На что влияют настройки в играх?

Ойын-сауық

Получился "Эд оброзовательный", приятного просмотра!
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:39 Разрешение экрана
01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA)
04:39 DLSS
06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync)
07:33 Тесселяция
08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion)
08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing)
09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве)
10:33 Глубина резкости
11:18 Анизотропная фильтрация
#Настройки #RTX #игры #графика

Пікірлер: 996

  • @arevoice
    @arevoice Жыл бұрын

    2:19 - справа FXAA 3:00 - справа TAA Какого-то чёрта, после перерендера, не заметил, что текстовый слой крашнулся и оставил только MSAA

  • @woor

    @woor

    Жыл бұрын

    Монтажёр

  • @linelineroom6028

    @linelineroom6028

    Жыл бұрын

    @@woor ты меня называлаааааа

  • @Fofungame

    @Fofungame

    Жыл бұрын

    За вставку кровостока - вечный респект до небес

  • @arevoice

    @arevoice

    Жыл бұрын

    @@Fofungame ждал, когда кто-то оценит)

  • @aearone

    @aearone

    Жыл бұрын

    @@linelineroom6028 Только этого малоооо

  • @egigd
    @egigd Жыл бұрын

    Насчёт "лесенки" стоило бы сказать, что фундаментальная причина её появления в том, что если у нас есть, допустим, чёрный провод, висящий на фоне белой стены, то при первоначальном рендере пиксель может быть либо чёрным (в центре пикселя был провод), либо белым (в центре пикселя была стена). Для 100% правильного устранения "лесенки" видеокарта должна была бы отслеживать ситуации, когда внутри квадрата пикселя есть оба объекта, высчитывать, какая доля приходится на провод, а какая - на стену, и отображать усреднённый в соответствующих пропорциях цвет.

  • @egigd

    @egigd

    Жыл бұрын

    @@IdeaFX с какого потолка вы взяли черезстрочный рендер?.. Та самая проблема с V-Sync как раз наглядно показывает, что рендер идёт с прогрессивной развёрткой. Другое дело, что есть алгоритмы с шахматным рендером... Но он вовсе не черезстрочный! И его придумали как раз потому, что черезстрочный создавал бы слишком сильные артефакты.

  • @title3411

    @title3411

    Жыл бұрын

    У лесенки нет счёта) Насчёт здесь надо писать слитно.

  • @egigd

    @egigd

    Жыл бұрын

    @@title3411 да, вы правы.

  • @user-gj7lp9cb5r

    @user-gj7lp9cb5r

    Жыл бұрын

    Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

  • @egigd

    @egigd

    Жыл бұрын

    @@user-gj7lp9cb5r может это логичнее у автора видео спрашивать?.. Вроде кто-то из Forza Horizon.

  • @vizsrd92
    @vizsrd92 Жыл бұрын

    Смотрю, у канала всего 3к подписчиков, при этом не отличить по качеству от миллионников. Хорошая дикция плюс структурированный материал 👍. Желаю вам быстро влететь в топы. Годного контента на Ютубе делают все меньше. Удачи 👌

  • @shiro_nai

    @shiro_nai

    Жыл бұрын

    Кстати да, я только после вашего коммента обратила внимание. Подача/Дикция на очень хорошем уровне, как у крупного канала. И даже ощущение будто голос очень знакомый хех

  • @TheRusich2

    @TheRusich2

    Жыл бұрын

    @@shiro_nai Мне кажется он на IGM или стопгейм еще

  • @Ahmad-jx2cq

    @Ahmad-jx2cq

    Жыл бұрын

    Изображение и текст не соответствует

  • @ArtZinsane

    @ArtZinsane

    Жыл бұрын

    Всё больше - вот доказательство

  • @kOoSyak

    @kOoSyak

    Жыл бұрын

    Да кал водяной. Поносище.

  • @malzaenjoyer
    @malzaenjoyer Жыл бұрын

    Просто и понятно, огромнейшее спасибо) Удивительно что лайков на ролике гораздо больше чем подписчиков у канала)

  • @albertwesker12345

    @albertwesker12345

    Жыл бұрын

    Ты за Россию или за Украину ???

  • @yasu38
    @yasu38 Жыл бұрын

    Спасибо за видео! Информация подана отлично, а голос просто супер. Однозначно лайк.

  • @farizdavasilyan3432
    @farizdavasilyan3432 Жыл бұрын

    Ребята просто молодцы! было очень интересного, много нового узнала. Спасибо😊

  • @user-mv9dx9ou2r

    @user-mv9dx9ou2r

    Жыл бұрын

    та тихо бусинка. шош ты там узнала?

  • @farizdavasilyan3432

    @farizdavasilyan3432

    Жыл бұрын

    @@user-mv9dx9ou2r 🤦🏻‍♀️

  • @user-qg8xk3sm2t
    @user-qg8xk3sm2t Жыл бұрын

    Ну наконец-то, давно ждал похожего видоса.

  • @meotisr
    @meotisr Жыл бұрын

    Анизотропная фильтрация мало связанна с LOD'ами. Да, с расстоянием текстура на плоскости которая имеет свойство тайлинга теряет в деталях. Однако это по большей части из-за техники рендеринга и работы шейдеров. Чем новее технология фильтрации или лучше выборка, тем более четким остается рисунок текстуры на удалении. Раньше кстати оно много жрало производительности. Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает

  • @wovik253

    @wovik253

    Жыл бұрын

    Насколько я помню, анизотропная фильтрация влияет на качество текстур, которые видишь под углом. Чем меньше угол, тем текстуры нормалей выглядят более плоскими, что не есть гуд, АФ нивелирует это.

