Как и зачем писать дизайн документ для игры
Видео про случайность в играх: boosty.to/ivnk
Сообщество: / discord
0:00 Дизайн документ
0:26 Коммерческий диздок
1:56 Технический диздок
3:31 Жанр и синопсис
4:18 Управление
6:01 Стиль игры
7:16 Системы и механики
10:21 Параметры
11:51 Дизайн
14:03 Прогрессия
14:46 Интерфейс
16:14 Не удаляйте без контроля версий
16:54 Итог
#геймдизайн #диздок #созданиеигр
Пікірлер: 200
Смотрел это с таким лицом, как будто собираюсь делать игру....
Господи, ты продолжаешь делать видео о вещах, о которых говорит очень мало людей! И так точно и ясно! Спасибо тебе, продолжай!
Отлично!!! Это самое познавательное видео по этой теме. Спасибо за соль полезную информацию
Первый увиденный мной диздок: Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова ... Я джва года хочу такую игру.
Скажу как разработчик с многолетним опытом и как человек, проходивший стажировку на геймдизайнера. Очень хорошо собранная и организованная информация по работе со стороны ГД. По интерфейсу несколько спорные утверждения. Сделать один раз и хорошо, это конечно утопия. На деле работа над интерфейсом это по сути отдельный подпроект, программный продукт по взаимодействию игрока с игрой. И там тот же диздок, только в миниатюре: и тебе крупноблочные описания, и внутренний тезаурус для повторяющихся элементов интерфейса, и стиль, и саунд-дизайн, и ПРОТОТИПЫ. Но согласен, что финализировать интерфейс куда лучше на почти готовой игре.
Никогда не встречал таких полезных видео по геймдеву. А то утуб заполнен только тем как реализовывать, но ни кто не учит как мыслить над игрой. Так же очень вдохновляет приступить к следующей итерации проекта
это, наверное, самое лучшее видео, что я вообще смотрел на ютубе в плане подачи автор, я не знаю ты большой молодец ютуб смотрю больше 6 лет и у меня нет слов редко пишу комментарии, особенно такие большое спасибо тебе
Таймкоды: 0:01 - Что такое дизайн-документ, суть диздока. 0:18 - Виды диздока. 0:30 - Коммерческий диздок. 1:52 - Технический диздок. 3:28 - Жанр и синопсис 6:04 - Стиль игры 7:17 - Системы и механики 10:23 - Параметры 11:53 - Дизайн 14:02 - Прогрессия 14:48 - Интерфейс 15:45 - Заключение Не знаю нужны ли они вообще для такого короткого видео, но я решил добавить для себя так как часто возвращаюсь к этому видео.
@darkjune0122
6 ай бұрын
Если-бы не твой коммент - пришлось бы самому составлять такой-же списочек. Так что лично мне ты сьекономил минут 15, что очень даже хорошо. Низкий поклон.
@user-eg7ym2dy7y
3 ай бұрын
@@darkjune0122 я зивиняюсь, но ведь в описании к видео уже есть таймкоды.... или раньше их небыло?
@p5ych1x86
Ай бұрын
Я считаю что такие видео, как гайды очень нуждаются в подобных комментариях. Спасибо.
@user-vz2tn8jd7q
Ай бұрын
@@user-eg7ym2dy7y Небыло. Поэтому я и написал :)
@user-vz2tn8jd7q
13 күн бұрын
@@user-eg7ym2dy7y их раньше не было :)
Проще и понятнее описать диздок было невозможно, ты гений. Спасибо большое, подписка инстантли
Какой потрясающий канал, каким-то образом такой малочисленный. Спасибо ютубу за рекомендации
Вау..... Я невероятно сильно вдохновляюсь находя таких уникумов как ты. Это было превосходно с точки зрения наполненности, приятности и концепции ролика это было превосходно. Уверен, что если ты продолжишь выкладывать такого роды ролики с темами которые тебе лично интересно, то ты обязательно достигнешь своих поставленных целей. После просмотра таких роликов мне всегда интересен бэкграунд автора и его сегодняшняя деятельность тесть чем ты занимался (какими проектами) и чем занимаешься сейчас?
Спасибо 🙂 буду ждать видео про концепт документ
Невероятно структурированный и полезный ролик. Спасибо большое, за твой труд и знания, которыми делишься. Жду новых видео!
Наконец-то внятный контент по диздокам! супер понятно, сразу по делу. За примеры к теории отдельное спасибо так гораздо легче воспринимать и запоминать инфу)
Твои два видоса - самые, блин, полезные на всем ютубе и я не шучу. Красиво и элегантно, а главное четко, по делу и крайне практично. После тебя - все остальные льют воду, даже когда по делу говорят))
Это самое полезное и то, что я хотел уточнить за все время создания проектов (не больше 4х лет). Продолжайте в том же духе)
Чертовски полезно, доступно, без воды. Огонь)
Все что было сказано в видео, полезно для диздока не только по игре. Да и вообще многие советы будут полезными при создании вообще любого технического документа. Однозначно лайк.
