Как всё-таки сделать игру мечты

Видео про закат игровых жанров: boosty.to/ivnk
Сообщество: / discord
0:00 Медиа короткого формата
2:30 Пре-продакшн
3:20 Работа с идеями кор-механики
4:00 Прототип кор-механики
5:00 Работа с сайд-механиками
7:00 Прототип сайд-механик
7:53 Микро-механики
8:18 Планирование разработки
9:41 Для чего это всё делать?
10:25 Делать большие игры можно
#геймдизайн #каксделатьигру #продакшн

Пікірлер: 227

  • @vlom1320
    @vlom132011 ай бұрын

    4:25 Core-механика нажатия кнопки не станет сильно веселее если вы напишите для неё сюжет Разработчик Please, Don't Touch Anything: подержи мое пиво

  • @JDM239

    @JDM239

    10 ай бұрын

    Cookie-clicker же)

  • @orpicon

    @orpicon

    9 ай бұрын

    Её делала команда из четырех человек. И кстати, русские)

  • @fedotov8638
    @fedotov863811 ай бұрын

    настоящая база по геймдеву, лайк!

  • @fedotov8638

    @fedotov8638

    11 ай бұрын

    ​@@sergeydet3004 ну ты видео посмотри и узнаешь

  • @DragonT
    @DragonT11 ай бұрын

    Ох, блин... Уже год пробую сделать свою игру, кучу времени убил на процедурную генерацию, хотел сделать довольно большой проект, но постоянно слышу от знакомых (в тч тех, кто уже писал игры), что я слишком много на себя беру, что лучше начать с маленьких проектов. Уже даже хотел забросить это дело, но наткнулся на это видео. Спасибо, что этот канал существует. Правда, спасибо большое, это действительно мотивирует вернуться к работе (и вообще расписать гейм-дизайн документ, если говорить о прошлом видео, поскольку мне никто не давал нормальных описаний и я его в итоге почти не писал). Удачи с развитием канала, обязательно буду следить

  • @popkis.

    @popkis.

    11 ай бұрын

    Брат, ты справишься, да, может уйти много времени, но поверь мне, оно того стоит. Даже если она не выстрелит, даже если все будет зря ты получишь ОПЫТ. Поверь мне, опыт - вещь очень важная

  • @drowing6350

    @drowing6350

    11 ай бұрын

    Если будешь стараться у тебя все выйдет, я вообще на себя взял сделать новеллу, без знание программирования, один и без прям вай скил рисования, просто хочу сделать вот и делаю)

  • @antikomar13

    @antikomar13

    10 ай бұрын

    Опиши в нескольких предложениях суть игры)

  • @MrSasuke1337

    @MrSasuke1337

    10 ай бұрын

    Хотел бы помочь тебе( но я только начинаю учить Python (свой первый язык)

  • @DragonT

    @DragonT

    10 ай бұрын

    @@antikomar13 для описание основной сути хватит и одного. Суть игры заключается в создании и развитии собственного поселения, а также в изучении мира игры Суть локального мультиплеерного режима в противостоянии между поселениями игроков (либо не отличается, если те решат кооперироваться) Суть глобального мультиплеера в обмене знаниями и внутриигровыми ресурсами (только торговая площадка, как в Planet Zoo). Постоянное подключение не требуется

  • @soundwaveandfriends
    @soundwaveandfriends11 ай бұрын

    Акцент на последней фразе - это вообще-то универсальный совет по жизни. Если хочешь, чтобы что-то было, нужно это сделать. А если не сделаешь, то этого не будет))

  • @rat2316

    @rat2316

    10 ай бұрын

    ПерефразировОчка "just do it"

  • @Poriks
    @Poriks11 ай бұрын

    Даже удивительно, что настолько качественный контент имеет так мало просмотров и лайков. Если автор продолжит в том же духе, то я думаю какнал очень быстро наберет популярность

  • @criomant9447

    @criomant9447

    11 ай бұрын

    Удивительно обратное, на его канале только два видео, а уже такая отдача.

