Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план

Ойындар

Хороший уровень выражает всё, что есть в игре - механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор.
Рассказываем, как его распланировать пошагово на примере Katana Zero, Deus Ex: Mankind Divided, The Last of Us, Watch Dogs 2, Half-Life 2, Hitman, BoxBoy! и так далее.
Это видео продолжение выпуска Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman: • Основы дизайна уровней...
Источники:
- лекция на Майка Стаута на GDC о Skylanders - • Video
- лекция на GDC «Ten Principles for Good Level Design» - • Ten Principles for Goo...
- лекция на GDC «Level Design in a Day: A Series of First Steps» - • Level Design in a Day:...
- книга Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров» - level-design.ru/pro-ld-book-in...
- подкаст Матеуса Пашкевица «Design Principles - Familiarity» - • LEVEL-DESIGN.org Video...
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf

Пікірлер: 347

  • @FirreFenix
    @FirreFenix5 жыл бұрын

    7:04 - самый лучший переход, что я видел.

  • @alifoton

    @alifoton

    5 жыл бұрын

    кстати, да, очень круто!

  • @prosto3365

    @prosto3365

    5 жыл бұрын

    Я подумал, что мне это показалось, даже не поверил. Настолько ахуенный переход

  • @vvad3n

    @vvad3n

    5 жыл бұрын

    баян

  • @VitaliyMilonov

    @VitaliyMilonov

    5 жыл бұрын

    vvadEn Да, - но в рамках полулюбительского монтажа? - дайте два!

  • @vvad3n

    @vvad3n

    5 жыл бұрын

    @@VitaliyMilonov та ладно тебе, я рофлю. На самом деле прикольно

  • @sergerutso139
    @sergerutso1395 жыл бұрын

    Ролики Алексея начинаешь узнавать уже по названию

  • @AlexseySuprun
    @AlexseySuprun5 жыл бұрын

    Интересно было бы послушать про интерфейс и информирование игрока

  • @xnaifu8517

    @xnaifu8517

    5 жыл бұрын

    Согласен! Место Dead Space должно было быть в таком ролике заслуженным)

  • @kozyrozy

    @kozyrozy

    5 жыл бұрын

    @@xnaifu8517 равно как и Split/Second

  • @user-md7ho1fg7o
    @user-md7ho1fg7o5 жыл бұрын

    7:05 - суперский переход

  • @matveyb3582
    @matveyb35825 жыл бұрын

    9:54 Войти через лазеры сверху возможно если приноровиться, так как при отскоке от стены дается неуязвимость как при увороте. Сам прошел уровень именно так.

  • @kivinus1575

    @kivinus1575

    5 жыл бұрын

    Там само собой легко можно проскочить

  • @alexpush6659

    @alexpush6659

    4 жыл бұрын

    Matvey B да кстати там можно и без замедления

  • @glebster51
    @glebster515 жыл бұрын

    Рассказал о прекрасных уровнях в плане геймплея в конкретных играх, но ни слова о том, как СОЗДАВАТЬ уровни. О наставлении NPC сходу начал о интересных игровых моментах и нарративе, о чем угодно, но не о том как делать и придумывать локации хорошие. Ни о принципах построения пространств, ни о стадиях разработки типа идеи, карте на кубах, обкатке и финальном декорировании... Ух думал щас что то интересное и вкусное узнаю, но нет :C Но лайк однозначно, интересно слушать все равно!)

  • @Catharina167

    @Catharina167

    5 жыл бұрын

    А можете подсказать видео по подобной тематике? Было бы интересно просветиться по поводу создания уровней в таком ключе

  • @oleh3415

    @oleh3415

    5 жыл бұрын

    @@Catharina167 есть дневники разработки "калибра", там чет такое видел, но конкретно гайда - нет

  • @lordobsidian5250

    @lordobsidian5250

    5 жыл бұрын

    Загляни в описание к ролику. Там , в частности, первой ссылкой книжка чувака, который соавтор синглплеерной модификации Paranoia на HL1 и который сейчас работает в Crytek.

