Как передать ощущение стрельбы? | Механика стрельбы в BreakBack | Разработка игры на Unreal Engine 5
Ойындар
В данном видео рассмотрим реализацию механики стрельбы в шутерах от третьего лица и конечно же в самом BreakBack. Из чего она состоит и как лучше передать опыт стрельбы игроку через различные выразительные приемы.
Разработка BreakBack в данный момент находится на стадии прототипа и это удачный момент, чтобы порассуждать о том как работают те или иные механики и как они передают игровой опыт.
00:00 Перфоманс
00:11 Вступление
00:22 Отдача
03:46 Реализация отдачи в BreakBack
06:50 Визуальные эффекты
10:15 Физика
10:43 Камера
11:53 Звук
13:02 Фейковые эффекты
13:55 Итог
Пікірлер: 46
У Тайлера рука без костей такое ощущение)
@BreakBackReality
9 ай бұрын
Справедливое замечание, буду фиксить сразу, раз фидбек такой идет, уже не первый комментарий. Спасибо за внимание к мелочам и фидбек!
@patupin
2 ай бұрын
Тоже заметил, рука как холодец
Шикарный контент. Подробно и интересно. Такой детальный подход к стрельбе, что даже захотелось демку погонять, которой ещё нет. 😆Отдельный респект за крутящееся кресло и ролик на английском языке. Продолжай. 👍
Кайфовый видос, узнал много нового про работу отдачи и понял почему она мне так нравится). насчет BREAK BACK, увидел в первый раз, надеюсь когда дойдет до релиза игра выйдет не только на пк.❤
Пожалуйста снимай дальше, это очень круто!
@BreakBackReality
3 ай бұрын
спасибо, бро, от души, буду стараться)
Топ контент. Продолжай. Спасибо
@BreakBackReality
8 ай бұрын
Спасибо, дружище!
найс дик бро! )
В анимации выстрела в Брейк Бек, как буд-то косяк в том, что выстрел и реакция руки идут почти одновременно, хотя должны больше от пистолета идти
@BreakBackReality
9 ай бұрын
Да, все верно, затвор пистолета чуть раньше должен идти назад, потом рука. Это поправить надо, уже позже на слоу мо тоже заметил. Спасибо за внимательное замечание)
Ну, хитмарка это уже как мем.
Ещё способы улучшить стрельбу: 1. Огонь при выстреле - издаёт свет 2. Стрельба нагревает ствол, после интенсивной стрельбы он должен остывать, что можно показать через дым/пар или раскалить дуло. 3. Сверхзвуковые пули создают эффект искажения, похожий на тот, что создаёт огонь. А звук таких выстрелов значительно отличается.
@BreakBackReality
5 ай бұрын
Первый пункт есть, 2 и 3 это у меня скорее всего ассоциируется с пулеметами, у меня пока из автоматического будет только MP5, но я как-то не вижу чтобы у него дуло раскалялось. А дым - неплохая штука, но его надо сделать грамотно и красиво, но я пока чаще видел очень странный дульный дым в играх, особенно в инди. Зато у меня есть дымок у отстрелянных патронов дробовика, покажу в одном из будущих видео, смотрится кайфово. Спасибо, что пишешь советы, бро) такое участие ценно для меня и развития проекта
@Phyraytor
5 ай бұрын
@@BreakBackReality Тебе спасибо за ролики, 95% контента на тему шутеров (что на youtube, что в платных курсах), это база, вроде linetrace, BlendSpace и Anim Montage. Приходится по крупицам собирать информацию, в основном с англоязычных каналов. А тут столько полезной и хорошо структурированной годноты в каждом видео! Да твой канал уже стал полезнее, чем XYZ с их 350+ видео, в которых больше воды, чем в человеческом организме
@BreakBackReality
5 ай бұрын
@@Phyraytor Приятно, это один из лучших комплимент, что мне приходилось получать, мотивирует еще больше стараться и делиться фишками и наработками
Польза. Подпишусь
@BreakBackReality
8 ай бұрын
Вэлком)
Разберем по частям видос: 1. Сам видос годнота 2. Идея разобрать физику тела при попадании годнота 3. Результат отдачи годнота. 4. Использование годноты под названием F.E.A.R в качестве рефа - годнота. И вопрос: я долгое время работал с Юнити, счас перешал на Анриал, ну и тяжеловато идет. Я стараюсь писать на С++, но чувствую, что процесс это ощутимо замедляет, при этом вижу, что ты делаешь на блупринтах и получается вполне себе достойно. Думаешь, есть вообще смысл трайхардить на плюсах?
@BreakBackReality
Ай бұрын
Твой коммент - годнота) Только сегодня попался видос по теме блюпринты VS плюсы kzread.info/dash/bejne/qHiezbGbiLjRhMo.html Я думаю в нем сможешь частично получить ответ на свой вопрос, ну а я придерживаюсь подобного мнения: Блюпринты легки в освоении, гораздо лучше для быстрых итераций и быстрого тестирования каких-то идей и механик, я собственно по большей части больше этим сейчас и занимаюсь - делаю прототип в котором тестирую механики и все прочее. Я также считаю, что полноценную нормально работающую одиночную игру на блюпринтах вполне можно сделать и не париться сильно. Я также не спорю, что умение писать на Плюсах и знание этого языка ничуть не бесполезно и почти везде говорят, что плюсы быстрее, стабильнее и все такое. Часто также говорят, что неплохой вариант сделать игру на блюпринтах, а потом как в чистовик переписать на плюсах все это дело, чтобы стабильно было и быстрее. Для меня - если бы не было анрила и блюпринтов, я бы вообще не начал делать игру самостоятельно, я пару раз пытался начать изучать C++, но буквально тут же забрасывал, потому что это вообще не мое, я вряд ли когда либо вообще буду его изучать, лучше я передам все это дело каком-нибудь кодеру, кто грамотно все это пропишет на C++, но когда я буду это делать и буду ли, пока не знаю.