  • @Poriks

    @Poriks

    11 ай бұрын

    @@criomant9447 какая подача, такая и отдача 😁

  • @maxlie

    @maxlie

    11 ай бұрын

    Канал молодой, и раскрутка дело такое. Вообще хорошо, что видео попадают в соответствующую нишу поп-геймдев без задротских гайдов по движкам, а в просветительство.

  • @GODUSFOREVER

    @GODUSFOREVER

    11 ай бұрын

    ++++

  • @FrendlyFirre

    @FrendlyFirre

    11 ай бұрын

    Я такие комменты на всех мелких каналах вижу

  • @maxpen1999
    @maxpen199910 ай бұрын

    Я тут понял что советы из видео подходят не только для игр, а вообще для любых программ. Долго бился головой документируя работу приложения и сейчас понял как мне действовать чтобы приложение было написано.

  • @Vulcanograf
    @Vulcanograf11 ай бұрын

    Крайне годно и по делу)) Без общих слов, с заявленной проблемой, четкой аргументацией, порядком действий, пояснениями. Инфы с теоретизацией, рассуждениями ни о чем или узко направленным подходом к созданию конкретной игры в духе "два притопа - три прихлопа" с точки зрения программирования - т.е. уже на стадии условного "продакшна" - сотни! Понятно, что там особо нечего документировать и заниматься каким-то пре-продашном. Это наглядные пособия для новичков. Но какой путь на самом деле проходит инди студия или вообще одинокий разработчик с горящим взглядом и желанием сделать что-то уникальное по своей оригинальной задумке? Это точно уже не поделка - "смотри, я сделал игру на Unity за 10 часов" - а что-то действительно приличное, превышающее определение "маленькая игра". Такого контента просто нет нигде, либо он настолько перегружен лишней болтологией и литрами той самой воды из дипломов, что продираться сквозь ее толщи в какой-то момент становится невозможно! Пожалуйста, продолжайте! Это виде очень точно подтверждает описание вашего канала, чему я крайне рад!!! Спасибо)

  • @nellcreate3349
    @nellcreate334911 ай бұрын

    Понятное видео, расставляющее всё по полочкам: как, где и что, какие "но" - это то, что реально вдохновляет, ибо это не кажется пустыми словами.

  • @nellcreate3349

    @nellcreate3349

    11 ай бұрын

    ​@@sergeydet3004 Вдохновение нужно, чтобы хотя бы начать делать что-то, а дале да, дисциплина Но ,в принципе, чему тут отрезвляться. Автор не обещает, что всё будет легко, он лишь даёт понимание, какие примерно шаги делать. Понимание меня и вдохновляет.

  • @secretconsumer8836
    @secretconsumer883611 ай бұрын

    Ну, понятия БОЛЬШОЙ игры сильно исказилось у людей со временем. Амбициозные были ли проекты у людей, которые были перечислены в начале? Местами да. Какого они были времени? До 21 века. А древние игры не могут похвастаться чем? Количеством контента, ибо технологии тогда были большие. А потребности, как мы знаем, всегда увеличиваются, так уж мы, человеки, работаем. Однако и полноценно сказать, что раньше было куда проще, нельзя, ибо разраюотка игр тогда была не тем, чем сейчас. Тогда не было интернета как полноценного помощника в этих вопросах. Так что, верный ли был тезис с аргументами про большие и амбициозные проекты? Частично. А так что сказать, видео вышло интересным!

  • @krtmzhk
    @krtmzhk11 ай бұрын

    Комментарии к видео говорят сами за себя, канал на этапе роста и я действительно желаю ему ещё больших успехов. Все видео как для меня - начинающего разработчика, довольно ясно и практично, спасибо.