насчёт иностранных текстов в интерфейсе есть разумный подход: есть файл с переводом xml/csv/property... не суть важно. они все имеют список пар ключ-значение. отдаёшь копию этого файла переводчику и всё. а секрет тут в другом файле, где для каждой пары ключ-размерЭкрана идёт список данных: шрифт, размер шрифта, количество строк, ширина текстового поля и наличие прокрутки. иногда полезно добавить описание, а что за хрень имеется в виду (вспоминается перевод второй диаблы от семи волков где они лёгкое зелье лечения обозвали лечащим светом) с этими данными нормальный переводчик может прикинуть как его перевод влезет на место.
Большое спасибо) Теперь хочу заполнить дизайн документ технический)
Редко встречаю настолько полезный и доступно поданный контент.
Я буквально два месяца назад искал именно всю эту информацию) Спасибо)
Господи ты спасение для многих людей, максимально понятное и подробное видео, я начинающий гейм дизайнер и сейчас начал свой первый проект и сейчас после твоего ролика полностью перестраиваю и структурирую документ
Было бы неплохо, в конце еще показать пример содержания глав и разделов. Куда отнести персонажа, квест, маркеры, подсказки, навигацию и т.д. Хотя бы общее и может быть даже на примере какой-нибудь игры.
>>15:18 Ставить аврору на задний фон в части про интерфейс - это верх иронии.
Спасибо за пайплайн, помогло очистить голову от потока идей
Огромное спасибо за полезную информацию!
это самое лучшее что я видел, лучший гайд по структкрированию информации
Ты крут! И тебя приятно слушать! Когда видео про " Концепт Документ" ?
Невероятно информативный видос, теперь процесс создания диздока не кажется таким уж сложным и нудным :) Обязательно буду делиться видосом со студентами на геймдев направлении
чел, ты безумно крутой! с нетерпением жду новых видосов
Очень подробное и понятное видео, спасибо!! Мне как новичку оно сильно помогло
Буду скрещивать со своим ДД: 1. Мозговой штурм (единичные высказывания о том что может быть в игре) [UML (use-case)] 2. Сценарий/сюжет (Быстро; Кто/почему/Цель/результат ) [Дописывается] 3. Сущности (Кто присутствует в сценарии со стороны ООП. Наследование, Зависимости) [UML (class-diagram)] 4. Детальное описание (Дизайн:Модель/звуки/поведение) 5. Разработка [Прототип] 6. Правила (решение конфликтов: какой тип использовать, как убрать дубляж ресурсов, именование полей/функций ) 7. ToDo PS: Для ДД использую asciidoc.
Очень крутой, кайфовый ролик. Раньше такого о геймдизайне я найти никак не мог. За футажи из ПоЕ, ЛоЛа отдельное спасибо)
@cheburek5116
11 ай бұрын
и на 15:19 aurora 4x
Приятно видеть на футажах Godot Engine, как раз на нём работаю. Ну а само видео-пособие по написанию дд, бесспорно, полезно, свой сейчас подправлю как раз. UPD: Пользуюсь Notion, так как навигация в Google Docs меня не устраивает, а в Notion есть подстраницы и удобные визуальные элементы, оглавление лучше реализовано, и вообще написание диздока напоминает создание "вики", удобно.
Очень хорошее видео, видеоряд неожиданно хорош, со схемами и мемами, спасибо
Однозначно лайк! Очень полезная вещь для разработки игр и программ
Очень интересно, продолжай
Спасибо за видео! Чётко, лакончино и по пунктам. Будет очень интересно посмотреть ролик по теории о том как подбирать стартовый баланс (параметры) для игры.
@ivnk
10 ай бұрын
Это видео уже на канале!
@MrBrigadierArchived
10 ай бұрын
@@ivnk оценил, спасибо)
Как же вовремя ты попал ко мне в реки. Благодарю.
Уважение!
Недавно я начал делать свою игру и столкнулся с тем, что не знаю к разработке какой механики или системы игры приступать, а так же забываю иногда, что хотел добавить. Так мне пришла мысль, что я нуждаюсь в документе(диздок), который будет содержать в себе всю игру в текстовом представлении, где будет описано все, что я хочу реализовать и как именно я хочу это реализовать. Спасибо за твое понятное и достаточное глубокое объяснение в данной теме и за представление референса, по которому я бы мог составить диздок для своей игры :3
Потрясающий материал!
Видео опреденно заслуживает лайка
Круто, огромное Вам спасибо!
Огромное спасибо. Сам начинаю делать игру и тут ты попался.
Thank you for the video. Very useful! Very important. MORE VIDEOS PLEASE!!!!
Спасибо за контент реально полезно
Если кому интересно более подробно про коммерческий диз док, то автор явно имеет ввиду пример из книги «Level up. The guid to great video game design». Есть статья на хабре по нему. Полезное видео. Сам программист решил попробовать себя в разработке. А тут и технические заметки о Markdown и более реальный опыт. Автор - спасибо.
Супер, Огромное спасибо!
