Mantle API - Шо за зверь от AMD?

Ойындар

В этом видео мы с вами посмотрим на что такое Mantle API, зачем он был создан и какие даёт преимущества при его использовании в играх.
boosty.to/godray/posts/800bc2... - видос с полными тестами
boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала
Музыка в видео:
1. Ours Samplus - Blue Bird
2. Johannes Bornlöf - Into The Maze
3. FrankJavCee - SimpsonWave1995
Я в Steam - steamcommunity.com/id/kraken_...
Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
www.donationalerts.com/r/godray - материальная помощь
#amd #mantle #graphics

Пікірлер: 154

  • @GodRay
    @GodRay Жыл бұрын

    boosty.to/godray/posts/800bc205-c200-497c-aa98-ac1797290e0c?share=post_link - фулл видос с тестами

  • @MaxPowerThe

    @MaxPowerThe

    Жыл бұрын

    Пкшники и ПК гейминг получил то, что на консолях было уже давно, так было, так есть и будет.

  • @Erekeze

    @Erekeze

    Жыл бұрын

    Хотелось бы видос про влияние RTX и DLSS на ЦПУ. А то пример киберпанка и хогвартс маячат перед глазами, где при включении идет упор на производительность ядра (3700х не тянет)

  • @MaxPowerThe

    @MaxPowerThe

    Жыл бұрын

    @@Erekeze длсс никак не поможет в этой ситуации, когда цпу борется за каждый фпс и это проблема в производительности цпу. Длсс разгружает гпу, но не цпу. Рт одновременно плохо влияет на цпу и гпу, раньше говорили в большей степени на гпу, но мы теперь видим обратное.

  • @MaxPowerThe

    @MaxPowerThe

    Жыл бұрын

    @@Erekeze а ещё нвидиа драйвера обременительные и затратные для цпу когда идёт на него упор, когда он слабый в отличии от амд дров.

  • @Erekeze

    @Erekeze

    Жыл бұрын

    @@MaxPowerThe я ктому, что длсс также пагубно влияет на цпу

  • @user-mo3td9bn4z
    @user-mo3td9bn4z Жыл бұрын

    Ну в общем все как обычно, наш любимый (а так же пожилой) дед зашел в игру что бы приятно провести свой вечер, но совершил свою фатальную ошибку зайдя в настройки игры. Как итог вспомнил пароль от своего аккаунта на youtube и "запилил" для нас видео, но а мы и не против)

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Поражен насколько точно всё описано

  • @user-qp7nb8lf4b
    @user-qp7nb8lf4b Жыл бұрын

    1я версия вулкана = и есть мантл Насколько знаю нвидия палок в мантл насовала потому что их карты тех лет не умели нормально в асинхронные вычисления (только с тьюринга), этим и обьясняется почему с развитием вулкана и dx12 rx4/5 начали обходить паскали и потом таже 1660 сильно оторвалась от 1066. И мелкомягкие тоже палок насовали, поэтому амд сделали единственный верный шаг = отдали свои наработки = уоторые помогли потом рыксам и консолям и появилось поверье что амд как вино = хорошеет со временем (отчасти так и получается = их разработки оперкзают время = fx передает привет). Уважаю амд! Было 2 рыксы, сейчас r5 5500 + 3070 из-за dldsr + dlss

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman Жыл бұрын

    Интересный рассказ. Всё-таки не пропали труды АМД. Должен же кто-то бросать вызов "как бы монополистам", чтоб на лаврах не почивали, а хоть как-то шевелились.

  • @wertydas1
    @wertydas110 ай бұрын

    4:58 Удобно что есть встроенный бенчмарк, не удобно что он не работает это было смешно)

  • @izbivaka5644
    @izbivaka5644 Жыл бұрын

    Прекрасный ролик, мне понравилось. Помню как сам впервые удивился, насколько хорошо Инквизиция работала с Мантл. На слабеньком железе с хорошей карточкой АМД это была просто палочка выручалочка. Жду следующие видосы....

