Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план
Ойындар
Хороший уровень выражает всё, что есть в игре - механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор.
Рассказываем, как его распланировать пошагово на примере Katana Zero, Deus Ex: Mankind Divided, The Last of Us, Watch Dogs 2, Half-Life 2, Hitman, BoxBoy! и так далее.
Это видео продолжение выпуска Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman: • Основы дизайна уровней...
Источники:
- лекция на Майка Стаута на GDC о Skylanders - • Video
- лекция на GDC «Ten Principles for Good Level Design» - • Ten Principles for Goo...
- лекция на GDC «Level Design in a Day: A Series of First Steps» - • Level Design in a Day:...
- книга Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров» - level-design.ru/pro-ld-book-in...
- подкаст Матеуса Пашкевица «Design Principles - Familiarity» - • LEVEL-DESIGN.org Video...
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
Пікірлер: 347
7:04 - самый лучший переход, что я видел.
@alifoton
5 жыл бұрын
кстати, да, очень круто!
@prosto3365
5 жыл бұрын
Я подумал, что мне это показалось, даже не поверил. Настолько ахуенный переход
@vvad3n
5 жыл бұрын
баян
@VitaliyMilonov
5 жыл бұрын
vvadEn Да, - но в рамках полулюбительского монтажа? - дайте два!
@vvad3n
5 жыл бұрын
@@VitaliyMilonov та ладно тебе, я рофлю. На самом деле прикольно
Ролики Алексея начинаешь узнавать уже по названию
Интересно было бы послушать про интерфейс и информирование игрока
@xnaifu8517
5 жыл бұрын
Согласен! Место Dead Space должно было быть в таком ролике заслуженным)
@kozyrozy
5 жыл бұрын
@@xnaifu8517 равно как и Split/Second
7:05 - суперский переход
9:54 Войти через лазеры сверху возможно если приноровиться, так как при отскоке от стены дается неуязвимость как при увороте. Сам прошел уровень именно так.
@kivinus1575
5 жыл бұрын
Там само собой легко можно проскочить
@alexpush6659
4 жыл бұрын
Matvey B да кстати там можно и без замедления
Рассказал о прекрасных уровнях в плане геймплея в конкретных играх, но ни слова о том, как СОЗДАВАТЬ уровни. О наставлении NPC сходу начал о интересных игровых моментах и нарративе, о чем угодно, но не о том как делать и придумывать локации хорошие. Ни о принципах построения пространств, ни о стадиях разработки типа идеи, карте на кубах, обкатке и финальном декорировании... Ух думал щас что то интересное и вкусное узнаю, но нет :C Но лайк однозначно, интересно слушать все равно!)
@Catharina167
5 жыл бұрын
А можете подсказать видео по подобной тематике? Было бы интересно просветиться по поводу создания уровней в таком ключе
@oleh3415
5 жыл бұрын
@@Catharina167 есть дневники разработки "калибра", там чет такое видел, но конкретно гайда - нет
@lordobsidian5250
5 жыл бұрын
Загляни в описание к ролику. Там , в частности, первой ссылкой книжка чувака, который соавтор синглплеерной модификации Paranoia на HL1 и который сейчас работает в Crytek.
@stoner1337
5 жыл бұрын
А это шаблонно-делка, рассказали нам как нужно делать, по другому нельзя !
@Catharina167
5 жыл бұрын
@@oleh3415 Спасибо вам и комментаторам ниже за ответ)
Спасибо за упоминание и разбор katana zero))
Обожаю видео Луцая про устройство и структуру составляющих игр!
Как же круто вы это делаете! 👍😎
За материалы в описании - лайк!
И как всегда очень круто. Большое спасибо Алексею за весь плейлист.
Лёша, хорошо что ты есть, жаль что подобных видео на ютубе почти нет и хорошо что есть ты
привет Алексей! люблю тебя, ты так хорошо рассказываешь... жаль что тебя на канале долго не было
@lutsayspeech
5 жыл бұрын
Федор Лапшин т.е. не было? Только на прошлой неделе выпустил три ролика и последний с разбором кинематографии киберпанка вышел в пятницу!
@nitroflap
5 жыл бұрын
@@lutsayspeech кстати... ваш канал я как вижу... немного заброшен... там около 2 мес. ролика не было а так пожалуй я ошибся... скорее меня на канале долго не было да и вы топ... люблю Вас слушать когда работаю
@lutsayspeech
5 жыл бұрын
Федор Лапшин на свой канал пока нет времени
@nitroflap
5 жыл бұрын
@@lutsayspeech у меня вот тоже на свой канал времени не хватает... полностью согласен
@nitroflap
5 жыл бұрын
@@lutsayspeech вообще хотел давно просто поговорить с таким спецом... и вот вы мне ответили ))
Геймификация - раскрытие этой темы интересно. Очень клевые и познавательные видосики !! Благодарю!
