyranny от Obsidian была шикарнейшая механика создания заклинаний, возможность комбинировать стихию и форму и создать почти любое заклинание. Как пример на основе огня можно было создать как стандартный фаербол, так и огненный плащ или стену огня и т.д. И так с любой стихией.

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov6552 Жыл бұрын

    Напомнил мне об играх, в которые я играл 15-20 лет назад. Спасибо автору.

  • @user-us9wx3nc9o
    @user-us9wx3nc9o Жыл бұрын

    Ещё был первый или второй Ghost Recon. Там был отряд из шести человек, ты мог играть за каждого, от первого лица. Как сейчас помню миссию в какой то «вымышленной» стране с вином и хачапури:) где необходимо было остановить проход колонны с техникой. Это было круто P.S: Луцай спасибо за ностальгию, это круто:)

  • @keyboardking1899
    @keyboardking1899 Жыл бұрын

    Луцай, я тебя люблю. Если бы не ты, то забыл бы все те времена, когда игры были чем то нишевым и настолько особенным. Спасибо тебе за твой труд. Пустил слезу.

  • @Namster05
    @Namster05 Жыл бұрын

    Чел, это золотое видео... Меня просто смыло волной ностальгии, эти игры напоминают о счастливом детстве, когда не надо было думать о проблемах насущных. Когда летом не чувствовал жару и бегал по двору как угарелый. Когда каждую зиму чувствовал, что скоро Новый Год. Спасибо тебе

  • @levistv8674
    @levistv8674 Жыл бұрын

    Помню когда вышла Far Cry 2 с ее механикой распространения огня, казалось "ну теперь все возьмутся так делать и игры станут лучше") Потом появилась Hydrophobia с шикарной физикой воды и тоже подумал, это ж как быстро индустрия развивается.. Скоро везде так будет. Но ни через год, ни через 5 и даже ни через 10 не появилось проектов, которые собрали бы в себе все наработки игровой индустрии. И тот самый подросток, который обо всем этом мечтал сейчас конечно грустит где то в глубине души)

  • @webih
    @webih Жыл бұрын

    Ооо да в Джедай каждый поединок на световых мечах это опыт. Сначала как то не врубаешся в механику, постоянно погибаешь, настоящий хард. Но стоит освоится так понимаешь весю фишку, и начинаешь получать удовольствие от геймплея. Сегодня бои мягкие, сглаженные до такой степени что нет ощущения сражения, нет драйва. Я думаю в будущем появятся больше таких проектов

  • @mrmainkraft7869

    @mrmainkraft7869

    Жыл бұрын

    В академке ещё постоянно ждёшь, когда же появится ещё один враг со световым мечом. Меня вот расстраивало, когда бой кончался быстро.

  • @Jilexa

    @Jilexa

    Жыл бұрын

    @@mrmainkraft7869 Сохранялся перед и переигрывал один бой раз за разом

  • @olegsey___

    @olegsey___

    Жыл бұрын

    Можно было через консоль наспавнить любых врагов. Я так устраивал эпические зарубы стенка на стенку между ситхами и джедаями

  • @simonkorolevsky7350

    @simonkorolevsky7350

    Жыл бұрын

    В будущем это каком? Уже лет 15 ждём. Сколько ещё подождем?

  • @cooldnl7728
    @cooldnl7728 Жыл бұрын

    про механическую деградацию в угоду картинке очень хорошо сказал

  • @maelonais
    @maelonais Жыл бұрын

    классное видео, спасибо за работу! всегда интересно смотреть видео с разборами механик из игр - осознаешь глубину с виду простых, но на деле намного более сложных игр, чем многие современные. и каждый раз хочется начать делать что-то свое (вот бы руки когда-нибудь дошли)

  • @SaveRoom
    @SaveRoom Жыл бұрын

    Леш, спасибо за вдохновение 😊каждый раз как смотрю твои ролик, возвращаюсь к созданию своих видео!

  • @l1zvrd
    @l1zvrd Жыл бұрын

    Отличная тема, ждём продолжения! Игры все как на подбор перечислил, браво. Вспоминаются ещё Trine, Overlord.