  • @D0Z1
    @D0Z1 Жыл бұрын

    Боже, ты сейчас мою стенку стереотипов про левые Api просто уничтожил. 1к часов в батле и не разу не юзал другой API... Спасибо!

  • @mrsandman4593
    @mrsandman4593 Жыл бұрын

    Никогда не слышал об этом APi как всегда было познавательно и интересно

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Пожалуйста)

  • @user-qp7nb8lf4b

    @user-qp7nb8lf4b

    Жыл бұрын

    ​@@GodRay спасибо. 1я версия вулкана = и есть мантл. Насколько знаю нвидия палок в мантл насовала потому что их карты тех лет не умели нормально в асинхронные вычисления (только с тьюринга), этим и обьясняется почему с развитием вулкана и dx12 rx4/5 начали обходить паскали и потом таже 1660 сильно оторвалась от 1066. И мелкомягкие тоже палок насовали, поэтому амд сделали единственный верный шаг = отдали свои наработки = которые помогли потом рыксам и консолям и появилось поверье что амд как вино = хорошеет со временем (отчасти так и получается = их разработки опережают время = fx передает привет). Уважаю амд! Было 2 рыксы, сейчас r5 5500 + 3070 из-за dldsr + dlss + reflex

  • @MaxPowerThe

    @MaxPowerThe

    Жыл бұрын

    @@user-qp7nb8lf4b ой говно фикус не надо в качестве хорошего вина предоставлять тут, он каким был посредственным таким и остался. Зато амд хуже работает в дх 11 и опен гл, хуже чем нвидиа. Да и в старых апи рыксы там никого не рвут и да даже их фср 2.0 быстрее вычисляется и работает на той же 1060)))

  • @MaxPowerThe

    @MaxPowerThe

    Жыл бұрын

    @@user-qp7nb8lf4b ну вот ты сам перешёл на нв, правда нахрена к р 5500 3070 взял? Зато у нв есть существенный недостаток, это накладные расходы для цпу, драйвера их крайне обременительные и затратные для слабых цпу.

  • @user-qp7nb8lf4b

    @user-qp7nb8lf4b

    Жыл бұрын

    @@MaxPowerThe очевидно, потому что 5500 полностью раскрывает 3070. Он слабее 5600 на 15%, стоил на 35% дешевле = новый 5850 с али, 3070 с днс за 48000 в хорошем исполнении. Проц имба, холодный, ничего не жрёт...

  • @BogdanZelinschi
    @BogdanZelinschi Жыл бұрын

    Внезапная предыстория вулкана, его кстати благодаря dxvk можно в кучу dx9-11 игр вплести. Гта 4 как идеальный пример разницы в производительности

  • @Andrey543100

    @Andrey543100

    Жыл бұрын

    Можно ссыль на какой-нибудь гайд, как на винде dxvk накатывать?

  • @BogdanZelinschi

    @BogdanZelinschi

    Жыл бұрын

    @@Andrey543100 качаешь с гитхаба архив, и в зависимости от апи игры (9-11) выбираешь файл с нужной припиской + файл dxgi и кидаешь в одну папку с экзешником игры. Всё. Только если игруля прям старая, и ей нужен фикс под широкий экран, или ты решейд юзаешь, то оно работать не будет, ибо файл будет носить то же имя (d3d9.dll тобишь)

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Сам сейчас Castlevania с трансляцией в вулкан прохожу)

  • @Andrey543100

    @Andrey543100

    Жыл бұрын

    @@GodRay насколько всё лучше?

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    @@Andrey543100 я не сравнивал производительность, но главное что полностью исчезли графические артефакты. Там без dxvk геометрия уровней поломана вся, невозможно играть

  • @Dark82Reaper
    @Dark82Reaper Жыл бұрын

    Из мантла вырос вулкан

  • @ivanshka1759
    @ivanshka17594 ай бұрын

    Никогда бы не подумал, что Mantle -- это по сути отец Vulkan...) Пока смотрел ролик, все думал: "Блин, а почему он умер-то?!", а оказалось все куда интереснее!))) Очень вкусный видос, спасибо!)