  • @stoner1337

    @stoner1337

    5 жыл бұрын

    А это шаблонно-делка, рассказали нам как нужно делать, по другому нельзя !

  • @Catharina167

    @Catharina167

    5 жыл бұрын

    @@oleh3415 Спасибо вам и комментаторам ниже за ответ)

  • @user-mk2ke7ge2c
    @user-mk2ke7ge2c5 жыл бұрын

    Спасибо за упоминание и разбор katana zero))

  • @Alexey903
    @Alexey9035 жыл бұрын

    Обожаю видео Луцая про устройство и структуру составляющих игр!

  • @user-qx4sx4xo8v
    @user-qx4sx4xo8v5 жыл бұрын

    Как же круто вы это делаете! 👍😎

  • @pirnogion
    @pirnogion5 жыл бұрын

    За материалы в описании - лайк!

  • @alexanderson8316
    @alexanderson83165 жыл бұрын

    И как всегда очень круто. Большое спасибо Алексею за весь плейлист.

  • @riflegun8289
    @riflegun82895 жыл бұрын

    Лёша, хорошо что ты есть, жаль что подобных видео на ютубе почти нет и хорошо что есть ты

  • @nitroflap
    @nitroflap5 жыл бұрын

    привет Алексей! люблю тебя, ты так хорошо рассказываешь... жаль что тебя на канале долго не было

  • @lutsayspeech

    @lutsayspeech

    5 жыл бұрын

    Федор Лапшин т.е. не было? Только на прошлой неделе выпустил три ролика и последний с разбором кинематографии киберпанка вышел в пятницу!

  • @nitroflap

    @nitroflap

    5 жыл бұрын

    @@lutsayspeech кстати... ваш канал я как вижу... немного заброшен... там около 2 мес. ролика не было а так пожалуй я ошибся... скорее меня на канале долго не было да и вы топ... люблю Вас слушать когда работаю

  • @lutsayspeech

    @lutsayspeech

    5 жыл бұрын

    Федор Лапшин на свой канал пока нет времени

  • @nitroflap

    @nitroflap

    5 жыл бұрын

    @@lutsayspeech у меня вот тоже на свой канал времени не хватает... полностью согласен

  • @nitroflap

    @nitroflap

    5 жыл бұрын

    @@lutsayspeech вообще хотел давно просто поговорить с таким спецом... и вот вы мне ответили ))

  • @orsovetal
    @orsovetal5 жыл бұрын

    Геймификация - раскрытие этой темы интересно. Очень клевые и познавательные видосики !! Благодарю!

  • @TheLosyach
    @TheLosyach5 жыл бұрын

    Сижу такая рисую текстуры для уровня в своей игре и тут Алексей, как по заказу. Спасибо большое, приятно было послушать и исправить некоторые моменты.

  • @skirillex1337
    @skirillex13375 жыл бұрын

    Спасибо большое, очень люблю твой голос и разборы строения музыки уровней и тд в играх.

  • @user-jk9qt7pq1q
    @user-jk9qt7pq1q5 жыл бұрын

    Как всегда на высшем уровне!

  • @darkmind8497
    @darkmind84975 жыл бұрын

    Какой милый конец:) С первого ролика понравилось как автор подаёт свой контент

  • @AlexNomad13
    @AlexNomad135 жыл бұрын

    Как обычно, прекрасное видео!

  • @step7814
    @step78145 жыл бұрын

    Получил благословение, спасибо!

  • @hokupeanut
    @hokupeanut5 жыл бұрын

    Ваши видео это невероятная работа! Ваша команда делает их как никто другой, спасибо за такой качественный контент!