  • @LX4nd3r
    @LX4nd3r Жыл бұрын

    Стилистика Контрол классная. Мне понравилось всё это окружение в духе большой серьёзной организации. По поводу Аркейн не согласен. Их крайний проект Deathloop довольно интересный в плане задумки и реализации. Вроде линейное решение надо искать путём проб и исследования локаций в разное время суток. И с каждым разом появляется больше зацепок. Про лень разработчиков добавлять новые механики не совсем согласен. С появлением разных ачивок в играх стало проще понимать чем люди занимаются в играх, какие вещи стоит развивать, а какие можно откладывать в дальний ящик. Есть правда пара студий которые занимаются бестолковой работой по типу - мы добавим много мелких деталей в игровой процесс по типу открывания шкафчиков в космическом корабле, или заряжания патронов в магазин по одному и прочего подобного. При том что основной костяк игры толком не готов и не отполирован. Раньше разработчики делали меньше механик, но те которые делали доводили до ума. Сейчас же просто пихают много всего не успевая да и не умея это всё оптимизировать, а потом жалуются что им мощностей не хватает и нужно более крутое железо.

  • @user-rd9fy5yo3z
    @user-rd9fy5yo3z Жыл бұрын

    Когда речь о black and white зашла, я ждал, что упомянется majesty, имхо, есть сходство. А при упоминании олдскульного фехтования я вспомнил blade of darkness. А мне при игре в стратегии все время хотелось перейти в режим рпг, чтоб отыграть какой-нибудь сюжет в мире, который создал сам)

  • @arketer8735
    @arketer8735 Жыл бұрын

    Вставки из Готики меня покорили. Как всегда. Спасибо за видео!

  • @Da1m0s9
    @Da1m0s9 Жыл бұрын

    Жги, Лёша. Спасибо за погружение в детство и юность)

  • @Qwa7
    @Qwa7 Жыл бұрын

    Помню еще в Arx Fatalis нужно было руны рисовать, что бы подготовить заклинание

  • @hiusscehmet5991

    @hiusscehmet5991

    Жыл бұрын

    Механика рун ваще классная! Даже не зная самих заклинаний, можно придумать свои методом тыка.

  • @abstractintell

    @abstractintell

    Жыл бұрын

    Ну, Тургор, например.

  • @unse1fish192
    @unse1fish192 Жыл бұрын

    Такая приятная музыка, дорогой автор, мне правда приятно. Даже рекламу смотреть приятно

  • @user-ql6hi8bg6z
    @user-ql6hi8bg6z Жыл бұрын

    Спасибо за ролик брат! Ждём ещё, не болей

  • @user-lz1yb6qk3f
    @user-lz1yb6qk3f Жыл бұрын

    Мне вот Autosculpt из NFS вспоминается. Он был всего в четырёх играх и потом о нём забыли. Верните мне мой автоскульпт! Прокачайте его!

  • @kanareikaTv
    @kanareikaTv Жыл бұрын

    Ох, балдеж, как раз пол часа в транзитной зоне скоротаю. спасибо за ролик!

  • @wwiyen
    @wwiyen Жыл бұрын

    Видео, как всегда, отличное. Спасибо!

  • @KitaBulka
    @KitaBulka Жыл бұрын

    Спасибо тебе за видео. Написал коммент ради продвижения. Сейчас контента в принципе стало меньше, это ощущается, а уж тем более хорошего - где поставлена речь, есть чёткая идея или интересный поток мыслей складывающийся в одно целостное размышление, а также присутствует приятный глазу монтаж. Крч, спасибо Луцай, таких авторов как ты не хватает

  • @odhako
    @odhako Жыл бұрын

    В Arx Fatalis была уникальная система магии, основанная на рисовании рун пальцем в воздухе. Тоже студия Arkane кстати.

  • @tumannost9094
    @tumannost9094 Жыл бұрын

    Спасибо за видео, было очень интересно! хотелось бы больше контента о механиках)

  • @alexmyltsin8594
    @alexmyltsin8594 Жыл бұрын

    Насчёт механики отрядов, сразу вспомнил Clive Barker's Jericho. Занятная была игрушка.

