Как передать ощущение стрельбы? | Механика стрельбы в BreakBack | Разработка игры на Unreal Engine 5

Ойындар

В данном видео рассмотрим реализацию механики стрельбы в шутерах от третьего лица и конечно же в самом BreakBack. Из чего она состоит и как лучше передать опыт стрельбы игроку через различные выразительные приемы.
Разработка BreakBack в данный момент находится на стадии прототипа и это удачный момент, чтобы порассуждать о том как работают те или иные механики и как они передают игровой опыт.
00:00 Перфоманс
00:11 Вступление
00:22 Отдача
03:46 Реализация отдачи в BreakBack
06:50 Визуальные эффекты
10:15 Физика
10:43 Камера
11:53 Звук
13:02 Фейковые эффекты
13:55 Итог

Пікірлер: 46

  • @Dmi3iiRND
    @Dmi3iiRND9 ай бұрын

    У Тайлера рука без костей такое ощущение)

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    Справедливое замечание, буду фиксить сразу, раз фидбек такой идет, уже не первый комментарий. Спасибо за внимание к мелочам и фидбек!

  • @patupin

    @patupin

    2 ай бұрын

    Тоже заметил, рука как холодец

  • @WriterMayorov
    @WriterMayorov10 ай бұрын

    Шикарный контент. Подробно и интересно. Такой детальный подход к стрельбе, что даже захотелось демку погонять, которой ещё нет. 😆Отдельный респект за крутящееся кресло и ролик на английском языке. Продолжай. 👍

  • @kontrama06
    @kontrama0610 ай бұрын

    Кайфовый видос, узнал много нового про работу отдачи и понял почему она мне так нравится). насчет BREAK BACK, увидел в первый раз, надеюсь когда дойдет до релиза игра выйдет не только на пк.❤

  • @genrihkutz
    @genrihkutz3 ай бұрын

    Пожалуйста снимай дальше, это очень круто!

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    3 ай бұрын

    спасибо, бро, от души, буду стараться)

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro8 ай бұрын

    Топ контент. Продолжай. Спасибо

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    8 ай бұрын

    Спасибо, дружище!

  • @StasonST19
    @StasonST1910 ай бұрын

    найс дик бро! )

  • @anisedgames
    @anisedgames9 ай бұрын

    В анимации выстрела в Брейк Бек, как буд-то косяк в том, что выстрел и реакция руки идут почти одновременно, хотя должны больше от пистолета идти

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    Да, все верно, затвор пистолета чуть раньше должен идти назад, потом рука. Это поправить надо, уже позже на слоу мо тоже заметил. Спасибо за внимательное замечание)

  • @MaloryHovell
    @MaloryHovell10 ай бұрын

    Ну, хитмарка это уже как мем.

  • @Phyraytor
    @Phyraytor5 ай бұрын

    Ещё способы улучшить стрельбу: 1. Огонь при выстреле - издаёт свет 2. Стрельба нагревает ствол, после интенсивной стрельбы он должен остывать, что можно показать через дым/пар или раскалить дуло. 3. Сверхзвуковые пули создают эффект искажения, похожий на тот, что создаёт огонь. А звук таких выстрелов значительно отличается.

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    5 ай бұрын

    Первый пункт есть, 2 и 3 это у меня скорее всего ассоциируется с пулеметами, у меня пока из автоматического будет только MP5, но я как-то не вижу чтобы у него дуло раскалялось. А дым - неплохая штука, но его надо сделать грамотно и красиво, но я пока чаще видел очень странный дульный дым в играх, особенно в инди. Зато у меня есть дымок у отстрелянных патронов дробовика, покажу в одном из будущих видео, смотрится кайфово. Спасибо, что пишешь советы, бро) такое участие ценно для меня и развития проекта