  • @ccp8429

    @ccp8429

    Жыл бұрын

    @@wovik253 да да, тоже об этом думал

  • @SetAsDefault

    @SetAsDefault

    Жыл бұрын

    О, душные айтишники-игроделы подъехали

  • @igoryan29

    @igoryan29

    Жыл бұрын

    "Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает" А игры всё дороже и хуже😀

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    Жыл бұрын

    @@igoryan29 нет, много новых топовых игр, большинство моих любимых игр новые

  • @katcyO_o
    @katcyO_o Жыл бұрын

    Видео называется "На что влияют настройки в играх?". В итоге я об этом ничего не узнал, ибо половину говорилось что "этот параметр нагружает систему или нет", ещё половину говорилось что "видяха тут нагружается или нет" и наконец-то в конце было сказано что проц и видяха не нагружаются. А к остальным настройкам графики? Что сильнее влияет на систему? Процессор? Оперативная память? Где это?

  • @d1mend

    @d1mend

    Жыл бұрын

    Смысл ролика по большей части был в том "на что влияют настройки графики" в визуальном плане, а не в том как что нагружает систему

  • @katcyO_o

    @katcyO_o

    Жыл бұрын

    @@d1mend пусть так ролики по теме и называет, чтобы не было подобных комментариев как от меня.

  • @mazik88

    @mazik88

    Жыл бұрын

    это инфа просто разжёвана для подачи большинству подавляющих геймеров которые не особо хотят в это углубляться, GodRay более углублённо рассказывает об этом

  • @katcyO_o

    @katcyO_o

    Жыл бұрын

    @@mazik88 вопрос: а что тут разжёвано? Ну, чел молодец, рассказал что означает каждая настройка, но он не рассказывал следующее: "так, тут процессор будет долбить, тут рекомендуется SSD если хотите данный параметр включить, а здесь видяха будет нагружена". Содержимое видео лишь на 50% оправдывает название видео.

  • @Dozikc43

    @Dozikc43

    Жыл бұрын

    @@katcyO_o настройки графики на то и настройки графики, что нагружают графический процессор. Оперативка и ПЗУ ничего не дают. Процессорозависимые настройки - дальность прорисовки, плотность обьектов и т.д.

  • @igor_aleksandrowich
    @igor_aleksandrowich Жыл бұрын

    Спасибо что рассказали за эти настройки, особенно мне было полезно за "анизотропную фильтрацию"

  • @SuperEinfachich
    @SuperEinfachichАй бұрын

    Спасибо, добрый человек! Всё ясно и понятно.

  • @Foxshadow713
    @Foxshadow713 Жыл бұрын

    Нового не узнал, качество контента- топ. Подписка, лайки авансом. Удачи в развитии!

  • @kylethewolf
    @kylethewolf Жыл бұрын

    внезапный "думай позитивно" это шикарно

  • @rillenayrlee7873
    @rillenayrlee7873 Жыл бұрын

    Отличный канал! Спасибо за работу!

  • @maksvek841
    @maksvek841 Жыл бұрын

    ясно,понятно,подача отличная,лайк и подписка👍

  • @user-qf7my2uf9b
    @user-qf7my2uf9b Жыл бұрын

    Молодец. Видео топ. Как будто канал миллионник, высокое качество. Теперь понял, что нужно ставить средние или высокие настройки игр и не париться с кадрами и "низкой графикой", разницы особенной нет, если не смотреть лупой на каждый пиксель.

  • @MCKazachenka

    @MCKazachenka

    Жыл бұрын

    нет, ты не прав

  • @sepochka76
    @sepochka76 Жыл бұрын

    На видеоряде, где ты объясняешь про MSAA, лучше было вставить один и тот же кусок, а не два разных. Для восприятия было бы попроще, если обе картинки совпадают. Это как играть в игру, типа - "найди 10 отличий".

  • @siz1700

    @siz1700

    Жыл бұрын

    Прочитай закреп

  • @sepochka76

    @sepochka76

    Жыл бұрын

    И? Дак кусок должен быть один, допустим из "теста производительности" , а у него два разных. Мне это режет глаза.

  • @sepochka76

    @sepochka76

    Жыл бұрын

    @@siz1700 ты не понял о чём я видимо написал.

  • @ktoto_redkiy4218
    @ktoto_redkiy4218 Жыл бұрын

    спасибо за видос бро, теперь хоть буду знать что зря не зря включать, удачи в развитии контента

  • @godofmemes318
    @godofmemes318 Жыл бұрын

    прекрасный контент, на уровне миллиоников! Твой канал не заслуживает столь малое количество подписчиков! Обязательно подпишусь и поставлю лайк😉

  • @stealthMax1537
    @stealthMax1537 Жыл бұрын

    Дельно, полезно и понятно. Подписался сразу, как услышал мотивчик Кровостока 😄

  • @ratslayer9470

    @ratslayer9470

    Жыл бұрын

    Ты слушаешь кровосток?....

  • @Bagasl

    @Bagasl

    Жыл бұрын

    @@ratslayer9470 я тоже, а что?

  • @Alex_Laiv
    @Alex_Laiv Жыл бұрын

    Спасибо автору, объяснил все на понятном языке.

  • @jaskier6481
    @jaskier6481 Жыл бұрын

    Спасибо. Все объяснил на понятном языке))

  • @MCKazachenka

    @MCKazachenka

    Жыл бұрын

    только вот фигню объяснил, про некооторые вещи он наврал

  • @Samurai_ru
    @Samurai_ru Жыл бұрын

    Вертикальную синхронизацию стоит включать, только если карта выдаёт значительно больше кадров чем герцовка моника. И при этом нагрузка на карту падает а не повышается! А если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника то её вообще не нужно включать во избежании "плавающего" изображения. п.с. в целом инфа в видео - пару слов из небольшой статьи в инете. Ни подробного описания всех настроек, ни многих нюансов. Если кто-то ищет ответы мало вероятно что найдёт их тут...если только в комментах.

