Как Заработать на Играх Больше 5 ЛЯМОВ в Одиночку? Интервью с разработчиком игры CATMAZE

Ойын-сауық

🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉bit.ly/BRGBJU
Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 t.me/gamedev_club_start_bot
Сегодня новый выпуск-интервью с разработчиком игр! В гостях Слава Грис - создатель игр Reflection of Mine и Catmaze. В этом видео он расскажет о том, как решил стать разработчиком игр и выпустил первую игру. Можно ли набрать аудиторию в Steam инди разработчику, и как обновления игры помогают продвигать ее? Как подготовиться к релизу игры и получить вишлисты? Также поговорим о том, где взять новые идеи и сделать игру с интересным сюжетом, и как тестировать игру перед релизом.
Подпишись на Славу Грис в VK: redblackspade
Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: gamedev-club.ru
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/Vlad33k
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
ТАЙМКОДЫ:
0:00 - Как стать разработчиком игр?
3:13 - Разработка игры Reflection of Mine и шоукейс-фестивали
6:40 - Сколько заработала первая игра и как набрать аудиторию в Steam
9:00 - Как апдейты игры помогают в продажах?
11:52 - Идея игры Catmaze
15:18 - Сюжет и игровой процесс Catmaze
18:26 - Мотивация и подготовка игры к релизу
22:32 - Вишлисты и доход Catmaze, как вычислить доход любой игры?
27:40 - Как узнать доход с игры за будущий год?
30:59 - Почему у Catmaze было много багов на релизе?
35:07 - Издание и продажа игр на Nintendo Switch
39:19 - Как выпустить игру в Азии
Задавайте ваши вопросы в комментариях, Слава всем ответит!
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/
#евгенийгришаков #какзаработатьнаиграх #catmaze

Пікірлер: 100

  • @Grishakof
    @Grishakof3 жыл бұрын

    ТАЙМКОДЫ: 0:00 - Как стать разработчиком игр? 3:13 - Разработка игры Reflection of Mine и шоукейс-фестивали 6:40 - Сколько заработала первая игра и как набрать аудиторию в Steam 9:00 - Как апдейты игры помогают в продажах? 11:52 - Идея игры Catmaze 15:18 - Сюжет и игровой процесс Catmaze 18:26 - Мотивация и подготовка игры к релизу 22:32 - Вишлисты и доход Catmaze, как вычислить доход любой игры? 27:40 - Как узнать доход с игры за будущий год? 30:59 - Почему у Catmaze было много багов на релизе? 35:07 - Издание и продажа игр на Nintendo Switch 39:19 - Как выпустить игру в Азии

  • @user-yw4mp3bv4f
    @user-yw4mp3bv4f2 жыл бұрын

    "Можно один раз человеку сказать сколько ты заработал и он один раз офигеет, а можно научить его считать, сколько заработали другие разработчики, и он будет офигевать всегда" - Цитаты великих людей

  • @Volrest
    @Volrest3 жыл бұрын

    Интервью интересное, но отдельный респект Славе за лекцию по стиму. В своё время это была чуть ли не единственная информацию по стиму на ютубе.

  • @asgames.develop1708
    @asgames.develop17083 жыл бұрын

    Ну Жеека)) Красава! Епать Слава меня замотивировал! Как посмотрел интервью, поужинал покурил и запилил управление персонажем в 3d боевке моего проект. 6 часов просидел перед ноутом, но всё-таки доделал что хотел и даже уже потестил на телефоне) Вот за это реально огромное спасибо Евгению, за то что он нас мотивирует !!! Не забуду фразу из недавнего интервью : ,, Делайте игры! Быстро! Не думайте!" P.s. пойду погоняю на ночь глядя в фалаут 3(Ностальжи) всем добра!

  • @Grishakof

    @Grishakof

    3 жыл бұрын

    Давай дальше!)

  • @preenxus3425
    @preenxus34253 жыл бұрын

    жесть, в одиночку такую красоту развернул. талантище просто) очень круто

  • @versatileman6129
    @versatileman61293 жыл бұрын

    Про увеличение веса: работает, не трогай

  • @darkfrei2

    @darkfrei2

    2 жыл бұрын

    Почему предмет с большим (меньшим) весом отскакивает хуже?