  • @hardmur3500
    @hardmur350011 ай бұрын

    Вау вот это подача, давно такого качественного контента по играм не встречал, да ещё и на старте. Однозначно, лайк подписка.

  • @roofboicleq
    @roofboicleq11 ай бұрын

    Отличная подача, интересная тема. Выводы из видео можно применять не только к геймдеву)

  • @xaronification
    @xaronification2 ай бұрын

    Круто, спасибо за это видео, очень помогло!

  • @bykovk
    @bykovk11 ай бұрын

    Очень крутой ликбез. С нетерпением жду следующих роликов!

  • @user-kv2hl6ij5h
    @user-kv2hl6ij5h11 ай бұрын

    Только начал свои шаги в геймдизайне и понимаю, насколько же это крутой контент. Спасибо тебе, мужик

  • @swarion833
    @swarion83310 ай бұрын

    Ох, друг, спасибо большое за такие видео. Какое счастье найти такого человека в рекомендациях Ютуба. С нетерпением хочу больше

  • @z3feeer31
    @z3feeer3110 ай бұрын

    Просто лучший!!! Продолжай пожалуйста. Эксклюзивная инфа и подана совершенно прекрасно!

  • @Drakmour666
    @Drakmour66611 ай бұрын

    Поздравляю с запуском канала и первыми несколькими видео! Буду с удовольствием следить за новыми роликами, тема интересная. Удачи в развитии!

  • @basheyev
    @basheyev11 ай бұрын

    Хороший контент! Пусть канал популяризируется!

  • @trewchannelpixelteam3823
    @trewchannelpixelteam382311 ай бұрын

    Хорошое видео приятно и не скучно смотреть. 😊

  • @Rokinso
    @Rokinso11 ай бұрын

    Превосходный контент! С интересом жду следующих видео. : )

  • @Mons1er-
    @Mons1er-11 ай бұрын

    интересно и познавательно. продолжай дальше делать.

  • @egorkapk
    @egorkapk11 ай бұрын

    Очень полезный материал, спасибо

  • @1234qub
    @1234qub10 ай бұрын

    Очень годные советы! Большое спасибо за видео

  • @blackviper9093
    @blackviper909311 ай бұрын

    Полезная информация, спасибо за видос)

  • @kirillmaystudios5907
    @kirillmaystudios590710 ай бұрын

    Продолжай ! Выглядит просто великолепно

  • @aliaksandrandryiashka
    @aliaksandrandryiashka10 ай бұрын

    Это очень качественный контент! Спасибо

  • @Meowkawka
    @Meowkawka11 ай бұрын

    Это ооочень полезное видео, спасибо

  • @REAVER_Game
    @REAVER_Game11 ай бұрын

    Ребят, я как индюшатный геймдев скажу, что вы просто потеряете мотивацию пока вы будете бумажки писать. Весь смысл совета "делайте маленькую игру" в том, чтобы вы не перегорели и довели игру до конца. А на вопрос "когда же делать большую игру/игру мечты?" - делать когда у вас появились ресурсы/опыт/деньги/время от реализации игры поменьше, только и всего. Видос прикольный, подписка и колокольчик

  • @popkis.

    @popkis.

    11 ай бұрын

    То есть стоит сначала уделить время на маленькие проекты, а уже затем с головой погружаться в большие?

  • @Camelot63RU
    @Camelot63RU11 ай бұрын

    Полностью согласен со всеми тезисами, у меня были проблемы с распределением задач, но я всё же смог довести проект до релиза. Теперь благодаря полученному опыту, планы стали грандиознее, а работа делается в разы быстрее.

  • @maxlie
    @maxlie11 ай бұрын

    Хороший контент, продолжай.! Конечно есть упращения вплоть до того, что можно сделать игру кормеханикой которой будет изменяемость интерфейса и прочея, но это вообще отдельный полёт фантазии. Видосы в целом очень крутые и приятно смотреть. Главное продолжай.!