  • @Phyraytor

    @Phyraytor

    5 ай бұрын

    @@BreakBackReality Тебе спасибо за ролики, 95% контента на тему шутеров (что на youtube, что в платных курсах), это база, вроде linetrace, BlendSpace и Anim Montage. Приходится по крупицам собирать информацию, в основном с англоязычных каналов. А тут столько полезной и хорошо структурированной годноты в каждом видео! Да твой канал уже стал полезнее, чем XYZ с их 350+ видео, в которых больше воды, чем в человеческом организме

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    5 ай бұрын

    @@Phyraytor Приятно, это один из лучших комплимент, что мне приходилось получать, мотивирует еще больше стараться и делиться фишками и наработками

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u18 ай бұрын

    Польза. Подпишусь

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    8 ай бұрын

    Вэлком)

  • @vsevolodmetelsky1275
    @vsevolodmetelsky1275Ай бұрын

    Разберем по частям видос: 1. Сам видос годнота 2. Идея разобрать физику тела при попадании годнота 3. Результат отдачи годнота. 4. Использование годноты под названием F.E.A.R в качестве рефа - годнота. И вопрос: я долгое время работал с Юнити, счас перешал на Анриал, ну и тяжеловато идет. Я стараюсь писать на С++, но чувствую, что процесс это ощутимо замедляет, при этом вижу, что ты делаешь на блупринтах и получается вполне себе достойно. Думаешь, есть вообще смысл трайхардить на плюсах?

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    Ай бұрын

    Твой коммент - годнота) Только сегодня попался видос по теме блюпринты VS плюсы kzread.info/dash/bejne/qHiezbGbiLjRhMo.html Я думаю в нем сможешь частично получить ответ на свой вопрос, ну а я придерживаюсь подобного мнения: Блюпринты легки в освоении, гораздо лучше для быстрых итераций и быстрого тестирования каких-то идей и механик, я собственно по большей части больше этим сейчас и занимаюсь - делаю прототип в котором тестирую механики и все прочее. Я также считаю, что полноценную нормально работающую одиночную игру на блюпринтах вполне можно сделать и не париться сильно. Я также не спорю, что умение писать на Плюсах и знание этого языка ничуть не бесполезно и почти везде говорят, что плюсы быстрее, стабильнее и все такое. Часто также говорят, что неплохой вариант сделать игру на блюпринтах, а потом как в чистовик переписать на плюсах все это дело, чтобы стабильно было и быстрее. Для меня - если бы не было анрила и блюпринтов, я бы вообще не начал делать игру самостоятельно, я пару раз пытался начать изучать C++, но буквально тут же забрасывал, потому что это вообще не мое, я вряд ли когда либо вообще буду его изучать, лучше я передам все это дело каком-нибудь кодеру, кто грамотно все это пропишет на C++, но когда я буду это делать и буду ли, пока не знаю.

  • @vsevolodmetelsky1275

    @vsevolodmetelsky1275

    Ай бұрын

    Спасибо большое за твой развернутый годный ответ и за рекомендацию. Я думаю, основная проблема в том, что в последнее время я ленивый кусок мяса, а не игродел :) но это дело такое, к анриалу отношения не имеет. Спасибо еще раз, буду смотреть остальные видосы и ждать новых. Удачи с игрой, жду релиза!

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    Ай бұрын

    @@vsevolodmetelsky1275 у всех бывает) спасибо, тебе тоже удачи)

  • @user-gt1ui3or1b
    @user-gt1ui3or1b9 ай бұрын

    Ну на самом деле даже с отсутствием отдачи можно сделать очень приятную стрельбу, как пример дестени с местными лучевыми винтовками-отдачи нет в принципе, но за счёт визуала выстрела, движения частей оружия, звук создают отличное ощущение стрельбы.

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    С футуристичными пушками, наверное, да, согласен

  • @yurak0
    @yurak010 ай бұрын

    Хитсаунд полезная вещь в мп шутерах, впервые увидел их применение в Quake 3, даёт отличный фидбек от попаданий, несмотря на нереалистичность, главное грамотно сбалансировать громкость\тон

  • @88vok

    @88vok

    9 ай бұрын

    стыдобише

  • @MaloryHovell
    @MaloryHovell10 ай бұрын

    В некоторых играх слишком большое смещение камеры от выстрела. Как по мне, лучше несильно смещать саму камеру и больше налегать на смещение прицела. И да, тогда придется отвязать его от центра.