  • @rynkalex1133
    @rynkalex11335 жыл бұрын

    как я обожаю всю эту серию видео^^ спасибо! отличная работа как всегда!^_^

  • @vladyslavyaslik9141
    @vladyslavyaslik91415 жыл бұрын

    Я ОБОЖАЮ ваши видео, спасибо

  • @user-ux4tx2to6z
    @user-ux4tx2to6z5 жыл бұрын

    Хотелось бы узнать о поведении NPC в играх

  • @ekrem_qb

    @ekrem_qb

    5 жыл бұрын

    NPC, а не NPS

  • @Barrakuda9111

    @Barrakuda9111

    5 жыл бұрын

    Когда наконец боты перестанут быть тупыми и заскриптованными болванчиками, графика достигла небес, а неписи какими были такими и остались. Подозреваю что специально делается.

  • @creet6977

    @creet6977

    5 жыл бұрын

    @@Barrakuda9111 одно дело - модельки. Другое дело - кодить.

  • @dogerholl9764

    @dogerholl9764

    5 жыл бұрын

    @@Barrakuda9111 кому нужны боты которые тебя будут ебать? Это ну как бы не совсем выгодно, нафиг? Игрок поймет что он мудак и уйдет. А надо удерживать. Поэтому надо давать слабых ботов, под "ХАРД БОТЫ" и ты их нагнешь. Это специально все:)

  • @robertocovalli2347

    @robertocovalli2347

    5 жыл бұрын

    @@Barrakuda9111 Крутой, адоптивный A.I. для NPC был уже в UT2006

  • @dmitryshulga8617
    @dmitryshulga86175 жыл бұрын

    Как создать видео, если ты - Алексей Луцай: структура, монтаж, подача, примеры. И голос, конечно же. Куда без него. Просто шикарно. Лёша, спасибо за то, что ты делаешь.

  • @ezukvtymane0076
    @ezukvtymane00765 жыл бұрын

    10\10. Хотелось бы услышать больше о балансировке игр.

  • @HardBraveNerd

    @HardBraveNerd

    5 жыл бұрын

    Тоже очень интересно, как разрабы все эти цифры высчитывают.

  • @zippomode

    @zippomode

    4 жыл бұрын

    плюсую

  • @Uclatoto
    @Uclatoto5 жыл бұрын

    Спасибо большое за видео! Как всегда все потрясающе!

  • @mac9690
    @mac96905 жыл бұрын

    Круто! Как всегда на высоте!

  • @Dheinamar
    @Dheinamar5 жыл бұрын

    Самое понятное и полезное видео о левел-дизайне, что я когда-либо смотрел. Теперь хоть буду знать, что делаю, когда начну работать над уровнями в своей игре.

  • @user-gx6ce7mf8i
    @user-gx6ce7mf8i5 жыл бұрын

    Лёш, не совсем по левел-дизайну, но всё же. Побольше видео про нарратив в играх жду. Спасибо за творчество.

  • @overkill2440
    @overkill24405 жыл бұрын

    Обалденные и интересные у тебя видео) Спасибо за труд

  • @WheatleyHDD
    @WheatleyHDD5 жыл бұрын

    Отличный разбор. Спасибо.

  • @litten6437
    @litten64375 жыл бұрын

    Ждал подобного ролика от вас

  • @olvindragon3026
    @olvindragon30265 жыл бұрын

    Невероятно сумбурно рассказал. Первый твой ролик, после которого осталось много вопросов.

  • @user-cx5yw2zd2b
    @user-cx5yw2zd2b5 жыл бұрын

    Просто шикарная работа ! Лучший контент!

  • @Nikola75222
    @Nikola752225 жыл бұрын

    Алексею как всегда респект за отличный выпуск!

  • @zulu-6373
    @zulu-63735 жыл бұрын

    Хотелось бы побольше узнать про Immersion Sim'ы. Из чего состоит вся "магия" жанра, если можно так выразиться. Спасибо за отличную серию видео.

  • @user-fb9zj5le9z

    @user-fb9zj5le9z

    5 ай бұрын

    Ой, зря ты туда полез...😂

  • @novaphantom6364
    @novaphantom63645 жыл бұрын

    Охота послушать о роли дизайне уровней для повествования

  • @vosnovnombezvreden
    @vosnovnombezvreden5 жыл бұрын

    Алексей, ты лучший ! Спасибо за видосы!

