Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.
Ойындар
Super Mario Bros. - одна из самых наглядных игр для понимания левелдизайна. Наработки из неё перекочевали не только в проекты Нинтендо, но и в большинство игр вообще.
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж, текст, голос: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: goo.gl/7X6eJx или на youtube: / @dtflive
сайт goo.gl/rPKE1k
VK goo.gl/untRDM
twitter goo.gl/UttsoS
facebook goo.gl/8R4d3Q
Пікірлер: 230
Музыка из ролика 🎧: bknapp - game over (super mario) jtbs - daisy.yellow (mario party) jtbs - peaches + cream (super mario) bknapp - all star v2 (smash bros) king quartz - first flight (donkey kong) dko - nintendo (mario kart) tbs - challenger approaches (smash bros)
@grommash88
2 жыл бұрын
Золотой человек! Только что хотел спросить
В видео было упущено несколько мелких, но важных нюансов относительно уровня 1-1. На старте Марио стоит слева экрана, давай свободное пространства справа, чтобы игрок мог с ходу понять, куда двигаться. Убийство первой Гумбы происходит у новичков случайно, они прыгают вверх, стараясь перескочить через неё, но бьются головой о знак вопроса(одновременно с этим понимая, для чего он) и случайно убивают Гумбу, осознавая, как работает эта механика. Когда игрок выбивает первый гриб, то он сначала движется от игрока, давая понять, что он не является врагом, и только затем, оттолкнувшись, движется на него. В случае, если игрок намёка не уловил и всё-таки боится гриба, он попытается его перепрыгнуть, но потолок вновь опустит игрока вниз, принудительно скормив ему гриб. Когда игрок встречает первую пропасть, есть любопытный момент - если он попытается разбежаться и броситься в неё, он заденет головой невидимый блок, из которого выпадет гриб-1UP. Выпадет, конечно же, в правую сторону.
@retereum
5 жыл бұрын
не надо цитировать тот другой ролик
@alexeyrival
5 жыл бұрын
@@retereum я дополнил то, что посчитал наиболее важным из того видео.
@lelikcr3473
5 жыл бұрын
@@retereum а где другой ролик. Хочу посмотреть.
@kovalevq
5 жыл бұрын
@@alexeyrival вы о каком видео говорите?
@alexeyrival
5 жыл бұрын
@@kovalevq где-то на просторах ютуба есть видео про геймдизайн в super mario bros. Я видел его очень давно, честно говоря...
Давно я ждал появления в русском сегменте KZread действительно качественных видео с изучением геймдизайнерских/нарративных/художественных приемов. Как всегда шикарно, Луцай!
@T--wk9oe
5 жыл бұрын
Голословные утверждения вроде тысячеликого героя марио в игровой индустрии вызывают большой скепсис по поводу озвученной инфы в целом. Автор для красного словца так обобщил, но в итоге полностью отрезал то, что было до марио в игродеве.
2:33 Вот только он разбивает кирпичи не головой. Не, четверть века назад, когда я играл в Марио на дешёвом китайском фамиклоне, подключенному к советскому телеку через антенный вход , мне тоже казалось, что он разбивает их головой, но сейчас-то уж можно разглядеть что да как ;-)
@Slasher_Blade
5 жыл бұрын
Чувак! Ты открыл мне глаза. Я в упор этого не видел. У меня щас ШОК случился!
@UncleSam884
5 жыл бұрын
Кулаком он разбивает!
@gunngg908
4 жыл бұрын
Ааа…
@DanielLenskiy
2 жыл бұрын
Нафига ты это сказал? Моя жизнь никогда не будет прежней!
Очень интересная эта рубрика, почти как "ИгроСториз" от вечно бородатого Макаренкова. Жду новых видео. Спасибо, Луцай.
Мне очень нравится, что ни одна из игр тех лет не использует обучающие тексты. Игрок обучается через взаимодействие с игрой, которая начинает с простейших задачек и постепенно усложняет их.
Спасибо за ваши видео! Всегда интересно смотреть
Просто лучшее! невероятно интересные сюжеты, всегда жду с нетерпением.
крайне грамотно и доступно изложено, приятно подписываться на такие каналы прям вот с первого попавшегося видео
Невероятно интересно. Надеюсь на продолжение
Круто, недавно попал на ваш портал и очень рад! Спасибо большое за такой плейлист и хотелось бы побольше подобного для геймдизайнеров и тех кто связан с играми. 🤓🤝🙏🏻
Огромное спасибо за это видео!
