Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR
Ойындар
В этом видео мы сравним разные методы апскейла изображения в играх, а именно FidelityFX Super Resolution (FSR), DLSS, TAAU, Temporal Super Resolution, разберёмся как работает билинейная и бикубическая интерполяция
Благодарю SelectFrom - / @selectfrom
И Dimon - steamcommunity.com/profiles/7...
Музыка в видео:
1. Leavv - Tomorrow
2. Flovry - Car Radio
3. Ours Samplus - Blue Bird
4. Kerry Eurodyne - Song - 1 hour Lo-fi REMIX
Я в Стим - steamcommunity.com/id/kraken_078
Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
www.donationalerts.com/r/godray - материальная помощь
Таймкоды:
00:00 - Inception
00:46 - Что будет в видео?
01:18 - Билинейная и бикубическая интерполяция, метод ближайшего соседа
03:36 - Сглаживание как апскейл
04:33 - Темпоральная реконструкция кадра
09:33 - TAAU (темпоральный апсемплинг) Unreal Engine 4
12:43 - FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0)
18:24 - FSR vs TAAU
22:25 - DLSS 2.0
26:14 - DLSS vs TAAU
27:48 - Temporal Super Resolution в Unreal Engine 5
#FSR #DLSS #TAAU #Upscale
Пікірлер: 413
Погнали
Ну ты монстр, я представляю сколько информации пришлось перемолоть и времени все сравнить
@GodRay
2 жыл бұрын
Благодарю!
@BelarusPartyzan
2 жыл бұрын
Одно из лучших видео про сглаживание. Вообще на удивление крутой канал про графон. Подписка
@GodRay
2 жыл бұрын
@@BelarusPartyzan Спасибо, соотечественник)
@BelarusPartyzan
2 жыл бұрын
@@GodRay Да ладно))?! Уже второй годный чувак из Беларуси в ютубе. Ты смотрел Грибановского?
@GodRay
2 жыл бұрын
@@BelarusPartyzan Да, Пинчанин) Грибановского нет, сейчас посмотрю
Какой же большой труд и как мало внимания!!! Спасибо ,посмотрел на 1 дыхании, очень крутое видео,а автору пожелаю удачи.Спасибо Вам.
@GodRay
2 жыл бұрын
Спасибо большое, буду стараться дальше!
Лучший материал в ру сегменте об апскейле в играх! Кстати там игра вышла на UE5 - Low Light Combat. Зацени как нибудь. Может ролик сделаешь. Игра используют свет и геометрию 5 анрила. И освещение и скалы действительно бомбезные! За счёт Наниты и Люмена
@GodRay
2 жыл бұрын
Да ладно вам) Спасибо!
@mycroft7428
2 жыл бұрын
@@GodRay Ну ведь правда же)). Много что поглядывал по теме апскейла, так что знаю о чем говорю xD. Спасибо за труды!
@user-qg7oq6qw5c
2 жыл бұрын
Извини, но тут нет ни слова о шахматном рендеринге, который на приставках уже несколько лет показывает блестящие результаты.
@mycroft7428
2 жыл бұрын
@@user-qg7oq6qw5c Современные апскейлеры, которые используют при уменьшении разрешения рендера в играх на пк, это и есть плюс минус по качеству тоже самое, что и шахматный рендеринг на консолях. Потому что уже давно, во всех играх рендер не уменьшается грубым образом, а все равно прогоняется через апскейлер написанный разрабами. Где то они лучше, где то хуже. Например у Doom Eternal, в последних COD, The Division, последних AC, Metro Exodus по качеству прекрасные апскейлеры. Просто никто на них пальцем не тычет. А зря. И называются они все по разному в настройках. Где-то это просто шкала разрешения. Где это это отдельное разрешение рендера. Где-то оно вшито в сглаживание. В в движке того же Resident-а есть отдельным метод рендера чередованием, который существенно повышает производительность и не сильно коробит картинку. Так что на пк, есть всё тоже самое. Просто нужно знать как включить.
