Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет - это не текст

Ойындар

Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
Бесплатные курсы:
- по Maya, Blender www.school-xyz.com/intro
- по ZBrush www.school-xyz.com/intro-zbrush
Начинающие разработчики не всегда понимают, что сценарий игры - это не только текст. Вместо сценариев у них получаются «литературные произведения», на основе которых игру не сделать.
Алексей Луцай в своём эссе рассказывает, как начать думать на языке игр.
Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Александр Рыбаков, Юрий Кулагин
Монтаж: Алексей Луцай, Игорь Макимов
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Наш Блог с полезными статьями от XYZ
school-xyz.com/blog/?...
Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gamedev
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast
Музыка из ролика:
blue rhythmz - sky (tekken)
tsii - song of ancients (nier)
mikel - skyrim (elder scrolls)
Miziu - Bonfire
Tomoya Tomita - Cool Cave
Hyper Light Drifter OST - Vignette: Corruption
Игры из ролика:
Hyper Light Drifter
Baba Is You
Flower
Lost Odyssey
Shadow of the Colossus
Red Dead Redemption 2
Sekiro: Shadows Die Twice
GTA 4
Final Fantasy XV
Witcher 3
Deus Ex: Human Revolution
Resident Evil 2
ATONE: Heart of the Elder Tree
Ape Out
Katana Zero
Kirby's Epic Yarn
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Super Mario Odyssey
Super Mario Galaxy 2
Super Mario 3D World
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
The Last of Us
Dark Souls
Bloodborne
Untitled Goose Game
Children of Morta
Okami HD
Blasphemous
Super Mario Bros
Catherine: Full Body
God of War III
God of War
Animal Crossing
Patapon 3
Where Cards Fall
A Plague Tale
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Мор
Crisis Core: Final Fantasy VII
Sayonara Wild Hearts
Metro Exodus
Star Wars: The Old Republic
Fallout: New Vegas
Death Stranding
Fire Emblem: Three Houses
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
#игрыискусство #сценарий

Пікірлер: 670

  • @XYZSchool
    @XYZSchool4 жыл бұрын

    В описании списки всех игр и музыки из ролика. Приятного просмотра.

  • @mediasearcher2175

    @mediasearcher2175

    4 жыл бұрын

    Сходил послушать твой саунд в "ОД", понравился. Хороший контакт с историей КМ.

  • @user-xs9jw6hq5x

    @user-xs9jw6hq5x

    4 жыл бұрын

    Здравствуйте! Крутой контент. Как всегда:) Не могли бы вы поделится материалами в которых можно подробнее почитать о портативном дизайне? Если такие материалы конечно существуют:)

  • @davier2943

    @davier2943

    4 жыл бұрын

    Подскажите игру на 12:20

  • @Silidiunim

    @Silidiunim

    4 жыл бұрын

    Где-то в углу, сейчас плачет Disco Elysium, оказывается сюжет - это не текст. facepalm

  • @Ilya578566987

    @Ilya578566987

    4 жыл бұрын

    @@davier2943 Into The Breach или prey 2017 не знаю какая из них тебя заинтересовала

  • @user-pj8ux9sj2b
    @user-pj8ux9sj2b4 жыл бұрын

    Слышу про Миядзаки, на экране одни картинки, темные и мрачные, а в голове совсем другие, светлые и душевные ))

  • @cummentat0r

    @cummentat0r

    3 жыл бұрын

    Просто существуют 2 творческих гения с Фамилией Миадзаки...

  • @XapykaEblan

    @XapykaEblan

    Жыл бұрын

    @@cummentat0r есть еще Цутому Миядзаки

  • @MXRVE1
    @MXRVE14 жыл бұрын

    Не знаю в чем твой секрет, но мне чертовски приятно смотреть твои ролики...

  • @vic2net

    @vic2net

    4 жыл бұрын

    Голос похож на голос "Федора Тимофеева" который вел обожаемый мной "Ночной эфир" очень советую кстати там не много выпусков, и уже не выходят но атмосфера такая же ламповая и приятная, может понравиться.

  • @polyak7814

    @polyak7814

    4 жыл бұрын

    @@vic2net вот ты прям в точку попал в отношении Фёдора

  • @vic2net

    @vic2net

    4 жыл бұрын

    @@polyak7814 да я давно заметил сходство, просто небыло провода куда то это написать в комменты. Жаль сейчас меньше активности на его канале

  • @UkrozaVR

    @UkrozaVR

    4 жыл бұрын

    очень качественно сделано с вниманием к деталям.