  • @americanpapa-tq5cm

    @americanpapa-tq5cm

    Жыл бұрын

    Не понял насчёт плавающего изображения, у меня как раз эта проблема, видюха выдает меньше герцовки моника, так как верт синхронизация помогает?

  • @Samurai_ru

    @Samurai_ru

    Жыл бұрын

    @@americanpapa-tq5cm я ж написал, если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника, то не нужно включать вертикалку.

  • @gamanzhiydanil

    @gamanzhiydanil

    Жыл бұрын

    @@Samurai_ru хз что вы тут плюетесь на вертикальную синхронизацию, она всегда помогает. Не понимаю почему некоторые играют с этими шакальными линиями, когда у них пк даёт высокий фпс. Даже с низким фпс, я лучше потеряю пару кадров и задержку получу, чем с этими линиями сидеть.

  • @groovesan

    @groovesan

    Жыл бұрын

    а ещё он не сказал о том, что в большинстве всяких шутанов при включении в-синка появляется отставание инпута тупо на программном уровне (то есть мышь становится как будто ватная и лаганая). Так что даже если у тебя стоят восемь карт 4090 в сли (сарказм, но "ты понел(с)") и выдают 1488 кадров, инпут-лаг всё равно будет, если разрабы криво оптимизировали этот момент в своей игре

  • @ExpertMag

    @ExpertMag

    Жыл бұрын

    Не соглашусь по поводу нагрузок, в ГТА 5 на старой видяхе (950) при включенной вертикальной синхронизации у меня кадры падали до 25-40, при выключенной держались всегда 60-80. Согласись приятнее играть на 60 кадрах (моник кстати 60 герц), чем на дёрганых 25-40.

  • @Fan_PDA
    @Fan_PDA Жыл бұрын

    Анизотропная фильтрация улучшает прорисовку текстур под резкими углами, обязательно во всех играх ставить 16х (не влияет на производительность). P.S: При чём тут лоды???))) Они меняются в зависимости от дальности прорисовки объектов

  • @asaurusslair9722

    @asaurusslair9722

    Жыл бұрын

    анизотропная не влияет??? вы там с дуба рухнули? всегда ее отключал, т.к. фпс резало миним в 2 раза...

  • @bshthrasher

    @bshthrasher

    Жыл бұрын

    Да, тоже припух, когда лоды с анизотропией в одну кучу мешанули...

  • @Fan_PDA

    @Fan_PDA

    Жыл бұрын

    @@asaurusslair9722 путаешь со сглаживанием MSAAх8

  • @Alfa_Fenomen
    @Alfa_Fenomen Жыл бұрын

    *Весьма и весьма полезное видео!!! С меня подписка. Жду чего то подобного в дальнейшем и желаю стремительного развития кана!!!*

  • @user-gj7lp9cb5r

    @user-gj7lp9cb5r

    Жыл бұрын

    Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

  • @hasanov2094
    @hasanov2094 Жыл бұрын

    Понравилось, подписались продолжай в том же духе

  • @daksil2049
    @daksil2049 Жыл бұрын

    Так ох*нно подан материал, дикция и у канала всего 4к подписчиков? Я его не отличил от популярных каналов, пока не глянул на подписчиков. Желаю развития каналу и терпения автору, не останавливайтесь.

  • @Kagezava

    @Kagezava

    Жыл бұрын

    Спустя 5 дней уже 7к

  • @mr.stasichevsky
    @mr.stasichevsky Жыл бұрын

    Был давно свидетелем fullHD, потом пару лет на 1440р не понимал нафига игры в 4к. После игры на мониторе 4к та же GTA5 выглядит по-новому, правда на большой диагонали (43"-48" именно монитор стоит того, а не эта киберкотлетная хрень 240Hz за тот же ценник +-)

  • @valera_vv

    @valera_vv

    Жыл бұрын

    каждому своё

  • @odmen7932
    @odmen7932 Жыл бұрын

    Топ видос, давай больше видосов по такому типу, а мы лайки и подписки)

  • @SERgun24
    @SERgun247 ай бұрын

    Благодарчик за проделанную работу!!!!!

  • @s1m0n1o
    @s1m0n1o Жыл бұрын

    Автор, спасибо тебе за интересные видео. За интерес я считаю повествование, работу диктора и монтаж. Всё сделано отлично, хотелось бы пожелать автору видео всего самого наилучшего в этом году. Надеюсь этот канал будет только набирать популярность

  • @klavamouse

    @klavamouse

    Жыл бұрын

    Большое спасибо за приятные слова) Взаимно, желаем всего самого лучшего в 2023

  • @evildonat1996

    @evildonat1996

    Жыл бұрын

    @@klavamouse Ты русский или нормальный?

  • @user-vn2nx1yq9e

    @user-vn2nx1yq9e

    Жыл бұрын

    @@evildonat1996 а чё по нику каломыш не видно что он русский

  • @fallenzed5020
    @fallenzed5020 Жыл бұрын

    Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур под углом на определенном расстоянии. Чем выше число, тем больше это расстояние. Причем качество лодов к анизотропной фильтрации?

  • @KADR.MP4

    @KADR.MP4

    2 ай бұрын

    Согласен, лоды это дальность прорисовки геометрии, а анизатропка просто делает текстуры четче под углом и всё

  • @alhakiimkz
    @alhakiimkz Жыл бұрын

    Просто потрясающая подача!👍😂 Сразу подписка.