  • @Dzanin108
    @Dzanin10810 ай бұрын

    Я не видел ни одного видео по этой теме которое настолько информотивно , полезно и честно👍👌

  • @kusskuss1619
    @kusskuss161911 ай бұрын

    уважение автору, контент стоящий.

  • @maxs_hidden
    @maxs_hidden10 ай бұрын

    Контент слишком крут. Годно

  • @SergeyBobrov240
    @SergeyBobrov24011 ай бұрын

    Отличное видео, все хорошо структурировано и по делу! 🔥 Я бы добавил ко всему сказанному еще то, что прежде чем все это делать, стоит проанализировать нишу и рынок в общем. Ведь никому не хочется делать игру, которая либо сразу, либо уже через пару лет с начала ее создания не будет интересна аудитории.

  • @KKuptsov
    @KKuptsov11 ай бұрын

    Спасибо за новое видео 🔥🔥🔥

  • @lxlkids4204
    @lxlkids420410 ай бұрын

    Качественное видео❤

  • @ipraptor
    @ipraptor11 ай бұрын

    годнота, долго ждал нового видео!

  • @Dargxegoddt
    @Dargxegoddt11 ай бұрын

    Отличное видео по геймдезайну, ещё и тема, которую мало кто раскрывает, потому что :1.это не так интересно для зрителя, 2.у учителя с опытом это происходит само собой, и мало кто думает, что про это нужно рассказывать

  • @stanislavzatolokin1555
    @stanislavzatolokin15554 ай бұрын

    Очень хочется видео про эти самые механики. Какие бывают, из чего состоят итд.

  • @glacy8433
    @glacy84333 ай бұрын

    Вроде как очевидно, а вроде как и нет) Спасибо что структурировал и разъяснил, на что сделать акцент)

  • @Digildon
    @Digildon10 ай бұрын

    Дело говоришь, просто понятно. Может сделаешь видео про свой опыт? (над чем работал, что понял и т.п.)

  • @Games2Dev
    @Games2Dev11 ай бұрын

    У Инди разработчиков полно идей, вся игра зависит от самого разработчика и вероятность, что одна из 10-20 игр зайдет в массы весьма велика. В больших проектах можно годы потратить на бюрократию и борьбу с неадекватными коллегами по разработке, а в итоге инвестор/продюсер или кто-то другой в любой момент может отменить выпуск проекта. В итоге все твои силы, будут, условно говоря, в мусорном ведре. Поэтому мало инди или бывших инди разработчиков работает над большими проектами. "Свой шалаш милее чужого небоскреба"

  • @Woolf530

    @Woolf530

    11 ай бұрын

    как правило, после первой успешной игры, у инди и остальные успешны. У меня выстрелила 5я. И с тех пор следующие две финансово были очень успешными.

  • @Games2Dev

    @Games2Dev

    11 ай бұрын

    @@Woolf530 Отличный результат.

  • @6Head6Hunter6

    @6Head6Hunter6

    11 ай бұрын

    ​@@Woolf530 напишите пожалуйста, что за игра у вас выстрелила, хочу попробовать поиграть 😊

  • @moshamiracle

    @moshamiracle

    10 ай бұрын

    @@Woolf530 а что изменилось в разработке на момент написания именно пятой игры?

  • @innstenar
    @innstenar3 ай бұрын

    2:47 ЧТООО?! А вот сейчас стало страшно! Ты просто мои мысли озвучил😰

  • @user-ku2yl1rd8b
    @user-ku2yl1rd8b5 ай бұрын

    Согласен, главное делать

  • @user-tb5cd5yb3b
    @user-tb5cd5yb3b10 ай бұрын

    Очень интересное видео, спасибо

  • @ORTyOW
    @ORTyOW10 ай бұрын

    Гениальный канал, жду новых видео

  • @vkazukiv
    @vkazukiv10 ай бұрын

    Спасибо

  • @kishka8491
    @kishka84919 ай бұрын

    Продумывать заранее очень сложно, ибо при прототип и далее некоторые идеи отсекаются как шлак, а другие появляются от чего вся игра в процесс разработки немного меняется и становится не тем, что планировалось изначально видео найс

  • @DrVeyder
    @DrVeyder11 ай бұрын

    300 подписчиков, а качество как монтажа так и голоса и вообще информации как будто луцая посмотрел очень качественно, автору респект 💪

  • @88vok

    @88vok

    11 ай бұрын

    шас 1,5к 300 релано чтоль было тогда ?

