Как сделать хорошее управление персонажем

Видео про минимализм в геймдизайне: boosty.to/ivnk
Сообщество: / discord
0:00 Контроллер персонажа
0:54 Специфика работы с камерой
2:18 Видимость в игре
3:19 Игры от первого лица
4:07 Помощь в прицеливании
6:23 Прыжок персонажа
9:36 Движение персонажа
10:26 Управление с геймпада
12:17 Обработка комбинации клавиш
13:32 Сенсорное управление
14:39 Одновременное нажатие кнопок
16:04 Эргономика управления
17:16 Привычность управления
18:01 Важность смены управления
19:09 Современный дизайн управления
В этом видео о геймдизайне контроллера персонажа ты узнаешь, как создать механику управления, которая гармонично вписывается в общий геймплей игры. Мы рассмотрим, как дизайн контроллера влияет на взаимодействие игрока с персонажем, обеспечивая плавное и интуитивно понятное управление. Особое внимание будет уделено процессу обучения и туториалам, которые помогут игроку быстро освоить новую механику и войти в игру без лишних сложностей. Ты также узнаешь, как правильно настроить камеру для оптимального восприятия игрового мира и максимального комфорта во время игры. Все это и многое другое ждет тебя в этом обзоре геймдизайна контроллера персонажа!
#геймдизайн #контроллер #ivnk

Пікірлер: 94

  • @user-sd4hm1gr4z
    @user-sd4hm1gr4zАй бұрын

    Забиндидь управление на моменте обучения - это же гениально!

  • @dazarplay2119

    @dazarplay2119

    Ай бұрын

    Жаль не реализуемо, так как слишком много неудачных исходов ислучайный клик какой-то кнопкой, клик на кнопку которая отвечает за другое важное действие рубят эту идею на корню

  • @user-vt5vg6cr3f

    @user-vt5vg6cr3f

    Ай бұрын

    @@dazarplay2119 так автор и предлагает же использовать эту идею только в случаях, когда есть две равнозначные кнопки + учитывать инпут только от них

  • @ORTyOW

    @ORTyOW

    Ай бұрын

    ​@@dazarplay2119ещё как реализуемо 😐 не быть тебе геймдизайнером с таким мышлением

  • @Uadarka

    @Uadarka

    Ай бұрын

    О да, я слышал таким пользуется металгир 5. в начальной сцене доктор просит тебя посмотреть на него, и в зависимости от движения камерой, игра инвертирует управление ей, либо нет.

  • @Des1re7
    @Des1re7Ай бұрын

    Как же это гениально доверить настройку управления мышечной памяти) Возьму на вооружение :D

  • @symbolminded5167
    @symbolminded5167Ай бұрын

    Мне нравится, что любой пример механики иллюстрирован визуально, кайф. Как же много ты откопал футажей

  • @JetPOD90
    @JetPOD90Ай бұрын

    Обалденное видео. Особенно совет про дуальность. Полностью поддерживаю всё сказанное. В виде примера плохого управления приведу не плохую игру Deep Rock Galactic: Survivors. Разработчики не добавили в управление мышью (взглядом управлять нельзя), сосредоточившись исключительно на WASD. При этом ввели оружие стреляющее строго по направлению движения игрока. Из-за этого половина пушек не играбельные, потому что, банально, неудобные. И это от студии, которая должна бы понимать, как работает механика прицеливания. Вообще, более чем 6 лет анализа игр, я постоянно вижу эти косяки с управлением. И всей игровой индустрии не это насрать. А ещё больше на это насрать игрокам, у которых нет мозгов и они воспринимают это как фишку, а не ошибку.

  • @pixseedis9
    @pixseedis9Ай бұрын

    Канал просто супер. Видео информативные и интересные. Решение проблемы дуальности такое простое, что додуматься до него я бы не смог. Очень красиво.