  • @user-gj7lp9cb5r

    @user-gj7lp9cb5r

    Жыл бұрын

    Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

  • @alhakiimkz

    @alhakiimkz

    Жыл бұрын

    @@user-gj7lp9cb5r Forza Horizon 5

  • @user-gj7lp9cb5r

    @user-gj7lp9cb5r

    Жыл бұрын

    @@alhakiimkz СПасибо

  • @simaks
    @simaks Жыл бұрын

    Такого видео давно не хватало

  • @Tcirkach
    @Tcirkach Жыл бұрын

    Таймкоды: 00:00 Вступление 00:39 Разрешение экрана 01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA) 04:39 DLSS 06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync) 07:33 Тесселяция 08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion) 08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing) 09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве) 10:33 Глубина резкости 11:18 Анизотропная фильтрация

  • @timohavol8032

    @timohavol8032

    Жыл бұрын

    Спасибо

  • @user-sr6pi5lp3q

    @user-sr6pi5lp3q

    Жыл бұрын

    Оглавление уже есть

  • @X_RAY781

    @X_RAY781

    Жыл бұрын

    Зачем? В описании всё это есть🗿

  • @NOMAKMASTER
    @NOMAKMASTER Жыл бұрын

    Спасибо, было очень познавательно и интересно

  • @Stoxide
    @Stoxide Жыл бұрын

    Можно рассказ про все варианты масштабирования в панели Nvidia, те которые в параметрах монитора, а не в настройках графики, там варианты: по соотношению сторон, во весь экран, не масштабировать, целочисленное масштабирование, я знаю как они работают, но интересно ещё как влияют на производительность те или иные методы масштабирования

  • @mixanPRISE

    @mixanPRISE

    Жыл бұрын

    Ну хоть кто-то задал такую тему.) Реально тупая фигня, че зачем куда? хотябы мануалы по этой теме прикладывали бы ))

  • @Nurk33RUS

    @Nurk33RUS

    Жыл бұрын

    никак не влияют

  • @Stoxide

    @Stoxide

    Жыл бұрын

    @@Nurk33RUS как мне показалось от некоторых появляется инпут лаг, а от других гостинг

  • @Nurk33RUS

    @Nurk33RUS

    Жыл бұрын

    @@Stoxide тебе показалось

  • @user-gj7lp9cb5r

    @user-gj7lp9cb5r

    Жыл бұрын

    Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

  • @dekavi
    @dekavi Жыл бұрын

    Конспект закончился :( А вообще, спасибо за ролик! Удивительно, что я почти никогда не видел описание этих функций именно в самих играх, тобиж игрок такие вещи мог гуглить разве что самостоятельно.

  • @martymontev
    @martymontev Жыл бұрын

    Хороший ролик, хорошая подача! Желаю развития каналу!

  • @user-gj7lp9cb5r

    @user-gj7lp9cb5r

    Жыл бұрын

    Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

  • @alexeyzabashta

    @alexeyzabashta

    Жыл бұрын

    @@user-gj7lp9cb5r Forza Horizon

  • @Ideal_play
    @Ideal_play Жыл бұрын

    Приветствую, я думаю всех интересует тонкая настройка видеокарты через приложение Nvidia profile inspector. Возможно если сделать видео с объяснением всех строк и параметров и что за что отвечает , было бы замечательно.

  • @PanAtaman

    @PanAtaman

    Жыл бұрын

    Пусть для начала многие научатся в нвидия контрол панели настроить драйвер, а не как казуалы пользоваться непонятно какими настройками, которые навязывает джифорс экспириенс...

  • @Stoxide

    @Stoxide

    Жыл бұрын

    @@PanAtaman ой, как же бесит, когда этот, Гэ-форс сам решает менять настройки графики в моих играх, при чем он это делает в рандомное время, вот я вчера зашёл в игру у меня стоят мои настройки, а уже завтра там разрешение сменилось, включились настройки которые мне нафиг не всрались (например размытие в движении) и другое

  • @user-oz5tu3xh7e

    @user-oz5tu3xh7e

    Жыл бұрын

    @@Stoxide Зачем его вообще ставить? Ставишь драйвера голые и пользуешься.

  • @Stoxide

    @Stoxide

    Жыл бұрын

    @@user-oz5tu3xh7e я его ставил, только чтобы обновлять драйвер, а ещё мне нужны фильтры и фоторежим

  • @ArtZinsane

    @ArtZinsane

    Жыл бұрын

    @@PanAtaman То есть наиболее оптимальными при адекватно сбалансированной сборке?

  • @koki9893
    @koki9893 Жыл бұрын

    Было бы намного лучше, если бы ещё говорилось, что именно нагружает та или эта настройка, процессор или видеокарту ? Это что-бы понимать, какую настройку стоить включить/выключить, чтобы повысить фпс, если его не хватает.

  • @Kyori0

    @Kyori0

    Жыл бұрын

    Всё, что было озвучено в данном видео связано с видеокартой. Процессор в играх отвечает за: физику, искусственный интеллект (ботов), количество и детализацию объектов на экране, дальность прорисовки. Также стоит учитывать, что в играх есть аспекты, которые можно обработать и на процессоре, и на видеокарте, и конечная реализация уже зависит от разработчика. Дождь и прочие частицы в Crysis 3, например, просчитывались на процессоре.

  • @F-625

    @F-625

    Жыл бұрын

    @@Kyori0 т.е правильно понимаю, что те же тесселяции и глубины свет-тень это исключительно видеокарты обрабатывают исключая любое влияние проца?

  • @flytec9384

    @flytec9384

    Жыл бұрын

    почти все настройки графики влияют только на загрузку видеокарты

  • @tagerwood6846
    @tagerwood68463 ай бұрын

    Спасибо за ролик! Довольно информативно, голос приятный, над текстом работали, заметно. Подписался! Успехов , просмотров и подписчиков!

  • @klavamouse

    @klavamouse

    3 ай бұрын

    Спасибо, стараемся)

  • @igorbipman5645
    @igorbipman5645 Жыл бұрын

    Вот это конспект товарищ! Однозначный спасибный лайкос!

