Поясняю за трассировку лучей в играх

Ойындар

В этом видео мы с вами посмотрим на трассировку лучей, как она работает и самое главное, чем графически, рейтрейсинг лучше растеризации сравнив разные графические технологии в играх.
Рекомендую заглянуть в VK-паблики:
Believerville ( believerville)
Кавайный пекарь ( kawaiipc)
PC Nation ( pcnation911)
GRAFON ( grafonmiltso)
boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала
t.me/godray05042016 - Графодрочерское логово
Музыка в видео:
1. Tuff Data - Vans in Japan
2. KC4K - Lost Empire
Я в Steam - steamcommunity.com/id/kraken_...
Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
www.donationalerts.com/r/godray - материальная помощь
#RTX #raytracing #nvidia

Пікірлер: 4 400

  • @stalkash
    @stalkash5 ай бұрын

    Хочу добавить базы от себя. Когда я начал править тени в сталкере только тогда я понял какое же говно эта теневая карта. Дак вот как на счёт само затенения. Когда объекту нужно отбросить тень от себя на себя. Тут уже обычная теневая карта не вывозит без артефактов и на помощь приходит апгрейд в виде трапецевидной теневой карты. У которой есть свои дополнительные параметры по типу смещения. Если сильно сместишь то затенение пропадёт или съедет, а если ты не настроишь его то даже плоский полигон будет затенять сам себя и рябить теневым алайзингом. И для того что бы исправить низкую точность смещения придётся компенсировать высоким разрешением теневой карты. И вот ведь сюрприз сюрприз. Оказывается это жрёт много ресурсов. Я ради прикола захреначил в Чистое Небо шейдер теней с контактной жесткостью в 4К разрешении и РТХ 3080 тупо не вывезла 30 фпс. А сейчас с рейтрейсингом оно и выглядит лучше и работает без всех этих костылей для костылей. Я уж молчу при дистанцию теневой карты и переключению с дальней на ближнюю, да с каскадами стало получше, но всё ещё дикий кринж. Про планарные отражения стоит добавить о их производительности. Ведь вторая камера это второй рендер и ФПС в таких местах может просесть до двух раз, дак это для одного объекта, а ведь при ПБР концепции у нас ВСЕ объекты должны что то отражать. Представьте что 10 блестящих бутылочек в цене сажают фпс в 10 раз. Опредёленно РТХ который съест процентов 30 НЕНУЖОН. ТВЁРДО и ЧЁТКО.

  • @d-ima8313

    @d-ima8313

    5 ай бұрын

    Кажется в киберпанке, если не включать рт, отражения на зеркалах (к которым нужно подойти и включить нажав кнопку) планарные отражения, фпс сажают примерно в 2 раза

  • @d-ima8313

    @d-ima8313

    5 ай бұрын

    И если немного подушнить, то 10 бутылочек сажают фпс в 11 раз, так как нужно отрендерить вместо 1 основной камеры, ещё 10 и того 11

  • @Z3rgatul

    @Z3rgatul

    5 ай бұрын

    хочу добавить базы от себя. когда я начинал смотреть сталкаша, я думал это нормальный пацан. но только спустя много лет я понял что он просто тупоголовый фанат совка и обыкновенный рашист

  • @denisqwerty4275

    @denisqwerty4275

    5 ай бұрын

    здаров дядь. Но смысл от этого, когда более простая сцена выглядит уже хорошо, потеря 30% не стоит того что бы улучшить картинку на 2%. а фср длсс говняное мыло ебаное. Ну и как быть в ситуации, когда разработчик намеренно выставляет освещение в сцене для придания ей кинематографичной картинки(а таких ситуаций в киберпанке например уйма)? мб на ртх 7000 мы сможем ощутить весь этот ртх теряя 5% тогда и подумаем, но еще придумать как быть с пунктом про кинематографичное освещение

  • @d-ima8313

    @d-ima8313

    5 ай бұрын

    @@denisqwerty4275 хз, но отражения это ни разу не 2% картинки, особенно если мимо зеркал или витрин проходишь или в воду/лужи смотришь и видишь артефакты всегда, разве что кроме планарок но они сажают фпс ещё хуже лучей как писали выше, уже не говоря об освещении в помещениях. Освещение это наверное второй по важности аспект графики после текстур ну или детализации а не какие-то 2%

  • @Sovietieser
    @Sovietieser4 ай бұрын

    31:35 - бро получил облучение от рэйтрэйсинга и назвал Far Cry 6 - Far Cry 7!)

  • @zinileeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

    @zinileeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

    Ай бұрын

    рейтрейсинг до добра не доводит

  • @madser9764

    @madser9764

    25 күн бұрын

    Да тоже заметил

  • @esparrow-sg8xx
    @esparrow-sg8xx4 ай бұрын

    4 года работаю игровым разработчиком, копался в разных движках, документах, графических API, но ролик посмотрел на одном дыхании и с намного большим удовольствием, хотя ничего нового для себя и не узнал. Но уверен, что для многих услышанное оказалось открытием и очень этому факту рад. Желаю автору всех благ!

  • @GodRay

    @GodRay

    4 ай бұрын

    Спасибо!

  • @user-gw6fr2ip1f

    @user-gw6fr2ip1f

    3 ай бұрын

    увы, руки вашему брату, это не выпрямит

  • @esparrow-sg8xx

    @esparrow-sg8xx

    3 ай бұрын

    @@user-gw6fr2ip1f а зачем мне прямые руки? Я же игры делаю, а не швы варю :) Я свою денежку за мозги получаю

  • @lkwet3971

    @lkwet3971

    3 ай бұрын

    @@esparrow-sg8xx чувствуется в твоих словах гадкое неуважение к физ. труду. фу.

  • @ksandral2715

    @ksandral2715

    3 ай бұрын

    @@user-gw6fr2ip1f Соглы, лепят разный кал, лишь бы купили. работают над уловкам, как сильнее продаться и продержать человека в игре чуть более 2х часов, а над самой игрой не работают..

  • @PaperCarsJDM
    @PaperCarsJDM4 ай бұрын

    Спасибо за качественную подачу материала. Приятно слушать.

  • @naredino
    @naredino4 ай бұрын

    Это просто невероятно, смотреть очень интересно и для меня , как для начинающего 3д моделлера это видео очень полезное , спасибо вам уважаемый!