  • @xnaifu8517
    @xnaifu85175 жыл бұрын

    Афигеть, это сильно! Можно ведь реально по этому ролику заниматься левел-дизайном)

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky5 жыл бұрын

    Как раз сейчас парюсь над левелдизайном свой мини игры, а тут видос) Спасибо!

  • @user-ho9mt5yr6n
    @user-ho9mt5yr6n5 жыл бұрын

    Кинематографический переход просто прекрасен. Алексей,ты вомхитителен 7:07

  • @user-is2vx2xk4f
    @user-is2vx2xk4f5 жыл бұрын

    Как всегда завораживает. Было бы интересно послушать про левл-дизайн открытых миров)

  • @user-ky7bh8yn3c
    @user-ky7bh8yn3c5 жыл бұрын

    Продолжай. Расскажи про оформление геймдизайнерского документа и пример обязательно

  • @fertuzenok
    @fertuzenok5 жыл бұрын

    Луцай, ты ведь в курсе, что этот мир тебя не заслужил?

  • @tarkov_fan

    @tarkov_fan

    5 ай бұрын

    ура, 500 лайк

  • @NameXss
    @NameXss5 жыл бұрын

    Хотелось бы еще послушать про аркадные игры :)

  • @grande7584
    @grande75845 жыл бұрын

    Плюсую к свету!! Это моя личная боль - освещение уровня или сцены для рендера каждый раз как пытка х)

  • @samnit4403
    @samnit44034 жыл бұрын

    очень интересно. Продолжай и дальше

  • @markkamill4809
    @markkamill48095 жыл бұрын

    Очень крутое видео, делай больше подобного)

  • @Kirill2297
    @Kirill22975 жыл бұрын

    Круто, четко и интересно рассказал. Спасибо!

  • @sergeykurilov4773
    @sergeykurilov47734 жыл бұрын

    Это завораживает!

  • @maratomarov8346
    @maratomarov834610 күн бұрын

    Спасибо за видео 👍🏻

  • @Kalbchanal
    @Kalbchanal5 жыл бұрын

    Луцай, давай разбор ошибок в плохих играх где геймдизайнеры допустили ошибки

  • @pamparam3495

    @pamparam3495

    5 жыл бұрын

    далеко не только геймдизы прикладывают руку к продукту, это довольно наивная точка зрения

  • @Kalbchanal

    @Kalbchanal

    5 жыл бұрын

    @@pamparam3495 но все же они командуют в основном. Т. К сказать прорабы

  • @pamparam3495

    @pamparam3495

    5 жыл бұрын

    @@Kalbchanal командуют это очень громко сказано, ты просто не представляешь реалий разработки

  • @Kalbchanal

    @Kalbchanal

    5 жыл бұрын

    @@pamparam3495 окей. А кто командует конкретно командой разработки? Т.к для меня геймдиз - это режиссер игры

  • @pamparam3495

    @pamparam3495

    5 жыл бұрын

    @@Kalbchanal Геймдиз и режиссёр вообще ничего общего не имеют. Всё зависит от размеров команды. Для микро команд человек в 10-15 распространена практика когда геймдиз занимается всем по чуть чуть потому что он один. И если это инди игра то в команде может существовать демократия, а если коммерческая разработка то сверху может быть какой-нибудь бывший директор макаронной фабрики со своими хотелками. Для средних команд человек до 50 уже начинает появляться сложная структура, когда есть несколько геймдизов, есть лид геймдиз, есть какой-нибудь продюссер, директор итд. В общем многие решения проходят через череду обсуждений/утверждений. Что же касается больших команд по 100 и более, то бюрократия наращивает обороты, череда утверждений может быть огромной, это съедает много времени. А если ещё и повезёт работать на коммерчески успешной игре, то там ещё всё сложнее, дядьки ездящих на Бэнтли не захотят чтобы какой то там геймдизанер убил курицу несущую золотые яйца. Над геймдизайнером всегда существует целая куча начальников. А режиссёр в реалиях разработки игр это скорее что-то типа продуктового директора

  • @maxomilkoicecold255
    @maxomilkoicecold2555 жыл бұрын

    Вот что-то новенькое узнал. Спасибо вам.