  • @solarveterok
    @solarveterok Жыл бұрын

    Шо то я сегодня добрый. Взял и лайк влепил 👍😄 ......от кашля помогает чай с малиновым вареньем...не болейте 🤗

  • @prostoy-cheloveck
    @prostoy-cheloveckАй бұрын

    Интересный разбор. До этого не знал, что вообще есть игры на чем-то, кроме directx.

  • @user-yq5ph7pd7j
    @user-yq5ph7pd7j Жыл бұрын

    Пробуешь новые направления, это круто! Еще не посмотрел, но уже жалею, что нет кнопки СУПЕРЛАЙКА)

  • @user-qz7xx4ip2m
    @user-qz7xx4ip2m Жыл бұрын

    Дальше про Вулкан, получается? Помню, в DOOM 16 как раз на рыксе тестировал - разница с OpenGL была просто неприличной. Ну и ещё это была (и остаётся) практически единственная игра, что на старой бюджетной видяхе каким-то образом выдаёт 4К50фпс.)

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Про вулкан видоса не будет, в такие дебри я лезть не стану, да и тестов полным полно

  • @SpacePredatorRus
    @SpacePredatorRus15 күн бұрын

    Прекрасно помню как анонсировали Matle как его пиарили и даже пытался включать его в Battlefield 4, особо различий я не заметил, а вот проблем по моему было с ним больше, как и с DX12 (вроде), так что я про него быстренько забыл и в Инквизиции даже не юзал, зато вот его преемник Vulkan я активно юзал в DooM (2016) потому что на видеокартах от AMD он давал такой не слабый буст FPS, правда при этом баговал сильно с записью видео с экрана, по моему вплоть до вылетов даже, да и в целом был несколько менее стабильным чем DX, но как гриться буст FPS это нивелировал, могу наврать, но порой буст был до 40 FPS в некоторых моментах и в целом игра шла более плавно на Vulkan чем на DX (или там OpenGL был, не помню), но в остальном Vulkan именно намеренно больше не включал, так как после AMD взял GTX 1050 Ti, а далее уже 2070 и сейчас 4070 Ti и как-то особо буст FPS не нужен если честно, так что технология конечно неплохая была, в одной игре как минимум, но что там сейчас я хз если честно.

  • @kilomiles2181
    @kilomiles2181 Жыл бұрын

    Видео из разряда очень интересно и познавательно но я не понял о чем речь. Шутка, понял. Классный ролик.

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Благодарю

  • @valentainexile300
    @valentainexile300 Жыл бұрын

    Жаль ролик не взлетел, такие разборы заслуживают большей известности.

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Ничего страшного, алгоритмы YT непредсказуемая вещь) Спасибо за отзыв, ценю каждый ваш просмотр!

  • @viewererdos
    @viewererdos5 ай бұрын

    Интересное исследование.

  • @gistafljfreg4905
    @gistafljfreg4905 Жыл бұрын

    Спасибо за крутейший контент!

  • @ifeelhealu6059
    @ifeelhealu6059 Жыл бұрын

    Помню это апи здорово помогло мне играть в 4 батлу на стареньком кор 2 дуо, действительно спасительная вещь в системе с слабым камнем

  • @tegkgiof
    @tegkgiof5 ай бұрын

    Спасибо за видео.