  • @user-tn1kp6zi8j
    @user-tn1kp6zi8j Жыл бұрын

    Advent Rising почему то мало кто вспоминает. А игра очень крутая, с механикой как у джедаев, только без мечей. Там и пострелять с обеих рук из автоматов было круто и динамично. И телекинетическими волнами раскидывать всех об стены. А сюжет - так вообще бомба! Советую! Раз в год скачиваю и прохожу по ностальгии)

  • @izzy_cash

    @izzy_cash

    Жыл бұрын

    Жаль что история так и осталась незаконченной. Хотели три части сделать, но не сошлись звезды.

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 Жыл бұрын

    Очень интересное видео! Спасибо за труды) Давно ждал, что хоть кто-то упомянул про Psy Ops хоть как-то)

  • @OliverKan85
    @OliverKan85 Жыл бұрын

    В Jedi Academy можно было через консоль включить, отключенную по умолчанию, анимацию разрезания световым мечом всего, по чему попадают удары им - руки, ноги, туловище, голова противников. Это было феерично 😈☠️ Уже точно не помню, но вроде бы, бой на мечах после этого длился до первого попадания, какой-либо стороной, мечом по противнику, что автоматически означало смерть последнего. 😵

  • @CJMaestro

    @CJMaestro

    Жыл бұрын

    g_saberrealisticcombat 3 мозг помнит🥲

  • @bebei165

    @bebei165

    Жыл бұрын

    А у меня изначально эта фича была,даже не надо было в консоли ковыряться Ох уж эти копии игр на дисках)))

  • @vladimirrazumov9229

    @vladimirrazumov9229

    Жыл бұрын

    @@CJMaestro и 2 хватало. 3 - вообще ужас: касание=смерть.

  • @a-st-video

    @a-st-video

    Жыл бұрын

    И черт, это было прекрасно. Новым играм серии Jedi (Fallen Order и Survivor) ОСТРО не хватает этого. Там не световой меч, там какая-то световая дубина... Тем же страдал и Force Unleashed. Но в нем хотя бы было охрененно весело играться с силой.

  • @user-nb6bf4ws2q
    @user-nb6bf4ws2q Жыл бұрын

    Их интересного вспомнил игру Hammerfight. Там нужно было управлять вертолетом, к которому крепилось оружие (например, меч или молот). Управляя вертолетом, ты должен был учиться эффективно сражаться с помощью этого оружия. Очень многое было построено на физике - как оружие движется, как ему придается скорость, сколько урона оно нанесет противнику Уровни порой были очень непростые, нуэжно было постоянно вертеть мышкой, придавая ей разное ускорение, быстро соображать, как сработает физика и что надо делать До сих пор с теплотой ее вспоминаю. Она, кстати, доступна в стиме

  • @JustGordon08

    @JustGordon08

    Жыл бұрын

    Highfleet от того же разраба, кстати, весьма достойная игра (хотя там как раз необычных механик почти нет, кроме посадки кораблей)

  • @Birmanncat
    @Birmanncat Жыл бұрын

    Прям замечательно зашло. Можно еще роликов в таком ключе про забытые технологии концепты.

  • @kisapipisa
    @kisapipisa Жыл бұрын

    отличное видео! очень интересно было бы углубляться в тему

  • @OldestPlayerOnlyOne
    @OldestPlayerOnlyOne Жыл бұрын

    2006 год. Отец подарил несколько дисков, среди которых был бокс на 4 сд диска, лицензия. Внутри была маленькая книжка с перечнем персонажей, кто и что они, небольшое описание истории, все на русском языке, а игра на английском. Когда я установил и начал играть, игра меня просто забрала целиком, такого опыта у меня еще не было. Прошел игру запоем, после проходил ее еще 4 раза, после прохождения даже включал читы на повышение способностей. Речь идет о Psi-ops. Шедевральная игра в плане геймплея, обожал метать врагов и в них какие-то предметы. Всегда нравилась тематика параспособностей. Очень ждал продолжения после многозначительной надписи в финале "To be continued...". Рад, что в ролике Луцая также было про Джедайскую академию. Все правильно Леша говорит, владеть мечом с самого начала игры и настолько просто было очень весело, ты просто кликаешь ЛКМ и передвигаешься из стороны в сторону, а меч помогает тебе танцевать, убивая врагов. Спасибо за видео! Давай больше в подобной тематике