  • @leewulfstan3989
    @leewulfstan3989 Жыл бұрын

    Про вертикалку было еще не плохо упомянуть то что в некоторых играх может вызвать иплут лаг

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    Жыл бұрын

    Во всех играх добавляет инпут лаг

  • @Stoxide

    @Stoxide

    Жыл бұрын

    @@kchertupsevdonimi а ещё можно было рассказать про технологии синхронизации без инпут лага (G-sync, free sync)

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    Жыл бұрын

    @@Stoxide они добавляют инпут лаг, но минимальный

  • @asaurusslair9722

    @asaurusslair9722

    Жыл бұрын

    @@Stoxide любая синхронизация сильно влияет на прицеливание в стрелялках.

  • @Stoxide

    @Stoxide

    Жыл бұрын

    @@asaurusslair9722 g-sync и free sync минимально влияет на задержку или совсем не влияет

  • @serezha__trapecija
    @serezha__trapecija Жыл бұрын

    Чел делает видос про графику в играх, но записывает его в 1080

  • @Mark-Alerii
    @Mark-Alerii Жыл бұрын

    Спасибо за пояснение, стало намного понятнее

  • @user-nh5qe4yu4k
    @user-nh5qe4yu4k Жыл бұрын

    спасибо,очень помог,удачи в дальнейшем продвижении

  • @AlexanderBessalov
    @AlexanderBessalov3 ай бұрын

    Спасибо было познавательно

  • @user-bu9tx6oq3q
    @user-bu9tx6oq3q Жыл бұрын

    В чем взаимосвязь AA и LOD?

  • @MCKazachenka

    @MCKazachenka

    Жыл бұрын

    ни в чем, не верь автору. Анизотропка влияет только на четкость текстуры при взгляде под углом.

  • @user-bu9tx6oq3q

    @user-bu9tx6oq3q

    Жыл бұрын

    @@MCKazachenka ну дак и я о чем... Взаимосвязи между этими технологиями не уловил

  • @MCKazachenka

    @MCKazachenka

    Жыл бұрын

    @@user-bu9tx6oq3q связи и нет никакой, автор видимо чет не то вычитал

  • @yungrose6664
    @yungrose6664 Жыл бұрын

    ну и гений, залил вилео в full hd а показываешь фрагменты 4к

  • @m0hdapuh874

    @m0hdapuh874

    Жыл бұрын

    Кто ещё гений? Это просто футажи, понятно дело автору видео не нужно монтировать свой видос под тебя одного

  • @romto1359

    @romto1359

    Жыл бұрын

    @@m0hdapuh874 хахахахах, может базу узнаешь, а потом начнёшь херню нести? Объясняю для тупых, для тебя. В видео сравнивается картинка 1080 и 4к, видос в 1080, как думаешь в каком разрешении ты увидишь картинку в 4к?

  • @imNotDaniX

    @imNotDaniX

    Жыл бұрын

    @@romto1359 Заниматься этим ради 20-секундной вставки? Наркоман штоле?

  • @megatwinnyj

    @megatwinnyj

    Жыл бұрын

    @@imNotDaniX зачем тогда вставлять сравнение,если мы по итогу видим одну и ту же картинку,гений

  • @imNotDaniX

    @imNotDaniX

    Жыл бұрын

    @@megatwinnyj Уже писали - это просто футаж. Вряд ли предполагалось конкретно для показа сравнения - практически все и так знают, что такое параметр разрешения, и за что он отвечает

  • @ecohix
    @ecohix Жыл бұрын

    Спасибо, очень полезное видео. Теперь я понял что мне нужно отключать всё кроме анизотропной фильтрации

  • @Kr1egCW
    @Kr1egCW Жыл бұрын

    Спасибо за ролик

  • @TRARG
    @TRARG Жыл бұрын

    Можно и не включать вертикальную синхронизацию, а драйвером ограничить FPS с частотой монитора +1 FPS. ПРИМЕР : если у Вас монитор 60 Hz то ставить нужно 61 и т. д. И нагрузка на видеокарту будет меньше.

  • @SetAsDefault

    @SetAsDefault

    Жыл бұрын

    Это так не работает) Нагрузку на видеокарту ты снизишь, а вот разрывы никуда не денутся. Они исчезают только при включённой вертикальной синхронизации. Проверено лично, простое ограничение фпс не поможет.

  • @TRARG

    @TRARG

    Жыл бұрын

    @@SetAsDefault Об этом я не знаю. Лично никогда не встречался с разрывами изображения.

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    Жыл бұрын

    @@SetAsDefault а мне помог просто лимит фпс

  • @antonvralman146

    @antonvralman146

    Жыл бұрын

    Мне помню помогало другое: умножаешь герцовку монитора на 2 и прибавляешь 1. И лочил фпс на 121, ну кроме кс.

  • @vasya_shestakov

    @vasya_shestakov

    Жыл бұрын

    Я всегда и везде играю с вертикалкой и локом на 60 ФПС (ну кроме каких нибудь кс но), Моник при этом 144 герца, всегда все плавно и никаких не разрывов не импут лагов и прочего не видел, откуда вы это берете хрен его знает

  • @Act1oN1
    @Act1oN1 Жыл бұрын

    Очень поверхностно про вертикальную синхронизацию... Не сказано ни про адаптивную синхронизацию, ни про то, что обычная добавляет так хорошенько инпут лаг.

  • @fallenzed5020

    @fallenzed5020

    Жыл бұрын

    он даже не знает как точно работает анизотропка, о чем ты))

  • @Nurk33RUS

    @Nurk33RUS

    Жыл бұрын

    видео собрано на коленках, много ошибок и в монтаже и в тексте

  • @azryael6473
    @azryael6473 Жыл бұрын

    Офигеть чел, очень долго играю в комп (18 лет). Никогда не думал что настройки такая тонкая вещь. Первый раз тебя смотрю, классный контент!