Офигеть, некоторые результаты наглядно сравнимы лишь, буквально, под лупой. Как по мне fsr balance справляется со своей задачей вполне, а заморачиваться и переплачивать за пиксели, на которые ты реально совсем не обратишь внимания, не стоит от слова "совсем". Спасибо за инфу - познавательно и полезно. Твой канал подкорректировал мои знания по оптимизации настроек графики в соответствии с современыми технологиями.
Великолепная работа, мне очень досадно, что у Вашего канала пока не большая аудитория. Вы просто молодец.
Мое уважение за проделанную работу
Очень познавательное видео! Среди всех сравнений технологий апскейла, твой ролик понравился мне больше всего! ❤️
Фантастически крутая работа, огромное спасибо!
Пришел сюда после комментария об этом канале под другим видео на тему графики. Просто небо и земля. Великолепная работа. Подписка и вечное уважение @GodRay
@GodRay
Жыл бұрын
Благодарю!
Шикарное сравнение, респект за проделанную работу!
Хорошее и последовательное объяснение, спасибо!
Да вы неплохо подмечаете некоторые важные детали и хорошо доносите мысли. Успехов в развити! 😏
Отличное видео, как раз то, что я искал.
Пеня керри евродина- тупа лайк ❤. Спасибо чувак, многое из этого я знал до этого, но все равное кое-что подчеркнул, примеры- супер. Спасибо ❤
19:08 хзхз, мне больше нравится работа FSR, при чем во всех случаях + с ним более глубокие цвета получаются. Но за видео прям респект! Побольше бы таких людей дотошных на ютубе было
@GodRay
2 жыл бұрын
Спасибо) Прочитал "домашних" :D
@user-qz7xx4ip2m
2 жыл бұрын
Тут дело в том, что в FSR строен шарп... и если в дровах так же включен рис, то может пояться прям заметная зернистость.
@qwladkasfog4558
2 жыл бұрын
@@GodRay )))
@Alexey_Ivanov330
2 жыл бұрын
Я ХЗ, НО МНЕ FSR БОЛЬШЕ ЧЕМ TAAU ПОНРАВИЛСЯ, ВСЁ ЖЕ ВИДНО ПО ВИДЕО...
Много что захотел в комментарии написать, но лучше просто сказать "+respect"
Было интересно, спасибо за проделанную работу.
Оч круто! Молодец! Крупные каналы ниче подобного не сделали! Ждем через строку про шахматы)
Спасибо тебе большое за столь интересную и подробную информацию)
Лайк поставил, комент написал, пора приступить к просмотру
@GodRay
2 жыл бұрын
Это радует, спасибо)
Очень профессионально сделано) Лайк!
Очень классное видео. Работа колосальная, все подано просто и понятно.
Огромное спасибо за видеоролик! Отличный подарок на ДР)
@costea.
2 жыл бұрын
всем срать когда ты родился кроме тебя самого. Почему тебе подарки дарить нужно за то что ты родился? Перефразирую, почему ты подарки ждешь за это?
@XeniyXS
2 жыл бұрын
@@costea. ану молчать
@costea.
2 жыл бұрын
@@XeniyXS Я начитался Низший, мне срать на всё
@GodRay
2 жыл бұрын
С Днём Рождения, счастья, здоровья!
@elymdroja4391
2 жыл бұрын
@@GodRay Спасииииибо ❤️
Спасибо, отличная тема)
превосходная работа, пересматриваю не первый раз
Хороший видос такой, спасибо) Так мне FSR понравился, а его через протон можно почти везде включить) в киберпанке прирост налицо так сказать
Спс за труды, опять вы сударь заморочились и получилось отлично)
@GodRay
2 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! Заморочился не то слово, монтировать несколько видеодорожек в 4К на FX, это было незабываемо))
@mycroft7428
2 жыл бұрын
@@GodRay Хахха, да вы просто непоколебимы!
Отличная подача материала, спасибо!