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder18509 ай бұрын

    Как 3д моделлер, прогер и начинающий в юнити хочу выразить критику относительно таких тем вообще, не конкретно у автора этого видео. Помню много видео по типу "unity vs unreal", "vulkan vs directx", "modo vs blender", "mudbox vs zbrush". В абсолютном большнстве случае картинка равнозначна по качеству и fps почти тот же. На деле тут такая же проблема, как сравнение АИ API по типу Behavior tree и GOAP. Если ты делаешь игру примитивный шутер с миниальным количеством действий а затем переносишь принципы с behavior tree на goap, то разница в поведений АИ будет минимальной, хотя игры изначально заточенные под каждую из API покажут просто немыслимую разницу в интеллекте НПС. Вот касательно графических API, разработчики сперва пилят версию игры под directx, затем за пару недель переносят ее на вулкан. Сравнивать нужно не производительность, а возможности, функционал. Вот например, какую максимально оптимизированную игру можно выкатить на directx и на mantle?? Mantle позволяет работать с памятью напрямую, а значит если бы игра специально была заточенная под нее, а не перенесена, то разница в ФПС могла бы достигать 200% стабильно, нежели на игре сделанной в directx и перенесенной в мантл. Тоже самое касательно игровых движков, разработка игры под каждую из них кардинально отличается, как и подходы. В Анрил тебе изначально доступно более качественное графическое освещение, так было и в 17 и в 20, пока unity не запилили hdrp. Сравни неоптимизированную сцену на unreal с nanite и неоптимизированную сцену на юните без него, разница будет 4000% спокойно. Добавить сюда и количество ассетов в магазинах каждого движка, c++ на unreal, который в 10 раз сложнее чем c#, а значит разница в разработке игры под каждую при одинаковом количестве сотрудников может доходить и до 40% А тестеры в подобных сравнениях почему то любят отключать все функций, которые отделяют одну программу от другой. Вот и разница по всем аспектам просто ничтожна

  • @snakermanttv
    @snakermanttv2 ай бұрын

    Помню как от мантла была польза. Но только на видеокартах от АМД)) Купив Нвидию я понял, что АМД тогда просто не смогли в нормальный драйвер. Видос - сравнение есть на канале кстати, он самый первый у меня, 2014 года. Там мантл vs DX на р9 280х вроде.

  • @hfyyhfh
    @hfyyhfh4 ай бұрын

    хочется быстрый ответ. На 1080 карте в бф4 можно врубить мантл/вулкан ? (у меня упор в проц)

  • @user-jb4gu9wf2s
    @user-jb4gu9wf2s Жыл бұрын

    Хороший материал!

  • @qefyr
    @qefyr Жыл бұрын

    Насчет mantle в BF4\BFH, причина такой большой разницы связана с высокой процессозависимостью драйверов АМД в DX11 в данных играх (и не только). Причем сейчас они это вроде бы пофиксили, а вот на момент 2013-2014г, в мультиплеере на 64 игрока, разница могла быть, больше 2х раз, т.е. буквально в DX11 фпс в тяжелых сценах, просаживался до 70-80фпс на минималках (i5-4670K@4.2ghz+HD7970), а под мантлом держаться на стабильных 144фпс. (нвидия при таких же условиях упора в CPU давала примерно 120фпс на обычном DX11).

  • @PeterSereda
    @PeterSereda Жыл бұрын

    Прикольно, только недавно вспоминал как в бф4 друг хвастался приростом производительности в мантл Меня интересует, почему разработчики релизят игры на дх12 вместо вулкана. Постоянные фризы в ue4 с дх12: ретернал, Каллисто протокол, хогвардс.

  • @Andrey543100

    @Andrey543100

    Жыл бұрын

    для ue4 dx12 пришит криво

  • @PeterSereda

    @PeterSereda

    Жыл бұрын

    @@Andrey543100 особенно по части rt, когда отключаю лучи, то фризы проходят.

  • @KalimN

    @KalimN

    Жыл бұрын

    Может, потому что Microsoft оказывают лучшую техническую поддержку по части своего API? Лучше консультирует. Да и просто её технология выходит надёжнее (в плане сбоя работы приложения) ?

  • @PeterSereda

    @PeterSereda

    Жыл бұрын

    @@KalimN не знаю, но вулкан работает лучше. это не значит, что сам апи вулкан лучше, хотя не исключено, но разработчики говорят, что под вулкан проще делать порты с консолей

  • @KalimN

    @KalimN

    Жыл бұрын

    @@PeterSereda Интересно узнать, какие разработчики. Вроде, об этом сильно не распространяются, потому что есть заинтересованные лица 🙂

  • @shaxzodkaxramonov6595
    @shaxzodkaxramonov6595 Жыл бұрын

    Очередной годный контент

  • @max_dos1434
    @max_dos1434 Жыл бұрын

    Здравствуй! Спасибо за видео, не смотрел еще но думаю что будет прекрасно) побольше видео пожалуйста!)