Сижу такая рисую текстуры для уровня в своей игре и тут Алексей, как по заказу. Спасибо большое, приятно было послушать и исправить некоторые моменты.
Спасибо большое, очень люблю твой голос и разборы строения музыки уровней и тд в играх.
Как всегда на высшем уровне!
Какой милый конец:) С первого ролика понравилось как автор подаёт свой контент
Как обычно, прекрасное видео!
Получил благословение, спасибо!
Ваши видео это невероятная работа! Ваша команда делает их как никто другой, спасибо за такой качественный контент!
как я обожаю всю эту серию видео^^ спасибо! отличная работа как всегда!^_^
Я ОБОЖАЮ ваши видео, спасибо
Хотелось бы узнать о поведении NPC в играх
@ekrem_qb
5 жыл бұрын
NPC, а не NPS
@Barrakuda9111
5 жыл бұрын
Когда наконец боты перестанут быть тупыми и заскриптованными болванчиками, графика достигла небес, а неписи какими были такими и остались. Подозреваю что специально делается.
@creet6977
5 жыл бұрын
@@Barrakuda9111 одно дело - модельки. Другое дело - кодить.
@dogerholl9764
5 жыл бұрын
@@Barrakuda9111 кому нужны боты которые тебя будут ебать? Это ну как бы не совсем выгодно, нафиг? Игрок поймет что он мудак и уйдет. А надо удерживать. Поэтому надо давать слабых ботов, под "ХАРД БОТЫ" и ты их нагнешь. Это специально все:)
@robertocovalli2347
5 жыл бұрын
@@Barrakuda9111 Крутой, адоптивный A.I. для NPC был уже в UT2006
Как создать видео, если ты - Алексей Луцай: структура, монтаж, подача, примеры. И голос, конечно же. Куда без него. Просто шикарно. Лёша, спасибо за то, что ты делаешь.
10\10. Хотелось бы услышать больше о балансировке игр.
@HardBraveNerd
5 жыл бұрын
Тоже очень интересно, как разрабы все эти цифры высчитывают.
@zippomode
4 жыл бұрын
плюсую
Спасибо большое за видео! Как всегда все потрясающе!
Круто! Как всегда на высоте!
Самое понятное и полезное видео о левел-дизайне, что я когда-либо смотрел. Теперь хоть буду знать, что делаю, когда начну работать над уровнями в своей игре.
Лёш, не совсем по левел-дизайну, но всё же. Побольше видео про нарратив в играх жду. Спасибо за творчество.
Обалденные и интересные у тебя видео) Спасибо за труд
Отличный разбор. Спасибо.
Ждал подобного ролика от вас
Невероятно сумбурно рассказал. Первый твой ролик, после которого осталось много вопросов.
Просто шикарная работа ! Лучший контент!
Алексею как всегда респект за отличный выпуск!
Хотелось бы побольше узнать про Immersion Sim'ы. Из чего состоит вся "магия" жанра, если можно так выразиться. Спасибо за отличную серию видео.
@user-fb9zj5le9z
5 ай бұрын
Ой, зря ты туда полез...😂
Охота послушать о роли дизайне уровней для повествования
Алексей, ты лучший ! Спасибо за видосы!
Афигеть, это сильно! Можно ведь реально по этому ролику заниматься левел-дизайном)
Как раз сейчас парюсь над левелдизайном свой мини игры, а тут видос) Спасибо!
Кинематографический переход просто прекрасен. Алексей,ты вомхитителен 7:07
Как всегда завораживает. Было бы интересно послушать про левл-дизайн открытых миров)
Продолжай. Расскажи про оформление геймдизайнерского документа и пример обязательно
Луцай, ты ведь в курсе, что этот мир тебя не заслужил?
@tarkov_fan
5 ай бұрын
ура, 500 лайк
Хотелось бы еще послушать про аркадные игры :)
Плюсую к свету!! Это моя личная боль - освещение уровня или сцены для рендера каждый раз как пытка х)
очень интересно. Продолжай и дальше
Очень крутое видео, делай больше подобного)
Круто, четко и интересно рассказал. Спасибо!
Это завораживает!