Классная работа, Илья! Очень хорошее сравнение! Молодец, что в общем рассказал про разные типы пространственного масштабирования
@GodRay
2 жыл бұрын
Спасибо, очень хотел всё последовательно сделать, в итоге 3 раза сценарий переписывал)
)) -- " блиин ! " ) оч. серьёзная работа , Круто! спсаибо!
@GodRay
2 жыл бұрын
Благодарность)
На самом деле, человек очень понятно объяснил многие вещи. Я думаю каждый из нас должен быть базово образован в этом плане. До этого я на рандом выкручивал все настройки графики и не понимал толком что на что влияет , но очень приятно простое сравнение и объяснение налету, спасибо за проделанную работу
Первый раз попадается видео по поводу сглаживания в играх, где реально и постоянно перестаешь понимать, о чём идёт речь). В других видео все довольствуются более простыми объяснениями. Тут же всё обалденно разобрано, особенно - на примерах. Даже и не ожидаешь, что будет так запутано. Особенно, если нужно сравнить технологии между собой, а ты уже и подзабыл, чего там до этого рассказывалось о той или иной технологии. Резкость на основе контрастности и всякое такое. FSR vs TAAU. Да и в конце концов, раньше технологии были попроще, MSAA, TAA... А тут уже речь пошла и о масштабировании. Хотя комбо из TAA + какой-то метод увеличения резкости... Звучало интересно, вот только я так и не понял - так сейчас смысла париться с этим, наверное, всё равно нет, раз есть FSR, NIS прям в дровах Nvidia, TAAU в играх на unreal engine, а главное, DLSS, а в настоящее время ещё и FSR 2.1 и кривые модики, внедряющие его в любую игру, где был DLSS, но результат выходит довольно мыльным, как когда добавляют разные версии DLSS в игры, где имеющаяся версия уже устарела. И так ли важно, чтобы FSR 1.0 был встроен именно в игру и как-то оптимизирован? Или он хоть скриншоты (без сжатия) способен всё также успешно улучшить? Вплоть до видео на KZread). Из 720р превратить в 1080). Чёт не уловил, в видео была какая-то мысля, что чуть ли не TAA было предложено оптимизировать для игры. Кстати, способ масштабирования картинки на Xbox посредством MSAA - любопытная вещь. Правда объекты внутри своих границ мыльные будут, но слабое качество текстур - это вообще обычное дело для старых игр и там, что в нативе играй в 2К, что с таким вот масштабированием, а вблизи объекта картинка будет мыльная. Это нормально. Лишь бы не все картинка целиком плыла, будто сфокусироваться на изображении не можешь. Даже если метод масштабирования теряет какие-то детали или неверно их додумывает, например, как DLSS может это делать с текстом - если картинка становится резкой, а может быть растровая графика превращается в подобие векторной в случае с тонкими объектами и границами объектов - то это, пожалуй, именно то, что я бы и хотел видеть от DLSS и других методов масштабирования и сглаживания. Аааааа. TAAU тоже использует вектора движения. А я в этом моменте видео думал, что речь идёт о каком-то таком методе сглаживания, что является частью DLSS, который существовал уже лет, как 20, но нашел применение только в DLSS, но ты решил рассказать о нём в отдельности, чтобы это было как бы подводочкой к DLSS и объяснять было удобнее... А это, оказывается, тема внедрённая в движок и отдельный метод... И его можно вызвать через консоль. Любопытно.
Недавно купил Nier Automata, ведь вышел патч с улучшением технической составляющей... Также в настройках заметил новый для себя пункт FidelityFX. Стало крайне интересно "А шо ж эта приблуда таки делает?". Сразу вспомнил про тебя и был очень рад послушать твое довольно детальное и понятное объяснение! Спасибо)
Грац, огромная работа проделана, было предельно интересно
@GodRay
2 жыл бұрын
Спасибо, буду стараться делать ещё лучше!
Ну лайк заочно)
Я твой новый подписчик очень интересно тебя смотреть
Великолепно!