  • @hhhhhhhhhgfh
    @hhhhhhhhhgfh3 жыл бұрын

    После просмотра видео у меня осталась пара вопросов: 1) Все игры, которые делал Вячеслав, были сделаны на construct? 2) Было сказано, что существуют проблемы с релизом игр на нинтендо свитч сделанных на construct`е. Слава сказал, что выпустил проекты других разработчиков. На каких движках были эти игры, что их оказалось легче выпустить на рынок свитча? Большое спасибо за интервью!!! Да и вообще канал полезный. Объясняются конкретные вещи в индустрии, а не просто общие темы, малоприменимые на начальном этапе становления разработчиком! Спасибо)

  • @RedBlackSpade

    @RedBlackSpade

    3 жыл бұрын

    1). Да, все игры на С2 2). Unreal, Gamemaker, Unity

  • @hhhhhhhhhgfh

    @hhhhhhhhhgfh

    3 жыл бұрын

    @@RedBlackSpade на анриале и юнити были 3D или 2D игры?

  • @fourdeath2313
    @fourdeath23133 жыл бұрын

    Очень рад за Славу он очень крутой разработчик, пересмотрел его статьи и видосики с ним

  • @Grishakof

    @Grishakof

    3 жыл бұрын

    Соглашусь)

  • @BadaBooooom
    @BadaBooooom3 жыл бұрын

    Красавец, интересно было узнать твой путь, желаю удачи в дальнейшем творчестве!

  • @MsDam1x
    @MsDam1x3 жыл бұрын

    Женя, спасибо тебе за твою деятельность )

  • @Grishakof

    @Grishakof

    3 жыл бұрын

    Пожалуйста)

  • @preenxus3425
    @preenxus34253 жыл бұрын

    Ураааа! Уже все видео на вашем канале пересмотрел и тут еще одно, СУПЕР!!!))

  • @preenxus3425
    @preenxus34253 жыл бұрын

    блин, а зачем прерывать? так было интересно. я б еще послушал. и пусть видео будет хоть на 2 часа. ну залейте двумя частями если что. толковый парень, он хотел еще чето интересное рассказать

  • @RedBlackSpade

    @RedBlackSpade

    3 жыл бұрын

    Если позовут, расскажу еще че-нидь:)

  • @crzyduck1

    @crzyduck1

    3 жыл бұрын

    Согласен+

  • @EvgenyZaharoff

    @EvgenyZaharoff

    3 жыл бұрын

    Зовите его еще раз! )

  • @darkfrei2

    @darkfrei2

    2 жыл бұрын

    @@RedBlackSpade отличная история успеха :)

  • @user-jv8pw2ff8t

    @user-jv8pw2ff8t

    Жыл бұрын

    Место для записи закончилось 😂

  • @gdaash
    @gdaash3 жыл бұрын

    Супер крутая информация. Очень сложно найти такое на просторах интернета. Я, когда составлял бизнес план на разработку своего проекта, цифры брал просто из головы. Теперь могу вставить более менее реальные) Огромное спасибо за интервью и за открытость Славы в плане статистики и финансов! Пойду куплю его игры в поддержку)))

  • @Grishakof

    @Grishakof

    3 жыл бұрын

    Слава оч много полезной инфы рассказал, согласен)

  • @asgames.develop1708
    @asgames.develop17083 жыл бұрын

    Слава молодец! Рад за него! Зпт. Удачи в будущем и настоящем Тчк

  • @LeoGLM
    @LeoGLM3 жыл бұрын

    Отличное видео! Спасибо! Парни, записывайте вторую часть - это было интересно! Удачи! 🤟😎👍

  • @crzyduck1
    @crzyduck13 жыл бұрын

    Очень интересный мужик, классное интервью, обязательно продолжай рубрику! !Хочу поинтересоваться у разработчика: как сложно было сделать саундтрек к игре? Тебе его кто-то писал, или ты нашёл подходящую мелодию бесплатно? Если кто-то писал: как трудно было согласовать с ним идею, и сколько это стоило?

  • @RedBlackSpade

    @RedBlackSpade

    3 жыл бұрын

    На 35:55 я упоминаю про музыку. Саундтрек делал не я (я написал одну только композицию), а мой очень хороший друг. Бесплатных мелодий я не искал. Согласоваться с автором музыки к моим играм - Expecte Amour - лично мне, очень легко, потому что он классный музыкант и я полностью ему доверяю, внося изменения только может быть по аранжировке треков, но никак ни самих мелодий или звуков. Если вопрос про деньги, то за себя говорить не буду, но на рынке рекомендую ориентироваться от 800р за минуту трека. Это самая низкая цена, которую можно встретить на просторах интернета у тех, кто не только вчера установил себе FL studio. Ценник может доходить и до 3к за минуту. Дороже - имхо - абсурд.