  • @eqiewuqq
    @eqiewuqqАй бұрын

    Благодарен рекомендациям за то что выдал мне это видео, очень было интересно слушать и смотреть, даже не заметил как прошла 21 минута)

  • @s0mehow
    @s0mehowАй бұрын

    Спасибо за контент, было очень интересно и приятно послушать, с варианта решения дуальности управления - остался просто в шоке, никогда даже не задумывался о таком подходе к бинду кнопок. Успехов, жду ещё больше образовательного контента)

  • @TheGreenUp
    @TheGreenUpАй бұрын

    За 4 года в универе на специальности "геймдизайн" узнал меньше, чем из одного этого видео) Спасибо, очень крутая, интересная и полезная инфа)

  • @moridamori
    @moridamoriАй бұрын

    Спасибо за работу! Твои видео интересные, полезные, понятные, а главное: очень мотивируют и вдохновляют создавать! Пожалуйста, продолжай)

  • @rick_hunt
    @rick_hunt17 күн бұрын

    В восхищении от ваших видео! Все понятно и адекватно разложено. Очень буду ждать следующих видео!

  • @user-kb5kj3ui8u
    @user-kb5kj3ui8uАй бұрын

    На сколько же качественный и полезный материал! Вы достойны большего внимания! Спасибо вам! ❤

  • @mihasca
    @mihascaАй бұрын

    Базированный гигашлепа вернулся с шедевро видео, ждали всем саратовом

  • @korovanchik
    @korovanchikАй бұрын

    Отличный полезный видос. Также приятно было увидеть sunset overdrive👍

  • @wi1dd0g_games
    @wi1dd0g_gamesАй бұрын

    Отличный материал! Большое спасибо!

  • @fayraven
    @fayravenАй бұрын

    Очень хорошее видео: -Понятное, -Красивое, -Информативное, -Вдохновляющее, -С приятной озвучкой, -С наглядными примерами, -С узнаваемым стилем от обложки до повествования. Побольше бы таких каналов!

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchivedАй бұрын

    Финальный совет также гениален, как и управление макс.скоростью при помощи колёсика мышки. Серьезно, я не знал о такой фиче, но в некоторых моментах это реально хорошо выглядит. Лайк!)

  • @Bolnyi
    @BolnyiАй бұрын

    Спасибо, что открыл для меня смещение основных клавиш(по типу wasd). Раньше это идея для настройки управления в голову как-то не приходила

  • @uagubkin

    @uagubkin

    Ай бұрын

    Были времена, когда wasd не был нормой и каждый разработчик биндил клавиши на своё усмотрение. Как хорошо, что они прошли

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru4 күн бұрын

    Это шикарно прошу продолжай! (Мне кстати интересно а над чем автор-авторы видео работали, над какими играми?)

  • @user-qo1zb2qp8l
    @user-qo1zb2qp8lАй бұрын

    Потрясный ролик! Спасибо!

  • @beachkiller738
    @beachkiller738Ай бұрын

    Вау, какой качественный и информативный разбор. Моё почтение, сударь ✨👍✨

  • @user-kv2hl6ij5h
    @user-kv2hl6ij5hАй бұрын

    Огромное спасибо за видос! Есть чему у тебя поучиться

  • @dmitriymitroshin7525
    @dmitriymitroshin7525Ай бұрын

    Очень познавательно. Спасибо большое.

  • @user-zf4uj2zc3h
    @user-zf4uj2zc3hАй бұрын

    Отличная подача материала и манера речи 👍🏻

  • @ToledO15
    @ToledO15Ай бұрын

    Канал просто кладезь информации. Красава!

  • @narkoman1846
    @narkoman1846Ай бұрын

    решение дуальности - гениальное.

  • @necoray1302
    @necoray1302Ай бұрын

    Совет с автоподстройкой управления для E/F Ctrl/c - имба

  • @Asspirin101
    @Asspirin101Ай бұрын

    Это топ, такой качественный доклад с кучей полезного и минимум воды или вкусовщины со стороны автора редко встретишь, спасибо!

  • @Alex-fc7ob
    @Alex-fc7obАй бұрын

    Шикарное видео, решение дуальности крайне удачное!

  • @kostyanwest
    @kostyanwestАй бұрын

    Ого, спасибо за интересный способ решения проблемы дуальности)

  • @pavelkompaniets6858
    @pavelkompaniets685827 күн бұрын

    11:34 "Нет ни одной игры, которая пострадала от того, что в ней было хорошее геймпадное управление" - эта внезапная шутка застала меня врасплох)))

  • @anton.vechakes
    @anton.vechakesАй бұрын

    Ты просто капитальный красавчик. Очень четкий контент

  • @user-ox7rn7sd7f
    @user-ox7rn7sd7fАй бұрын

    Крутой ролик, спасибо большое

  • @evil8331
    @evil8331Ай бұрын

    Браво! Как всегда ахуенный контент!