Канал огонь, по науке обьясняет автор
Скоро анонсируют FSR 2.0. Там вроде временной апсемплинг добавят. Интересен обзор.
Спасибо за титанический труд
@GodRay
2 жыл бұрын
Спасибо за просмотр и оценку) Рад стараться!
Очень хочется посмотреть на работу TSR, для него ведь не нужны тензорные ядра. Пятый анрил прям радует технологиями, реально двигает индустрию вперед.
@Alexey_Ivanov330
2 жыл бұрын
уже можешь увидеть fsr в любой игре, скачай Magpie
@LALkanal
2 жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 я не ошибся, написав TSR
@kchertupsevdonimi
Жыл бұрын
@@teteteleken толк в том что очень хорошая реконструкция, ещё и ФПС даёт
Спасибо за труды!
Было интересно посмотреть такую уникальную информацию
Предполагаю что на момент записи ролика DLSS всё ещё представлялся эдакой волшебной коробочкой, которая улучшает картинку нейросетями, фактически так и было с первой версией (почему она и выглядела так плохо). Начиная с DLSS 2.0 всё работает иначе. Это прокачанный TAAU, новый кадр дорисовывается на основе набора предыдущих + моушен векторов, а затем в ход вступает нейронка на тензорных ядрах и подчищает пиксели, которые слишком отличаются от данных в свежем кадре. Сверху накидывается фильтр адаптивной резкости, и мы получаем апскейл без всяких артефактов вроде гхостинга, дрожания или мерцания картинки. Благодаря такому упрощению принципа работы, разработчикам больше не нужно рендерить всю игру в 16к для обучения нейронки. Это упростило имплементацию DLSS в новые игры в разы. Фактически, практически любая игра с поддержкой ТАА на dx11 может обзавестись DLSS, было бы у разработчиков желание.
@hapreme7945
Жыл бұрын
Оу, интересная информация. Это объясняет тот факт, почему разработчики утверждают, что имплементация свежего FSR 2.0 проще в игры, где уже есть DLSS
Отличный ролик, очень интересный. Отвлекался только чтобы написать об этом в личку!
@GodRay
2 жыл бұрын
Как ты сюда пишешь, ты же в бане!?
@Yoggypap
2 жыл бұрын
@@GodRay я на море дурак
Жесть - сколько ты сил потратил на этот Видос , тут лайкос ваще без вопросов
Желаю побольше просмотров и лайков.
Хорошая работа проделана. Не жалею что посмотрел вместо того, чтобы просто лечь спать. У тебя на удивление мало подписчиков. Уровень контента сильно выше их числа. Исправляем. Подписываемся.
@GodRay
2 жыл бұрын
Спасибо, работа над каналом к сожалению сильно замедлилась в последнее время, но кое-что я ещё делаю
От TSR в восторге конечно. А за ролик лайк
@GodRay
2 жыл бұрын
Спасибо!
годно очень годно, заслуживает уважения
@GodRay
2 жыл бұрын
Спасибо)
Из-за CAS создается ощущение, что края объектов обводили простым карандашом, причем добротно так обводили, что эти линии аж бликовать начали.
@DIGITAL_LABORATORY.
2 жыл бұрын
Это хреновые настройки CAS, можно настроить так, что будет практически неразличимы эти контуры, я незнаю ни одной игры, где это было бы настроено нормально. Проще всего выключить и настроить через решейд самому CAS
Ищем различия под лупой) Интересный видик, искал подобный
Спасибо за видос, всётаки надо сравнить 2 версии длсс потому что ты начал описание алгоритма с описания первой версии, вторая сильно отличается и в основе у неё темпоральное сглаживание.
@GodRay
2 жыл бұрын
Спасибо! Это и было описание DLSS 2.0 с сайта Nvidia, вообще да, стоило побольше рассказать о векторах движений и использовании нескольких кадров
Отличный канал! Лайк и подписка
Офигеть, крутое видео где всё понятно. Я просто прозрел.