  • @inomasker5924
    @inomasker592411 ай бұрын

    Видео огонь! Сделай видео на тему хоррор игр пожалуйста, если не трудно, мне интересны тонкости создания игры в этом жанре, хочется узнать как ты смотришь на это направление игровой индустрии

  • @user-fv8uv2us9r
    @user-fv8uv2us9r11 ай бұрын

    Оооо, наконец-то кто-то это сказал) (+ у кважению за ручные субтитры :D кто-то может смотреть с телефона без наушников или иностранцы автопереводить текст)

  • @globalnucleartrue
    @globalnucleartrue11 ай бұрын

    Вот насчет кор механики нажатия кнопки я бы поспорил, особенно учитывая обилие кликеров

  • @user-im9lb6ow9f
    @user-im9lb6ow9f11 ай бұрын

    Слишком шикарно, а еще говорят что алгоритмы работают. Что то маловато просмотров для качественного контента. Ютуб ну-ка разогнался!

  • @user-kk1qp7ob1u
    @user-kk1qp7ob1u20 сағат бұрын

    Очень интересный контент.

  • @Mark_chernovChernov
    @Mark_chernovChernov11 ай бұрын

    Привет, очень крутое видео. Было бы интересно узнать как ты изучил программирование и пришел к геймдеву

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL4 ай бұрын

    мужик продолжай

  • @kinshitskiy2926
    @kinshitskiy292610 ай бұрын

    Мне даже геймдев не инетерсен!!! НО МНЕ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО СЛУШАТЬ АВТОРА.. рандомные реки подкинули годный контент 😎

  • @chernoboh
    @chernoboh11 ай бұрын

    Именно так должен выглядеть главный разработчик😊

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb10 ай бұрын

    Годно-годно) Пили исчо)))

  • @eugeneabigor
    @eugeneabigor11 ай бұрын

    Было интересно и полезно посмотреть, этот ролик. Давно хочу, сделать свою игру, со своей графикой. Писать код не умею вообще. От этого и сильные рамки ограничений.

  • @Beam_tests
    @Beam_tests11 ай бұрын

    Видео - топ, но пример с шахматами не очень корректен тк такая же ситуация происходит если на доске остаётся два короля и слон, ну или конь, такие позиции просто приравниваются к ничье

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky11 ай бұрын

    Сделал несколько маленьких игр. Никогда не буду делать А игры или ИИИ (не потяну сюжет или 3д графику), но всё же игра мечты есть, правда с разумными пределами. В целом, интересное видео.

  • @h0p0b90
    @h0p0b9011 ай бұрын

    Если вы хотите сделать люблю большую или даже маленькую игру которая будет сложнее чем калькулятор вам нужно не всё то что описал человек в видео а что вам по настоящему нужно это единомышленники которые поддержки вашу идею и будут вам помогать не важно морально или физически в одно рыло какой бы джиниус ты не был сколько бы мотивации у тебя бы не было ты просто перегоришь

  • @88vok

    @88vok

    11 ай бұрын

    сможешь инежнерный калькулятор пере делать ? может тамогочи хотяб ?;)

  • @Woolf530
    @Woolf53011 ай бұрын

    Рецепт большой, насыщенной игры, которую можно создать индюку в одну калитку - генерация. Генерируй всё, что можно генерировать. Локации, предметы, врагов, квесты. Мой опыт использования той же Gaia изрядно разгрузил меня в создании локаций. Они получаются хорошо насыщенными, красивыми. Правда, нужна практика чтобы не проседало по производительности, модели должны быть хорошо оптимизированы, иначе гайя может такого нагенерить, что на топ-сборках тормозить будет.