  • @Steeve-ql5hz
    @Steeve-ql5hz5 ай бұрын

    Я, будучи 3D артистом, бесконечно счастлив видеть столь компетентных людей в этом деле. Браво!!!

  • @ImmortalBest

    @ImmortalBest

    5 ай бұрын

    мамкин артист 😂

  • @user-dp9jo3ox2x

    @user-dp9jo3ox2x

    5 ай бұрын

    Чет плохой из тебя артист, кинь артстейшн или беханс свой

  • @mn4840

    @mn4840

    5 ай бұрын

    И ты не заметил, что автор этого видео «забыл» включить эмбиент оклюзион в сценах с растеризацией? )))

  • @user-um7zu6gl1j

    @user-um7zu6gl1j

    5 ай бұрын

    @@user-dp9jo3ox2xмогу скинуть свой. А ты свой

  • @user-bi3fx6st6m

    @user-bi3fx6st6m

    5 ай бұрын

    3D артист это случайно не артист из 3D хентая?😂

  • @saberthread
    @saberthread4 ай бұрын

    Мужик действительно интересно рассказал, привел примеры и продемонстрировал на практике. Круто

  • @timbazitov7622

    @timbazitov7622

    Ай бұрын

    Да уж автор прям ваномас 2.0

  • @alexeyafonin8133
    @alexeyafonin81333 ай бұрын

    Отлично подготовленный материал. Видео очень приятно смотреть и материал легко воспринимается. Спасибо автору за столь кропотливую работу!

  • @AfiSerg
    @AfiSerg3 ай бұрын

    БлагоДарю! Хороший разбор темы! ✊

  • @ldominantl
    @ldominantl4 ай бұрын

    Видео настолько просто говорит о сложном, что я офигел. Я вообще не шарю в этих технологиях, но я шарю в физике и оптике, и я поражаюсь насколько RT крутая технология и как это сложно передать физику света

  • @Vadim_D
    @Vadim_D2 ай бұрын

    Так интересно, что не мог остановиться. Объяснение супер, все стало понятно. Спасибо.

  • @user-ilya12
    @user-ilya123 ай бұрын

    Спасибо большое за видео! Интересно и понятно объясняешь! 🎉

  • @SelectFrom
    @SelectFrom5 ай бұрын

    Достойная работа, Илья. Много примеров и очень наглядно. Красавчик!

  • @GodRay

    @GodRay

    5 ай бұрын

    Благодарю!

  • @haimalexandernikolchook8280

    @haimalexandernikolchook8280

    5 ай бұрын

    ​@@GodRayспасибо за ролик, единственное что мне не хватает в твоём видео так это слов про то что любая новая инновационная технология освещения сжирает много ресурсов и по итогу все эти технологии считаются стандартом даже на самых усторевших динозаврах

  • @LEOPARD_2A7V

    @LEOPARD_2A7V

    4 ай бұрын

    ​@@GodRayсмени название видео на "база rtx" чтоб недалекие люди могли сами найти это видео. надоело им ссылку кидать

  • @GodRay

    @GodRay

    4 ай бұрын

    @@LEOPARD_2A7V тогда будет дублированное название с превьюшкой

  • @TFYGE

    @TFYGE

    4 ай бұрын

    @@GodRay 31:45 ♂ОООООООООООООООООООООООООООООООООООО♂ не зря я смотрел весь выпуск хахахаха да пусть тебя благословит ♂BILLY HERRINGTON♂♂BROTHER♂

  • @maxkotov584
    @maxkotov5845 ай бұрын

    Спасибо за видео, очень приятно слышать базу и заодно проверять свои знания.

  • @spoloborota2
    @spoloborota23 ай бұрын

    Супер! До текущего момента не понимал до конца для чего эта технология предназначена, спасибо!

  • @dessso4463

    @dessso4463

    20 күн бұрын

    Да, но использовать в играх ее все равно почти невозможно. На 3060Ти не хватало мощности для лучей почти в любой игре. На 4070 в 2К наибольшие шансы были использовать лучи, там можно было еще Рэтчет и Кланк пройти с лучами и т.д. А на 4080 Супер в 4К уже не такой большой запас прочности , и даже в Рэтчет и Кланк встает выбор между лучами и использованием ДЛСС хотя бы на качество и снижение задержки (в этой странной игре генерация кадров почему-то делает задержку ввода аж до 100мс, хотя в других играх обычно не превышает 55мс)

  • @spoloborota2

    @spoloborota2

    20 күн бұрын

    @@dessso4463 сейчас проблемаьично, да. Но через пару поколений станет нормой. А пока хоть как-то можно прикоснуться к передовой технологии

  • @KING_x_so2

    @KING_x_so2

    8 күн бұрын

    ​@@dessso4463а нахера тогда в 2 к играть? Мне кажется лучше реалистичная но маленькая картинка, чем огромная, но размазанная об стену

  • @wesderay
    @wesderay3 ай бұрын

    Очень интересное и полезное видео, спасибо тебе за труд

  • @dlazder3937
    @dlazder39374 ай бұрын

    Было приятно смотреть. Я сразу увидел что человек разбирается в том о чем говорит, или по крайней мере разобрался в теме, посмотрел полностью, было интересно узнать чуть подробнее про детали. Отличное видео!

  • @Mrak26rus
    @Mrak26rus4 ай бұрын

    Очень грамотно и показательно объяснил ! Спасибо, браво😊🎉🎉

  • @vitaliyivanov3539
    @vitaliyivanov35392 ай бұрын

    Всегда приятно слушать профессионала увлеченного своим делом 👍

  • @nickorlov2467
    @nickorlov24673 ай бұрын

    Спасибо за ролик. Узнал много нового о технологиях освещения.

  • @avatendil5926
    @avatendil59265 ай бұрын

    Каждый раз, когда блогеры гумманитарии пытаются хейтить высокотехнологичные алгоритмы рендеренга графики, то мое лицо растеризируется от соприкосновения с ладонью. Спасибо за видео ! Такой ПРОСВЕЩАЮЩИЙ материал очень нужен в наше время, когда сформировалось целое поколение геймеров, страдающих 3d неграмотностью.