Это надо под микроскопом рассматривать разницу. Помню времена когда мы радовались 800*600 на Vodoo2 вместо 320*240 на S3 Trio. И аппаратный рендер, конечно же.
Трек Керри Евродина на фоне ) это конечно вкуснота
Смотрел про сглаживание, услышал про плеоназм, полез в Гугл. Теперь знаю, что такое плеоназм))) Спасибо. Лайк!)
@GodRay
2 жыл бұрын
Да, полезно знать такую вещь) Спасибо!
Отличный видос!
Man this looks like such a nice video i actually decided to watch it with english subs
Годнота
Шикарно
Дождался
19:11 ни фига не понял, какие там у вас постоянно края отчетливее на TAAU, но я вижу отчетливее именно FSR, что края, что текстуры. Причем весьма заметно. Особенно если смотреть на картинку в целом, а не через лупу. Вся геометрия на картинке с FSR выглядит заметно четче.
@GodRay
2 жыл бұрын
В разрешении видео 4К отчётливо видно, что границы/очертания объектов более резкие и чёткие в случае с TAAU
@Alexey_Ivanov330
2 жыл бұрын
Зелан, ты всё верно увидел. Fsr даёт намного более детализированную картинку чем taau. Не верь никому, только себе )))
@progame5857
2 жыл бұрын
Тоже хотел про это написать!!С fsr лучше!
@GHOST-db7bu
Жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 *более резкую, а не детализированную, это принципиально разные вещи. Fsr не добавляет деталей, а taau добавляет. Если включить повышение резкости с taau, fsr проигрывает во всех смыслах.
Можно , что бы ты прямо в в настройках игр это прописывал. Пора бы нанимать разрабам таких как ты. Просто уже не понятно. Даже на консоли появились всякие штуки.
Лайк, подписка, мы будем флексить низко)😁
Спасибо! Очень грамотно! 👍 Можете рассказать про технологию Radeon Super Resolution (RSR)?
@GodRay
2 жыл бұрын
Привет, спасибо за отзыв! Radeon Super Resolution это то же что и FSR, только работающий через драйвер
Комментарий для продвижения видео 😍
Самое важное что я понял из этого видоса для себя - это то, что чтобы выжить больше прока из DLSS, мне надо моник больше чем FHD брать) Спасибо! А то я купил 4070 и удивился как мылить и маслит картинку DLSS :с
Контент заслуживающий миллион просмотров!
@GodRay
2 жыл бұрын
Благодарю
Канал окуенен🤝👍
Подписался
Круто очень круто.
@GodRay
2 жыл бұрын
Спасибо)
видео крутое, жаль не было тестов в движении (один из важнейших параметров в апскейлах)
Оно вышло!
Может кажется, но монтаж стал лучше
теперь видос обновлять)) fsr 2.0 вышел)
GodRay мужик толкуй про графику в играх я буду смотреть и ставить лайки
Видео смотреть в 4К! 8:47 - Темпоральная реконструкция 1080p в 2160p + CAS - разницы почти не вижу, а прирост FPS в три раза вижу. Реконструкция с 1440p топ. Обалденная тема особенно для статики! 22:26 - Ту же технологию по сути использовали для апскейла старых фильмов и для восстановления картинки от артефактов сжатия. Интересно, какой HUD используется?
21:58 в кубаче, кстати, нашёл сразу 6 шейдеров с функцией TAAU: FastPBR, Soft Voxels, UShader, NostalgiaVX, Kappa, KappaPT и Chocapic13' Shaders.
Спасибо большое за ролик. А ты вообще разработчик или просто интересуешься технологиями?
@GodRay
2 жыл бұрын
И тебе спасибо) Я просто интересуюсь, никогда ничего не разрабатывал
Cпасибо за новое слово - Плеона́зм! :)
в варзон 2 есть много видов сглаживания, было бы интересно увидеть сравнения интел-нвидиа-амд сглаживания
ждем вторую часть про современные версии
Пора продолжение снимать на самом деле
Очень годно, но кризис хочется.