  • @nellcreate3349

    @nellcreate3349

    11 ай бұрын

    Правда нужно ли нам такое инди? Инди любят за идеи, человеческие идеи и в принципе готовы простить небольшой размер и отсутствие тысячи мелких, не влияющих на общее впечатление деталей.

  • @user-cu3fn8vi9v
    @user-cu3fn8vi9v11 ай бұрын

    Как по мне, игра мечты это та, в которую действительно хочется играть. Так вот: Хочу смесь Варфрема,(паркур состовляющая, что-то из боёвки и механики прокачки) геншина(механика отряда и элементальных реакций) Дарк соулса или Секиро(взять что-то из боевой системы) Ps: ну и добавить красочности боёвки так, чтобы было не через чур.

  • @alexanderminko3140
    @alexanderminko314011 ай бұрын

    Тов. Автор. Подскажи, что за тулзовина для отображения связей между идеями мелькает в видео? Например на минуте 7.20?

  • @mantomrat

    @mantomrat

    11 ай бұрын

    obsidian

  • @Dmitriy_8791
    @Dmitriy_879111 ай бұрын

    Без плана - можно только бредить, а с планом - можно покурить! Успехов!

  • @user-is2nc6wk4d
    @user-is2nc6wk4d11 ай бұрын

    Из каких источников вы берете такую годную информацию ?

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru2 күн бұрын

    3:16 - Респект за Obsidian Я кстати свой ДИЗДОК как-раз на нём и создаю))

  • @ernestsuyunov860
    @ernestsuyunov8604 ай бұрын

    Думаю все же есть исключение из правил, когда один или пара разработчиков сделали большие игры. Да они потратили кучу времени и сил. И как по итогу видео возможно сделали все правильно. К примеру я знаю 2 таких игры, это Kenshi и Dwarf Fortress.

  • @excalibur7776
    @excalibur77763 ай бұрын

    Делай маленькую игру, которая уже имеет задел на превращение в большую, и при этом превращении игра будет переделана почти полностью. Это именно то над чем я сейчас работаю!

  • @nikitoskiwi
    @nikitoskiwi11 ай бұрын

    А получилось ли у тебя сделать игру мечты или ты все еще в процессе? Видео отличное, хотелось бы увидеть больше примеров из личного опыта.

  • @NobodyHere539
    @NobodyHere53911 ай бұрын

    Ой ой ой, кто это тут у нас? Годотер! Ловите Годотера, иди к нам!

  • @ze1st_
    @ze1st_10 ай бұрын

    Мне больше всего импонирует стиль разработки в маленькой компании по типу Team Cherry. Не огромная студия, но и не один за всё отвечаешь.

  • @TheMorisBlack
    @TheMorisBlack3 ай бұрын

    На курсе геймдизайна в универе как- то услышал хорошую фразу: "Вы никогда наверняка не узнаете хорошая у вас игра или нет, пока вы её не закончите и другие люди не начнут играть".

  • @aliday9968
    @aliday996810 ай бұрын

    Чтобы сделать план - нужен план как сделать план

  • @88vok
    @88vok11 ай бұрын

    кста необзателно аля ГТА или тп "своего" города делать предостаточно своего раёна для начала или ну улицы хотяб ;) атамуже как пойдет мало ли возможностей для модинга итп ...?

  • @sakenzoGRENADA
    @sakenzoGRENADA11 ай бұрын

    Согласен, маленькие инди-студии могут создать и большой проект, например маленькая инди-студия Valve которая делает игру Dota 2 которая пока ещё в бете, но они делают её +- в 30 человек, похвально!!!!!!!