  • @angeltensey

    @angeltensey

    5 ай бұрын

    Моё личное знакомство с РТ очень удачно пришлось на прохождение цыберпунка. Я в это время также весьма удачно выцепил акцию на видеокарты амуде и купил 6950хт (после чего красный свет -партии- АМД на мне сошелся клином окончательно). РТ-освещение/тени меня не впечатлили, а вот РТ-отражения это омайгадабл просто. Теперь я играю РТ лужами везде, где они есть.

  • @mirindamisist1588

    @mirindamisist1588

    5 ай бұрын

    чел, в киберпуке обычные отражения не хуже чем ртх, только работают в пространстве экрана, вот и всё (не жрут 100 кадров), и геймлейно ничего не меняется.@@angeltensey

  • @geeventura6482

    @geeventura6482

    5 ай бұрын

    ​@@angeltenseyв вач догс три много таких луж, симпотично.

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    Каждый раз когда подобная техносоя игнорируе альтернативы в виде Люмена из UE5, мне хочется наступить ему на ебало

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    @@geeventura6482 это выглядило бы симпотично когда всё остальное выглядит симотично. В противном случае только диссонанс вызывает. Ну и RT-лужи до сих пор не научились в когеренцию, хотя это рекламировалось как одна из киллер фич. Забавно что она есть даже в Half Life 2 на воде.

  • @user-ep5le8xu3q
    @user-ep5le8xu3q5 ай бұрын

    Наконец-то кто-то сделал такой видос. Автору огромное спасибо и успехов.

  • @FozGenKo
    @FozGenKo3 ай бұрын

    Отличное видео! Благодарю за вашу работу!

  • @antonshama6555
    @antonshama65554 ай бұрын

    Огромное спасибо за адекватный рассказ. Разобрался в вопросе в общих чертах!

  • @zedzed6859
    @zedzed68595 ай бұрын

    отличный видос, дружище, по чаще выпускай видосики, оч интересно тебя послушать

  • @houseofnhti
    @houseofnhti5 ай бұрын

    Ох, чувак, ты крут! Слушать тебя одно удовольствие! Побольше бы таких фундаментальных видео.

  • @randomAIpoweredbot

    @randomAIpoweredbot

    4 ай бұрын

    Он просто купил нормальный микрофон и вырезал паузы на этапе монтажа звука. Звук нормализовал на один уровень. Обычная практика для ютьюба. Он мог рассказать про собачий кал и восьмилетним детям вроде тебя все равно бы понравилось, так это устроено.

  • @houseofnhti

    @houseofnhti

    4 ай бұрын

    @@randomAIpoweredbot постыдился бы своих слов)

  • @randomAIpoweredbot

    @randomAIpoweredbot

    4 ай бұрын

    @@houseofnhti я и постыдился, но когда вижу подобные хвалебные комменты уровня ботов, испытываю кринж (кукож) и не могу промолчать.

  • @houseofnhti

    @houseofnhti

    4 ай бұрын

    @@randomAIpoweredbot не стоит грести всех под одну гребенку

  • @randomAIpoweredbot

    @randomAIpoweredbot

    4 ай бұрын

    @@houseofnhti возможно я зря быканул.

  • @ZlobnyZhnets
    @ZlobnyZhnets3 ай бұрын

    Как же подробно и круто объяснил разницу и виды создания крутого освещения. Ещё и примеры подробные привели.

  • @user-te2qw6ht2x
    @user-te2qw6ht2x3 ай бұрын

    Божественное видео! С меня лайк, подписка и колокол!

  • @dumint
    @dumint4 ай бұрын

    Ролик просто переполнен базой. Спасибо автору за разбор этого вопроса

  • @IvaKixO
    @IvaKixO4 ай бұрын

    Ого, не думал, что у этого канала только первый десяток тысяч подписчиков. Хороший контент и подача. Не стой на месте и иди дальше.

  • @Reset4you
    @Reset4you2 ай бұрын

    Очень понятно рассказал и показал, никогда особо не понимал эту технологию, и глазами не видел, но после примера с бусами от ручек, это заставило понять всю суть задумки, спасибо

  • @mak-nt87
    @mak-nt873 ай бұрын

    Спасибо, отлично, все по полочкам и с прекрасными примерами!

  • @goldbeaver7468
    @goldbeaver74684 ай бұрын

    Боже, это были пол часа отменной базы, еще и голосом, который прям щекочет уши. Данный видосик тянет на дипломную работу, не меньше. Автору огромное спасибо за борьбу с неграмотностью на Ютабах, ну и, конечно, за столь плотный кусман информации по теме с кучей примеров и объяснением для чайников, которые по минимуму душат терминологией.

  • @Deckardzx
    @Deckardzx5 ай бұрын

    Подача просто супер! Все четко и понятно

  • @kdansk
    @kdansk3 ай бұрын

    Такая подача видео и грамотный подход заслуживает внимания!

  • @dimas1980
    @dimas19804 ай бұрын

    Просто супер , всё по делу без воды с конкретными сравнениями картинки. Всё увидел и понял в чём разница. Спасибо огромное за такой проработанный материал.

  • @__Comandante__

    @__Comandante__

    3 ай бұрын

    В том то и проблема ,что ты не видишь разницы пока тебе не разжуют и не тыкнут мордой.Это нормально? Я не особо вижу разницы а то и ухудшение .И меня не надо замбировать такими видосами я верю своим глазам.

  • @xerxeslv

    @xerxeslv

    3 ай бұрын

    ​​​​​@@__Comandante__ Да и в правду удивительно сколько комментов указывают на то, что обычным геймерам это невсралось и они не замечают разницы, иногда даже думают, что стало хуже. Алсо, автор ролика рассказывает о РТ от нивидии и технологии лучей как будто это одно целое, что в общем то от части лукавство. Фотореалистичные кадры фильма до сих пор рендерятся продолжительное количество времени, потому что для фотореализма нужно на порядки больше лучей, правильные материалы и прочее, в то время как рендеринг в реальном времени сильно ограничен и там шумодав половину работы делает. Основная критика РТ обычно заключается в том, что оно сильно режет производительность не делая игру на столько же лучше, как мне кажется это вполне рациональная критика. И да вероятно со временем все перейдет на лучи, уж очень это дело девелоперам облегчает жизнь, но как мы видим по ценам на карты, переход происходит за счет кошельков геймеров. И ну, не всем нужна фотореалистичная графа, люди просто хотят хороших игр, а геймдев оседлал графу и лучи, преподнося это как некст ген. И да в каких то играх и в правду графа может существенно улучшить геймплей, но далеко не во всех. И если игра хороша, мне совершенно не важно что там в зрачке героя можно всю сцену увидеть, или на бусинке от цепочки разглядеть детали обьекта сцены - это не имеет никакого значения с точки зрения геймплея в большинстве игр, но в конечном итоге это делает железо более дорогим. Остается надеяться, что трассировки со временем на самом деле позволит игроделам создавать игровые миры лучше и быстрее, а не выпускать сырое еле двигающееся под апскейлерами нечто за кучу бабла зато с реалистичными отражениями.