@vsevolodmetelsky1275
Ай бұрын
Спасибо большое за твой развернутый годный ответ и за рекомендацию. Я думаю, основная проблема в том, что в последнее время я ленивый кусок мяса, а не игродел :) но это дело такое, к анриалу отношения не имеет. Спасибо еще раз, буду смотреть остальные видосы и ждать новых. Удачи с игрой, жду релиза!
@BreakBackReality
Ай бұрын
@@vsevolodmetelsky1275 у всех бывает) спасибо, тебе тоже удачи)
Ну на самом деле даже с отсутствием отдачи можно сделать очень приятную стрельбу, как пример дестени с местными лучевыми винтовками-отдачи нет в принципе, но за счёт визуала выстрела, движения частей оружия, звук создают отличное ощущение стрельбы.
@BreakBackReality
9 ай бұрын
С футуристичными пушками, наверное, да, согласен
Хитсаунд полезная вещь в мп шутерах, впервые увидел их применение в Quake 3, даёт отличный фидбек от попаданий, несмотря на нереалистичность, главное грамотно сбалансировать громкость\тон
@88vok
9 ай бұрын
стыдобише
В некоторых играх слишком большое смещение камеры от выстрела. Как по мне, лучше несильно смещать саму камеру и больше налегать на смещение прицела. И да, тогда придется отвязать его от центра.
@BreakBackReality
10 ай бұрын
Возможно, но мне вариант со смещением прицела не подходит, в одном из следующих видео объясню почему
@88vok
9 ай бұрын
будто внорм играх в засимостиотсложности этне менялась довай раскажи модерам чего неделали и значильно беол сложное
@88vok
9 ай бұрын
впргочемтреш аркадыне шутаны эт такое втире дешовом неменее инетресно (в реале )
@user-up9gh3ig2c
4 ай бұрын
Да, камера по логике это голова, а отдача в первую очередь на руки, подброс прицела. Когда камера резко колеблется это больше раздражает чем ощущения передаёт
Вопрос, как пол влияет на отдачу в руке?
@BreakBackReality
9 ай бұрын
Ну типа неподготовленная женщина менее уверенно держит оружие, сильнее отдача, так как руки слабее и в целом манера своеобразная стрельбы, отличается от мужчин, как и во многом другом, в беге например
@ponffffes
9 ай бұрын
@@BreakBackReality Иследование будет?Любой неподготовленный чел будет слабее в этом, а манера лишь стереотип
@BreakBackReality
9 ай бұрын
@@ponffffes Чувак, ну мы живем в таком мире, пока что, где женщины отличаются от мужчин практически во всем и во всем угадывается манера мужчины или женщины, просто смирись с этим) понаблюдай за окружающими и вот тебе будет исследование
@ponffffes
9 ай бұрын
@@BreakBackReality Аахахаххаха, личный опыт не равно истина, по такой логике каждый второй мужчина бытовой инвалид и абьюзер еще и толстый и сексист
@ponffffes
9 ай бұрын
@@BreakBackReality И использовать *как слабая девочка* буквально сексизм помимо этого все убеждение о физическом неравенстве строятся на старых гендер.стереотипах
Отдача очкеь даже крутая вышла! Но вот есть один момент на который почему то мало кто обращает внимание, а кто разработчики тупо забили болт. Я говорю про время нахождения на карте следов от выстрелов, количество гильз, декалей, да что там трупы и то исчезают во многих даже триАААшных играх. Почему? Не ужили это настолько ресурсоемко что на дворе 23 год а игр с бесконечным количеством следов перестрелки со времен 1 мафии и 1 макс пейна так и не выходило.
@BreakBackReality
8 ай бұрын
Бро, ты прям в точку говоришь и мои мысли читаешь, я как раз о том же хотел сказать в одном из следующих видео) Я тоже поражаюсь с этого факта. Когда декали от пуль и гильзы на глазах исчезают, когда ты уже видел в первом пэйне что они не исчезают, ты уже не можешь это не замечать. Понятно, что это как бы для оптимизации придумано, но на фоне кучи ярких эффектов в лицо, 4к текстур и прочих трассировок - это ж реально капля в море, просто как-то по умолчанию привыкли сразу так делать и это бесит.
@evgenydemidov4068
8 ай бұрын
@@BreakBackReality ну всё..тогда я тут на долго))) куда заносить денег? Без шуток очень нравится твой подход, я бы хотел поддержать выход такой игры.
@BreakBackReality
8 ай бұрын
@@evgenydemidov4068 Вэлкам, бро) по твоему комментарию сразу понятно было, что мы из одной лодки) так точно описал мелочи, которые также меня задевают, и ты прав, что мало кто на это обращает внимание. На счет поддержать - будет время, сейчас пока рано)
p r ass )