😊 отличный материал! Очень интересно
Отличное, взрослое видео. Ждём продолжения))
Отличный и познавательный выпуск)
СПАСИБО! я как начинающий Левелдизайнер очень рад таким роликам,продолжайте говорить про Левелдизайн,мало,но качество,как сейчас:)
Спасибо. Хороший ролик. ТАК ДЕРЖАТЬ!!!
Хороший видос и подача. Спасибо.
Отличное видео, лайк!)
Великолепно. Спасибо!)
Лучший автор на DTF! Спасибо за отличное видео!
Можно больше такой информации пожалуйста! Очень круто и познавательно!
Интересный разбор теории, спасибо.
Огонь контент)
Ещё таких видео!
То что нужно. Мотивирует заниматься творчеством. Спасибо вам)
Отлично! Вот это действительно отлично!
Очень приятная аналитика у вас, я бы подписался, если бы такого было больше и дольше и глубже.
Очень интересно. Спасибо
Было познавательно, спасибо)))
Еще больше таких гениальных роликов!!!
Это видео заслуживает большей аудитории
Крутое и познавательное видео!
просто офигенный ролик. Миллион лайков
Интересно и понятно, спасибо!
Шикарно! Сделайте обзор мультиплеейрного левел дизайна
Вот за что я всегда недолюбливал Марио и ему подобных - ограниченное время. В том возрасте, когда я до него добрался, мне не нравилось, когда меня гнали в спину. Всегда гораздо интереснее было всё исследовать, попробовать и изучить. Наверное, по этой же причине теперь я люблю неспешные прогулки по открытым мирам.
@furriya2114
2 ай бұрын
вы просто тип игрока исследователь. марио больше для достигаторов)
Классный канал!!
Шикарно расписали анатомию платформера. Никогда так глубоко не задумывался! Спасибо!
В контексте всего этого очень забавно вспоминать Syobon Action :D
Только хотел пойти спать, а теперь придеться смотреть новое видео Луцая
@user-vs4jo3mz9n
5 жыл бұрын
Какой кошмар, щас умным станешь!
@Richard_sir
5 жыл бұрын
4:00, удачи тебе!
Интересный выпуск 👍
Даёшь левелдизайн игр с исследованием. На примере метроида и зельды. И спасибо за интересное видео)
Это гениально.
Спасибо очень интересно.
Браво! Жду аналогичный ролик по сонику
Побольше такого контента
Хороший ролик!
Алексей, красавка!
Очень занимательное видео. Рекомендую )
Услышал Луцая - поставил лайк
Спасибо, Луцай, котик
очень интересно
Это гениально! Вот почему Марио - это классика.
приятный голос, посмотрел, палец вверх
Огонь.
блин такое лаконичное обьяснение. когда то делал уровни для 3й кваки и не задумывался нихера о всяких моментах просто лепил шо попало, играли в них по сетке и они дико надоедали. несмотря на то что обьясняется на примере марио, тем не менее узнал много полезного. спасибо большое
Ассет, это то, на чём можно срубить бабла.))) А технически, статичные объекты -- это тайлы, динамические -- спрайты. Аппаратно, на базовом уровне, видеоконтроллер NES похож на текстовый режим EGA/VGA со знакогенератором, но только знакогенератор цветной, имеющий 4 цвета (включая прозрачный). Атрибуты есть, но они влияют на только палитру. Плюс есть ещё аппаратный скроллинг. Спрайты похожи на тайлы. Там тоже используется тот же знакогенератор, но эти объекты можно динамически перемещать по экрану, и координаты задаются индивидуально для каждого.
Спасибо
Зашло! Подписался 👍🏼
я думаю, что ещё необходимо рассмотреть первую зельду, и earthbound. С уверенностью могу сказать что эти игры своеобразные герои разных направлений
Стелс прохождение В МАРИО. Это ж надо такое сказать
Господи! Спасибо!
Dark Souls (1), а именно то как сделана карта мира ( как она связана между собой). Или о чем-либо ещё, у этой игры много интересных моментов:)
Марио конечно эталонная игра, которая у многих напрямую ассоциируется с видеоиграми.
старт и интро уровень MegaMan X прекрасный пример, как игра постепенно знакомит со всеми механиками.
Класс!!!
годно
Луцай для меня теперь стивен хокинг из мира искусства
2:36 Хотел бы поправить, Марио разбивает блоки не головой а рукой. Спасибо за полезное видео!