  • @leks3268
    @leks3268Ай бұрын

    Годнота, ждем ещё

  • @cgnavigator224
    @cgnavigator2248 күн бұрын

    Спасибо! Отличный ролик для начинающих разработчиков видеоигр. Очень понравился )

  • @AlpinWeb
    @AlpinWebАй бұрын

    Ура, ты жив!

  • @bdugfre3902
    @bdugfre390220 сағат бұрын

    хорооош, я ставлю колокольчик и жду новые видео

  • @Voidincarne
    @VoidincarneАй бұрын

    Спасибо

  • @johncox717
    @johncox717Ай бұрын

    Хорошее видео! Сам не так давно начал активно тыкаться в UE, пробовать что-то создавать, и очень люблю игры с продуманными механиками перемещения, какие и сам хочу научитсья делать, смог подчерпнуть много полезного, идея интегрировать назначение клавиш в интро игры, гениально! Вот про ESDF как из головымоей достал прямо) Недавно переехал по многим причинам на эту раскладку, и это самое удобное что я делал в принципе, не понимаю почему wasd еще используется, из минусов только ctrl далековато, но я решил это поменяв функционал ctrl и win местами Из плюсов помимо дополнительного пространства слева еще отметчу, что левая рука всегда стоит в правильном положении для слепой печати и остается только правой рукой нащупать "О"

  • @Neitrin0DAV
    @Neitrin0DAVАй бұрын

    🎮 Управление в GameDeV для каждого 🖲️ Супер понятно 💡 подробно и полезно. Очень приятно смотреть Вас. Благодарю за труды 🤝 Хороший последовательность рассказ без воды и глупых вставок. 😎👌 p.s. Где ещё посмотреть ваши видео по этому направлению, может быть есть плейлист? 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 p.p.s. Конечно ❤ лайк и подписка 👍

  • @AlpinWeb
    @AlpinWebАй бұрын

    Очень, здоровское видео и очень полезное! Бусти у тебя еще живой?

  • @the_dark_voice
    @the_dark_voiceАй бұрын

    Я бы про Aim еще бы добавил интересную идею, которую увидел в Returnal. Когда ты стреляешь, помимо основные пулей, так же выстреливаются самонаводящиеся, которые наносят часть урона, таким образом если игрок не попадает в цель, часть его стараний все еще будет иметь вес. Более того, можно сделать чтобы самонаводящиеся снаряды отдавали приоритет противникам с наибольшим % здоровья, чтобы если противники имеющие разные приоритет для игрока, все еще должны были быть убиты непосредственно им.

  • @AntonXCMlite
    @AntonXCMliteАй бұрын

    Крайне не согласен с политикой разработки с учётом всех типов контроллеров. Мышь имеет много уникальных способов контроля - вектор движения, позиция на экране, три кнопки, которые можно нажимать и зажимать, колёсико и так далее. В моей top-down игре всё это использовалось для стрельбы - наведение курсором, трюки с выведением символов, атаки на разные кнопки с возможностью зажатия. При попытке портировать это всё на сосок геймпада, игра потеряла глубину геймплея, о чем я до сих пор жалею (в геймджеме проиграл).

  • @endplayaa
    @endplayaaАй бұрын

    Красиво

  • @kleybook
    @kleybookАй бұрын

    🔥🔥🔥

  • @tiltao4145
    @tiltao4145Ай бұрын

    Ждем видео о левелдизайне в платформерах

  • @BizzareArchAngel
    @BizzareArchAngelАй бұрын

    Интересное предложение. На такую тонкую настройку, как всегда, может не быть времени... Поэтому посоветовать можно в обязательном порядке давать возможность перебинживать клавиши. Без этого уж точно игроку больно

  • @anthonyzverev7337
    @anthonyzverev7337Ай бұрын

    Круть

  • @Good-dg9sk
    @Good-dg9skАй бұрын

    У вас хорошие обучающие видео. Сами не занимаетесь, случайно, разработкой своих проектов?