  • @kyapsarysrasmusovich2291
    @kyapsarysrasmusovich2291 Жыл бұрын

    В конфликте на второй плойке было весело с кем то всё это проходить скорее, чем одному за всех играть

  • @Mik_Ab

    @Mik_Ab

    Жыл бұрын

    Ага.

  • @deep0148
    @deep0148 Жыл бұрын

    Про академию джедаев - в самое сердечко. До сих пор играю.

  • @kiranabr2
    @kiranabr23 ай бұрын

    "Метал гиры после 4 части" Замечательная фраза, учитывая их количество...

  • @tenrosingen9372
    @tenrosingen9372 Жыл бұрын

    Ура! Новый видос по играм. 😁

  • @broadu8337
    @broadu8337 Жыл бұрын

    Спасибо, ждем ещё подобных видосов!

  • @SergeyMoskvinStories
    @SergeyMoskvinStories Жыл бұрын

    на превьюхе Академия джедаев - лайк не глядя

  • @harry_one
    @harry_one Жыл бұрын

    Какие же классные ролики у тебя, боже. Смотрю и радуюсь!

  • @user-vv9iy5lj5o
    @user-vv9iy5lj5o Жыл бұрын

    Даже рекламу смотреть приятно) Спасибо за отличное видео!)

  • @pepega8572
    @pepega8572 Жыл бұрын

    Ждём следующий выпуск)

  • @user-ls4yd2pd1o
    @user-ls4yd2pd1o Жыл бұрын

    Очень крутое погружение, спасибо

  • @ti_ja_adventures
    @ti_ja_adventures Жыл бұрын

    Так притяно описал Сережу, что подписался) он действительно умеет в картинку и вайб

  • @olegsey___
    @olegsey___ Жыл бұрын

    Алексей, спасибо за замечательный ролик. Я словно снова в детство погрузился. Очень приятно вспомнить игры, приносившие мелкому мне так много эмоций. И любимая академия джедаев, и совсем позабытая буря в пустыне приносили в свое время огромное удовольствие А из интересных механик вспоминается стратегия rise & fall, где выбрав одну из древних цивилизаций можно было купить героя и, помимо стандартного для ртс управления армией, играть за какого-нибудь Ахиллеса или Александра Македонского от третьего лица

  • @AnotL
    @AnotL Жыл бұрын

    Black&White крутая игра, да. Только, помню, постоянно не мог вырастить "доброе" существо. Потому что сначала всё идет норм, оно ухаживает за поселением, народ к тебе хорошо относится... а потом приходит враждебное "существо соперника" и всё. Своё существо в бою вообще бесполезно (из-за того, что доброе), ни сдачи дать, ни навалять... Так и не решили в своё время эту загадку-проблему

  • @lumenmoonstar4010

    @lumenmoonstar4010

    Жыл бұрын

    Мой добрый животнь камни таскал и заклинания фаерболов учил - в итоге мускулистый, блестящий, белый, пушистый и всем по щщам даёт. Ну плюс ещё механика поводков идеально работает - берёшь шипастый бдсм ремень, тащишь за шею к врагу - и все, давание по щщам обеспечено!

  • @Gesiod_Mahroviy
    @Gesiod_Mahroviy Жыл бұрын

    Мне вдруг остро захотелось поставить джедиакадеми... Боже, спасибо автору, что окунул в ту давнюю память. Воистину махать свотошашкой там было суперкруто!!! Я даже часто перепроходил ту миссию с сумрачной гробницей из-за большого и плотного кол-ва ситхов.

