Интервью с Yeo, независимым разработчиком игр

Поговорили о разработке игр, смысле жизни, литературе, творческом высказывании и достижении кульминации и немного о японской культуре. У разработчика нет цели, только путь, в общем.
Ссылка на интервью с Yeo в XYZ • Как делают инди-игры: ...
Игры Yeo store.steampowered.com/curato...
Twitter Yeo / shin_yeo
Наш сайт: novisad.space/
Подкаст на всех платформах: novisad.mave.digital/
Таймкоды:
01:08 - первые игры в детстве
07:22 - "в детстве не было плохих игр"
10:48 - про образование
14:40 - работа до геймдева
18:47 - выясняем что такое неккетсу
21:50 - как определить "твое" или нет
22:43 - почему решил идти в Steam
25:09 - на каком движке работаешь?
27:28 - что такое "фанатские игры"?
29:10 - почему именно азиатская эстетика?
32:24 - последовательность разработки игр, от геймплея к идее
39:45 - про "советы" и учебу на чужих ошибках
42:39 - про "бесплатный конкурс" на гамин.ру
43:49 - про посещение конференций
51:29 - про успешность игр
56:13 - про выгорание, процесс важнее результата
59:09 - удалось ли достучаться до игроков?
01:01:54 - вызвать позитивные эмоции сложнее чем негативные
01:04:14 - в чем главная идея каждой из игр йео
01:08:36 - предфинальная концепция Arrest of a stone Buddha
01:13:15 - про Великие Игры
01:16:52 - в разработке какой игры ты хотел бы принять участие?
01:18:46 - что такое геймплей по йео
01:22:02 - все 2Д жанры родились в 1986м
01:25:26 - структура игр, базовые игровые лупы
01:28:30 - топ 5 игр последних лет от йео
01:35:16 - с каким бы разработчиком ты хотел бы посмотреть интервью?
01:37:12 - какой будет индустрия через 5-10 лет?
01:39:10 - про работу с издателями
01:40:20 - главный вопрос, на который дал ответ релиз Ринго
01:53:47 - совет начинающим разработчикам
01:59:56 - самые сильные прочитанные книги
02:02:45 - аниме, которое изменило йео
02:08:15 - последние запомнившиеся книги
Выпуск выходит при поддержке Индикатора (indikator.space/)! Индикатор - сообщество авторов игр. Заводи друзей, находи команду и вливайся в геймдев вместе с нами.
«Вечерний Нови-Сад» на других платформах:
• Самый интеллектуальный канал на русскоязычном Twitch: ( / podnovisad ,
• Telegram: (t.me/podnovisad),
• ВКонтакте: ( podnovisad).
Поддержать студию:
• Patreon ( / podnovisad ,
• Boosty (boosty.to/fpgamedev),
• Donatty (donatty.com/podnovisad).

Пікірлер: 19

  • @podnovisad
    @podnovisad7 ай бұрын

    Таймкоды: 01:08 - первые игры в детстве 07:22 - "в детстве не было плохих игр" 10:48 - про образование 14:40 - работа до геймдева 18:47 - выясняем что такое неккетсу 21:50 - как определить "твое" или нет 22:43 - почему решил идти в Steam 25:09 - на каком движке работаешь? 27:28 - что такое "фанатские игры"? 29:10 - почему именно азиатская эстетика? 32:24 - последовательность разработки игр, от геймплея к идее 39:45 - про "советы" и учебу на чужих ошибках 42:39 - про "бесплатный конкурс" на гамин.ру 43:49 - про посещение конференций 51:29 - про успешность игр 56:13 - про выгорание, процесс важнее результата 59:09 - удалось ли достучаться до игроков? 01:01:54 - вызвать позитивные эмоции сложнее чем негативные 01:04:14 - в чем главная идея каждой из игр йео 01:08:36 - предфинальная концепция Arrest of a stone Buddha 01:13:15 - про Великие Игры 01:16:52 - в разработке какой игры ты хотел бы принять участие? 01:18:46 - что такое геймплей по йео 01:22:02 - все 2Д жанры родились в 1986м 01:25:26 - структура игр, базовые игровые лупы 01:28:30 - топ 5 игр последних лет от йео 01:35:16 - с каким бы разработчиком ты хотел бы посмотреть интервью? 01:37:12 - какой будет индустрия через 5-10 лет? 01:39:10 - про работу с издателями 01:40:20 - главный вопрос, на который дал ответ релиз Ринго 01:53:47 - совет начинающим разработчикам 01:59:56 - самые сильные прочитанные книги 02:02:45 - аниме, которое изменило йео 02:08:15 - последние запомнившиеся книги