  • @user-pt2uu1qh7t
    @user-pt2uu1qh7t7 сағат бұрын

    Ооо да, в чёртовом ds2 из-за того что есть функция двойного клика, между климом мыши и ударом происходит задержка в целую секунду. Из-за чего приходиться ставить основной удар на F

  • @hidan2063
    @hidan2063Ай бұрын

    Уже есть нейролинк, чтение мыслей существует

  • @ver_ter4344
    @ver_ter4344Ай бұрын

    главное на забыть сделать управление на стрелочки для царя из Винницы

  • @Uadarka
    @UadarkaАй бұрын

    В тему прыжков, есть какая-то демка для 2д игр, которая позволяет как раз таки поиграть настройками прыжка. Думаю в ответах люди подскажут

  • @indy_anim
    @indy_animАй бұрын

    мне немного удобнее управление WASE и немного повернуть клавиатуру, потому что при долгой игре на WASD у меня начинают болеть суставы пальцев

  • @prosto_ivan8353
    @prosto_ivan8353Ай бұрын

    Чтобы сделать хороший контроллер надо или вязать dualsense и поставить стики на датчиках холла, или, Xbox контроллер и добавить гироскоп

  • @ivanuppercube931
    @ivanuppercube931Ай бұрын

    нужно писать в каком то из углов название игры что приводится как пример

  • @Viking-yu4ny
    @Viking-yu4nyАй бұрын

    Привет, можешь сделать видео или написать здесь, как сделать не банальную хоррор игру. Спасибо

  • @user-mz7vi2cn9h
    @user-mz7vi2cn9hАй бұрын

    крутое видео сеня беси перс в замбойде он постояно идёт не туда куда я жму например убегая от талпы зомби врезался в стену и по мимо w нажал d чтобы перс отклонился но он продолжил врезатся в стену

  • @nerusnotfound
    @nerusnotfoundАй бұрын

    2:23 что за игра ? 🧐

  • @pingvin9166
    @pingvin9166Ай бұрын

    F клавишы тоже не очень хорошая идея, у меня на ф1 режым сна на ноуте и для нажатия именно ф1 нужно зажать дополнительную клавишу, хотя ето может особеннось 2-3 моделей.

  • @zombiekillers6207

    @zombiekillers6207

    Ай бұрын

    Ты можешь в настройках убрать этот костыль Заменив наfn+f1 а не тупо f1

  • @pingvin9166

    @pingvin9166

    Ай бұрын

    @@zombiekillers6207 я кстати чот не подумал об етом, спасибо.

  • @ProninART89
    @ProninART89Ай бұрын

    Пов: Игроки в Фортнайт 😎

  • @L3tsFUN
    @L3tsFUNАй бұрын

    3:33 Здесь не согласен. Всё зависит от опытности игрока. Если игрок неопытный, он держит прицел ниже горизонта (проверено в кс и валорант). Но чаще всего, пытается выставить мышкой комфортный угол и старается её не трогать (сингловые игры с меньшем кол-вом экшена). Опытный же игрок всегда держит мышку так, чтобы она соответствовала левел-дизайну, регулярно смещая прицел и в этом случае смещение прицела от центра будет некомфортным решением.

  • @L3tsFUN

    @L3tsFUN

    Ай бұрын

    И про дуальность. Если человек левша или нажата другая кнопка, например, ЛКМ? Идея не новая и, увы, нереализуемая.

  • @_MrHappy_
    @_MrHappy_Ай бұрын

    В геншине например(из-за не очень умного порта с мобилок), с большинтсвом интерфейсов можно провзаимодействовать свайпами мышкой, что внезапно оказалось довольно удобным, ведь тебе не надо перекладывать палец на колесико, чтобы что-то прокрутить, да ещё и прокрутка получается более точной. И теперь я реально испытываю фрустрацию, когда мне не дают посвайпать тот же экран карты, а заставляют использовать цфыв(эмулятор стика геймпада). В общем жду, когда такой тип управления станет трендом, поскольку он довольно интуитивен благодаря телефону в кармане у каждого. Тезис на 11:35 - ложный: тот же дарк соулс из-за этого вынужден биндить на одну кнопку по 3 действия(неиронично), ну и добавим пример сверху, когда мышку в принципе исключают из управления в интерфейсе, и заставляют пользоваться исключительно кнопками, что в разы менее удобно.