  • @Alloniya

    @Alloniya

    4 жыл бұрын

    чтение выразительное

  • @MrPr0927
    @MrPr09274 жыл бұрын

    Выделил следующие пункты, буду рад если кто-то дополнит. 1. Сеттинг (место, время, вселенная) 2. Персонажи 3. Идея (мораль) 4. Донесение информации (детали) 5.Стиль 6. Камера (операторская работа) 7. Дизайн истории (возможность передачи истории без сложного текста)

  • @user-yu4eg7dp6w

    @user-yu4eg7dp6w

    3 жыл бұрын

    &ответ, чтобы не потерять твой коммент&

  • @mathcorenya

    @mathcorenya

    3 жыл бұрын

    Плюсую

  • @user-nv6dx1xl7i

    @user-nv6dx1xl7i

    3 жыл бұрын

    я тоже напишу, чтобы не потерять )

  • @bluberry0-

    @bluberry0-

    3 жыл бұрын

    Благодарю ( ´◡‿ゝ◡`)

  • @burn6741

    @burn6741

    3 жыл бұрын

    +

  • @_masssk_
    @_masssk_4 жыл бұрын

    Классно было бы после такой теории посмотреть на настоящий рабочий документ, как он выглядит и как его используют.

  • @podslushanovigrah

    @podslushanovigrah

    3 ай бұрын

    именно

  • @art_in_makdak
    @art_in_makdak Жыл бұрын

    Вы попробуйте понять мои эмоции, мне это видео прислал друг с которым мы собрались делать визуальную новеллу

  • @zeron1283

    @zeron1283

    Жыл бұрын

    ПХЭВХАХАЭАХАХ

  • @zeron1283

    @zeron1283

    Жыл бұрын

    Максимум что из подобного можно залепить в новеллу - говорящий дизайн персонажей, а так реально друг не туда пришел

  • @maxim.j22

    @maxim.j22

    9 ай бұрын

    Орнул

  • @maple4744

    @maple4744

    5 ай бұрын

    как там новелла?

  • @injirnaya

    @injirnaya

    3 ай бұрын

    Сделали?

  • @Bogatyr6
    @Bogatyr64 жыл бұрын

    Это одна из причин, по моему мнению, почему скатилась атмосфера Dead Space. В первой части я бродил не по просто темным коридорам, а по кораблю класса "планетарный потрошитель", каждый уровень это отсек корабля, выполняющий свою функцию и ты можешь смотреть по сторонам и задаваться вопросом "а как и зачем это работает?" и находить ответ в окружении. Вдобавок ты бегаешь и чинишь системы не просто "would you kindly", а потому что это гигантский корабль, который потерял обслуживающий персонал. Это создает достоверность, ты погружаешься восприятием в игровой процесс. Во второй части, чтобы понять зачем на орбите Титана была построена станция нужно лезть в доп. материалы. Единственный эпизод в этой части, который напомнил атмосферу предыдущей это починка солнечного кластера для подачи питания на станцию, на момент я снова ощутил себя космическим инженером на космической станции.

  • @markus_danger

    @markus_danger

    4 жыл бұрын

    Илюха Пащенко посмотри историю серии Dead Space на StopGame, и ты поймёшь, что левелдизайнеры и нарративщики во второй части постарались чуть ли не лучше, чем в первой

  • @vladzhukov3518

    @vladzhukov3518

    4 жыл бұрын

    @@markus_danger одно дело что постарались,другое что получилось, эт так к слову,а вообще, во второй части атмосфера была совсем не такая как в первой,но от этого хуже игра не стала,просто получилась другая...

  • @markus_danger

    @markus_danger

    4 жыл бұрын

    vlad Zhukov я бы сказал, что несколько сменилась атмосфера. Всё-таки изолированный и тесный планетарный потрошитель с кучей технических отсеков и помещений и космическая орбитальная станция с городской инфраструктурой- это немного разные по своей структуре пространства. Те элементы саспенса и нагнетания за счёт окружения, что были использованы в первой части, уже не работали во второй, и Visceral пытались найти другие способы давить на игрока, абсолютно очевидно, что подобрать что-то другое, но действующее на игроков точно так же- невозможно, но... видят Братские Луны- они старались

  • @vladzhukov3518

    @vladzhukov3518

    4 жыл бұрын

    @@markus_danger эт точно)

  • @nadirsuleymanov2525

    @nadirsuleymanov2525

    3 жыл бұрын

    вторая часть даже лучше а третья с городом безумцев шикарна

  • @user-vs2xh2ev5b
    @user-vs2xh2ev5b4 жыл бұрын

    Игры - это не фильмы Кадзима: подержика моё пиво

  • @gingin9215

    @gingin9215

    3 жыл бұрын

    КОдзима

  • @fkr4887

    @fkr4887

    3 жыл бұрын

    *КОдзима, битч

  • @fkr4887

    @fkr4887

    3 жыл бұрын

    @@shureeen ну нельзя же так над Гениями шутить

  • @superem7327

    @superem7327

    3 жыл бұрын

    а как же Дэвид Кейдж?