  • @nikolaycarnival1312
    @nikolaycarnival13124 ай бұрын

    Спасибо! Наконец то адекватная информация по лучам🙏🏽

  • @ikidzuki
    @ikidzuki3 ай бұрын

    Спасибо большое. Было очень познавательно!

  • @unpredo
    @unpredo4 ай бұрын

    Потрясающий ролик , коллосальная работа❤

  • @gimeron-db
    @gimeron-db4 ай бұрын

    Спасибо за разбор трассировки и экскурс по технологиям и хакам, которые приходилось придумывать и применять, чтобы свет, отражения и тени выглядели естественней. Жду момента, когда трассировка станет такой же "бесплатной" как в своё время растеризация.

  • @PhilosophicalSock

    @PhilosophicalSock

    4 ай бұрын

    самое смешное - как поехавшие свидетели секты "сырой (честной) растровой производительности" хейтят Dlss и называют его костылём, при том что буквально каждый растровый кадр является от и до фальшивкой, набитой костылями, десятками костылей. Ну и как они годами обещают смерть трассировки (а она всё шире входит в обиход тем временем) - с этого можно орать до слёз

  • @shleiff.mp4
    @shleiff.mp45 ай бұрын

    Как же я выпал с неожиданной мелочи "для начала определимся с понятиями, ЁПТА" ахахах. GodRay, как всегда весёлый и познавательный одновременно ролик 👍

  • @TheYankee182
    @TheYankee1823 ай бұрын

    Видео должно быть в топе. Очень круто

  • @ZlukaBobr
    @ZlukaBobr3 ай бұрын

    реально самое понятное пояснение, на первых минутах всё понял, вот бы так по всё пояснялось, спасибо автору

  • @renegade791
    @renegade7915 ай бұрын

    Какое же крутое повествование доступным языком, с примерами и названиями используемых технологий. Графика и визуал в играх - очень важная составляющая, а потому важно донести до людей знания о том, как это все работает. И у вас это очень хорошо получается. Спасибо за видео! Лайк, подписка!

  • @amid_flice
    @amid_flice4 ай бұрын

    Спасибо за базу! К самой технологии вопросов нет. В подавляющем большинстве случаев RT действительно преображает картинку, хотя есть и редкие исключения. Например, сцена из киберпанка в комнате с матрасом (18:27): освещение с RT хоть и является более реалистичным, но без RT выглядит почему-то приятнее. В защиту RT-скептиков также скажу, что рэй-трейсинг более-менее юзабелен только в верхнем ценовом сегменте линейки RTX. Для бюджетного и среднего класса видеокарт заявленная поддержка RT фактически является маркетингом - на практике ты ее сможешь использовать в лучшем случае в FullHD (говорю как обладатель 3070). Основная претензия к Хуангу в том, что RT используется как селлер-фича для всей линейки видеокарт RTX, но играть с включенным RT с приемлемым FPS смогут только владельцы топов.

  • @vlaman7152

    @vlaman7152

    4 ай бұрын

    проходил кибер панк на максималках на 2060 super. Было 40-45 фпс с длсс на качестве. Нормально, проглотил и не подавился:)

  • @looking_ledySponsor_forMe

    @looking_ledySponsor_forMe

    4 ай бұрын

    @@vlaman7152 вот ты ахуешь, когда пройдешь киберпанк 2077 на 4090 с выкл длсс и вкл новым ртх....но, как обладатель 4090, тебя не осуждаю, кто-то вообще играет 1650 и радуется

  • @don0510

    @don0510

    4 ай бұрын

    вроде бы уже есть мод, который фиксит корявую работу rtx в киберпанке

  • @pseudo2695

    @pseudo2695

    4 ай бұрын

    проходил на 3060 на ультрах с трассировкой на впечатляющий, 30 фпс было в среднем

  • @doubleghost4103

    @doubleghost4103

    4 ай бұрын

    Странно, брал 3070 почти на релизе, проходил Кибер с лучами и отражениями, в 60 фпс в FHD с DLSS на качестве. Впрочем, если бы на новом 1440р 165гц мониторе попробовал бы такое провернуть, то скорее всего бы приуныл.

  • @RumpelSteal
    @RumpelSteal3 ай бұрын

    Очень полезное видео, спасибо тебе огромное❤

  • @craftsmanPC24
    @craftsmanPC24Ай бұрын

    Было очень познавательно, спасибо за проделанную работу!!

  • @user-bg9fo7xg3h
    @user-bg9fo7xg3h5 ай бұрын

    наконец-то появился человек, который все объяснил по деталям.. не типичный тупой блогер, а разбирающийся человек. спасибо. я конечно всегда смеялся над трассировкой, но теперь мы понимаем ее виды и подвиды хотя бы_) Всегда полезно что-то знать, чем ничего не знать... может пригодиться

  • @Step-Art

    @Step-Art

    5 ай бұрын

    Все верно бро, теперь по-другому воспринимается фраза от знакомых:-да это херня Ваша трассировка, она нафиг ненужна, и без нее можно сделать реалистичное изображение в играх😊. Ну ну, я сам только поверхностно разобрался уже, и по-другому на все это смотрю.😅 Спасибо за выпуск, хотя бы познакомили, как все это работает.

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    @@Step-Art клоуны соевые. Ничего вы не поняли

  • @Step-Art

    @Step-Art

    4 ай бұрын

    @@user-vq8gb4yb9f В общем да поняли, будет о чем рассказать знакомым, а более детально нет, ибо тема очень тонкая и специфичная. А фразы "клоуны соевые", это для детей 12-15 лет оставьте, не актуально уже, со всем уважением.🙂 С наступающими.🎄

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    @@Step-Art кому расказать, колясочникам в доме престарелых? По существу говори, смагджек пожилой.