  • @takeshikovacs3101
    @takeshikovacs3101 Жыл бұрын

    Катастрофически мало просмотров для такого видео! (

  • @CriminalCrysis
    @CriminalCrysis Жыл бұрын

    Забавно то что за частую на вулкане игра при равных прочих практически всегда идёт гораздо стабильнее чем на дх12. Лично из моих наблюдений во что я играл, это Дуум, Т. К. Брейк поинт, Рдр 2. Фпс одинаков, а вот стабильность лучше, больше кадров с полной отрисовкой.

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    2 ай бұрын

    Ну кстати говоря, на ноуте в doom 2016 у меня ФПС сильно выше чем на опен гл, причём ещё и стабильнее, а вот на стационарнике с 2060 и i5-10400f именно при включении вулкана возникают постоянные фризы

  • @rememberhetime
    @rememberhetime Жыл бұрын

    В directx 12 тоже вроде как используются наработки от mantle

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Там используется схожая концепция. Но исходный код Mantle, AMD никогда не публиковала и передала его только в Khronos Group

  • @kPyGJIbIu
    @kPyGJIbIu4 ай бұрын

    за вулканом будущее

  • @your_freedom
    @your_freedom Жыл бұрын

    А есть в планах разбор calisto protocol? Там только про один пот со лба можно ролик создать )

  • @pr0zitiv

    @pr0zitiv

    Жыл бұрын

    а уж плоский гифко-огонь, ммм )

  • @your_freedom

    @your_freedom

    Жыл бұрын

    @@pr0zitiv о да )

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    В планах нет, ибо нету игры и нету возможности запустить на максималках(

  • @your_freedom

    @your_freedom

    Жыл бұрын

    @@GodRay там красиво , только когда на 4к. В фулл хд мутная графика. Красиво но не уровень, что заявляли разрабы. И ещё я в шоке от того , как может все глючить от локаций размером 2 на 3 метра, иногда 2 на 5

  • @d-ima8313
    @d-ima8313 Жыл бұрын

    На 6:57 говоришь что по минимальному фпс разница на 32,5% только 89 больше чем 61 на 46%

  • @LovelassMan
    @LovelassMan Жыл бұрын

    клёвый видос с юморком

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Спасибо :D

  • @eprst0
    @eprst0 Жыл бұрын

    Я так понял эти api больше похожи на фреймворк. Так те используют разные алгоритмы для отображения графики

  • @samplistic
    @samplistic Жыл бұрын

    2 месяца назад перепрошел Battlefield 4

  • @atls2049
    @atls2049 Жыл бұрын

    БОЖЕ МОЙ ААААААААААААА

  • @akatosh9298
    @akatosh9298 Жыл бұрын

    А как ты запустил на мантл? У меня все от амд но мант ошибку выдет

  • @tutaf

    @tutaf

    Жыл бұрын

    какая карта?

  • @akatosh9298

    @akatosh9298

    Жыл бұрын

    @@tutaf RX 6700 XT. Даже на оф сайте AMD в поддерживаемых Mantle имеется

  • @user-yj9zr9lm1y

    @user-yj9zr9lm1y

    Жыл бұрын

    Он говорил, то карты GCN нужны, а у них было несколько разных поколений. Новые карты амд имеют архитектуру с с другим названием.

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    @@akatosh9298 Насколько я знаю, всё что выше GCN мантл уже не запускает, но это не точно. А вообще в инете поищи DLL файлы от Mantle со старых драйверов и закинь в папку которая будет написана

  • @userid397
    @userid397 Жыл бұрын

    7:20 Самый графонистый? А как же crysis 3...

  • @tao309
    @tao309 Жыл бұрын

    Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо!"

  • @THUGan
    @THUGan Жыл бұрын

    Утерянные технологии , которые сейчас заново внедряют 🤣

  • @pr0zitiv
    @pr0zitiv Жыл бұрын

    что-то у меня смутные сомнения о локе под амд. Точно на nvidia ни-ни?