  • @lyoshaa9361
    @lyoshaa93615 жыл бұрын

    Такое чувство что этот канал принадлежит только Луцаю... и это прекрасно!

  • @Th_VOID
    @Th_VOID5 жыл бұрын

    Хороший контент, спасибо)

  • @olddeath
    @olddeath5 жыл бұрын

    Спасибо за хорошее и познавательное видео!

  • @alexanderadaew8485
    @alexanderadaew84855 жыл бұрын

    Как же я залипаю под твой голос... Божественно

  • @ignat4629
    @ignat46295 жыл бұрын

    *Отлично, ждём ещё пол года*

  • @rustkhrust
    @rustkhrust5 жыл бұрын

    Люблю такие видео

  • @mundussensus3519
    @mundussensus35195 жыл бұрын

    Было бы интересно послушать о балансе

  • @BelanaNM
    @BelanaNM5 жыл бұрын

    Алексей, ты лучший.

  • @donneon3340
    @donneon33405 жыл бұрын

    Я ждал!

  • @user-zw2dw6kp3o
    @user-zw2dw6kp3o5 жыл бұрын

    Супер. Автор большой молодец

  • @lotion8451
    @lotion84515 жыл бұрын

    Про свет я бы послушал)

  • @IDontWannaDoThisAnymore
    @IDontWannaDoThisAnymore5 жыл бұрын

    Жду ролик про освещение

  • @renaldinniman9221
    @renaldinniman92215 жыл бұрын

    Блин класс, это офигенно

  • @EvgenOlegich
    @EvgenOlegich5 жыл бұрын

    какой кайфовый переход на 7й минуте с:

  • @merlinizberg
    @merlinizberg5 жыл бұрын

    спасибо за интересную инфу

  • @ok8zd6kx9i
    @ok8zd6kx9i5 жыл бұрын

    ОЧЕНЬ КРУТО!!

  • @StayseFox
    @StayseFox5 жыл бұрын

    Очень круто и интересно! Спасибо большое, Леш, как всегда на высоте) Мне очень нравится, как уровни в Дизонорд сделаны, как одна и та же локация сперва мирная, потом вражеская, с Деус экс есть схожесть даже)

  • @CrazyAnimalVlog
    @CrazyAnimalVlog5 жыл бұрын

    Спасибо за видео!! Уверен, как всегда восхитительно и буду огорошен подачей! Надеюсь на личном канале выйдет анализ сериала Рефна!

  • @useinbolt7758
    @useinbolt77585 жыл бұрын

    dtf лучший канал с подобной тематикой, и по моему даже единственный

  • @nothingness29
    @nothingness295 жыл бұрын

    Омагад, этот переход на 7:05 DTF я вас люблю

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos43755 жыл бұрын

    Топ, топ, топ! Спасибо за труд!)

  • @vladislavinozemtsev4835
    @vladislavinozemtsev48355 жыл бұрын

    Как всегда круто

  • @BatonyRobson
    @BatonyRobson11 ай бұрын

    музычка с 6:47 и дальше ништяк на фоне

  • @alexwrite6974
    @alexwrite69744 жыл бұрын

    Алексей, отличный контент....

  • @danielustich6713
    @danielustich67135 жыл бұрын

    Алексей, очень бы хотелось увидеть видео о построении самих уровней, с точки зрения 3Д моделинга, их роль в повествование, и конечно же о топологии персонажей, и их роль в в сюжете и игровых механиках (например the Darkness, и змеи ГГ за плечами) ☺ Надеюсь буду услышан, и мне не одному интересна данная тема.. 😏

  • @dmitry5154
    @dmitry51545 жыл бұрын

    Спасибо Алексей за ваши выпуски, хотелось бы узнать чем привлекают пошаговые сражения в рпг играх.