  • @IvaikinInsights

    @IvaikinInsights

    3 жыл бұрын

    Подержи мой Monster Energy

  • @AionXIV
    @AionXIV4 жыл бұрын

    Видео хорошее и информативное, но вы совершили некоторые ошибки в подаче - если речь заходит об РПГ, то сюжет всё-таки является текстом. Согласен с тем, что это не художественная литература, но вот на какую-нибудь пьесу уже тянет более чем, потому что: есть роли, есть описание действия (исключительно для тех, кто делает игру, а не игроков - для них эта подача идёт визуально) и многое другое. То же самое и в кино. Подход к художественной литературе не работает в обычном сценарии, также как подход к сценарию не работает в художественной литературе (на том же автор.тудей полно бесовщины от любителей, где идеи-то хороши, но от стиля написания глаза вытекают кровавыми реками). Преимущество игрового сценария заключается лишь в большем потенциале иммерсивности.

  • @alexanderson8316
    @alexanderson83164 жыл бұрын

    Ура, снова Алексей Луцай. Мне тебя не хватало после того как ты ушел с канала ДТФ. Спасибо за годный контент.

  • @joyroys4454

    @joyroys4454

    4 жыл бұрын

    А почему он ушел с дтф?

  • @alexanderson8316

    @alexanderson8316

    4 жыл бұрын

    @@joyroys4454 Контракт закончился.

  • @user-hh6zy9rm2g
    @user-hh6zy9rm2g4 жыл бұрын

    Скипать диалоги в Ведьмаке? А нафига в него вообще тогда играть?

  • @pwden99

    @pwden99

    4 жыл бұрын

    гвинт

  • @user-bt8yr1et9k

    @user-bt8yr1et9k

    4 жыл бұрын

    Например половина текста в ведьмаке в сайд квестах - написаные по одному примеру с изменением имен и обстоятельств

  • @ufoxxy

    @ufoxxy

    4 жыл бұрын

    Ля Дурачок

  • @user-hh6zy9rm2g

    @user-hh6zy9rm2g

    4 жыл бұрын

    @@user-bt8yr1et9k Типа: мы бедные жители "location_name", на нас напало ужасное "monster_name", нашелся бы смелый человек... Но всё равно, даже однотипные истории хорошо написаны и озвучены, и мне например куда интересней послушать диалоги чем драться с очередной 30-той виверной.

  • @user-hh6zy9rm2g

    @user-hh6zy9rm2g

    4 жыл бұрын

    Согласен, и почему все квесты нельзя проходить с его помощью?

  • @user-bf1on8ou8x
    @user-bf1on8ou8x4 жыл бұрын

    Смотря твои видео, я вдохновляюсь как никогда. Приятный голос, хорошая интонация, отличное и затягивающее эссе. Благодарю.

  • @user-pm4mo9sg1r
    @user-pm4mo9sg1r4 жыл бұрын

    Обожаю эти видео! Самый лучший подход по разбору простых но очень интересных вещей. Смотрю по несколько раз. Спасибо за вашу работу.

  • @fertuzenok
    @fertuzenok4 жыл бұрын

    Что я слышу : голос Луцая Что я делаю : ставлю лайк

  • @user-qx4sx4xo8v
    @user-qx4sx4xo8v4 жыл бұрын

    Спасибо авторам и отдельно Алексею Луцаю!

  • @user-dm6he2hm4l
    @user-dm6he2hm4l4 жыл бұрын

    Как же приятно сново видиться!)

  • @discodelic
    @discodelic4 жыл бұрын

    ребята, спасибо вам, я мечтала о таком канале месяца два назад и нашла только сегодня.

  • @nadezdal.853
    @nadezdal.8534 жыл бұрын

    .Ребята, у Вас действительно крутые видосы! Наконец тема геймдева меня заинтересовала и за это я благодарю Вас. Ролики информативные и интересные, монтаж, музыка и голос приятные, а сценарная работа хорошо подкрепляет тему каждого видео. Очень хочется, чтобы видео выходили всё чаще,либо, по крайней мере, не переставали выходить!

