Как сделать хорошее управление персонажем
Видео про минимализм в геймдизайне: boosty.to/ivnk
Сообщество: / discord
0:00 Контроллер персонажа
0:54 Специфика работы с камерой
2:18 Видимость в игре
3:19 Игры от первого лица
4:07 Помощь в прицеливании
6:23 Прыжок персонажа
9:36 Движение персонажа
10:26 Управление с геймпада
12:17 Обработка комбинации клавиш
13:32 Сенсорное управление
14:39 Одновременное нажатие кнопок
16:04 Эргономика управления
17:16 Привычность управления
18:01 Важность смены управления
19:09 Современный дизайн управления
В этом видео о геймдизайне контроллера персонажа ты узнаешь, как создать механику управления, которая гармонично вписывается в общий геймплей игры. Мы рассмотрим, как дизайн контроллера влияет на взаимодействие игрока с персонажем, обеспечивая плавное и интуитивно понятное управление. Особое внимание будет уделено процессу обучения и туториалам, которые помогут игроку быстро освоить новую механику и войти в игру без лишних сложностей. Ты также узнаешь, как правильно настроить камеру для оптимального восприятия игрового мира и максимального комфорта во время игры. Все это и многое другое ждет тебя в этом обзоре геймдизайна контроллера персонажа!
#геймдизайн #контроллер #ivnk
Пікірлер: 94
Забиндидь управление на моменте обучения - это же гениально!
@dazarplay2119
Ай бұрын
Жаль не реализуемо, так как слишком много неудачных исходов ислучайный клик какой-то кнопкой, клик на кнопку которая отвечает за другое важное действие рубят эту идею на корню
@user-vt5vg6cr3f
Ай бұрын
@@dazarplay2119 так автор и предлагает же использовать эту идею только в случаях, когда есть две равнозначные кнопки + учитывать инпут только от них
@ORTyOW
Ай бұрын
@@dazarplay2119ещё как реализуемо 😐 не быть тебе геймдизайнером с таким мышлением
@Uadarka
Ай бұрын
О да, я слышал таким пользуется металгир 5. в начальной сцене доктор просит тебя посмотреть на него, и в зависимости от движения камерой, игра инвертирует управление ей, либо нет.
Как же это гениально доверить настройку управления мышечной памяти) Возьму на вооружение :D
Мне нравится, что любой пример механики иллюстрирован визуально, кайф. Как же много ты откопал футажей
Обалденное видео. Особенно совет про дуальность. Полностью поддерживаю всё сказанное. В виде примера плохого управления приведу не плохую игру Deep Rock Galactic: Survivors. Разработчики не добавили в управление мышью (взглядом управлять нельзя), сосредоточившись исключительно на WASD. При этом ввели оружие стреляющее строго по направлению движения игрока. Из-за этого половина пушек не играбельные, потому что, банально, неудобные. И это от студии, которая должна бы понимать, как работает механика прицеливания. Вообще, более чем 6 лет анализа игр, я постоянно вижу эти косяки с управлением. И всей игровой индустрии не это насрать. А ещё больше на это насрать игрокам, у которых нет мозгов и они воспринимают это как фишку, а не ошибку.
Канал просто супер. Видео информативные и интересные. Решение проблемы дуальности такое простое, что додуматься до него я бы не смог. Очень красиво.
Благодарен рекомендациям за то что выдал мне это видео, очень было интересно слушать и смотреть, даже не заметил как прошла 21 минута)
Спасибо за контент, было очень интересно и приятно послушать, с варианта решения дуальности управления - остался просто в шоке, никогда даже не задумывался о таком подходе к бинду кнопок. Успехов, жду ещё больше образовательного контента)
За 4 года в универе на специальности "геймдизайн" узнал меньше, чем из одного этого видео) Спасибо, очень крутая, интересная и полезная инфа)
Спасибо за работу! Твои видео интересные, полезные, понятные, а главное: очень мотивируют и вдохновляют создавать! Пожалуйста, продолжай)
В восхищении от ваших видео! Все понятно и адекватно разложено. Очень буду ждать следующих видео!