  • @Step-Art

    @Step-Art

    4 ай бұрын

    @@user-vq8gb4yb9f Дежавю, ничего нового, как были губами, ой нубами так и остались в комментариях. Ладно, не буду сынок тебя учить перед праздниками, как жить, и как говорит со старшими. Лишь пожелаю тебе,чтобы нервы не ржавели, и никогда не порол херню на горячую голову, особенно на эмоциях и особенно в соцсетях. Рекомендую ещё почитать притчу о "Мальчике , который мечтал увидеть море" С наступающими праздниками. Лайк прожал тебе. 💪🍻👍

  • @Dasurfak
    @Dasurfak5 ай бұрын

    Мужик, я тебя обожаю, спасибо за очередной годный видос

  • @W_i_n_n_e_r_Man
    @W_i_n_n_e_r_Man3 ай бұрын

    Это просто божественный обзор. Огромная благодарность автору

  • @cryworker8717
    @cryworker871728 күн бұрын

    Стоя аплодирую автору. Вот это труд! Все очень понятно, просто и интересно. Супер!

  • @antongolosov8855
    @antongolosov88555 ай бұрын

    шикарно, настоящая база по рейтрейсингу

  • @meatflu237
    @meatflu2375 ай бұрын

    крутой ролик. про SSR особо интересно было послушать.

  • @meham8084
    @meham80843 ай бұрын

    я просто не представляю какую работу проделал автор… Спасибо!

  • @1nt0men35
    @1nt0men352 ай бұрын

    Прекрасное видео, спасибо большое автору! Все по факту и по делу

  • @DIGITAL_LABORATORY.
    @DIGITAL_LABORATORY.5 ай бұрын

    Могу смотреть на эту БАЗУ ВЕЧНО!!!!

  • @GodRay

    @GodRay

    5 ай бұрын

    Спасибо!

  • @raypath403

    @raypath403

    5 ай бұрын

    А можно, тупа, весь видос одними мемасиками забить и можно будет смотреть его более чем ВЕЧНО!!!

  • @Kutikyla

    @Kutikyla

    5 ай бұрын

    где видос?

  • @TrySoberman
    @TrySoberman3 ай бұрын

    Круто, хотелось бы больше видео о том как работает графика в играх, как работает физика, коллизия, частицы, зачем их иногда можно отключать в играх, что такое шейдеры и тд. Подача интересная

  • @CopperElephant
    @CopperElephant2 ай бұрын

    Отличное видео, очень хорошо объяснил материал, спасибо за ролик!

  • @sriyaputra
    @sriyaputraАй бұрын

    Жирный лайк! Большое спасибо за работу и просвещение)

  • @DIGITAL_LABORATORY.
    @DIGITAL_LABORATORY.5 ай бұрын

    Это божественно, ты бог !!!

  • @user-rb7dp2sh6z
    @user-rb7dp2sh6z4 ай бұрын

    Автор, хорош! Обычно лайк ставлю под конец ролика - когда уже досмотрел/досматриваю. Здесь влепил через несколько минут просмотра, т.к. почти сразу стал очевиден здравый и толковый подход.

  • @user-cs9us9df2g
    @user-cs9us9df2gАй бұрын

    Спасибо за видос😊 желаю тебе всех благ )

  • @vladislav2530
    @vladislav25303 ай бұрын

    Спасибо, за разъяснения, узнал много нового.

  • @norz4812
    @norz48125 ай бұрын

    не ну тут лайк, понравилось, чётко, доступно, актуально.

  • @wiskas8
    @wiskas84 ай бұрын

    Приятно послушать умного человека! Спасибо

  • @MrSull4u
    @MrSull4u3 ай бұрын

    Однозначно, лайк и подписка, до вашего ролика моя жизнь была другой, теперь я реально понимаю как работает этот RT

  • @LLuKKen
    @LLuKKen3 ай бұрын

    Отличное видео! Прекрасное объяснение.

  • @user-gf1vs9qv3c
    @user-gf1vs9qv3c5 ай бұрын

    эхх я прям вспомнил замес сталкаша и техножлоба на тему фуфыкса)) спустя время он все так же держит марку молодец!

  • @mrAndrewNameless
    @mrAndrewNameless4 ай бұрын

    Благодарю за грамотный разбор - мне, как человеку, работающему с оффлайн рендерерами, и знающему, как это всё работает, очень больно видеть на ютубе все эти постоянные "разоблачения" рейтрейсинга от "спецов", которые кроме как "АпТиМиЗаЦиЯ" и "гРаФаДраЧиР" ничего не знают

  • @user-it7oi9zd7t
    @user-it7oi9zd7t2 ай бұрын

    Огромное уважение за такую проделанную работу!!!

  • @ron6890
    @ron6890Ай бұрын

    Шикарная работа. Прям документалку посмотрел на одном дыхании. Большое спасибо автору.

  • @Pashca74
    @Pashca742 ай бұрын

    так хорошо всё объяснил, я даже не сразу понял, а потом как понял! отличное видео, хотелось бы ещё о чём нибудь подобного детального разбора, на простом языке 👍👍👍 UPD это первое мной просмотренное твоё видео, лайк и подписка! ещё другие видосы гляну 😉😉😉

  • @ruby_linaris

    @ruby_linaris

    2 ай бұрын

    только есть проблема ))) он - лжет. РТ - генерит картинку в реал-тайм, НИГДЕ, все бесконечное количество лучей не в состоянии просчитать ничто во Вселенной: происходит растеризация объектов (или вокселизация), ограничивается количество отражений, лучи идут от камеры, а не от источников света... и точно такие же трюки, как и без РТ. Самое главное: ВЕСЬ гейм-дев - это трюки, и подмена РТ трюками - не самая главная проблема, при полной замене математики на "честный" РТ, Вы не замените мегатонны трюкачеств гейм-дева: низкополигональные объекты, динамическую подмену полигонов и масок на далекие объекты, потеря контекста "невидимых объектов", отсутствие честного фона, полигональная или вексельная "физика", и океан МЫЛА! Сам ролик демонстрирует статическую картинку, когда камера неподвижна, ни один РТ не в состоянии отрисовать динамическую сцену ... там еще нужно учитывать особенность восприятия (сакадные циклы, инерцию зрения, различие ожидаемой картинки от генерируемого кадра(излишняя или недостаточная резкость при смене акцента на второстепенные объекты), частота смены кадров, скачущая частота кадров и картинки, отсутствие в РТ хоть какой-то связи с игроком). РТ - это технология создания "сцены", псевдореалистичной, статической картинки.... ее можно использовать как художественный инструмент (как в 300-спартанцев, зака снайдера), но втыкать ее во все игры, фильмы, картины, фото ... - загубить художественный язык и разрушить связь с идеей произведения.