  • @fertuzenok
    @fertuzenok4 жыл бұрын

    То чувство, когда ни разу не скипал диалоги в Ведьмаке и Деус Эксе.

  • @Nick-qm8xc

    @Nick-qm8xc

    4 жыл бұрын

    Я Deus ex MD прошел 4 раза, все 4 раза не пропускал диалоги

  • @cultgringel6334

    @cultgringel6334

    3 жыл бұрын

    Я пропускал, когда из-за ошибки проваливал операцию. То же самое в фолыче, который Нью Вегас. Но первое прочтение - это первое прочтение. А так, хорошее видео.

  • @ashleyvoicesstuff
    @ashleyvoicesstuff4 жыл бұрын

    Хочу сказать, что конкретно ваши видео пробуждают то же чувство интереса в дизайне игр, как и зарубежные каналы вроде Game Maker’s Toolkit. Структурированность информации и внимание к деталям игр очень цепляют. Спасибо, что не оставляете русский сегмент пустым и печальным :D

  • @yndvoh
    @yndvoh4 жыл бұрын

    Слишком размытая тема, чтоб так поверхностно о ней рассказывать.

  • @closefm
    @closefm4 жыл бұрын

    Как-то обо всём и ни о чём

  • @TamirlanVelikii

    @TamirlanVelikii

    5 ай бұрын

    У них всегда так. И курсы у них такие же

  • @eyg2303

    @eyg2303

    5 ай бұрын

    Мир такой если че

  • @kiptory.insillio2957

    @kiptory.insillio2957

    3 ай бұрын

    Боже, я думал это я не понимаю и чёто зависаю, а нет, всё наоборот. Странное после вкусие в завершении видео. Спасибо большое тебе

  • @user-me8sr3to8d

    @user-me8sr3to8d

    2 ай бұрын

    Ой как много таких видео

  • @user-mx4wx1ug5x
    @user-mx4wx1ug5x4 жыл бұрын

    Ролик супер. Мне очень нравится твоя подача информации. Всё слушается и смотрится на одном дыхании!

  • @ezukvtymane0076
    @ezukvtymane00764 жыл бұрын

    Спасибо, Алексей. Для меня вы стали связующим звеном между первыми играми и современными, между геймдизайном "отцов основателей" индустрии и современным миром и его условиями геймдева. Ещё раз, спасибо.

  • @deadline_7001
    @deadline_70014 жыл бұрын

    Видео на 15 минут можно разбирать на протяжении часа и более. Вот за такую плотность материала и уважаю Вас. *Спасибо*

  • @M1rRroR
    @M1rRroR4 жыл бұрын

    Огромное спасибо за видео! Как всегда очень познавательно

  • @bekkeld
    @bekkeld4 жыл бұрын

    Достойно большего внимания чем имеет, качество видео на высшем уровне.

  • @---777---
    @---777---4 жыл бұрын

    14:17 "дизайн подразумевает комфорт пользователя" *недобро покосился в сторону Вангеров*

  • @markus_danger

    @markus_danger

    4 жыл бұрын

    Superportvein Вагнеры- это культурный феномен, возводящий мазохизм и тупой геймдизайн в культ

  • @Andriy_Doc

    @Andriy_Doc

    4 жыл бұрын

    А можно поинтересоваться в чем именно вы находите мазохизм и некомфорт для пользователя в игре Вангеры? )

  • @markus_danger

    @markus_danger

    4 жыл бұрын

    Андрій Скалозуб 1) нетипичный и неинтуитивный интерфейс, который не становится понятнее даже спустя время, он сделан вопреки всем критериям грамотного UI; 2) очень сложная и специфическая система управления транспортом, делающая его малоуправляемым; 3) цветовая гамма, испытывающая глаза игрока на прочность; 4) игра не привыкла доходчиво объяснять игроку поставленную перед ним задачу; 5) найти в ней кнопку ручного сохранения, кнопки входа/выхода из основного меню и меню настроек- это отдельное путешествие по Аду; 6) серьёзно, разве этого уже не достаточно?!

  • @Fulgenesis

    @Fulgenesis

    4 жыл бұрын

    С этой игрой всё зависит от того, насколько у вас расширенное сознание :D

  • @TheAppleNeru

    @TheAppleNeru

    4 жыл бұрын

    Мне так и не довелось в нее поиграть в свое время, игра выдавала ошибку ((

  • @miami8696
    @miami86963 жыл бұрын

    Блин, у тебя такой приятный голос, и плюс повестка ролика тоже афигительная.