  • @user-mi6pt6qg7w
    @user-mi6pt6qg7w Жыл бұрын

    А ещё прикольная механика это система кармы в silent hill 2, где от твоих действий зависит концовка

  • @ronfinger461
    @ronfinger461 Жыл бұрын

    Спасибо большое за ролик) интересно было посмотреть

  • @hatisfull
    @hatisfull Жыл бұрын

    Как раз недавно перепроходил Большой побег с H'n'D, сложно было их отыскать, Большой побег уж и не помнит никто. Есть в них какой-то свой дух тех лет.

  • @Olfrey42
    @Olfrey42 Жыл бұрын

    Благодаря твоему видео я нашел свою игру детства, которую я забыл. Спасибо!

  • @Adjubas
    @Adjubas Жыл бұрын

    Отличный ролик, интересная тема. Ещё всегда приятно, когда об мгс5 вспоминают в позитивном ключе, что обычно не принято. Я часто возвращаюсь в игру, потому что геймплей там очень затягивающий.. и конечно классные катсцены. Спасибо за видео!

  • @snoplee
    @snoplee Жыл бұрын

    jedi academy - реально одна из самых крутых игр была, перепроходил несколько раз чтоб попробовать все возможности

  • @NinjaBlade109
    @NinjaBlade109 Жыл бұрын

    В прошлом году как раз играл в Second Sight,очень понравились все эти способности,а также атмосфера, и саундтрек, от музыки в главном меню до сих пор мурашки по коже.

  • @sad_tatar

    @sad_tatar

    Жыл бұрын

    Эх, туда бы управление ещё человеческое

  • @NinjaBlade109

    @NinjaBlade109

    Жыл бұрын

    Ну, мне оно не показалось таким уж непривычным, хотя, конечно, с телекинезом пришлось помучиться)

  • @phedrisid4005
    @phedrisid4005 Жыл бұрын

    в Painkiller была прикольная механика сбора душ после убийства врагов и режим демона, который эти души давали, когда достаточно их накопишь. Порою приходилось жестко менеджить сбор, чтобы попасть в режим в нужный момент, когда врагов дофига а ещё там крутая физика прыжка и супер классное мейн оружие с 4-мя режимами атаки

  • @redsun2589
    @redsun2589 Жыл бұрын

    Видео отличное, посмотрел с удовольствием. Кстати ты про аниме по киберпанку делать видео не планируешь?

  • @cheburekortemiy7929
    @cheburekortemiy7929 Жыл бұрын

    Спасибо за видео!

  • @MerrandeR
    @MerrandeR Жыл бұрын

    Спасибо за волшебный ролик!

  • @user-sf9jc2cl9g
    @user-sf9jc2cl9g Жыл бұрын

    Хочется подобных видео)

  • @thil-galad9868
    @thil-galad9868 Жыл бұрын

    Jedi Academy стабильно перепрохожу раз в год. Чистый кайф

  • @antaki93
    @antaki93 Жыл бұрын

    Всегда рад упоминанию Jedi Knight: Jedi Academy :) Любимая игра всех времён. Такого точно больше не делают.

  • @WitchKingChannel
    @WitchKingChannel Жыл бұрын

    отличный ролик, интересная мысль. Спасибо, хотим ещё

  • @user-vh9nb2iu1v
    @user-vh9nb2iu1v Жыл бұрын

    Ждём продолжения

  • @ThePetrovAI
    @ThePetrovAI Жыл бұрын

    Забавно, что когда люди вспоминают о полузабытых жанрах или полумёртвых идеях, то обычно всё крутится то вокруг иммерсив симов, то вокруг стратегий. Но один из жанров очень популярный в 00-х практически исчез и вымер, а никто этого даже не заметил и мало кто вспоминает о нём. И говорю я об условном жанре "шутерок на вечерок". Ведь в 00-е казалось, что уж какому жанру ничего не грозит так это ФПС. Все эти сингулярные таймшифты казалось постоянно бродили где-то на краю нашего зрения. Но спросите себя, когда вы в последний раз видели просто линейный шутер от первого лица среднего звена? Ведь в чём фокус: те же иммерсивы или стратегии обладают может не самой широкой, но устойчивой базой поклонников, а на жанр "шутерок на вечерок" всем просто пофиг. В итоге поклонник ФПС между выходами очередной Колды вынужден раз за разом переигрывать в старые игры из 00-х и молчать. А лично мне немного жаль того, что такой казалось бы бездумный и безыдейный жанр канул в лету и остаётся только играть в моды для Халфы и других старых игр.