  • @user-tv7kg9vy7u
    @user-tv7kg9vy7u3 жыл бұрын

    Парни! Спасибо за интересное интервью!)

  • @BataevVaha
    @BataevVaha3 жыл бұрын

    спасибо большое, много годной информации для меня!

  • @miroslavshard
    @miroslavshard3 жыл бұрын

    Очень интересное интервью. Спасибо за видео!

  • @satainkara
    @satainkara3 жыл бұрын

    я тоже работаю в construct 2))))

  • @HACKtoMYSTERY
    @HACKtoMYSTERY3 жыл бұрын

    Интервью крутое, вдохновляет;)

  • @joblade3983
    @joblade3983 Жыл бұрын

    Хотелось бы больше узнавать о софтварной стороне вопроса, т.е. в какие именно приложения использовались в процессе создания игр, и для рисования и для кодинга и для всего

  • @natalyaveselova55
    @natalyaveselova5510 ай бұрын

    Как же классно ты шаришь в этом сайте) очень советую попробовать тактики этого чела!) они работают

  • @user-qv6ph1bt6l
    @user-qv6ph1bt6l3 жыл бұрын

    Спасибо за видео!

  • @sergiozh7342
    @sergiozh73423 жыл бұрын

    Хорошее интервью!

  • @user-jv8pw2ff8t
    @user-jv8pw2ff8t Жыл бұрын

    Очень приятный гость Классно

  • @methrill4588
    @methrill45883 жыл бұрын

    Очень интересное интервью. :)

  • @MainDoodler
    @MainDoodler3 жыл бұрын

    Вы где-то упоминали о ролике, в котором рассказываете как делать игры по поисковым запросам. Не могли бы кинуть ссылочку?

  • @Grishakof

    @Grishakof

    3 жыл бұрын

    Вот эти 2: - Как сделать АСО-оптимизацию: kzread.info/dash/bejne/nmVq2M6LotmomKw.html - Как подобрать название игры: kzread.info/dash/bejne/i3Wby5uvldGefbQ.html

  • @diskortdiskortov4730
    @diskortdiskortov47303 жыл бұрын

    Очень интересно!

  • @flexpaskall941
    @flexpaskall9413 жыл бұрын

    Видео супер!!!) Надеюсь и у меня когда нибудь интервью возьмёте)

  • @Grishakof

    @Grishakof

    3 жыл бұрын

    Буду рад)

  • @orest6610
    @orest66103 жыл бұрын

    Отличное интревью!

  • @luxorixgames
    @luxorixgames3 жыл бұрын

    Слава молодец! Я пока столько не заработал)

  • @palacher7555
    @palacher75553 жыл бұрын

    Очень интересно. На основе этого куска биографии уже можно было бы сделать философскую инди игру.

  • @Vabbajack

    @Vabbajack

    2 жыл бұрын

    Да хоть кино снимай)

  • @arturbier
    @arturbier3 жыл бұрын

    Всё-таки как портировать на свитч?

  • @Kitsikoo
    @Kitsikoo Жыл бұрын

    В гостях новый гость.

  • @user-db3jd9wf9p
    @user-db3jd9wf9p3 жыл бұрын

    Крутой мужик)

  • @andreyselin8076
    @andreyselin8076Ай бұрын

    42:00 ААААААААА

  • @ivaks1863
    @ivaks18633 жыл бұрын

    Я тоже читал про славянскую мифологию

  • @yasha5853
    @yasha58533 жыл бұрын

    👍

  • @user-bf3fc8kf5l
    @user-bf3fc8kf5l3 жыл бұрын

    Посчитал свои игры по формуле "первая неделя * 5 = годовой заработок" и она суперточная! Я считаю заработок других игр по более простой формуле "(количество отзывов/20)*1000*(цена игры в рублях-30%)", обычно я округляю отзывы и цену в меньшую сторону чтоб в голове считалось быстрее. Удаление тегов реально работает, а добавление их самому себе походу нет (возможно первые 5 тегов идут в счет). Наконец-то найден инди-разработчик знающий как издать игру на Switch!