  • @texixtent
    @texixtent Жыл бұрын

    Аа, вот что к чему, пасиба за разъяснения;)

  • @V_Jax
    @V_Jax Жыл бұрын

    Если у вас монитор начиная от 2к и аппаратной В-синхронизациец, то про включение любого сглаживания и В-синхронизации в настройках игры можно забыть. И сэкономленная производительность уйдёт на фэпэсы)) По собственному опыту говорю. ДЛСС же будет полезно в особо тяжёлых играх.

  • @Ideal_play

    @Ideal_play

    Жыл бұрын

    Вертикальная синхронизация это старый метод избавления от разрывов изображения, уже давно как есть технологии gsync и free sync которые в разы меньше воздействуют на производительность. Ну для этого нужен Моник с одной из технологий . Ну а если нет то бегом в магазин и выкидываем старый хлам .

  • @SOTQK

    @SOTQK

    Жыл бұрын

    Можешь записать видос как у тебя нет лесенок без сглаживания? А то у меня во всех играх есть, не зависимо от настроек, даже в 32к игру запускаю, а лесенок столько что блевать хочется

  • @user-fg7zp2tt2k

    @user-fg7zp2tt2k

    Жыл бұрын

    @@Ideal_play подскажи, пожалуйста. У меня ртх 3070. Моник фулл хд 144 Герца с поддержкой фри синх. В рдр2 включена вертикальная синхронизация. ее нужно отключать?

  • @Ideal_play

    @Ideal_play

    Жыл бұрын

    @@user-fg7zp2tt2k Обязательно, она ест проц из-за чего теряешь немного ФПС и увеличивает инпутлаг(задержку ввода-вывода) . Вообще в-синхронизация нужна лишь тем у кого нет Моника с поддержкой g sync или free sync , которые работают в паре монитор-видеокарта не нагружая проц.

  • @vetrogor8141

    @vetrogor8141

    Жыл бұрын

    @@user-fg7zp2tt2k я включаю верт синхронизацию только если вижу разрывы. Ну и для ограничения ФПС можно включать, если нету такой настройки. При неограниченном ФПС видеокарта нагружается на макс. ФПС должен быть ограничен частотой монитора, чтобы уменьшить нагрузку на видеокарту.

  • @stavLeon
    @stavLeon Жыл бұрын

    Про в-синк просто какой-то набор слов. Как синхронизация может "напрягать" систему, если видеокарта принудительно выдаёт меньше кадров, чем может? Инпут лаг возникает, это да, но тут об этом ни слова.

  • @feral345

    @feral345

    Ай бұрын

    Хорошо , если видеокарта выдает меньше кадров благодаря всинк то не напрягает. В обратном случае напрягает.

  • @h1roky
    @h1roky Жыл бұрын

    ты топ продолжай в том же духе буду смотреть

  • @user-zq8xw7fn9v
    @user-zq8xw7fn9v Жыл бұрын

    спасибо большое) я вроде стал чуточку образованнее)

  • @NamemaNSl
    @NamemaNSl Жыл бұрын

    Синхронизация напрягает видюху? Должно быть наоборот. Допустим видеокарта способна выдавать 80к/с, монитор же 60 герц. В этом случае видеокарта будет выдавать те же 60 кадров в секунду, часть времени простаивая, т.е. нагрузка на нее снизится. Допустим взяли другую игру и в ней видюха может выдавать допустим уже только 50 кадров в секунду. Даже в таком случае не может произойти такого, что видюха вдруг поднатужится и выдаст 60, нет, она просто начнет выдавать 30 кадров в секунду, т.е. нагрузка на нее и в этом случае снизится. Так что синхронизацию вполне можно использовать чтобы снизить нагрузку на видеокарту ничего на этом не потеряв, но чуть продлевая срок службы. Конечно это не касается шутеров от первого лица, там чем больше фпс - тем лучше, будет выдавать 200 - прекрасно и плевать что монитор 60 герц (хотя конечно лучше монитор пошустрей), главное что кадр выводится самый свежий, что в шутерах заметно и очень полезно для хорошей игры.

  • @mmodef

    @mmodef

    Жыл бұрын

    Вроде да. В FC6 с выкл. синх-ей 90 FPS и 99% нагрузка GPU, с вкл. синх-ей 60 фэпсов, и нагрузка GPU 80%.

  • @RelexUA

    @RelexUA

    Жыл бұрын

    она требует более мощное железо с ней на слабом лагает

  • @NamemaNSl

    @NamemaNSl

    Жыл бұрын

    @@RelexUA Ну калькулятор, который и 30 фпс стабильно не выдает конечно мало подходит, да и скачки с 60 до 30 и обратно, если не выдает стабильные 60, тоже так себе, потому как синхронизация может только снизить фпс, точнее ограничить его, но никак не повысить. Но нагрузки то это не добавляет, самый максимум - нагрузка может остаться прежней, а скорее всего таки снизится.

  • @RelexUA

    @RelexUA

    Жыл бұрын

    @@NamemaNSl добавляет ещё как

  • @NamemaNSl

    @NamemaNSl

    Жыл бұрын

    @@RelexUA Ну давай расскажи как.

  • @PazhilayaGodzila
    @PazhilayaGodzila Жыл бұрын

    7:14 каким образом вертикалка "может нехило напрягать видюху"? При fps больше герцовки мотинора, она разгружает систему, при меньшей - ничего не делает, про задержки из-за вертикалки ничего не сказал

  • @arsenzeytulaev4913

    @arsenzeytulaev4913

    Жыл бұрын

    по факту на слабых видюхах вертикалка грузит сильно

  • @user-oz5tu3xh7e

    @user-oz5tu3xh7e

    Жыл бұрын

    @@arsenzeytulaev4913 ниче она там не грузит. Она просто ограничивает производительность карты герцовкой монитора. Компьютер просто перестаёт делать пререндеры и прочие предварительные расчёты. 60 герц это 16.6мс на кадр. С вертикалкой управление будет приниматься раз в 16.6мс, из за чего оно будет ощущаться кисельным, но по факту самой системе от вертикалки только легче.