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Только через трансляцию в вулкан. На гитхабе можно скачать библиотеки

  • @UGRUM1Y
    @UGRUM1Y Жыл бұрын

    Хм, а у меня мантл в бф4 не работает. Просто вылетает и всё. Хотя карта тоже радеон.

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Нужно DLL файлы со старых драйверов, закинуть в какую-то системную папку. Тогда заработает

  • @UGRUM1Y

    @UGRUM1Y

    Жыл бұрын

    @@GodRay воно что) А говорили будто бы вырезали, хотя почему переключатель оставили. Теперь ясно. Спасиб

  • @directorys
    @directorys Жыл бұрын

    Оооо, Mantle, киллер-фича в маркетинге AMD в дополярисовой эпохе. Думаю, если бы Vulkan (тогда ещё GL Next) не поспел так вовремя, то мы бы сейчас имели на рынке PC не два высокоуровневых GPU API, а целых три. Он, вроде как ещё в APU от AMD двигался какое-то время, в тех, что были до Ryzen. Но всё же, хорошо, что AMD пришли к общему стандарту в плане прикладного интерфейса и написали драйверы Vulkan. UPD: Что касается Battlefield 4 и просадке на Mantle, то тут стоит взглянуть на тестовый конфиг. Есть вероятность того, что новые драйверы не поддерживают этот API на том уровне, на каком была поддержка на старте. Вероятность того, что все вызовы Mаntle транслируются через преобразователь в вызовы другого API далеко не имолейт импрувед. И это может быть далеко не перекомпиляция шейдеров, по типу Proton на Linux, а прямая realtime трансляция, что конечно же скажется на производительности.

  • @MrDerguncik

    @MrDerguncik

    Жыл бұрын

    Разве вулкан не сын мантл ?

  • @KalimN

    @KalimN

    Жыл бұрын

    Ой, а кто третий? Или два DirectX (11 и 12.0, например) и Mantle вместо Vulkan?

  • @directorys

    @directorys

    Жыл бұрын

    @@MrDerguncik нет. Vulkan конечно взял на вооружение некоторые фичи этого API. Хотя не совсем ясно, кто что брал, а кто что паралельно разрабатывал. Те, кто имел дело с Open GL и не имели с Vulkan, могут вообще не понять, что происходит в последнем. По уровню доступа к ресурсам видеокарты что Mantle, что Vulkan больше похожи на Open CL, хотя конечно же он не так развит в плане менеджмента и самостоятельности, как новые API. Архитектуры Mantle и Vulkan имеют в своём фундаменте парадигму минимизации запросов к центральному процессору. Поэтому они смогли так сильно шагнуть вперёд в плане производительности. Помню на выходе Windows X были тесты игр на Direct X12. Он тоже построен по такой парадигме, и он давал прям прирост на одном и то же железе по сравнению с предшественником порой 50%+.

  • @directorys

    @directorys

    Жыл бұрын

    @@KalimN DirectX, Vulkan. Был бы третий Mantle.

  • @KalimN

    @KalimN

    Жыл бұрын

    @@directorys Благодарю 👍

  • @LedoCool1
    @LedoCool1 Жыл бұрын

    Mantle же в Vulkan выродился?

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Да

  • @deymas3221
    @deymas32215 ай бұрын

    Отличный видос, спасибо! Про какой-то там Mantle API не знал. Кстати насчёт DX 11 и DX 12 - второй безбожно сливает первому там где можно сравнить.

  • @Octaavos
    @Octaavos Жыл бұрын

    Было в своё время сравнение Вулкана и ДХ12 и результаты выглядели просто как близнецы-братья. Наводило на мысли, что майки просто подглядели то, что сделала АМД. Но таки да, в своё время Мантию продвигали как годный низкоурвоневый АПИ, который особенно хорошо себя показывал лет 10 назад. Однако с приходом в наш мир современных технологий от НВД (ДЛСС, и "лучики") Вулкан по сути отвалился, поскольку эти технологии работают на ДХ12, а аналоги от АМД пока не дают схожего до смешения результата.