@XeniyXS
2 жыл бұрын
Перехочешь
@GodRay
2 жыл бұрын
Следующий ролик по Crysis 3)
@GodRay
2 жыл бұрын
@@XeniyXS Надеюсь что не перехотите, постараюсь сделать годно
@ad1_0dia57
2 жыл бұрын
Пока всё обзоры графики которые ты делал очень качественные.
@XeniyXS
2 жыл бұрын
@@GodRay у меня просто в мозгу засела картинка с надписью "перехочешь" вот и пишу куда могу
Ничего не понял, но очень интересно!
Очень круто, а то уже надоело людям доказывать, что DLSS норм работает на 1080p. А то многие думают, что он только для 4к. Не знаю откуда это пошло, но уже достало слушать, что на 1080p мылится картинка. На пресете качество прошёл киберпанк и за 90 часов всё нормально, мыло не заметил. Ещё хочу сказать по поводу стим дек, жаль что на ней фср будет полностью бесполезен. Даже пресет ультра качество для 720p будет картинку из 540p или ниже маштибировать. Фср такое вытянуть не сможет. Но вот если стим дек подключать к монитору и игра не идёт в 1080п, то можно будет попробовать тогда. Из 720p уже получше будет, так что хоть так да поможет это технология для портативного гейминга. Жаль что DLSS нет на стим деке она бы расцвела во всей красе на нем.
@chacharealsmooth941
2 жыл бұрын
Из очевидностей оно пошло. Посмотри видео Hardware Unboxed про сравнение dlss и фср. Да, длсс выглядит лучше чем фср на 1080, но не стоит заниматься самообманом- апскейл картинка не может тягаться с обычным фулл хд. И фср, и длсс выглядят лучше на 4к и 1440.
Сейчас уже существуют игры(Marvel Avenger и Nekromuda) где есть fsr и dlss одновременно, жаль что ты не сравнил два вида апскейла напрямую. Плюс ты ни слова не сказал про dlss 2.2 который убирает гостинг. Ещё по моему мнению тестировать fsr в Терминаторе не самая удачная идея, так как игра темная и потеря в качестве не так видна как в других играх. Ну во всем остальном видос топовый! Удачи развитии канала!
@GodRay
2 жыл бұрын
Спасибо :) Да, уже было поздно добавлять футажи, доозвучивать. Я посчитал, что из видео и так будет очевидно, что FSR никак не может бодаться с DLSS, после его сравнения с TAAU.
@user-qz7xx4ip2m
2 жыл бұрын
Только вот вопрос в том, что все сравнения в статике. Где главная проблема всех временных апскейлеров нивелируется - инфа-то схожа. А вот в динамике, как минимум, с TAAU разговор иной получается. DLSS я лично не сравнивал, но по видосу про dlss в низком разрешении разницу и статике прям наглядно видно: m.kzread.info/dash/bejne/kZuFlJJrc6mxqqQ.html
@user-qz7xx4ip2m
2 жыл бұрын
В динамике и статике.*
@GodRay
2 жыл бұрын
@@user-qz7xx4ip2m Я планировал в динамике тоже сделать, но по факту, зависит больше от метода сглаживания, чем от апскейла. ТАА это в любом случае мыло и гостинг в какой-то мере, которое любым апскейлом только усугубляется
@user-qz7xx4ip2m
2 жыл бұрын
@@GodRay про что и пишу. В том же терминаторе - честно, хз, что там за сглаживание, ибо я даже при сравнении скриншотов в зуме разницы не увидел. А вот с помощью VSR, как силового SSAA, результат значителен. И гостинга нуль. И вот так FSR полезен.
Сделай пожалуйста видео по текстурам и отражениям в игре mirrors edge1 я считаю она самая красивая игра за все время существования игровой индустрии а если разработчтки сделают ремастер 1части с ртх и прочими красотами она будет Божественна!