Спасибо за видео 👍🏻
Луцай, давай разбор ошибок в плохих играх где геймдизайнеры допустили ошибки
@pamparam3495
5 жыл бұрын
далеко не только геймдизы прикладывают руку к продукту, это довольно наивная точка зрения
@Kalbchanal
5 жыл бұрын
@@pamparam3495 но все же они командуют в основном. Т. К сказать прорабы
@pamparam3495
5 жыл бұрын
@@Kalbchanal командуют это очень громко сказано, ты просто не представляешь реалий разработки
@Kalbchanal
5 жыл бұрын
@@pamparam3495 окей. А кто командует конкретно командой разработки? Т.к для меня геймдиз - это режиссер игры
@pamparam3495
5 жыл бұрын
@@Kalbchanal Геймдиз и режиссёр вообще ничего общего не имеют. Всё зависит от размеров команды. Для микро команд человек в 10-15 распространена практика когда геймдиз занимается всем по чуть чуть потому что он один. И если это инди игра то в команде может существовать демократия, а если коммерческая разработка то сверху может быть какой-нибудь бывший директор макаронной фабрики со своими хотелками. Для средних команд человек до 50 уже начинает появляться сложная структура, когда есть несколько геймдизов, есть лид геймдиз, есть какой-нибудь продюссер, директор итд. В общем многие решения проходят через череду обсуждений/утверждений. Что же касается больших команд по 100 и более, то бюрократия наращивает обороты, череда утверждений может быть огромной, это съедает много времени. А если ещё и повезёт работать на коммерчески успешной игре, то там ещё всё сложнее, дядьки ездящих на Бэнтли не захотят чтобы какой то там геймдизанер убил курицу несущую золотые яйца. Над геймдизайнером всегда существует целая куча начальников. А режиссёр в реалиях разработки игр это скорее что-то типа продуктового директора
Вот что-то новенькое узнал. Спасибо вам.
Такое чувство что этот канал принадлежит только Луцаю... и это прекрасно!
Хороший контент, спасибо)
Спасибо за хорошее и познавательное видео!
Как же я залипаю под твой голос... Божественно
*Отлично, ждём ещё пол года*
Люблю такие видео
Было бы интересно послушать о балансе
Алексей, ты лучший.
Я ждал!
Супер. Автор большой молодец
Про свет я бы послушал)
Жду ролик про освещение
Блин класс, это офигенно
какой кайфовый переход на 7й минуте с:
спасибо за интересную инфу
ОЧЕНЬ КРУТО!!
Очень круто и интересно! Спасибо большое, Леш, как всегда на высоте) Мне очень нравится, как уровни в Дизонорд сделаны, как одна и та же локация сперва мирная, потом вражеская, с Деус экс есть схожесть даже)
Спасибо за видео!! Уверен, как всегда восхитительно и буду огорошен подачей! Надеюсь на личном канале выйдет анализ сериала Рефна!
dtf лучший канал с подобной тематикой, и по моему даже единственный
Омагад, этот переход на 7:05 DTF я вас люблю
Топ, топ, топ! Спасибо за труд!)
Как всегда круто
музычка с 6:47 и дальше ништяк на фоне
Алексей, отличный контент....
Алексей, очень бы хотелось увидеть видео о построении самих уровней, с точки зрения 3Д моделинга, их роль в повествование, и конечно же о топологии персонажей, и их роль в в сюжете и игровых механиках (например the Darkness, и змеи ГГ за плечами) ☺ Надеюсь буду услышан, и мне не одному интересна данная тема.. 😏
Спасибо Алексей за ваши выпуски, хотелось бы узнать чем привлекают пошаговые сражения в рпг играх.
@vyacheslavryzhkov6210
5 жыл бұрын
По большей мере это тонкость самого процесса, понимая игрока того работают те или иные механики что можно скомбинировать как и что будет в таком случае, а также привлекает сам челендж, осознание того что из-за одной ошибки возможно потерять персонажа
Спасибо! Было бы интересно послушать о левел дизайне в мультиплеер шутерах ...
То есть, мало того, что вы выпустили чудесный и интересный видос, вы ещё и объяснили несколько способов прохождения уровня в Katana Zero, на котором я застрял? Алексей, вы волшебник
Katana Zero на превью, ЛАЙК
Хотелось бы послушать про задний план строения игр
Ролики Луцая обладают психотерапевтическим эффектом ). Хотелось бы узнать как сам автор научился так грамотно анализировать искусство . Хотелось бы увидеть ролик о самом процессе создания роликов автора . А в рамках предложенных тем хотелось бы услышать про свет. И спасибо за проделанную работу !!
Боже мой Как же круто
Прекрасные видео у DTF $)
Спасибо!
Может видео о локализациях в играх?
Алексей как всегда прекрасен.
9:57 На самом деле, есть два пути, верхний этаж как раз можно преодолеть через лазеры, так как при прыжке по стенам врубается неуязвимость (как при перекате)
Отличные видосы
Этот переход с ударом о стену просто великолепен!!!
Годно!
СПАСИБО)
Интересно, когда у тебя закончатся темы по играм
7:03 Не плохой переход, лайк
9:58 - когда проходил этот уровень именно через верх, проскакивая через лазер в прыжке. =)
Было бы интересно услышать про то как прорабатывается ИИ. На примерах игры разной сложности, на какие вещи ИИ может обратить внимание... Как создают напряжение и тп
Раз есть возможность высказать пожелания, я ей воспользуюсь. По теме дизайна уровней: только ленивый не слышал про удивительно гармоничный и взаимодополняющий дизайн локаций в Dark Souls. Было бы круто услышать про него подробнее. Или, например, услышать про детальный анализ архитектуры в Dark Souls 3 в продолжение выпуска "Архитектура в играх".