  • @zoriktots2
    @zoriktots24 жыл бұрын

    Спасибо. Очень приятно было смотреть вашу работу.

  • @leenksu
    @leenksu4 жыл бұрын

    Пришла с DTF ради ведущего. Алексей, Вас слишком приятно слушать!

  • @ertenstrfolget2701
    @ertenstrfolget27012 жыл бұрын

    Вау , я хотел узнать о сюжете книг . Как из правильно конструировать , но это даже лучше . Спасибо , я понял что лишние очевидные вещи толком не нужны. Но в некоторых случаях важны , спасибо .

  • @murderousvortex
    @murderousvortex4 жыл бұрын

    Ваши видео можно смотреть бесконечно :)

  • @iamgroks
    @iamgroks3 ай бұрын

    Крутой видос, крайне полезный. Инфа актуальна до сих пор, вдохновляет к действию

  • @degrece6087
    @degrece60874 жыл бұрын

    Отличное видео! Очень информативно

  • @now_ever
    @now_ever4 жыл бұрын

    Чисто посмотрел на названия, и так затянуло, что забыл лайк сходу влепить, как я это обычно делаю. Но исправился уже )

  • @psy_gamer
    @psy_gamer4 жыл бұрын

    Хоспаде! Спасибо, шикарный видос!)

  • @limanq_2223
    @limanq_22233 жыл бұрын

    Отличный рассказ-туториал, спасибо за ролик

  • @forestlong1
    @forestlong14 жыл бұрын

    Отличный ролик. Утирающий нос всем графоманам и снобам от классических РПГ, орущих что в играх должно быть очень много текста. Как раз тут и поясняется почему отчасти это рудимент. В жизни разговорить чужого человека довольно сложно выуживать информацию приходится не из килотонн ереси и лора а из отношений. А когда на тебя первый встречный НПС вываливает контент краеведческого музея - я от такого зеваю и вырубаю игру.

  • @user-qp6te8qk8v
    @user-qp6te8qk8v4 жыл бұрын

    ваш канал - это просто кайф

  • @user-el5ye6dq1d
    @user-el5ye6dq1d3 жыл бұрын

    Как же я обожаю эти видосы!

  • @andrewbabyn
    @andrewbabyn4 жыл бұрын

    Голосом Луцая инфа заходит на ура! Это какая-то магия.

  • @maxvell-gamedeveloper
    @maxvell-gamedeveloper2 жыл бұрын

    Голос просто сногшибтельный!Как же приятно тебя слушать!

  • @shukurstudy1778
    @shukurstudy17784 жыл бұрын

    Видео, конечно, хорошее. Но не хватает конкретики, что-ли, я вряд ли узнал для себя что-то важное, что хотелось бы помнить и использовать. Короче, видео не несёт особой пользы.

  • @charlesbronson4253

    @charlesbronson4253

    3 жыл бұрын

    Вода короче.

  • @meeloon5119

    @meeloon5119

    2 жыл бұрын

    скорее ставит вопрос и заставляет задуматься, взглянуть на процесс под другим углом

  • @vittaphoto

    @vittaphoto

    Жыл бұрын

    А какой конкретики вы хотели? Примеры сценариев? Поищите документы в интернете и посмотрите какое там оформленип. Видео со скринами текста и ссылками нет смысла делать. А так тут очень многое рассказано об особенностях разных культовых игр из разного времени и жанров, даны конкретные советы и составляющие

  • @Ottepelev
    @Ottepelev4 жыл бұрын

    Не буду многословен: Вы лучшие!👍

  • @user-yk5si2tv8h
    @user-yk5si2tv8h4 жыл бұрын

    Мне прилетело это видео в рекомендации и, черт возьми, спасибо нейросетям за такой подарок, видео на высшем уровне! Спасибо Вам за контент!

  • @kennymccormick1155
    @kennymccormick11554 жыл бұрын

    Вообще сам хочу прослыть сценаристом, тут видео прям в самый раз Спасибо вам, ребята

  • @staseki2011
    @staseki20113 жыл бұрын

    Левл дизайнер: сделаю тут синие занавески, а то локация пустовато выглядит XYZ: синими занавесками хотели подчеркнуть тленность бытия, одиночество и никчемность жизни. А еще синий у шумеров означал эмоциональный всплеск

  • @TheOrteme
    @TheOrteme4 жыл бұрын

    Спасибо! Видео прям под запись ) Очень полезно)

  • @ay_va
    @ay_va4 жыл бұрын

    Безумно крутой контент. Подписка!!!)