На сколько же качественный и полезный материал! Вы достойны большего внимания! Спасибо вам! ❤
Базированный гигашлепа вернулся с шедевро видео, ждали всем саратовом
Отличный полезный видос. Также приятно было увидеть sunset overdrive👍
Отличный материал! Большое спасибо!
Очень хорошее видео: -Понятное, -Красивое, -Информативное, -Вдохновляющее, -С приятной озвучкой, -С наглядными примерами, -С узнаваемым стилем от обложки до повествования. Побольше бы таких каналов!
Финальный совет также гениален, как и управление макс.скоростью при помощи колёсика мышки. Серьезно, я не знал о такой фиче, но в некоторых моментах это реально хорошо выглядит. Лайк!)
Спасибо, что открыл для меня смещение основных клавиш(по типу wasd). Раньше это идея для настройки управления в голову как-то не приходила
@uagubkin
Ай бұрын
Были времена, когда wasd не был нормой и каждый разработчик биндил клавиши на своё усмотрение. Как хорошо, что они прошли
Это шикарно прошу продолжай! (Мне кстати интересно а над чем автор-авторы видео работали, над какими играми?)
Потрясный ролик! Спасибо!
Вау, какой качественный и информативный разбор. Моё почтение, сударь ✨👍✨
Огромное спасибо за видос! Есть чему у тебя поучиться
Очень познавательно. Спасибо большое.
Отличная подача материала и манера речи 👍🏻
Канал просто кладезь информации. Красава!
решение дуальности - гениальное.
Совет с автоподстройкой управления для E/F Ctrl/c - имба
Это топ, такой качественный доклад с кучей полезного и минимум воды или вкусовщины со стороны автора редко встретишь, спасибо!
Шикарное видео, решение дуальности крайне удачное!
Ого, спасибо за интересный способ решения проблемы дуальности)
11:34 "Нет ни одной игры, которая пострадала от того, что в ней было хорошее геймпадное управление" - эта внезапная шутка застала меня врасплох)))
Ты просто капитальный красавчик. Очень четкий контент
Крутой ролик, спасибо большое
Браво! Как всегда ахуенный контент!
Годнота, ждем ещё
Спасибо! Отличный ролик для начинающих разработчиков видеоигр. Очень понравился )
Ура, ты жив!
хорооош, я ставлю колокольчик и жду новые видео
Спасибо
Хорошее видео! Сам не так давно начал активно тыкаться в UE, пробовать что-то создавать, и очень люблю игры с продуманными механиками перемещения, какие и сам хочу научитсья делать, смог подчерпнуть много полезного, идея интегрировать назначение клавиш в интро игры, гениально! Вот про ESDF как из головымоей достал прямо) Недавно переехал по многим причинам на эту раскладку, и это самое удобное что я делал в принципе, не понимаю почему wasd еще используется, из минусов только ctrl далековато, но я решил это поменяв функционал ctrl и win местами Из плюсов помимо дополнительного пространства слева еще отметчу, что левая рука всегда стоит в правильном положении для слепой печати и остается только правой рукой нащупать "О"
🎮 Управление в GameDeV для каждого 🖲️ Супер понятно 💡 подробно и полезно. Очень приятно смотреть Вас. Благодарю за труды 🤝 Хороший последовательность рассказ без воды и глупых вставок. 😎👌 p.s. Где ещё посмотреть ваши видео по этому направлению, может быть есть плейлист? 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 p.p.s. Конечно ❤ лайк и подписка 👍
Очень, здоровское видео и очень полезное! Бусти у тебя еще живой?
Я бы про Aim еще бы добавил интересную идею, которую увидел в Returnal. Когда ты стреляешь, помимо основные пулей, так же выстреливаются самонаводящиеся, которые наносят часть урона, таким образом если игрок не попадает в цель, часть его стараний все еще будет иметь вес. Более того, можно сделать чтобы самонаводящиеся снаряды отдавали приоритет противникам с наибольшим % здоровья, чтобы если противники имеющие разные приоритет для игрока, все еще должны были быть убиты непосредственно им.