  • @user-tg1hf4hg1t
    @user-tg1hf4hg1tАй бұрын

    3:33 напомните какой котёл в аду приготовлен для тех кто в FPS курсор смещает?

  • @vviktor88

    @vviktor88

    Ай бұрын

    Ты про Crytek? В игре Hunt: Showdown прицел смещен вниз) И ничего. Всем окей

  • @vviktor88
    @vviktor88Ай бұрын

    Игроки, которые целятся в пол в КС и других шутерах 🗿 А про E или F - тут зависит от того, есть ли наклон персонажа в стороны. Ибо, если есть механика выглядывния из-за угла на Q и E, то бинд на E заставит игрока выглядывать на F. А он привык, что на F фонарик)

  • @nyashchan-
    @nyashchan-Ай бұрын

    3:45 меня от изменения положения курсора из центра куда-то еще буквально тошнит и укачивает. У нас все шутеры с прицелом посреди экрана, так прошу прощения, но на кой куй вы меняете его расположение?

  • @nyashchan-

    @nyashchan-

    Ай бұрын

    16:30 с этим я тоже не согласен. Если классическое управление, есть ожидание, что на i я открою инвентарь, на m я открою карту. Я жду, что игра так будет работать, как это делают многие другие проекты. Кому не нравится, то пусть меняют в настройках

  • @BizzareArchAngel

    @BizzareArchAngel

    Ай бұрын

    Необходимость менять клавиши i и m появляется только в случае если у вас мультиплатформа. В таком случае как правило используют таб или esc для перехода по разным менюшкам Для игрока на пк i и m - это как раз и есть устоявшееся удобное управление

  • @pingvin9166

    @pingvin9166

    Ай бұрын

    Как по мне i для инвентаря очень неудобно.

  • @high_culture_cat

    @high_culture_cat

    Ай бұрын

    Идеальным решением будет на таб сделать колесо с выбором карты, инвентарем и прочим, что может понадобиться

  • @nyashchan-

    @nyashchan-

    Ай бұрын

    @@high_culture_cat что за сраная консольная мерзость? Какое еще колесо?

  • @D_TR_
    @D_TR_Ай бұрын

    Повністю згоден з тим, що біндити "I" та "M" для інвентаря та мапи -- це щиро безглузде та незручне рішення. При чому, регулярне. Гадаю це першочергова причина, чому в основному на ПК я користуюсь геймпадом. На ньому, банально, зручніше розташовані усі кнопки. Вони просто усі під рукою

  • @japan_town
    @japan_townАй бұрын

    11:08 Как гейм дизайнер критически не согласен с этой мыслью, конечно в умелых руках это сделают грамотно. Но в большинстве случаев подобный подход приведёт к тому что игра будет терять играбельность и комфортность управления на ПК и будет ощущаться как недо-порт. Создавая игра изначально под геймпады мы получим геймпадную камеру, геймпадный интерфейс и геймпадное передвижение. Это будет выливаться во всякие дарк соусы которые с пк играть сущий ад.

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    Күн бұрын

    Также получается и в обратном случае, если делать только под ПК управление, то геймпад будет потом сложно вменяемо внедрить. Дарк соулс как раз пример, что его делали под геймпад и не думали об управлении на ПК с самого начала. Автор как раз и говорит думать обо всех способах ввода, и под клаву с мышью и под геймпад, чтобы потом не было больно ни тем ни другим

  • @lumi0ff
    @lumi0ffАй бұрын

    Видео нет уже 4 минуты - канал мертв

  • @itach1evil

    @itach1evil

    Ай бұрын

    вас на фабриках хуевых шуток штампуют или почему вас так много под каждым видосом?

  • @Soul_of_eternity

    @Soul_of_eternity

    Ай бұрын

    ​@@itach1evilЯ их штампую, задавай вопросы.

  • @itach1evil

    @itach1evil

    Ай бұрын

    @@Soul_of_eternityспокнись, не осилишь ты на вопросы отвечать, задача не под твой интеллект можешь начинать оправдываться

  • @Soul_of_eternity

    @Soul_of_eternity

    Ай бұрын

    @@itach1evil Схуяли агрессия?

  • @itach1evil

    @itach1evil

    Ай бұрын

    @@Soul_of_eternity ты в интернете, привыкай

  • @arturbier
    @arturbierАй бұрын

    Опять бесполезная теория

Келесі