  • @CrazyPCman

    @CrazyPCman

    Жыл бұрын

    Тут некоторые говорили, что RTX не нужон - оно конечно может и от бедности такое задвигают, но всё же как бы большая часть карт не поддерживает лучи, часть из поддерживающих имеет их для галочки, и вообще графон в играх рассчитывают на карты без лучей, а лучи лишь добавляют эффекты, кроме одного - ВАУ эффекта обычно не наблюдается...

  • @MaxPowerThe

    @MaxPowerThe

    Жыл бұрын

    И как работает рт в дум итернал тогда?

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    2 ай бұрын

    Неправда, есть vulkan ray tracing, не только dxr, да и длсс есть в том числе на вулкане, примеры:rdr 2, doom eternal

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder18509 ай бұрын

    Разница в производительности Mantle Directx почти 60% Разница в производительности Vulkan ( который версия Mantle ) и directx в пределах погрешности, около 5%. Почему так????

  • @GodRay

    @GodRay

    9 ай бұрын

    Зависит от игры и железа

  • @Fayrus_Fuma
    @Fayrus_Fuma Жыл бұрын

    А что случилось с DX12? Её или нет в играх. Или если она есть, то она хуже работает в итоге чем DX11. ☠️

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Не, DX12 сейчас уже во многих проектах, несколько сотен. А ныне выходящие игры в подавляющем большинстве как раз на DX12

  • @Fayrus_Fuma

    @Fayrus_Fuma

    Жыл бұрын

    @@GodRay из моих последних примеров : Deep Rock Galactic при запуске на DX12 просто крашится. Borderlands 3 КАЖДЫЙ запуск игры происходит какая-то прогрузка шейдеров до 5 минут. На 11 грузит сразу . И из недавнего в Калисто тоже играбельна была на 11 но не на 12. 🤔

  • @wkysnoep

    @wkysnoep

    Жыл бұрын

    Rdr2, Spider-Man, metro exodus, forza horizon 5, dying light 2, control, cyberpunk 2077, resident evil village - отлично работают

  • @Fayrus_Fuma

    @Fayrus_Fuma

    Жыл бұрын

    @@wkysnoep не обращал внимание что в деревне играл на 12. Сегодня в науке проверю, какая версия стоит.

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    2 ай бұрын

    Есть, причём очень массово в играх, правда во всех новых реализациях он серьезно снижает ФПС, хоть в старых незначительно увеличивал ФПС, и в новых и в старых реализациях, сильно возрастает потребление видеопамяти

  • @kiseleet8559
    @kiseleet8559 Жыл бұрын

    а что там по openGL ?

  • @Andrey543100

    @Andrey543100

    Жыл бұрын

    Явно хуже api Vulkan, поэтому его сейчас не рассматривают даже для игры под линукс, ибо вулкан тупа лучше

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Его сейчас используют в основном для образовательных целей. По функционалу он безбожно отстал от от DX12 и Vulkan

  • @blackfoxn.andryushkin8309
    @blackfoxn.andryushkin8309 Жыл бұрын

    Смотря тесты, могу дать 80% уверенность что мантл - порт с xbox one, ибо проц там такое днище что аж стыдно

  • @old_liquid
    @old_liquid5 ай бұрын

    Не убил себя а эволюционировал, что за кликбейт

  • @costea.
    @costea. Жыл бұрын

    Я не вижу этих вулканов в играх. Все свежие Ааа игры лагают. Почему хогвардс болеменее только на 12,13 интеле и амд того же уровня и от 3080ти гп? А лучи там наоборот хуже

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    В основном из-за компиляции шейдеров, но есть и тонкости ue4

  • @user-qp7nb8lf4b

    @user-qp7nb8lf4b

    Жыл бұрын

    ​​@@GodRay выложили статью как своими ручками это поправить. Скоро... , скачав с магазина постоянных 100% скидок)

  • @uix9582
    @uix9582 Жыл бұрын

    Полезное видео намного полезнее бесполезных видео про RTX дети ещё до сих пор не поняли что это очередная мёртвая технология для маркетинга.