  • @Temsson
    @Temsson4 жыл бұрын

    А что насчёт чисто текстовых игр? Старые текстовые квесты и тот же Fallen London.

  • @user-yx9eo7xo5o
    @user-yx9eo7xo5o4 жыл бұрын

    Классно, спасибо за видео. Интересная тема. Подписался на канал.

  • @moleskin9955
    @moleskin99554 жыл бұрын

    Чёрт! Это то что мне было нужно! Спасибо )

  • @sensozbirnia
    @sensozbirnia3 жыл бұрын

    Я приголимшена Вашою професійністю! Дякую грандіозне! 💙 тема актуальна

  • @SaberKrauf
    @SaberKrauf4 жыл бұрын

    Довакин - Джереми Соул на фоне- просто топ!!

  • @UkrozaVR
    @UkrozaVR4 жыл бұрын

    "Я всего лишь видео-эссеист" :)

  • @FibrinSH
    @FibrinSH4 жыл бұрын

    Отличный ролик, продолжайте :3

  • @vashtov8167
    @vashtov81673 жыл бұрын

    Обожаю твои ролики благодаря им я нашёл себя в жизни,

  • @Elfmanko
    @Elfmanko4 жыл бұрын

    Отличная тема для видео! Cам сейчас пишу сценарий для визуальной новеллы

  • @user-on1ee5gv5c
    @user-on1ee5gv5c4 жыл бұрын

    Как всегда прекрасно

  • @SugarTouch
    @SugarTouch4 жыл бұрын

    О ! "Видео-эссеист" ! Спасибо за термин. Некоторые произведения на youtube язык не поворачивается назвать работой "видео-блоггера". Нужен был термин для полноценных работ, но не документалистов.

  • @user-qp9ob9fd7j

    @user-qp9ob9fd7j

    4 жыл бұрын

    Дружище, это не научная статья) именно такое и называют видео блог.

  • @markus_danger

    @markus_danger

    4 жыл бұрын

    Sugar Touch причём здесь вообще документалисты? Они же вообще из другой сферы, больше из журналистики что ли

  • @user-qp9ob9fd7j

    @user-qp9ob9fd7j

    4 жыл бұрын

    @@markus_danger а это не журналистика?

  • @markus_danger

    @markus_danger

    4 жыл бұрын

    Сергей Орлов не совсем. Если уж совсем углубляться, то и журналистика бывает совершенно разнородной. Это больше к литературным критикам по типу Белинского, или ко всяким культурологам, журналистика здесь будет не основой работы, а лишь инструментом донесения информации до масс

  • @user-qp9ob9fd7j

    @user-qp9ob9fd7j

    4 жыл бұрын

    @@markus_danger ну а что это? Название есть у этого "глубокого" рассказа о собственных впечатлениях?

  • @user-yg9vy5zo1s
    @user-yg9vy5zo1s Жыл бұрын

    Самый важный пункт, до которого можно додуматься, посмотрев видос, но который не был озвучен. И этот пункт важен абсолютно в любом произведении искусства. Самое важное правило - показывать, а не рассказывать. Даже в книге нужно писать не "он был очень зол", а о том, как сжались кулаки, стиснулись зубы, дыхание стало тяжелым, глаза скрыла тень и тд и тп. Как от первого так и от третьего лица. И это даже в книгах, что уж говорить про кино или игры. Поэтому это тупо, когда, например, тебе в начале просто вываливают текстовое описание, что произошло в мире, лучше, когда зритель или игрок может увидеть всё сам в кадре, в мелких деталях, в общих планах, по освещению, по музыке, что бы информация была вплетена в диалоги персонажей, опять же, не что бы они пересказывали историю мира, а давали небольшие, но важные фрагменты информации, которые звучат совершенно естественно в его речи, а игрок сам начинал что-то понимать и чувствовать. Конечно, это очень, очень сложно, это сначала нужно продумать, а потом кропотливо создавать, делать самое сложное - убирать лишнее, переделывать. Но это отличает профессионала от начинающего, от графомана.

  • @leonidtassuev5984
    @leonidtassuev59844 жыл бұрын

    ЛУЦААААЙЙЙ! Любим-обожаем.

  • @GoodBoyFun
    @GoodBoyFun4 жыл бұрын

    Ну, мне нравится, когда речь в играх озвучена. И непременно на русском. Я не считаю озвучку рудиментом. И не пропускал реплики в Ведьмаке 3.

  • @KesNeksnet
    @KesNeksnet4 жыл бұрын

    Услышала саунд из Hyper Light Drifter и сразу сердце защемило, эта игра оставила особое впечатление.