Твою мать ребята, это божественно, я посмотрел на Марио другими глазами. Даже возникло желание поиграть. Какой там RDR 2, у нас же ассеты есть )
@TafferDP
5 жыл бұрын
Да, РДР 2 забудут через *дцать лет, когда уже выйдет РДР 5 и у коней не только яички будут нарисованы, но и все морщинки, прыщики и волосы на этих яичках, в ВР-гарнитура сможет передавать их аромат и каковы они наощупь. Марио же вечен.
@gamermapper
5 жыл бұрын
@@TafferDP Марио 64 тоже
@Tronisrus
5 жыл бұрын
если что, RDR 2 тоже состоит из ассетов =))
@gamermapper
5 жыл бұрын
@@Tronisrus да все игры из них состоят. Кстати ты наверное не знаешь про существование Марио 64,марио гэлекси итп...
@Tronisrus
5 жыл бұрын
@@gamermapper Знаю, (если ты мне) проходил на эмуляторах и даже играл на хардварных версиях консолей, хоть и гэлекси 1-2 хороши, всё равно одна из любимых будет super mario world )))
Слушайте, такой кайф было столкнуться с видео уровня Луцая Тут прекрасно все, видео ряд, обработка, музыкальный фон, подача и ценность информации... Верните его :)
@user-ft2co5bc3x
Жыл бұрын
Но это и есть видео Луцая
Круть
А как насчёт первого диджитал пинг-понга, который учит управляться не только своей персонофицированной единицей, но и ещё одним объектом? Этакая полиформенная манипуляция для достижения цели. С идеей оттачивания точности и тактики действий. Я лично всю жизнь видел в этом огромный задаток к шутерам
@lutsayspeech
5 жыл бұрын
Хм, согласен. Думаю включу в один из выпусков. Это пока не последний. Спасибо.
@adibozzhanov3101
5 жыл бұрын
Помне так разработчики просто напросто сделали палки стенки и шарик который отскакивает, ТАДААМ! Игра готова...
@kashahahayes
4 жыл бұрын
@@adibozzhanov3101 но на то время даже такая простая игра являлась огромным шагом в игровой индустрии. Именно понг (и его большие продажи) стали предпосылками к тому, как выглядят игры сейчас. Так что не стоит его недооценивать)
Очень хотелось бы увидеть разбор Левелдизайна Dark souls, а так же как он менялся от серии к серии. Как по мне, он очень расходится с тем что показано в ролике. Было бы оооочень интересно посмотреть такое. Заранее спасибо.
@grigoriyyakhno3067
5 жыл бұрын
Все компоненты те же что и в этом ролике,только замешаны в дикой пропорции с перекосом в максимальный вызовов с небольшими передышками.Ну и графические отличаи,естественно.
Отличное видео. Хотелось бы послушать об Space invaders или Pac-man
thanks a lot
По поводу ритма очень заметно на и игре death cells, как только начинаешь сразу автоматом хочешь пройти уровень быстрее даже дело во времени, а в драйве от игры
После четвёртой трубы , дополнительная жизнь.
интересно
где-то я уже это слышал......
Всё-таки тысячеликий герой - это немного не о том, имхо, но за упоминание - лайк.
Честно для меня DTF самый обычный канал с Игрообзорами, я на три таких подписан. И только видео Алексея кажутся чем-то новым, по настоящему познавательным и оригинальным.
3:29 Чёт лава немного не прогружается тут
Марио заботлевый)
👍👍👍
🤘
❤
В топ
🤩
🤙
👍
на второй минуте ещё можно панцирем убить грибов
Марио бьет кирпичи кулаком, а не головой :)
Все таки пройду Марио, пройду. Пошол за приставкой)))
😍
Крута
Кто-нибудь откройте уже церковь имени Луцая!!!
@user-vs4jo3mz9n
5 жыл бұрын
Нет! Потому что уже есть Церковь имени Обоев от стопгейм! Не лезь на рожон!
@user-cj8xr8wi7b
5 жыл бұрын
андрей Д и это мы ещё забываем про церковь имени Кодзимы
@maelonais
5 жыл бұрын
В Бразилии можно открыть. Для этого нужно заплатить около 100 долларов и иметь как минимум 3 последователей. Кто из Бразилии? Отзовитесь!
О! Теперь сдам дипломную по Марио ☺
☺️👍