  • @fable1015

    @fable1015

    Жыл бұрын

    Синглы Колды, Новые думы и серьёзные сэмы туда же которые выходят до сих пор, Синглы Хало, и просто море индюшатины типа Даска, Айон Фьюри, короче целая куча выходит этих игр и ещё выйдет, фанатам ФПСов грех жаловаться. Фанаты классических сюжетно ориентированных стратегий например уже 12 лет жуют Старкрафт.

  • @Sewerax

    @Sewerax

    Жыл бұрын

    ​@Dominotik Ivan Tulovskiy Дум мультиплеером обзавелся в лохматые годы еще.

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod47 Жыл бұрын

    Боёвка в Kingdom Come странная вещь, заточена она под дуэли, но почему-то 90 процентов боёв в ней групповые

  • @HardBraveNerd

    @HardBraveNerd

    Жыл бұрын

    Запинывают ногами толпой как в жизни)

  • @user-bo9nl3xw7r
    @user-bo9nl3xw7r Жыл бұрын

    Офигеть, кто-то еще помнит Конфликт. Такая ностальгия...

  • @Gera_Katalkin
    @Gera_Katalkin Жыл бұрын

    Я как то искал игры про выживание и почему-то нашёл американскую игру 1995 года на DOS. Суть там была в том чтобы в 19 веке с караваном доехать через все США из одного штата в другой. При этом надо следить за состоянием повозки, здоровьем "экипажа", количеством провизии, закупать, где удастся, детали или патроны для ружья. Поскольку игра была сделана ещё и в образовательных целях, все населенные пункты через которые ты проезжаешь - реальны, а в отдельных больших населенных пунктах тебе пишут типа историческую справку о месте куда ты приехал. Если ты проигрываешь (умираешь от голода, ломается повозка и попутчиков с помощью не дождаться, умирает экипаж) то игра начинается с самого начала. И это всё. Сука. НА DOS!!! С цветовой палитрой из двух десятков цветов и почти без анимаций, с одноклеточной режущей ухо музыкой. Честно, я в прострации прибывал когда увидел) P.S. - я играл в игру полчаса пока караван не крякнул, и забил.

  • @user-xu2hg1rj3q

    @user-xu2hg1rj3q

    Жыл бұрын

    Как называется?

  • @Gera_Katalkin

    @Gera_Katalkin

    Жыл бұрын

    @@user-xu2hg1rj3q Специально для тебя потратил время бро нашел уле=еле The Oregon Trail

  • @jameshawk17
    @jameshawk17 Жыл бұрын

    Black&White так приятно было её увидеть!

  • @AlexNomad13
    @AlexNomad13 Жыл бұрын

    Ещё выпуск нужен, да и насчёт рубрики отличная идея!

  • @astralious
    @astralious Жыл бұрын

    Вспомнил Conflict, очень любил в нее играть, не смотря на то, что она казалась дико сложной!)

  • @RaM-yy5ox
    @RaM-yy5ox Жыл бұрын

    В моем сердечке с интересной механикой прошлого стратегия evil genius так приятно наказывать рэмбо, бонда и брюса ли. При этом все спецагенты невероятно круты и игнорировать их вообще нельзя, особенно бонда, как же он надоедает влезая в самое сердце базы и взрывая твою энергостанцию ❤

  • @im_piano
    @im_piano Жыл бұрын

    И академия джедаев, и black&white 2 навсегда остались в моей душе интересным и уникальным опытом. Первую я еще и перепрохожу каждые несколько лет. Кстати, у академии есть неофициальный порт на андроид, и играется очень бодро)