  • @wkysnoep

    @wkysnoep

    Жыл бұрын

    Ладно

  • @uix9582

    @uix9582

    Жыл бұрын

    @@wkysnoep Конечно ладно Dlss в 50 играх, ваше дело тестировать бессмысленные тесты это нужно только энтузиастам.То что касаетья инсайдерскй информации о разработках технологий и для чего они нужны во времена упадка качественных игр это не для вас.Кругозор очень узкий и доступ к данным закрыт так что сидите тестирйте начиная с 2ххх серии .Для незнающих хотя бы окунитесь на поверхность и наберите на ютубе для начала бесполезные технологии нвидия.А тем кто купил 3ххх сочуствую вы попали на развод денег капитально удачи в тестах.

  • @uix9582

    @uix9582

    Жыл бұрын

    @24VJ Хоть сам понял что написал?На длсс верси 3 артефакты что ты несёшь только полный неуч такое напишет вся линейка 3ххх серии на авито лежит как и 2ххх

  • @uix9582

    @uix9582

    Жыл бұрын

    @24VJ Сухая производительность с RTХ на нуле!

  • @CaHe4ka123

    @CaHe4ka123

    Жыл бұрын

    ну почему мертвая? идея, чтобы вычислениями лучей занимались отдельные ядра на GPU - это хоршо у AMD, например, такого нету, и очень жаль а сама трассировка, как технология, используется уже достаточно давно, и относится она не только к освещению и теням правда в играх есть трудности с этим, так как трассировка по факту должна происходить в реальном времени, и чтобы уж прям совсем не было больно смотреть на сцену с 30 кадрами, трассировку в играх реализуют неполностью для статических сцен все еще используют карты освещения и теней

  • @Youtube-govno
    @Youtube-govno Жыл бұрын

    Я начал пользоваться "DXVK-Asung" - в каких то играх прирост фпс просто поражает) а в некоторых играх наоборот дроп фпс или артефакты с текстурами. А можно ли где скачать этот "Mantle", и как его ставить в игры?

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    Mantle это API на котором игра разрабатывается, он есть только в тех 7 играх что показан в конце ролика

  • @user-yq5ph7pd7j

    @user-yq5ph7pd7j

    Жыл бұрын

    @@GodRay Я так понял товарищ Ray имел ввиду аналог проги DXVK, которая перехватывает вызовы на отрисовку для DirectX(9-11) и транслирует их в Vulkan(лично я знал что такое есть на Linux, но не подозревал оно доступно в винде). Уверен, что для Mantle такого нет, но вот сам DXVK протестировать идея хорошая, хоть уже и сильно отходит от тематики канала.

  • @user-yq5ph7pd7j

    @user-yq5ph7pd7j

    Жыл бұрын

    @@GodRay Думал не знаешь о нем, но ошибался. Засомневался в истинном пророке графона на ру ютубе, не знаю что со мной. Поиграю ка в Serious Sam, может приду в норму

  • @GodRay

    @GodRay

    Жыл бұрын

    @@user-yq5ph7pd7j есть транслятор с mantle в vulkan. Сам не проверял его работу

  • @Youtube-govno

    @Youtube-govno

    Жыл бұрын

    @@user-yq5ph7pd7j dxvk вещь хорошая, но не во всех играх работает. Вот список игр которые с dxvk играются во много раз лучше чем со своим родным dx9,10,11: Sacred Fallout NV Morrowind GTA 4 GTA SA Def И Saints Row 2 - которая в плане производительности кривая от слова "совсем" (при чем и на консолях) - работает на вулкане почти идеально, иногда бывает фризит но редко и фризы очень быстро проходят, то-есть уже играбельно) А вот такие игры как: Assassins Odyssey Far Cry 6 Watch Dogs Legion Kingdom Come - либо не будут вообще работать, либо артефакты и т.п. Это то что я пока что проверил на dxvk

Келесі