  • @hardcord8595
    @hardcord8595Ай бұрын

    Редко на самом деле смотрю интервью впринципе, но с yeo вслушивался в каждую минуту

  • @neurotranslator2442
    @neurotranslator2442Ай бұрын

    yeo - мой новый герой. спасибо за вью парни

  • @banzai7936
    @banzai7936Ай бұрын

    Я зарыдал в конце Ringo Ishikawa, спасибо.)

  • @user-og6tm6tw3b
    @user-og6tm6tw3b7 ай бұрын

    Классное интервью! Вадим очень интересный рассказчик, я прям вдохновился и преисполнился! =)

  • @ravio64
    @ravio647 ай бұрын

    Спасибо за интервью и интересного гостя!

  • @podnovisad

    @podnovisad

    7 ай бұрын

    Спасибо, стараемся 🙂

  • @13megavenom
    @13megavenom7 ай бұрын

    Хорошее интервью. Качество звука бы поднять, эхо и лишние шумы особенно когда одновременно говорят два человека)

  • @podnovisad

    @podnovisad

    7 ай бұрын

    Мы работаем над этим, но пока не подружили рекордер с платформой riverside.fm. Либо эхо, либо ещё какие-то артефакты. В аудиоверсии такого нет.

  • @user-tt8hi3ud9n
    @user-tt8hi3ud9n7 ай бұрын

    Про альтернативную концовку "Будды" мощная история, конечно. Там ближе к финалу чувствовалась как будто некоторая заготовка под позитивный исход (в музей, вот, приглашают героя, со связным вроде какая-то сюжетная история промелькнула - то есть, какая-то динамика на минуту появилась), но в итоге всё как у Мельвиля в "Красном круге". Тоже хорошо, на самом деле. Игре так больше идёт, по-моему :)

  • @daolevrone
    @daolevrone3 ай бұрын

    Гамач прекрасный и понятный движок, со своими приблудами, но мне все же очень нравится. За Xenogears это прям респект, я бы с ff7 поменял бы их местами в топе, но это лично мое мнение)

  • @crispymeatskin
    @crispymeatskin7 ай бұрын

    Что там звукарь за пультом делает? Кнопочки по приколу тыкает? Звук-то в итоге кал

  • @podnovisad

    @podnovisad

    7 ай бұрын

    Это переключение камер. Я не звукарь.

  • @crispymeatskin

    @crispymeatskin

    7 ай бұрын

    @@podnovisad наймите звукаря, это невозможно слушать

  • @podnovisad

    @podnovisad

    7 ай бұрын

    @@crispymeatskin Обязательно наймём, как только деньги начнём зарабатывать на нашем хобби

  • @downich6348

    @downich6348

    7 ай бұрын

    @@crispymeatskin денег закинь им, умник

  • @evilLincoln
    @evilLincoln6 ай бұрын

    Очень жаль, что не коснулись новой игры, что автор в нее закладывал, оправдала ли она себя или нет, почему опять вернулся в ней к Ринго, ну и какие планы на будущее

  • @podnovisad

    @podnovisad

    6 ай бұрын

    Спросим у автора попозже, когда аудиоверсию выпустим :-)

  • @FreestylePr0ject
    @FreestylePr0ject5 ай бұрын

    Со звуком какая-то беда, но гостя было интересно слушать!

Келесі