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    10 ай бұрын

    Возможно, но мне вариант со смещением прицела не подходит, в одном из следующих видео объясню почему

  • @88vok

    @88vok

    9 ай бұрын

    будто внорм играх в засимостиотсложности этне менялась довай раскажи модерам чего неделали и значильно беол сложное

  • @88vok

    @88vok

    9 ай бұрын

    впргочемтреш аркадыне шутаны эт такое втире дешовом неменее инетресно (в реале )

  • @user-up9gh3ig2c

    @user-up9gh3ig2c

    4 ай бұрын

    Да, камера по логике это голова, а отдача в первую очередь на руки, подброс прицела. Когда камера резко колеблется это больше раздражает чем ощущения передаёт

  • @ponffffes
    @ponffffes9 ай бұрын

    Вопрос, как пол влияет на отдачу в руке?

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    Ну типа неподготовленная женщина менее уверенно держит оружие, сильнее отдача, так как руки слабее и в целом манера своеобразная стрельбы, отличается от мужчин, как и во многом другом, в беге например

  • @ponffffes

    @ponffffes

    9 ай бұрын

    ​@@BreakBackReality Иследование будет?Любой неподготовленный чел будет слабее в этом, а манера лишь стереотип

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    @@ponffffes Чувак, ну мы живем в таком мире, пока что, где женщины отличаются от мужчин практически во всем и во всем угадывается манера мужчины или женщины, просто смирись с этим) понаблюдай за окружающими и вот тебе будет исследование

  • @ponffffes

    @ponffffes

    9 ай бұрын

    @@BreakBackReality Аахахаххаха, личный опыт не равно истина, по такой логике каждый второй мужчина бытовой инвалид и абьюзер еще и толстый и сексист

  • @ponffffes

    @ponffffes

    9 ай бұрын

    @@BreakBackReality И использовать *как слабая девочка* буквально сексизм помимо этого все убеждение о физическом неравенстве строятся на старых гендер.стереотипах

  • @evgenydemidov4068
    @evgenydemidov40688 ай бұрын

    Отдача очкеь даже крутая вышла! Но вот есть один момент на который почему то мало кто обращает внимание, а кто разработчики тупо забили болт. Я говорю про время нахождения на карте следов от выстрелов, количество гильз, декалей, да что там трупы и то исчезают во многих даже триАААшных играх. Почему? Не ужили это настолько ресурсоемко что на дворе 23 год а игр с бесконечным количеством следов перестрелки со времен 1 мафии и 1 макс пейна так и не выходило.

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    8 ай бұрын

    Бро, ты прям в точку говоришь и мои мысли читаешь, я как раз о том же хотел сказать в одном из следующих видео) Я тоже поражаюсь с этого факта. Когда декали от пуль и гильзы на глазах исчезают, когда ты уже видел в первом пэйне что они не исчезают, ты уже не можешь это не замечать. Понятно, что это как бы для оптимизации придумано, но на фоне кучи ярких эффектов в лицо, 4к текстур и прочих трассировок - это ж реально капля в море, просто как-то по умолчанию привыкли сразу так делать и это бесит.

  • @evgenydemidov4068

    @evgenydemidov4068

    8 ай бұрын

    @@BreakBackReality ну всё..тогда я тут на долго))) куда заносить денег? Без шуток очень нравится твой подход, я бы хотел поддержать выход такой игры.

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    8 ай бұрын

    @@evgenydemidov4068 Вэлкам, бро) по твоему комментарию сразу понятно было, что мы из одной лодки) так точно описал мелочи, которые также меня задевают, и ты прав, что мало кто на это обращает внимание. На счет поддержать - будет время, сейчас пока рано)

  • @HMDNofficial
    @HMDNofficial4 ай бұрын

    p r ass )

Келесі