  • @Grishakof

    @Grishakof

    3 жыл бұрын

    За изданием к Славе) Мы тоже может обратимся

  • @user-bf3fc8kf5l

    @user-bf3fc8kf5l

    3 жыл бұрын

    Главное чтоб болванка с прохождением по дороге не коцнулась ) Кстати, в моей формуле не 50, а 20 (уже поправил).

  • @crzyduck1

    @crzyduck1

    3 жыл бұрын

    @@user-bf3fc8kf5l т.е по твоему каждый 20 пишет отзыв?

  • @user-bf3fc8kf5l

    @user-bf3fc8kf5l

    3 жыл бұрын

    Каждый 50-ый, 1000/20=50, т.е. в каждой двадцатке отзывов примерно тысяча скачиваний, вот я и получаю количество тысяч деля отзывы на 20, а затем умножаю на тысячу.

  • @Sleeping2001

    @Sleeping2001

    3 жыл бұрын

    @@user-bf3fc8kf5l можно на твои проекты глянуть ?

  • @user-jw4ep4fv7n
    @user-jw4ep4fv7n3 жыл бұрын

    Привет, крутое видео. В видео говорилось про его блог в ВКонтакте. Можно ссылку?)

  • @Grishakof

    @Grishakof

    3 жыл бұрын

    Лови: vk.com/redblackspade

  • @Jurfix
    @Jurfix3 жыл бұрын

    Привет, пожалуйста, можно подробнее про кикстартер? Очень интересная тема.

  • @RedBlackSpade

    @RedBlackSpade

    3 жыл бұрын

    вот: vk.com/@rbspade-boomstarter это моя очень старая статья, написанная как раз после прохождения бумстартера

  • @Grishakof

    @Grishakof

    3 жыл бұрын

    Оч крутая статья, прочитал с удовольствием

  • @MrSmith01
    @MrSmith013 жыл бұрын

    Молодец чувак :) Развивается :)

  • @Grishakof

    @Grishakof

    3 жыл бұрын

    Замотивировался?)

  • @MrSmith01

    @MrSmith01

    3 жыл бұрын

    @@Grishakof отож)

  • @niko7k383
    @niko7k3833 жыл бұрын

    Ааа, голос ору с массы XDD

  • @Red_Gremlin_
    @Red_Gremlin_2 жыл бұрын

    Получается Слава с первой игры своей выстрелил? 👍🏾

  • @user-su3qr9xx1d
    @user-su3qr9xx1d3 жыл бұрын

    ктонить, знает как сделать телепорт как на 31:00 в Unreal 4

  • @grener4959

    @grener4959

    3 жыл бұрын

    Просто с помощью вектора 3.

  • @user-su3qr9xx1d

    @user-su3qr9xx1d

    3 жыл бұрын

    @@grener4959 развёрнутый ответ

  • @grener4959

    @grener4959

    3 жыл бұрын

    @@user-su3qr9xx1d, щас все в инете есть, лол. Я сказал при помощи чего это можно сделать, дальше 5 минут загуглить.

  • @twe876
    @twe8763 жыл бұрын

    Он свою первую игру ( Reflection of Mine ) сделал на construct?

  • @RedBlackSpade

    @RedBlackSpade

    3 жыл бұрын

    Да, я сделал её на Construct2 тоже.

  • @twe876

    @twe876

    3 жыл бұрын

    @@RedBlackSpade А для этого нужно знать программирование? Какие языки знаете/изучаете (программирование естественно)? Как переводили игру обращались к кому то или через Гугл транслейт. Наверно глупые вопросы, но хочу попробовать себя в геймдеве kekw.

  • @RedBlackSpade

    @RedBlackSpade

    3 жыл бұрын

    @@twe876 как я говорил в этом видео, я не знал ничего, и программирование в том числе. В Construct2 всё визуально - разобраться можно без предварительных знаний. Но если начинать сейчас, то без навыков я бы рекомендовал лезть или в Bolt на Unity или в блюпринты на Unreal - с этих движков игры хотя бы можно портировать на что-то, кроме ПК и мобилок. Перевод игры на английский выглядел так: я достаточно неплохо знаю этот язык и написал весь текст сам (в Reflection of Mine, кстати, язык "оригинала" это английский - я на русский игру переводил уже после). Разумеется, я допускал ошибки, потому я обращался к друзьям из Америки и Англии за "пруфридингом". Так же после релиза/анонса обычно пишет куча переводчиков на другие языки, среди которых уже можно выбрать себе какого-нибудь из них за символическую плату или вообще на халяву (китайцы, например, очень топят за свой язык и есть куча китайцев, готовых переводить игры за "идею" - "идея" заключается в том, чтобы больше их "сородичей" смогли поиграть в крутые игры).