Приветствую! В прошлом году вышла "The Talos Principle 2", так там всё подряд(DLSS, FSR, TAA и ...). Когда вышла, я её прошел на RX470 4Gb(было больно), а сейчас купил RTX4060 и глаза на лоб вылезли от этой чёткости. Но только вообще не могу понять разницу в DLSS между режимами: Производительность
По поводу FSR vs TAAU - пока в TAAU ты не добавил CAS, картинка с FSR для меня в целом была лучше Да, более четкие края объектов, но это под лупой смотреть нужно, а вот четкость текстур (да и не только их) прям разительно бросается в глаза. В демке от АМД за счет CAS (который нельзя включить в нативном разрешении) ultra quality выглядело даже лучше натива Когда же было сравнение FSR против TAAU + CAS - вот там уже я слепой тест на качество честно говоря провалил бы (или нет, 50/50 как говорится) В общем TAAU может и лучше, но это прям под лупой смотреть нужно. Как бы выиграл, но не сказать что бы "совершенно другой уровень" как в случае с DLSS Хотя это наверное у меня весь бомбеж от обзора DF не прошел, где мега крутой вердикт дали FSR
@GodRay
2 жыл бұрын
В том то и дело, что RCAS в FSR даёт львиную долю чёткости, я решил несколько "уровнять" шансы и добавить резкость так же к TAAU, в итоге он оказался ещё лучше. Я кстати упустил в видео момент, восстановление субпиксельных элементов на заборе, значительно лучше с TAAU. Но ладно, после драки как говорится, кулаками не машут, но это можно проверить самому
"Ничего не понял, но очень интересно"
28:31 шутка юмора 😂
Вот интересно про шахматный и чересстрочный рендеринг посмотреть, какие есть реальные реализации (т.е. в конкретных играх) и их сравнение с другими методами, хотя бы даже с одним только FSR. Насколько я знаю, шахматный и чересстрочный рендеринг давно и активно применяют на консолях, в частности на прошлом поколении, например для поддержки 4K на PS4 Pro. Отсюда большой интерес, т.к., если я не ошибаюсь, по сути такой рендеринг является также темпоральным, т.к. используется информация о пикселях с прошлого кадра дабы "улучшить понимание" чем текущий кадр нужно заполнять в "пустых пикселях".
@GodRay
2 жыл бұрын
Да, это пространственно-временные виды масштабирования, может быть о них расскажу в будущем)
@Digital_Laboratory_Live
2 жыл бұрын
У меня на основном канале есть про шахматный рендер, в видео про деф стрендинг
@Ayvan
2 жыл бұрын
@@Digital_Laboratory_Live круто, спасибо, гляну!
Лайк за "плеоназм")))
Пожалуйста, просто пожалуйста)
@GodRay
2 жыл бұрын
:)
пробовал dlss ( режим качество) в god of war на 4к телеке. В статике вроде и отличий по минимумом от нативного 4к. Но как только начинаешь поворачивать камеру картинка, начинает мылиться. Пропадают мелкие детали, на деревьях появляется эффект, как на самых фиговых va мониторах.
Супер материал, лучший! Благодаря всем этим технологиям я добился 60 FPS в Cyberpunk в 2k на ультрах с максимальным рей трейсингом на 3060 Ti. Пресет: исходное разрешение 1080p, DLSS quality, FSR коэффициент 1.33 (ультра качество). Для FSR использовал тулу Lossless Scaling из Стима. DLSS действительно подмыливает картинку, также заметин гостинг. FSR же в свою очередь компенсирует мыльность DLSS делая картинку визуально даже четче чем натив. Также стоит заметить, что с FSR гораздо сильнее упор в процессор. 2k native no ray tracing 51 fps 2k native ray tracing max 28 2k DLSS quality no ray tracing 60 2k DLSS quality ray tracing max 48 1080p native no ray tracing 78 1080p native ray tracing max 43 1080p DLSS quality no ray tracing 93 1080p DLSS quality ray tracing max 70 1080p DLSS quality FSR 1.33 (2k) no ray tracing 90 1080p DLSS quality FSR 1.33 (2k) ray tracing max 66 (мой вариант)