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    2 ай бұрын

    в корне неверно, действительно, есть похожий на описанный метод, называется обратная трассировка, там не от источников света идёт до камеры, а от камеры выпускаются лучи так что бы они попали в источник, дальше используется чистая физика@@ruby_linaris

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    2 ай бұрын

    "не один pt не способен обработать динамичную сцену" полная чушь, так как расчёты идут в реальном времени по крайней мере каждый кадр с определенным количеством лучей на пиксель, не используются элементы освещения которые ассоциируются с растеризацией(сама растеризация это просто метод отображения на экране 3д графики, без учёта таких вещей как перемножение матриц и подобного, значит растеризация используется везде), так называемые растеризованные методы освещения, а так как обработка идёт в реальном времени и не ограничена пространством экрана, идёт отличное освещение в реальном времени, в том числе нет проблем с интерактивными объектами, отражениями и многим другим@@ruby_linaris

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    2 ай бұрын

    вокселизация это полный бред, воксель это 3мерный квадрат, сами экраны у нас 2д, растеризация же это конвертирование или отображение векторной графики(векторная графика это та графика которую мы видим в реальной жизни, нет по сути ограничений разрешения, в отличии от растровой, не имеет ограничений с масштабировании без потерь, обычно хранится в файлах типа .ai и .svg(svg это не совсем векторная, это гибридный метод но по сути считается векторной)), на двумерных плоскостях@@ruby_linaris

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    2 ай бұрын

    весь геймдев это и в правду трюки@@ruby_linaris

  • @paulwoo5469
    @paulwoo54694 ай бұрын

    Просто охринительный материал. Я смотрел несколько роликов посвященных рт, но везде ничего толком не объсняли, просто говорили, что тема сомнительная и вообще ничего не видно. Ваше видео - топ, особенно понравилось сравнение технологий в разных играх, объяснение как это работает. Просто огонь. Я бы хотел больше роликов видеть с пометкой «База»)) крутое полноценное научное объяснение того как работает технология. Для меня как человека, который вообще ничего не понимает в 3д это оч бомбезная подача, спасибо!

  • @GodRay

    @GodRay

    4 ай бұрын

    Спасибо, ценю!

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    2 ай бұрын

    да вообще, редко что то интересное найдешь в таких видосах, хотя иногда могу похвалить в комментах и поддержать авторов

  • @wishmaster7509
    @wishmaster75092 ай бұрын

    Огромнейшее спасибо за такое детальное объяснение данной технологии 🙏

  • @JohnnyPank
    @JohnnyPank4 ай бұрын

    Великолепный ролик, аплодирую! Спасибо

  • @igorerler9263
    @igorerler926310 күн бұрын

    Красава, спасибо. Все понятно и по полкам и с примерами, то что нужно! Ничего лишнего.

  • @joeandes6115
    @joeandes61154 ай бұрын

    Очень грамотный подход к этому вопросу! Всё доходчиво ясно и понятно! НИЧЕГО ЛИШНЕГО! Однозначно лайк и подписка)

  • @Razorfaka
    @Razorfaka4 ай бұрын

    Ну наконец та хоть кто то объяснил что меняет RTX ,сам пытался в киберпанке высмотреть но дошел только до того что с RTX более атмосферно ,спасибо автор ! )

  • @mihache8582

    @mihache8582

    2 ай бұрын

    "Атмосферно" это прям показатель "критичности" RTX)))

  • @24MiHind

    @24MiHind

    2 ай бұрын

    Вот твоя неспособность 11:00 выразить в чем разница между RT OFF и RT ON прекрасно продемонстрировала что красивые лужи при 20 FPS нах не нужны. Первостепенное значение имеет игровой процесс. Вон, миллионы в Майнкрафт с удовольствием играют и им не мешает его конченная графика.

  • @petrenkomishail

    @petrenkomishail

    24 күн бұрын

    Более атмосферно! Если если есть лишняя ловешечка, почему бы и нет!?:)

  • @Evgentw
    @Evgentw3 ай бұрын

    Спасибо за проделанную работу

  • @D_K3130
    @D_K3130Ай бұрын

    Очень хороший разбор, большое спасибо.

  • @infavi
    @infavi4 ай бұрын

    Невероятно проделланая работа, смотрю вас очень давно и очень рад что продолжаете выпускать годноту, спасибо

  • @ainr_dev
    @ainr_dev2 ай бұрын

    Я испытал эстетическое и когнитивное удовольствие от этого видоса. Автор взял, очень хорошо разобрался в теме и по полочкам пояснил с отличной подачей. Спасибо, круто!

  • @onetwothree123-
    @onetwothree123-4 ай бұрын

    С большим интересом посмотрел, спасибо 👍

  • @alex-9647
    @alex-96472 ай бұрын

    Офигенно все объяснил: по полочкам и понятиям!

  • @listoman9365
    @listoman93655 ай бұрын

    Шикарный ролик)

  • @ponikarovskykv
    @ponikarovskykv5 ай бұрын

    Автор, напрашивается тема по реализации RTX в играх - если в основе один алгоритм и принцип, то почему результат разный? почему-то мне казалось, что RTX везде будет одинаков и в этом его большой плюс. в конце видео было упоминание криворукости разрабов - хорошо бы с примерами разобрать этот вопрос, в чём именно можно накосячить) спасибо за этот ролик!

  • @You2Ber42

    @You2Ber42

    5 ай бұрын

    Ну как минимум, одна из больших проблем RTX в том что нет игр основанных на RTX в итоге при включении RTX большая часть базовой растеризации так и остается работать на неоптимальных алгоритмах, потому что дргуих нет, а RTX прекручен поверх них. И если бы рендер игры полностью был заточен на RTX и были убраны ВСЕ не нужные этапы растеризации (конечно совсем без неё нельзя, но можно очень многое пересмотреть и оптимизировать, если рассчитывать на то что лучи будут всегда а не в виде настроек) то RTX так не просаживал бы FPS а сейчас в какой то степени можно сказать что работает 2 рендера, сначала обычный рендер строит растр (понятно что по минимуму там отключаются какие то этапы) а уже потом сверху еще начинает работать RTX. И вот тут конечно можно попинать NVIDIA за то что держат технологию за собой, но с другой стороны текущее поколение консолей RTX не умеет, так что пока новое поколение не выйдет, так и будем страдать.