  • @buntikdark
    @buntikdark7 ай бұрын

    Это видео по истине прекрасное даже сейчас

  • @nn-ig3fs
    @nn-ig3fs3 жыл бұрын

    Случайно тыкнул на видео, а тут Луцай. Вот это я удачно зашёл

  • @vic2net
    @vic2net4 жыл бұрын

    За игру Катана Зеро, большое спасибо очень хотелось во что то с джойстика погамать тем более она тянет на моем старом ноуте и весит в районе 200 мегабайт)

  • @alexgudaev7945

    @alexgudaev7945

    2 жыл бұрын

    Да вроде же побольше, недавно качал, там чуть ли не гиг вышел

  • @vic2net

    @vic2net

    2 жыл бұрын

    @@alexgudaev7945 я только скачал и так и не поиграл в неё)

  • @Roge1one
    @Roge1one4 жыл бұрын

    Не, ну интересные видео и вправду ведь)

  • @lastochka4677
    @lastochka46773 жыл бұрын

    Спасибо, это было очень полезно

  • @kennymccormick1155
    @kennymccormick11554 жыл бұрын

    Только о вас вспомнил и тут спустя минуту видео😂

  • @Vlow52
    @Vlow524 жыл бұрын

    По-моему часто у разработчиков, как и у других деятелей искусства, включается режим сверх-интерпретации, когда они объясняют какой-то элемент дизайна красивыми словами или обыгрывают его с определенной возвышенной точки зрения, а по факту для обычного случайного игрока это таковым не является. И со стороны игроков подобные вещи тоже могут вылиться в фанатские теории, не имеющие под собой никакого основания. С одной стороны такие вещи выглядят интересными для углубления, а с другой как претенциозное самовосхваление на ровном месте

  • @yrussq

    @yrussq

    4 жыл бұрын

    Именно. Особенно когда они берут тему которая сама по себе вырвана из контекста. Сценарий в некоторых играх нафиг не нужен и это не делает их ни на йоту хуже.

  • @user-hu1ng5rk5e
    @user-hu1ng5rk5e3 жыл бұрын

    спасибо за видео!

  • @ponkanorth8695
    @ponkanorth86954 жыл бұрын

    А про создание сценария-то где? То ЧТО описать я и сам решу, вы, если такое название видео делаете, подскажите мне КАК

  • @imayubfromchechnya2679

    @imayubfromchechnya2679

    4 жыл бұрын

    аниме будеш делать ?

  • @venyaerofeew239

    @venyaerofeew239

    4 жыл бұрын

    оооооониме

  • @user-vv7zc4ou4f

    @user-vv7zc4ou4f

    4 жыл бұрын

    Спасибо что оставил коммент. Я-то уже думал что сам ни хрена не понял "где?" про то "как создать сценарий к игре?". Я в конечном счёте даже не понял каким должен быть сценарий к игре. Это я ничего не понял или он не по делу пиздел?

  • @user-zz2we6vf8k

    @user-zz2we6vf8k

    4 жыл бұрын

    @@user-vv7zc4ou4f Наверное имелось по типу как в кино " Не рассказывай, а показывай", а тут имеется тоже показывай, но через геймплей. В игры ты первую очередь играешь, поэтому и сюжет можно демонстрировать через геймплей, а не кат сцены или диалоги. Точнее это даже лучше, когда через геймплей ты можешь передать историю, тогда и опыт будет ярче. Это как я понял

  • @mrkrakenjet511

    @mrkrakenjet511

    4 жыл бұрын

    @@user-zz2we6vf8k типа делай через движения, а не через записки и голосовые записи?

  • @BlackRedBoy
    @BlackRedBoy3 жыл бұрын

    Нажимаю на кнопку "подписаться" и там цифра 199к становится 200к. Молодцы, ребята!)

  • @lanagilyarovskaya
    @lanagilyarovskaya4 жыл бұрын

    Только устроилась в компанию гейм-дизайнером/сценаристом, ваше видео очень интересное и полезное)

  • @Diamond_Kill

    @Diamond_Kill

    3 ай бұрын

    До сих пор работаешь ГД/Сценаристом? Можешь поделиться тем, какие подводные камни есть в написании сценария для игр и как освоить эту нишу?