  • @twe876

    @twe876

    3 жыл бұрын

    @@RedBlackSpade Понял, спасибо большое.

  • @user-su5nf3pi6k

    @user-su5nf3pi6k

    3 жыл бұрын

    @@RedBlackSpade Привет. А можно ли скачать констракт 2 с "всеми известных сайтов" и использовать его в коммерческих целях? Будут проблемы? Или его нужно обязательно покупать? Сколько и кому отдавать деньги с игры (если она станет популярной мобилкой) ?

  • @user-wp6qn9pq8g
    @user-wp6qn9pq8g2 жыл бұрын

    недосмотрел видос и сразу же куча вопросов ушол с работы и бах со стима стали приходить деньги не понятно счего начали приходить лил ли трафик на проект сколько тратил если и покупал просто по факту залей ты проект более менее достойного качества на стим твоя игра затеряется среди сотни лямов таких же накуй некому ненужных проектов и ничего ты не получишь как бы не клянчил короче как то непонятно все особенно для начинающих ребят как я

  • @vatemsura
    @vatemsura3 жыл бұрын

    Можно виртуальный китайский номер себе сделать .

  • @Grishakof

    @Grishakof

    3 жыл бұрын

    Чтобы что?

  • @RedBlackSpade

    @RedBlackSpade

    3 жыл бұрын

    @@Grishakof чтобы пройти один из этапов получения рейтинга. честно сказать, я не слышал о такой возможности, это интересно. другой вопрос - даже если мне позвонят, что я отвечу, услышав китайский говор?:)

  • @Grishakof

    @Grishakof

    3 жыл бұрын

    @@RedBlackSpade Подучивай потихоньку)

  • @vladnovok1081
    @vladnovok10812 жыл бұрын

    УГУ, УГУ, МГМ, МГХУ, АГА, АГА, УГУ..............

  • @N0O0O0O84
    @N0O0O0O843 жыл бұрын

    0 дизлайков

  • @FFcafe
    @FFcafe3 жыл бұрын

    Вот вроде рад успеху разработчика, но слушать его было как-то "жопно нахрен блин".

  • @RedBlackSpade

    @RedBlackSpade

    3 жыл бұрын

    Почему?

  • @FFcafe

    @FFcafe

    3 жыл бұрын

    @@RedBlackSpade фразы в ковычках взяты из речи докладчика, и это далеко не всё, что в таком же роде прозвучало в интервью. одно дело, когда вставляют по делу и совсем другое, когда докладчик просто так их . Цитирую вас же, было бы круто , чтобы такую не использовать. то полезную рассказывали.

  • @rinetrinat9752
    @rinetrinat97522 жыл бұрын

    Циганские цигане

  • @enmaboya
    @enmaboya3 жыл бұрын

    красиво конечно рассказывает, но есть одно но, ему то повезло худо бедно с 1й игрой, собралась какяа-никакая аудитория и со 2й было проще. обычный же человек, в большинстве случае, выложив свою поделку поймёт, что она нахер никому не нужна будет. ну и как бы да, он умеет рисовать, когда большинство "желателей" сделать что-либо своё - просто кодеры. в итоге нужно вложить в игру 50-100к. если вам не впадлу тратить деньги просто потому, что хотите сделать игру (это ваша мечта, например), то ок, в других случаях - так себе идея

  • @Grishakof

    @Grishakof

    3 жыл бұрын

    Да это бред) не бывает «повезло» на дистанции. Повезти может 1 раз, а дальше работает качество, упорство, талант. Если игра - гавно, то не будет результата. Игра хорошая - будет. А вы как будто себя успокаиваете тем комментом)

  • @tylerdurden6945
    @tylerdurden69453 жыл бұрын

    На скинхеда похож)

  • @user-ix5xf6xn2j
    @user-ix5xf6xn2j2 жыл бұрын

    Все финансы у жены - это плохо :D

  • @yandeenlev
    @yandeenlev Жыл бұрын

    Приятный чувак

Келесі