ещё, дайте ещё от этого автора!
Хах, большое спасибо. Очень давно ищу внятную структурированную информацию
отлично осталось 2 вещи найти деньги унять фантан своих идей до размера простой первой игры. отличный план
Отличное видео, которое помогло более менее структурировать все что необходимо и наметить определенный план
Шикарно! Добавлю только, что "коммерческий диздок" - это расширенный вариант стандартного понятия "проекта" из области проектного менеджмента, только применительно к проекту "игра". Это обязательный мастхев, если ваша задача не просто поиграться с созданием игры, а еще и выпустить её как завершенный продукт. И это не только про игры, хоть строительный магазин открываете, полезно изучить.
четко, по фактам и разложил всё по полочкам, красавчег))
хорошо делаешь, голос уверенный, текст понятен, видеоряду только добавь бегуна из сабвей серф и тогда вообще шик будет
Спасибо за контент
Крайне полезное видео. Пили ещё))
Спасибо огромное!
Отличный материал
Информативно👍
Спасибо за шаблон, очень сильно мне пригодится)
Очень круто. В геймдеве 4.5 лет. И все равно смогу узнать интересные шишечки. Продолжай!
нажал на превью только потому-что показалось что там написано слово начинающееся на "пиз" и заканчивающееся на "дюк". оказывается, меня легко обмануть. хорошо, что видос умный очень и познавательный и мне прибавилось немного iq
Круто, спасибо
Чел, ты крут, делай еще
Спасибо!
Спасибо)
очень жду про концепт документ
Спасибо
Отлично. Вот чего в геймдеве действительно не хватает
Как хорошо что я слишком ленив и не начал разработку масштабной игры, пока не посмотрел это видео
Невероятно полезное видео! Наконец-то что-то нормальное среди многочисленных видео...
Делай ещё видосы!!! Нравится 👍🏼 и я сам делаю игру,
Класс!
❤
King 🤟😏
Нормально понравилось
Спасибо за видио!Пусть я не из гейм дева, но очень полезно для программиста.
видео очень понравилось, считаю его очень полезным. но есть ли возможность где-нибудь посмотреть на реальный законченный диздок какой-то может не самой популярной игры?
Привет, классный ролик, однозначно лайк. Понравились иконки кнопок x, y, a, b как на контроллере от xbox. Долго искал, но ничего не нашёл(( Можешь подсказать откуда брал? Буду очень рад, если ответишь
Лучшее по подаче, информативности, структурированности и количеству живых примеров в данной тематике на русском языке! Лайк и подписка) Продолжайте! Спасибо)
А у тебя есть какие-то свои проекты? Было бы здорово поиграть во что-то, что сделал ты или твоя команда.
Очень полезное видео спасибо. В части систем и механик не до конца осталась понятна классификация. "Система" глобальные правила, "механика" контекстные правила? Пример карабканья в зельде и фол гайз. Первое почему-то названо системой, а второе механикой. И там, и там должен быть контекст (препятствие), следовательно и там, и там всё таки речь о механиках?
@ivnk
8 ай бұрын
В зельде персонаж может карабкаться по ВСЕМ стенам, какие только есть в игре. В фолл гайз только по тем стенам, которые разработчики пометили как те, на которые можно карабкаться
@liveworkdie
8 ай бұрын
@@ivnk понял, спасибо 👍
За Аврору 4х на 15:22, одназначно лайк. (:
Надо еще глубже рассказать о системах и механик в игр.
бля легенда, тупо легенда
Где шаблон диздока Скота Роджерса, ссылку можно?
Такое ощущение, что ролик был создан по диздоку, который сам себя рассказал :D
Капец. Только начал гуглить, как делать хоть что-то в Unity или Godot, чтобы понять, что лучше подойдёт для шутера старой школы (но в другом стиле), а KZread начинает спамить сразу всем. Клёвый канал, но жаль, что я чересчур далёк от описываемых тем.
А может быть есть готовый шаблон диздока который ты здесь описал и используешь и который можно купить/скачать и использовать как пример для своих игр? Заранее спасибо)
Это просто снос бошки. я бы пошел учиться у этого человека
скажи как игра называется где в одной половине экрана рыбу рубили а в другой что то происходило. ты о ней говорил в видео про подходы к играм
Диздок-это нужно. я это понял 3 раза переделав меню проигрыша и победы для последнего проекта🥲
А примеры-то технических шаблонов будут?
Привет, а можно узнать про твой опыт в индустрии?
Спасибо за сына!
Честно говоря, я всегда пишу диздоки по всей своей жизни, а не только по геймдизайну, потому что не доверяю своей памяти. У меня есть диздок даже о том, как готовить овсянку. Лол. Кстати, если вы используете markdown, рекомендую генерировать из него html-вики при помощи mkdocs-material. Очень полезный инструмент с кучей плагинов на любой вкус.
Юзаю Trello совместно с Google Docs для новой игры, впринципе удобно, жаль только, что теги нельзя добавлять не просто к карточкам, но и к каждому элементу иерархии внутри карточки...