  • @sodapop6891
    @sodapop6891 Жыл бұрын

    О боже, кто-то вспомнил про Psi-Ops! Потекла ностальгия по трубам❤❤❤

  • @annonymous8220
    @annonymous8220 Жыл бұрын

    Я даже про некоторые из этих игр уже забыл, как же приятно вспоминать, что то хорошее :) это как в зимней куртке деньги найти :)

  • @MeirGreen
    @MeirGreen Жыл бұрын

    Космические рейнджеры 2 и режим стратегии. Механика с созданием юнитов из конструктора и возможностью отдельного управления каждым юнитом запала в душу навсегда

  • @Ryhor1

    @Ryhor1

    Жыл бұрын

    А меня этот режим стратегии наоборот бесил, а вот всё остальное и текстовые квесты были замечательны.

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 Жыл бұрын

    Отличное видео. Я человек простой: слышу великолепную музыку Кая Розенкранца - ставлю лайк)

  • @inowkt7382
    @inowkt7382 Жыл бұрын

    Еще была классная игра Мессия. Где ты играл ангелочком который мог вселиться в любое существо.

  • @dunkan3871
    @dunkan3871 Жыл бұрын

    Классный ролик, вспомнил Psi-Ops и Jedi Academy чумовой геймплей конечно у них, особенно у Jedi Academy.

  • @veri0n19
    @veri0n19 Жыл бұрын

    Не ожидал увидеть упоминание о Desert Storm и Hidden & Dangerous, очень приятно))

  • @andrewmad
    @andrewmad Жыл бұрын

    Насчёт рубрики, хорошая идея, одобрям!

  • @Labynkyr
    @Labynkyr Жыл бұрын

    О, я в Conflict: Desert Storm 2 играл очень много в детстве. Позже очень долго пытался вспомнить название игры и найти её как-то, но всё тщетно было. Спасибо)

  • @seeyolater
    @seeyolater Жыл бұрын

    Я вчера внезапно вспомнил про отличную игру из детства Carnivores (1998 года) и с удивлением обнаружил, что это не мертвый проект из забытого прошлого, она живет и здравствует практически в том же самом виде в жанре мобильных игр. Было бы очень интересно посмотреть, какие еще старые проекты точно так же перекочевали в мобильники и выглядят органично в своем устаревшем виде на мобильных платформах (идея для видео, можно в контексте рекламы смартфона :) )

  • @mord1q198
    @mord1q198 Жыл бұрын

    Очень классная механика дропа в Титан Квест была. Если у монстра уник в руках или хорошая рарка - ты их с него получишь дропом. С врагов всегда выпадает их экипировка и это было очень круто и до сих пор доставляет. Лишь с боссов, где экипировка будет не по размеру персонажу, выпадают магические сферы с рандомным дропом.

  • @LamerOnLineGC
    @LamerOnLineGC Жыл бұрын

    Всегда с удовольствием смотрю твой контент, нестандартные темы и отличный авторский взгляд. Спасибо за очередную годноту

  • @Kirill_Serg
    @Kirill_Serg Жыл бұрын

    В Arx Fatalis была уникальная механика заклинаний, нужно было рисовать мышкой руны на экране, чтоб скастовать спелл.

  • @moclove8500
    @moclove8500 Жыл бұрын

    Вот и познакомились. Привет! Мне понравилось всё, спасибо.

  • @racman9964
    @racman9964 Жыл бұрын

    Луцай красавчик, продолжает снимать крутые разборы) Давно на канал не заходил, приятно, когда человек не сбавляет оборотов, продолжает делать качественный контент.

  • @Anthony_Daniels
    @Anthony_Daniels Жыл бұрын

    Моё детство - одни сплошные механики. Тогда каждая игра старалась чем то удивить.

  • @Corpsefresheners
    @Corpsefresheners Жыл бұрын

    13:17 Тогда можно ещё упомянуть про систему разрубания, ибо ВО ВСЕХ современных играх по ЗВ, да и не только в играх светопалка является просто дубинкой, которая немного оставляет Ожегов, а не средством разрубания всего и вся

Келесі