  • @Mishanya_sibiryak

    @Mishanya_sibiryak

    5 ай бұрын

    Кроме алгоритмов самих лучей есть еще шейдеры и свойства объектов. Вероятно в них можно накосячить.

  • @TsvetkovAleksandr

    @TsvetkovAleksandr

    5 ай бұрын

    @@You2Ber42 То есть ты прямо говоришь, что сейчас нет смысла в этой технологии, потому что она работает в 2.5 игр из сотни, как положено? А значит все те люди, которых обсирает автор, в целом правы- сейчас сложно собрать пару десятков игр, где к лучам не доебацца? Ну и к чему тогда эти пол часа размазывания соплей по столу? Пусть автор устраиваться в отдел маркейтинга Инвидии, будет на презентациях и выставках вылизывать технологию до неотразимого блеска, которая сейчас пока не работает на полую катушку, хотя в теории, она огого ёпта!

  • @MrMedk

    @MrMedk

    5 ай бұрын

    @@TsvetkovAleksandr ты либо смотрел ролик без монитора и звука, либо просто не способен понять о чем тебе говорят..

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    5 ай бұрын

    почти все игры с rtx основаны на гибридном методе трассировки лучей, лишь в паре игр есть полноценная трассировка путей без элементов растеризации

  • @user-og5ls5dy2z
    @user-og5ls5dy2z25 күн бұрын

    Спасибо за видео, очень интересно

  • @sigma9neloh
    @sigma9neloh2 ай бұрын

    Нифига себе, я даже представить не мог что есть так много различных технологий для улучшения реалистичности картинки, спасибо что пояснил, все очень понятно и без лишней инфы еще раз спасибо

  • @MK38BYEE
    @MK38BYEE4 ай бұрын

    Не ну отражение в глазу ГГ это конечно прям мега круто, все таки придется взять кредит и купить 4090. Ну а отражения в стеклах, мимо которых ты обычно просто пробегаешь и хуй забиваешь, так что тебе похую мыло там или четкая картинка... Придется все таки взять новую карту и ходить в играх со скоростью улитки, разглядывая изменившуюся картинку. Спс автор, прям глаза раскрыл. Очень важный апгрейт графония, который заслужило человечество.

  • @Digital_Laboratory_Live

    @Digital_Laboratory_Live

    4 ай бұрын

    Мне не все равно, я пробегаю и все вижу, так как это блин на виду и бросается в глаза ппц как, опять крайности в виде 4090 ... Как будто бы других видях нету...

  • @MK38BYEE

    @MK38BYEE

    4 ай бұрын

    @@Digital_Laboratory_Live ага, куплю 3060 и буду наслаждаться 30 кадрами, зато с отражением в каждом очке, которых я бы без пояснительной бригады и на стоп кадре бы хуй когда рассмотрел. Если уж и покупать новую карту, то хотелось бы разницу сразу видеть, а не вот это вот все.

  • @Digital_Laboratory_Live

    @Digital_Laboratory_Live

    4 ай бұрын

    У меня была 3060 и было 45-60+ фпс.@@MK38BYEE

  • @MrMedk

    @MrMedk

    4 ай бұрын

    на моей 3060 в 1440P с длсс качество (рт ультра)в том же контроле фпс +-55. Зачем 4090? В киберпанке окей, там 40фпс но это на ультра лучах и в 1440p, но ведь можно снизить часть рт настроек и получить под 60) Блин, даже на 3050 с лучами можно поиграть в большинство игр. Или кроме киберпанка других игр с лучами вы не знаете, ну да, все же только в нем тестят, а коментаторы в игры и не играют видимо)

  • @MK38BYEE

    @MK38BYEE

    4 ай бұрын

    @@MrMedk ну дык может потому что киберпунк самый лучший пример использования максимального на данный момент уровня РТХ? Но суть то совсем в другом. Эти ебаные лучи нужно разглядывать под микроскопом на стоп кадрах. И даже если ты будешь разглядывать их, то поймешь, что они криво работают зачастую. Я лично жду некст ген графику, а мне пытаются продать ебаные лучи. В том числе в таких видео. Спс, у меня на такое дерьмо аллергия.

  • @1982Crazik
    @1982Crazik4 ай бұрын

    Автор грамотно все объяснил, твердая 5 Ждем видео про DLSS, FSR и генерацию кадров

  • @illysonic2337

    @illysonic2337

    4 ай бұрын

    А чего там видос снимать? Про DLSS/FSR кучу раз рассказывали. Генерация кадров в DLSS и FSR3 - одни из методов интерполяции кадров

  • @chinatown4335

    @chinatown4335

    4 ай бұрын

    ​@@illysonic2337 не всë так просто как кажется. Как в прочем и с rtx. Плюсую за видео про длсс

  • @user-cv7sw4yr1i
    @user-cv7sw4yr1iАй бұрын

    Спасибо, очень подробно и понятно

  • @whitefish-id
    @whitefish-id2 ай бұрын

    Больше спасибо за пояснение! ❤

  • @newoldbie
    @newoldbie4 ай бұрын

    Мне кажется тут вопрос стоит такой "Готовы ли вы ради чуть лучшего света, отражений и отражения ГГ, более реалистичных теней переплачивать огромные бабки и при этом играть в мыльном длсс или фср, с низким фпс, когда на все эти плюшки особенно в экшн играх вы не обращаете внимание?" думаю ответ очевиден в данное время.

  • @Digital_Laboratory_Live

    @Digital_Laboratory_Live

    4 ай бұрын

    Не чуть лучшего, а значительно лучшего, и длсс нечего не мылит

  • @newoldbie

    @newoldbie

    4 ай бұрын

    @@Digital_Laboratory_Live да да. Не понижает разрешение. Конечно мы верим. И да свет так заметно меняется, что я прямо только на скриншотах разницу могу заметить, вот это да

  • @bosishko

    @bosishko

    4 ай бұрын

    ​@@Digital_Laboratory_Live ртх сейчас своих денег не стоит. Часто ли ты в той же форзе включаешь ртх, чтобы в гоночках на скорости 300км/ч смотреть на отражение спойлера и боковых зеркал или лучше играть с более высоким фпс?