  • @stone1minecraft
    @stone1minecraft10 ай бұрын

    Здорово слышать подобные рассуждения в РУ комьюнити

  • @techscarab122
    @techscarab12211 ай бұрын

    ..., собрать команду мечты😂!!!

  • @omgtravius8156
    @omgtravius815611 ай бұрын

    Подача хорошая, но мне интересно есть собственный опыт или это переработка общедоступной информации?

  • @amortiz123
    @amortiz12311 ай бұрын

    Как человек, обосравшийся и почти выгоревший в геймдеве при попытке сделать что-то большое без опыта, реабилитировавшийся на мелких проектах и снова медленно подбирающийся к игре мечты спустя много лет, вынужден не согласиться с автором. Мелкие игры = опыт. В движке, в коде, в идеях и геймдизайне. И, главное, в усидчивости и умении заканчивать начатое. Если сразу бахнуть себе разработку на 3-4 года - скорее всего, ты просто не сможешь пройти этот путь. Кроме того, примеры "людей, сразу начавших с больших игр" - это примеры людей, сразу начавших с больших компаний и команд. Тот же Кодзима не делал свой Метал Гир по вечерам после работы. Это прямо максимально оторванные от реальности большинства инди-разработчиков примеры. Поэтому да, начинать надо с чего-то прям максимально маленького (раннер, змейка и тд). И постепенно идти к бОльшему. Это нужно не чтобы научиться делать малые форматы или даже сделать хорошую игру. Это чтобы научиться в принципе что-то делать. И получить бесценный опыт завершённости, когда твоя игра готова и выпущена. А вот всё, что идёт в ролике после спорного вступления - хорошо и правильно, тут лайк-подписка))

  • @sketchturner8229

    @sketchturner8229

    11 ай бұрын

    Абсолютно согласен! Добавлю, что большие игры (хотя смотря что подразумевает автор под большими) если делать в одиночку какой-нибудь фоллаут или дум, она просто может устареть по всем параметрам на стадии уже альфы, если не раньше.

  • @lain668
    @lain66811 ай бұрын

    Добрый день! С вами можно как то связаться, насчет одного предложения?

  • @user-so8ql7ym6m
    @user-so8ql7ym6m11 ай бұрын

    Какие кор механики в крусейдер кингс?

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin11 ай бұрын

    В киберпанке даже на секунду не приходило в голову, что разработчики не планировали, что игроки будут решать взлом заранее

  • @SenseiNaoki
    @SenseiNaokiАй бұрын

    Хочу быть вашим падаваном, мастер 🎓

  • @keilory2913
    @keilory291310 ай бұрын

    Как называется приложение на 3:17?

  • @lolomerka9043
    @lolomerka904311 ай бұрын

    Доброе время суток, Автор канала, а можете немного рассказать о себе? Интересно немного узнать про ваш путь и как вы получили опыт. Заранее спасибо

  • @Hinii_fck
    @Hinii_fck11 ай бұрын

    никогда не делал игры,да и не собирался,но блин,ролик интересный

  • @russkorablidinax
    @russkorablidinax11 ай бұрын

    Если делать по типу бакрумс то годно. Но если нужны игры где графика играет роль, то тут лучше кого-то нанять

  • @alexalexandrov5514
    @alexalexandrov551410 ай бұрын

    Подписался, но теперь поругаю за контент. (кстати, жду дискорд для канала) Я как разработчик несогласен с главным посылом автора. Имея даже самый четкий план, препродакшен, тестирование инди разработчик все равно утыкается в человеко/часы необходимые для реализации масштабной игры, ограничения доступных ему движков + дофига неучтенный проблем. Это как заявить "дом можно построить в одного". Конечно можно, но какой и сколько это займет времени? С коммерческой точки зрения невыгодно именно в одного пилить годами то, что за тебя быстрее, лучше и главное ВОВРЕМЯ И АКТУАЛЬНО для текущего игрового рынка сделает команда разрабов в студии. Специализация в текущих реалиях скорее хорошо, быть человеком оркестром - скорее трата времени (если рассматриваем разработку как работу, а не хобби). Более того, вообще выражение "игра мечты" с ходу антипаттерн привнесения авторского эго в разработку ПРОДУКТА со всеми вытекающими.