  • @lanagilyarovskaya

    @lanagilyarovskaya

    2 ай бұрын

    @@Diamond_Kill да, но уже на др студию. Камень я не дам, но вот мое имхо - единственный способ научиться писать игровые сценарии - идти и писать игровые сценарии на какую-нибудь студию. У всех свои сеттинги, жанры, стили и тд, невозможно стать универсальным солдатом на теории. Очень пригодится низкая самооценка, это помогает критиковать написанное. Читайте побольше, смотрите фильмы, слушайте подкасты, играйте в игры - вот и весь секрет) Естессна это просто мои мысли, я сама еще не волшебник, а только учусь))

  • @alexdeppla3597
    @alexdeppla35974 жыл бұрын

    очень интересная тема, видео крутое

  • @pronamak
    @pronamak3 жыл бұрын

    видео получилось очень приятным

  • @rtnjo6936
    @rtnjo69364 жыл бұрын

    Блин, шикарный голос и контент

  • @tot-strannyy-paren
    @tot-strannyy-paren4 жыл бұрын

    На самом деле я очень удивлен и рад, как часто в видео Луцая мелькает игра "hyper light drifter".

  • @hishykot
    @hishykot3 жыл бұрын

    14:16 когда сказали "дизайн подразумевает комфорт пользователя" и показали локороко сразу приятно стало

  • @LobanovSpace
    @LobanovSpace3 жыл бұрын

    Интересно, спасибо

  • @MrPeiot
    @MrPeiot3 жыл бұрын

    Спасибо за контент

  • @omen1k
    @omen1k4 жыл бұрын

    Большая игра не очень???? Да это шедевр!!! Смотрел с удовольствием. Один из немногих фильмов в которых отличный сценарий!

  • @bossco4525
    @bossco45253 жыл бұрын

    Долго откладывал видео, оказалось, зря информативно.

  • @katser3892
    @katser38923 жыл бұрын

    Очень хорошее видео!!!

  • @LizaStricka
    @LizaStricka3 жыл бұрын

    Луцай бог повествования. Чего ж у него такие интонации приятные.

  • @UHODEST
    @UHODEST4 жыл бұрын

    Блин, сколько знакомых игр на фоне этого видео

  • @roofan1696
    @roofan16964 жыл бұрын

    Восхитительно

  • @eldiiardzhunusov4390
    @eldiiardzhunusov43904 жыл бұрын

    Крутые видосы!

  • @suromo
    @suromo4 жыл бұрын

    Спасибо за видео

  • @riptiloidzimrew6310
    @riptiloidzimrew63104 жыл бұрын

    Очень крутое и приятное видео!

  • @tongilproj
    @tongilproj3 жыл бұрын

    Сюжет - это не текст.Сюжет - это сюжет.

  • @OratayZB
    @OratayZB4 жыл бұрын

    отличный ролик в тему.

  • @Alex-dm5to
    @Alex-dm5to3 жыл бұрын

    Я с вами согласен, частично. Просто графоманство тоже надо уметь делать, уметь облачить его в самую красивую форму. В пример поставлю мою любимую РДР2, это потрясающий сюжет, который я с радостью бы посмотрел в виде сериала или бы прочитал в виде книги. Но так не с всеми, большая часть моих друзей сказали что игра скучная и затянутая) А вот мне нравится видеть в играх историю. Но опять же это сугубо моё мнение, к которому совершенно необязательно, а возможно и не стоит, прислушиваться

  • @DeltaFrost58
    @DeltaFrost584 жыл бұрын

    Квинтэссенция сценария Ведьмака - Кровь и Вино. Настолько прекрасное дополнение, что по моему мнению лучше основной сюжетки будет. Почти не пропускал диалоги, ведь режиссура там - на высоте! Больше действия, больше пролетов камеры, больше углов в диалогах. Да и вообще диалоги превратились в полноценные кат-сцены.

  • @MrPusyakaryagin
    @MrPusyakaryagin2 жыл бұрын

    Игроки не будут скипать диалоги и катсцены, если не дать им такой возможности)

  • @moshamiracle

    @moshamiracle

    Жыл бұрын

    Тогда он может скипнуть игру)

  • @wiktor_vn_waffel
    @wiktor_vn_waffel3 жыл бұрын

    Хороший ролик. Мне, любителю писать и писать, пригодится =) Было бы хорошо найти удобную программу для сохранения мыслей и идей в виде блок-схем и вообще в виде какой-то объёмной структуры. Пока что не нашёл ничего лучше Word.

  • @Fulgenesis
    @Fulgenesis4 жыл бұрын

    Напишу просто - спасибо.

  • @juliaivanova9138
    @juliaivanova91383 жыл бұрын

    Отдельное спасибо за "видео-эссеиста".

Келесі