  • @vyacheslavryzhkov6210

    @vyacheslavryzhkov6210

    5 жыл бұрын

    По большей мере это тонкость самого процесса, понимая игрока того работают те или иные механики что можно скомбинировать как и что будет в таком случае, а также привлекает сам челендж, осознание того что из-за одной ошибки возможно потерять персонажа

  • @Andivart
    @Andivart4 жыл бұрын

    Спасибо! Было бы интересно послушать о левел дизайне в мультиплеер шутерах ...

  • @detective2938
    @detective29385 жыл бұрын

    То есть, мало того, что вы выпустили чудесный и интересный видос, вы ещё и объяснили несколько способов прохождения уровня в Katana Zero, на котором я застрял? Алексей, вы волшебник

  • @stacc2460
    @stacc24605 жыл бұрын

    Katana Zero на превью, ЛАЙК

  • @DjAnGo-sx7ig
    @DjAnGo-sx7ig5 жыл бұрын

    Хотелось бы послушать про задний план строения игр

  • @vovamoroz1791
    @vovamoroz17915 жыл бұрын

    Ролики Луцая обладают психотерапевтическим эффектом ). Хотелось бы узнать как сам автор научился так грамотно анализировать искусство . Хотелось бы увидеть ролик о самом процессе создания роликов автора . А в рамках предложенных тем хотелось бы услышать про свет. И спасибо за проделанную работу !!

  • @Asutoro2xx
    @Asutoro2xx5 жыл бұрын

    Боже мой Как же круто

  • @deniskian6854
    @deniskian6854 Жыл бұрын

    Прекрасные видео у DTF $)

  • @Vlad-vd2on
    @Vlad-vd2on4 жыл бұрын

    Спасибо!

  • @JF-pq7hd
    @JF-pq7hd5 жыл бұрын

    Может видео о локализациях в играх?

  • @Feez1y
    @Feez1y5 жыл бұрын

    Алексей как всегда прекрасен.

  • @Vildaevc
    @Vildaevc5 жыл бұрын

    9:57 На самом деле, есть два пути, верхний этаж как раз можно преодолеть через лазеры, так как при прыжке по стенам врубается неуязвимость (как при перекате)

  • @lodirr
    @lodirr5 жыл бұрын

    Отличные видосы

  • @GraduseSAMV
    @GraduseSAMV5 жыл бұрын

    Этот переход с ударом о стену просто великолепен!!!

  • @rivash4611
    @rivash46115 жыл бұрын

    Годно!

  • @user-te9vi7pf8w
    @user-te9vi7pf8w5 жыл бұрын

    СПАСИБО)

  • @hasker5546
    @hasker55465 жыл бұрын

    Интересно, когда у тебя закончатся темы по играм

  • @sifon459
    @sifon4595 жыл бұрын

    7:03 Не плохой переход, лайк

  • @pooffick
    @pooffick5 жыл бұрын

    9:58 - когда проходил этот уровень именно через верх, проскакивая через лазер в прыжке. =)

  • @darkproject8068
    @darkproject80685 жыл бұрын

    Было бы интересно услышать про то как прорабатывается ИИ. На примерах игры разной сложности, на какие вещи ИИ может обратить внимание... Как создают напряжение и тп

  • @lordobsidian5250
    @lordobsidian52505 жыл бұрын

    Раз есть возможность высказать пожелания, я ей воспользуюсь. По теме дизайна уровней: только ленивый не слышал про удивительно гармоничный и взаимодополняющий дизайн локаций в Dark Souls. Было бы круто услышать про него подробнее. Или, например, услышать про детальный анализ архитектуры в Dark Souls 3 в продолжение выпуска "Архитектура в играх".

Келесі