  • @Jonnycage1111

    @Jonnycage1111

    Ай бұрын

    Да ну нах? За 20 лет не видел ни одной игры где включение вертикальной синхронизации не нагружало пк! Всегда это параметр нагружало пк больше всех, ну так на глаз! Остальные +-, но зато и самый наглядно-полезный параметр который видно даже плоховидящему.

  • @AlMaXDjs
    @AlMaXDjsАй бұрын

    Благодарю.

  • @user-or1eb6pf9r
    @user-or1eb6pf9rАй бұрын

    Очень полезное видео!! Давно вопрос интересовал с этими всеми мсaо и прочими )))😂

  • @actiononegamer4568

    @actiononegamer4568

    Ай бұрын

    Чем это видео тебе помогло, че ты мелешь?

  • @user-ur2jr6fj5c
    @user-ur2jr6fj5c Жыл бұрын

    Дядь, серьёзно? Упомянуть про XeSS от Intel которого нигде нет - ты осилил, а открыть панель Nvidia на своей 3060 не смог? Для непосвященных, в панели управления Nvidia есть специальная функция(она и в GeExperience есть) под названием NIS, это и есть ответ на FSR 1.0, который работает на любых старых картах от зелёных для которых ещё выходят драйвера(gtx9**, gtx10** и выше, может и на 700 серии работает, но не проверял), и вдобавок включается абсолютно в любых играх, даже там где нет FSR и/или DLSS. И если забыл/не знал, существует сторонний софт(2 программы: Losless scaling, Sizer) при наличии которых и FSR можно включать там, где его никогда не было. Даже краткое упоминание об этом было необходимо в подобном видеоролике, так как я сильно сомневаюсь, что его смотрят люди с картами уровня 4090, тут скорее люди смотрят, что можно выключить чтобы приблизится к 60 fps на слабых картах и не потерять в качестве. Это ни в коем случае не хейт, это здравая критика, которую, надеюсь, воспринимаешь адекватно. В остальном нареканий нет, успехов в развитии.

  • @oddtactic1435
    @oddtactic1435 Жыл бұрын

    Какой же водянистый, затянутый, поверхностный и в корне бесполезный ролик. Примеры не последовательны, не отражают реальных изменений в одной и той же ситуации. Рассказчик не разбирается предметно в том, о чем говорит. Канал из фида рекомендую убрать.

  • @alexandervolkov97

    @alexandervolkov97

    3 ай бұрын

    Ты описал 99% всех каналов о компах/софте.

  • @Oliver-hill

    @Oliver-hill

    2 ай бұрын

    это не для тебя видео сняли, а для тех кто совсем не разбирается, для детишек

  • @user-fv4mi7sk3p

    @user-fv4mi7sk3p

    2 ай бұрын

    Спасибо, не буду смотреть

  • @TheSheV9

    @TheSheV9

    2 ай бұрын

    Спасибо что спас моё время

  • @Connordis

    @Connordis

    Ай бұрын

    Понятно но можно было и по короче

  • @coockie9817
    @coockie9817 Жыл бұрын

    очень классный видос , офигел когда увидел что так мало подписчиков . Качество как у миллионика!

  • @MrAleksJackSoN
    @MrAleksJackSoN Жыл бұрын

    Ребята, отличный видос, все по полочкам. НО! Вам не кажется, что ролик лучше назвать "На что влияют настройки ГРАФИКИ в играх"?! Ведь видос как раз о настройках графики! Успехов!

  • @klavamouse

    @klavamouse

    Жыл бұрын

    Спасибо! Я думал над этим, но решил изменить, чтобы избежать спама надмозгов в стиле «настройки ГРАФИКИ влияют на ГРАФИКУ». К тому же Эд сделал довольно исчерпывающее превью для своего видео, из которого, думаю понятно, что речь пойдет о графике

  • @wkysnoep
    @wkysnoep Жыл бұрын

    Чё он несёт? Отвратительная подача материала. Автор явно не в теме, из-за чего вводит в заблуждение пользователей. Намного лучше глянуть каналы SelectFrom и Godray, где люди хотя бы что-то знают.

  • @klavamouse

    @klavamouse

    Жыл бұрын

    Отсоси блядь. Критику, факты, примеры, а не просто вброс (Рома)

  • @theslaventy1
    @theslaventy1 Жыл бұрын

    Наконец то полезный контент в рекомендациях

  • @Ostin-G
    @Ostin-G Жыл бұрын

    В избранное. Спасибо! Я даже скачаю)

  • @miroslowhoho
    @miroslowhoho Жыл бұрын

    Настолько всё понятно что нет вопросов

  • @EL-301
    @EL-301 Жыл бұрын

    Повторение мать учения.Благодарю что обновили память.Отличный был ролик особенно для нулевых в играх самое оно посмотреть.

  • @DeNmbor
    @DeNmborАй бұрын

    Спасибо!

  • @user-og5ls5dy2z
    @user-og5ls5dy2zАй бұрын

    Спасибо за видео

  • @8strix8
    @8strix8 Жыл бұрын

    Очень круто всё рассказано! ДАЁШЬ ТЕКСТОВУЮ ВЕРСИЮ! А то к концу видео каша в голове. В тексте можно было бы использовать при настройке непосредственно игры.