  • @MrMedk

    @MrMedk

    4 ай бұрын

    длсс уже давно ничего не мылит, он выглядит порой даже лучше TAA. Картинка однозначно становится гораздо лучше и это видно далеко не только на скринах. Что значит переплачивать огромные бабки? относительно чего идет переплата? Амд карт? Ну так они не сильно дешевле. Та же 3060 которую я брал за 29к, всего на 1000-1500р дороже была чем 6600xt А разница в фпс с лучами более чем в 2 раза, без лучей карты +- равны, где-то одна больше фпс, где-то другая. И получается я переплатил "ОГРОМНЫЕ БАБКИ"?

  • @newoldbie

    @newoldbie

    4 ай бұрын

    @@MrMedk относительно того какие карты надо брать чтобы играть нормально с норм фпс. И это не стоит тех денег что требует. И даже самые мощные нвидеа карты сосямбу делают с включённым ртх без длсс. Поэтому сие технология лет 5 ещё будет не доступна большинству и не подходящей для тех кому важнее фпс, чем отражение в зеркале или свет реалистичный. Так как разница в фпсах куда заметнее чем разница между ртх вкл и выкл

  • @shaxzodkaxramonov6595
    @shaxzodkaxramonov65955 ай бұрын

    Наконец-то мой учитель информатики вернулся

  • @daucuskarota5067
    @daucuskarota5067Ай бұрын

    Хорошо, наглядно да ещё и с юмором наглажено показать в чём разница это хорошо проделанная работа, лайк

  • @prostoy-cheloveck
    @prostoy-cheloveck10 күн бұрын

    Ролик получился очень наглядным, спасибо автору за подробное и понятное иллюстрирование разницы.

  • @beka27kamil
    @beka27kamil5 ай бұрын

    Круто, я даже про это не знал. Вот поэтому, хочу сказать, То что ты сейчас показал, обычные люди, не разбирающиеся не будут вникать во все это. Им бы главное, чтобы в игре была приятная картинка и не сильно загружала платформу, на ктором они играют

  • @You2Ber42

    @You2Ber42

    5 ай бұрын

    Это работает не так :) Любой кто посмотрит этот ролик теперь обречен на то что бы видеть все косяки которые тут показаны. Просто раньше он это видел подсознательно, и не понимал почему один игры "атмосферные" а другие играешь но ощущение какое то не то, "нет души". Это все проделки нашего подсознания, которое все эти косяки очень сильно замечает. Почитай на хабре "Мозжечок и базальные ядра вместо хрустального шара: как мозг предсказывает будущее" Если коротко и совсем утрировано то человеки не могут восприниамть объективную реальность, все что мы понимаем и осознаем основано на модели реального мира которая создается у нас в голове. Т.е. мы не способын воспринять стол как стол, пока он не попадает в модель мира. В какой то степени наш мозг занимается симуляцией окружающего мира, если мы что то "осознали" значит это что то стало частью модели. А вот переносом "объективной реальности" в модель в нашей голове как раз и занимается наше подсознание, это та часть мозга которая как раз работает с объективной реальностью. Опять же (очень утрировано и где то приняту за уши но в то же время достаточно для понимаения) можно привести феномен эфекта зловещей долины. Почитай на вики или в интернете в чем её суть. Это как раз показывает что бывает когда наш движок "симуляции мира" сталкивается с тем что эмуляция входит в жесткое противоречие с реальностью. С играми такая же история, пока игра не претендует на реализм, мозг не пытается её моделировать на основе имеющейся информации, а строит отдельную реальность на основании той информации что получает, своего рода обучается отдельная нейросеть для игры, отсюда и полное погружение в игру, и понятие атмосферы, эта игра встраивается в наше сознание как "нечто реальное". А если игра претерндует на достоверность, фотореализм, то наш "движое симуляции" пытается применять к ней те нейросети которые обучены на реальном мире так как очень много совпадений, но тут же возникает проблема что модель реального мира постоянно дает ложные предсказания в случае с играми, все эти неправильные тени, отражения, освещение все это каждый раз разрушает картину мира, и мы "не чуствуем атмосферу" не можем погрузится в игру, причем осознать это сложно, но есть ощущение что "что то не так". Причем освещение в нашей жизни играет ОГРОМНУЮ роль, до 30% о происходящем вокруг человек вообще получает на основании... Отражений света от носа :)))) Да да тот самый нос который мы видим всегда, оказывается используется для ориентации в пространстве, окружении, по бликам на носу мы можем увидеть очень многое :)

  • @petrenkomishail

    @petrenkomishail

    24 күн бұрын

    Ну, это было бы пол беды. Тут главное то, что далеко не у всех есть лишние деньги, переплачивать за то, что тебе только что разжевали, и возможно, не без помощи фотошопа. а кому то просто, элементарно, почти не видно разницы. И ты воскликнул-Эврика!! И выкинул, надеюсь не последние 45-70к:) Хотя, я бы тоже не против был бы присоединится к Эстетам. Да вот только не свезло, ибо в 22 году разбомбили хату со всем барахлом и 2 компами. 1 из них, с игровой, GTX 970. Так что поверь, есть куда тратить деньги, а поиграть можно и на 1070, вполне прилично.

  • @comradeeighteightseven6775
    @comradeeighteightseven67755 ай бұрын

    Вроде всё уже знал, но всё прекрасно собрано, грамотно и приятно начитано и сопровождается наглядными примерами из коммерческих законченных видеоигр. Сохранил в "Избранные", на случай "важных переговоров". Спасибо!

  • @GodRay

    @GodRay

    5 ай бұрын

    Благодарю!)

  • @KonstantinMoshko
    @KonstantinMoshkoАй бұрын

    так вкусно рассказал, пойду в киберпанке рассматривать особые тени от особых предметов )

  • @user-gm7yl2wo5k
    @user-gm7yl2wo5k3 ай бұрын

    Офигеть, спасибо за такое видео! ❤ Но и за слытые кадры из far cry 7 тоде спасибо. Я не скажу, юби, что ты их добавил в это видео:)

Келесі