  • @vadimboris3820
    @vadimboris382011 ай бұрын

    С радостью бы поучавсвовал в начинающем проекте! Умею в 3д и звук. Ну и голова на плечах!

  • @Gera_Katalkin
    @Gera_Katalkin10 ай бұрын

    а где предыдущие видео бро?

  • @shef_o_0
    @shef_o_010 ай бұрын

    3:12 - это Obsidian?

  • @TheMightyTranix
    @TheMightyTranix11 ай бұрын

    I LOVE YOU JOJOKO (platonically ofcourse #NoHomo)

  • @RED_SHIELD
    @RED_SHIELD11 ай бұрын

    Автор, прошу ответить на данный вопрос. Сколько примерно будет стоит разработка игры которая примерно похожа на клеш оф кленс, но на юнити. 2 видео твоих очень помогли мне с игрой. Твои знания можно даже использовать при создании настольной игры. теперь я сейчас буду создавать документ для своей созданной уже реале настолке. Мне нужно допилить механики. И еще вопрос, к кому можно будет обратится с заказом на данную игру? Что посоветуешь? потому что кодить самостоятельно не могу.

  • @OldHame
    @OldHame11 ай бұрын

    Только перед тем, как решите сделать АА-игру, научитесь: программировать, моделировать, рисовать, создавать музыку, продумывать идеи, писать истории и т. д. Мне кажется инди-разработчики не делают большие проекты просто потому, что для одного человека это нереально сложно. Лучше уж найти себе хотя бы одного напарника. Но конечно если вы умеете всё, что было написано выше, то можете попробовать. Только опять же не факт, что несколько лет разработки в итоге окупяться(и не только в материальном плане). Мне кажется если человек хочет сделать что-то, чем будут пользоваться гигантское количество людей, то ему нужны помощники как никрути. Так что тут ли ты идёшь в команду, либо сам её формируешь

  • @OldHame

    @OldHame

    11 ай бұрын

    @@Otherwise_1 ахахахах, ладно)

  • @frederickfreeze5458

    @frederickfreeze5458

    11 ай бұрын

    Если у тебя есть команда, ты от этого не перестаешь быть "инди". Это же сокращение от independent - независимый. Главное отличие - отсутствие издателя или инвесторов, влияющих на ход разработки игры

  • @OldHame

    @OldHame

    11 ай бұрын

    @@frederickfreeze5458 Я и не говорю, что разработчик перестанет быть инди. Я говорю о том, что одному разработчику надо быть сверх человеком, чтобы полностью самому сделать А-игру. Я говорю о том, что инди разработчики не делают серьёзные игры, потому что в большенстве своём это соло разработчики. Смысл в том, что если человек хочет сделать серьёзную игру, ему не обойтись без помощи других(хоть команду собирай, хоть покупай ресурсы). P. S. Если инди разработчик - это независимый, то можно ли назвать его таким, при условии, что он зависит от команды или купленных ресурсов?)

  • @TimurKOI
    @TimurKOI10 ай бұрын

    Мне хочется сделать пошаговую игру, но я запарываюсь уже на создании сетки. Точнее, либо просто создаётся сетка без последующей постановки юнитов на неё, либо сетка криво создаётся. Для меня пока это слишком сложно, а платформер не хочу.

  • @ggshnick8159
    @ggshnick815910 ай бұрын

    Интересно какие игры вы сами геймдизайнили!

  • @lalala5532

    @lalala5532

    5 ай бұрын

    Очевидно никакие. Хватило курсов по геймдизайну с XYZ

Келесі