  • @BorisCode
    @BorisCode Жыл бұрын

    Отличная подача, но сценарий какой-то скомканый. Вообще, я бы расположил перечисление настроек примерно следующим образом: 1. Чёткость кадра: Разрешение, анти-альязинг, FSR/DLSS, фильтрация текстур (подавление муара). 2. Частота кадров: v-sync, g-sync / free-sync, ограничение частоты кадров (и почему вообще чрезмерная частота не нужна). 3. Детализация сцены: Дистанция отрисовки, количество частиц / травы / объектов. 4. Детализация отдельных объектов: Тесселяция, параллакс-маппинг, смещение LOD 5. Освещение: Размер буфера теней, типы теней в Shadow Mapping, разрешение IBL и отражений, RTX (и виды вещей, вычисляемых трассировкой), качество шейдеров. 6. Пост-эффекты: SSAO, SSR, SSGI, DoF, Bloom, Motion Blur, Volumetric Fog / Lights. Это, скажем так, базовые технологии, которые будут в большинстве игр.

  • @gmariochannel6681
    @gmariochannel6681 Жыл бұрын

    Постоянно не понимал, что такое "анизатропнная фильтрация", спасибо большое за видео)

  • @MCKazachenka

    @MCKazachenka

    Жыл бұрын

    не верь автору видео. Анизотропная фильтрация влияет по большей части только на четкость текстур под углом. То есть вот едешь ты в гта на машине, и с отключенной анизотропной фильтрацией дорога перед тобой будет мыльной, чем дальше - тем мыльнее. Чем выше анизотропная - тем меньше должен быть угол замыливания текстур, на 16x мыльной будет только текстура, на которую смотришь где-то под углом меньше 3-4 градусов, но такая текстурка будет настолько узкая, что ты этого уже не будешь видеть. Вот на что влияет анизотропная фильтрация. А не на то, что сказал автор.

  • @user-jq6mz3fv3h
    @user-jq6mz3fv3h Жыл бұрын

    Лет десять хотел таки узнать про все эти настройки нормально, что же, желание исполнено хд)))

  • @user-ud7pk6gj1f
    @user-ud7pk6gj1f Жыл бұрын

    спасибо за интересный расказ )

  • @stan150
    @stan150 Жыл бұрын

    Звучит классно! Подпишусь - через год-другой скажу, что сейчас у канала пара миллионов подписчиков, а я был в первых несколько тысячах! =)

  • @Alasada
    @Alasada Жыл бұрын

    спасибо

  • @TheCook1esWOT
    @TheCook1esWOT Жыл бұрын

    Хорошо, что мне все объяснили, плохо, что я ничего не понял. Но видос кайф

  • @RollerGT
    @RollerGT Жыл бұрын

    круто все разложил)

  • @valikshvedov9598
    @valikshvedov9598 Жыл бұрын

    Классно конечно смотреть видос об графике в 1080р, а так видос топ 👍🏻

  • @redstar0001
    @redstar0001 Жыл бұрын

    Отличное качество видео!

  • @All_For_Empire
    @All_For_Empire4 ай бұрын

    спасибо, никогда не понимал зачем нужна анизотропная фильтрация, теперь гораздо лучше

  • @chunya_play
    @chunya_play Жыл бұрын

    Очень крутой чувак❤и видос💪 после видева пошёл настраивать графику на компе, убрал нафиг теселяцию не нужную мне и повысил аниз фильтр и на моей 3060ти стало лучше играться в маджестик гта5 ❤

  • @skullspirit6472
    @skullspirit6472 Жыл бұрын

    Наконец видео которое поможет мне понять этот непонятливый язык настроек без обьяснений

  • @agartresufer207
    @agartresufer20718 күн бұрын

    Мне очень повезло, нашел самое лучшее видео этой категории))

  • @den444uk5
    @den444uk5 Жыл бұрын

    Коротко и ясно, хороший разбор получился)

  • @arthurminyazev3539
    @arthurminyazev3539 Жыл бұрын

    1:58 улыбнуло. Спасибо за видос!

  • @klavamouse

    @klavamouse

    Жыл бұрын

    Спасибо за комментарий)

  • @koronichChanel
    @koronichChanel Жыл бұрын

    Хорошее видео, рад что ютуб подкинул в реки

  • @Biryuk.
    @Biryuk. Жыл бұрын

    А я всегда думал, что анизотропная фильтрация ,это то - что нагружает пк, и ставил на минимум.

  • @ilyagrigoryev26
    @ilyagrigoryev26 Жыл бұрын

    Блин, какой шикарный видос! Спасибо!!! У меня всё руки не доходили изучить все эти настройки, а тут… Успехов и преуспевания, и развития канала! Подписался, бахнул лайк

  • @lord_romzess_v
    @lord_romzess_v Жыл бұрын

    История с резкостью достаточно странная. С одной стороны типа кинематографичность. С другой стороны - мы сначала ставим воу-воу разрешение, натягиваем текстуры на игру круче, чем может обработать видеокарта, сглаживаем всё это по последнему слову техники, накладываем "умные" лучи и пытаемся всё это синхронизировать с монитором... А потом замыливаем в хлам посмотрев на другого персонажа, причём это не снижает нагрузку на железо, как можно было бы подумать, а наоборот её увеличивает. P. S. Повеселила работа V-sync в GTA Online - когда должен произойти разрыв изображения игра просто на микросекунду зависает и тип синхронизируется. При этом внутри игры персонаж тоже в этот момент зависает с нулевой скоростью. Из-за чего, к примеру, в гонке машина персонажа едет рывками и приехать первым становится возможно только если едешь один.

  • @Vegas61rus
    @Vegas61rus Жыл бұрын

    С дрейкфейса, как с былого олицетворения отсутствия графона на консолях до сих пор улыбаюсь

  • @banano3426
    @banano34263 ай бұрын

    Лично для меня был очень полезный видеоролик.

  • @f4nt4st31
    @f4nt4st31 Жыл бұрын

    Больше таких видео

  • @uN_Soy
    @uN_Soy Жыл бұрын

    Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, что это за игру Вы транслируете на первых минутах видео, как она называется?

Келесі