Крайне не согласен с политикой разработки с учётом всех типов контроллеров. Мышь имеет много уникальных способов контроля - вектор движения, позиция на экране, три кнопки, которые можно нажимать и зажимать, колёсико и так далее. В моей top-down игре всё это использовалось для стрельбы - наведение курсором, трюки с выведением символов, атаки на разные кнопки с возможностью зажатия. При попытке портировать это всё на сосок геймпада, игра потеряла глубину геймплея, о чем я до сих пор жалею (в геймджеме проиграл).
Красиво
🔥🔥🔥
Ждем видео о левелдизайне в платформерах
Интересное предложение. На такую тонкую настройку, как всегда, может не быть времени... Поэтому посоветовать можно в обязательном порядке давать возможность перебинживать клавиши. Без этого уж точно игроку больно
Круть
У вас хорошие обучающие видео. Сами не занимаетесь, случайно, разработкой своих проектов?
Ооо да, в чёртовом ds2 из-за того что есть функция двойного клика, между климом мыши и ударом происходит задержка в целую секунду. Из-за чего приходиться ставить основной удар на F
Уже есть нейролинк, чтение мыслей существует
главное на забыть сделать управление на стрелочки для царя из Винницы
В тему прыжков, есть какая-то демка для 2д игр, которая позволяет как раз таки поиграть настройками прыжка. Думаю в ответах люди подскажут
мне немного удобнее управление WASE и немного повернуть клавиатуру, потому что при долгой игре на WASD у меня начинают болеть суставы пальцев
Чтобы сделать хороший контроллер надо или вязать dualsense и поставить стики на датчиках холла, или, Xbox контроллер и добавить гироскоп
нужно писать в каком то из углов название игры что приводится как пример
Привет, можешь сделать видео или написать здесь, как сделать не банальную хоррор игру. Спасибо
крутое видео сеня беси перс в замбойде он постояно идёт не туда куда я жму например убегая от талпы зомби врезался в стену и по мимо w нажал d чтобы перс отклонился но он продолжил врезатся в стену
2:23 что за игра ? 🧐
F клавишы тоже не очень хорошая идея, у меня на ф1 режым сна на ноуте и для нажатия именно ф1 нужно зажать дополнительную клавишу, хотя ето может особеннось 2-3 моделей.
@zombiekillers6207
Ай бұрын
Ты можешь в настройках убрать этот костыль Заменив наfn+f1 а не тупо f1
@pingvin9166
Ай бұрын
@@zombiekillers6207 я кстати чот не подумал об етом, спасибо.
Пов: Игроки в Фортнайт 😎
3:33 Здесь не согласен. Всё зависит от опытности игрока. Если игрок неопытный, он держит прицел ниже горизонта (проверено в кс и валорант). Но чаще всего, пытается выставить мышкой комфортный угол и старается её не трогать (сингловые игры с меньшем кол-вом экшена). Опытный же игрок всегда держит мышку так, чтобы она соответствовала левел-дизайну, регулярно смещая прицел и в этом случае смещение прицела от центра будет некомфортным решением.
@L3tsFUN
Ай бұрын
И про дуальность. Если человек левша или нажата другая кнопка, например, ЛКМ? Идея не новая и, увы, нереализуемая.
В геншине например(из-за не очень умного порта с мобилок), с большинтсвом интерфейсов можно провзаимодействовать свайпами мышкой, что внезапно оказалось довольно удобным, ведь тебе не надо перекладывать палец на колесико, чтобы что-то прокрутить, да ещё и прокрутка получается более точной. И теперь я реально испытываю фрустрацию, когда мне не дают посвайпать тот же экран карты, а заставляют использовать цфыв(эмулятор стика геймпада). В общем жду, когда такой тип управления станет трендом, поскольку он довольно интуитивен благодаря телефону в кармане у каждого. Тезис на 11:35 - ложный: тот же дарк соулс из-за этого вынужден биндить на одну кнопку по 3 действия(неиронично), ну и добавим пример сверху, когда мышку в принципе исключают из управления в интерфейсе, и заставляют пользоваться исключительно кнопками, что в разы менее удобно.
3:33 напомните какой котёл в аду приготовлен для тех кто в FPS курсор смещает?
@vviktor88
Ай бұрын
Ты про Crytek? В игре Hunt: Showdown прицел смещен вниз) И ничего. Всем окей
Игроки, которые целятся в пол в КС и других шутерах 🗿 А про E или F - тут зависит от того, есть ли наклон персонажа в стороны. Ибо, если есть механика выглядывния из-за угла на Q и E, то бинд на E заставит игрока выглядывать на F. А он привык, что на F фонарик)
3:45 меня от изменения положения курсора из центра куда-то еще буквально тошнит и укачивает. У нас все шутеры с прицелом посреди экрана, так прошу прощения, но на кой куй вы меняете его расположение?
@nyashchan-
Ай бұрын
16:30 с этим я тоже не согласен. Если классическое управление, есть ожидание, что на i я открою инвентарь, на m я открою карту. Я жду, что игра так будет работать, как это делают многие другие проекты. Кому не нравится, то пусть меняют в настройках
@BizzareArchAngel
Ай бұрын
Необходимость менять клавиши i и m появляется только в случае если у вас мультиплатформа. В таком случае как правило используют таб или esc для перехода по разным менюшкам Для игрока на пк i и m - это как раз и есть устоявшееся удобное управление
@pingvin9166
Ай бұрын
Как по мне i для инвентаря очень неудобно.
@high_culture_cat
Ай бұрын
Идеальным решением будет на таб сделать колесо с выбором карты, инвентарем и прочим, что может понадобиться
@nyashchan-
Ай бұрын
@@high_culture_cat что за сраная консольная мерзость? Какое еще колесо?
Повністю згоден з тим, що біндити "I" та "M" для інвентаря та мапи -- це щиро безглузде та незручне рішення. При чому, регулярне. Гадаю це першочергова причина, чому в основному на ПК я користуюсь геймпадом. На ньому, банально, зручніше розташовані усі кнопки. Вони просто усі під рукою
11:08 Как гейм дизайнер критически не согласен с этой мыслью, конечно в умелых руках это сделают грамотно. Но в большинстве случаев подобный подход приведёт к тому что игра будет терять играбельность и комфортность управления на ПК и будет ощущаться как недо-порт. Создавая игра изначально под геймпады мы получим геймпадную камеру, геймпадный интерфейс и геймпадное передвижение. Это будет выливаться во всякие дарк соусы которые с пк играть сущий ад.
@BreakBackReality
Күн бұрын
Также получается и в обратном случае, если делать только под ПК управление, то геймпад будет потом сложно вменяемо внедрить. Дарк соулс как раз пример, что его делали под геймпад и не думали об управлении на ПК с самого начала. Автор как раз и говорит думать обо всех способах ввода, и под клаву с мышью и под геймпад, чтобы потом не было больно ни тем ни другим
Видео нет уже 4 минуты - канал мертв
@itach1evil
Ай бұрын
вас на фабриках хуевых шуток штампуют или почему вас так много под каждым видосом?
@Soul_of_eternity
Ай бұрын
@@itach1evilЯ их штампую, задавай вопросы.
@itach1evil
Ай бұрын
@@Soul_of_eternityспокнись, не осилишь ты на вопросы отвечать, задача не под твой интеллект можешь начинать оправдываться
@Soul_of_eternity
Ай бұрын
@@itach1evil Схуяли агрессия?
@itach1evil
Ай бұрын
@@Soul_of_eternity ты в интернете, привыкай
Опять бесполезная теория