DLSS против FSR | Качество изображения | Производительность

Ғылым және технология

✅ Видеокарты - www.e-katalog.ru/u/PFzRJp/a
✅ Комплектующие - www.e-katalog.ru/u/DzBJWP/a
Практическая часть видео о сравнении DLSS и FSR. Сравниваем производительность и качество картинки, подводим итоги по опросу из прошлой части, где рассказывалось о том как работают эти технологии.
• FSR vs DLSS | Как рабо...
🇰🇿 E-Katalog Казахстан 🇰🇿 - kz.e-katalog.com/u/DzBJWP/a
Текстовая версия видео и изображения в исходном разрешении: pc-01.tech/dlss-vs-fsr2/
pc-01.tech - сайт канала. Свежие новости о железе, обзоры и тесты комплектующих.
pc_0_1 - группа "Этот компьютер" - свежие и актуальные новости IT мира

Пікірлер: 738

  • @PC-01
    @PC-012 жыл бұрын

    Как вам новые анимированные диаграммы FPS и анимированная диаграмма превосходства?))) Олды могут помнить старый индикатор превосходства, который был в 2018 году. Теперь пришла его новая версия. Правда не было особо времени потренироваться в том чтобы это всё на практике отработать, так что надо ещё с цветами и размерами шрифтов поиграть, а то не везде хорошо видно. Но это уже мелочи =) При этом стоит отметить, что и горизонтальные и вертикальные столбчатые диаграммы и там где она одна и там где их две и там где в динамике сравниваются сразу 27 тестов - сделаны на одном и том же инструменте. В общем - максимально гибкая штука. Особенная благодарность подписчику Темофею Юрченко за то, что написал ПО для обработки результатов бенчмарков и подготовки данных для работы с диаграммами. Между какими-то из видео посторяюсь в ближайшие недели сделать дополнительный выпуск, где поделюсь всем инструментарием при помощи которого любой желающий сможет делать такие же анимированные диаграммы из файлов логов тестов.

  • @_MrBrooks

    @_MrBrooks

    2 жыл бұрын

    В слове "красивее" ударение ставится на букву И. (2)

  • @flstep835

    @flstep835

    2 жыл бұрын

    @@_MrBrooks как же без разницы...

  • @oheoniix6271

    @oheoniix6271

    2 жыл бұрын

    Диаграммы крутые, лучше статических картинок.

  • @Losinkyilos

    @Losinkyilos

    2 жыл бұрын

    Нет, ну это прогресс, адназначна!

  • @hardeightl

    @hardeightl

    2 жыл бұрын

    @@_MrBrooks пчел, произноситься оно может как угодно, тут не экзамен по русскому языку.

  • @sergeyb774
    @sergeyb7742 жыл бұрын

    В опросе по сути было: либо пиксели, либо мыло.

  • @ghostcod23

    @ghostcod23

    2 жыл бұрын

    Согласен

  • @sergeyb774

    @sergeyb774

    2 жыл бұрын

    @@ghostcod23 18:40 - так и есть) Писал коммент, до полного просмотра.

  • @yuriy9011

    @yuriy9011

    2 жыл бұрын

    ДЛЛС реально лучше.

  • @QwertyQwerty-vv6qz

    @QwertyQwerty-vv6qz

    2 жыл бұрын

    @@yuriy9011 Только качеством

  • @user-yb5hy3qp5v

    @user-yb5hy3qp5v

    2 жыл бұрын

    Я бы еще одним глазком глянул на сочетание FSR+сглаживание.

  • @narion5279
    @narion52792 жыл бұрын

    Качество монтажа сильно выросло. Оверлей с анимацией поверх тестовых фрагментов смотрится просто отлично. Статичные графики/картинки конечно выглядят довольно топорно. Но так держать.

  • @PC-01

    @PC-01

    2 жыл бұрын

    Более того - я как будет время расскажу о методике создания таких анимированных диаграмм. Всё ПО для этого - свободное, а часть его написано специально для реализации этих анимаций. Так что мои коллеги, да и вообще все желающие, смогут делать аналогичные анимации по логам из тестов.

  • @artursultanov3178
    @artursultanov31782 жыл бұрын

    На мой взгляд, это был опрос о предпочтении людьми картинки со сглаживанием или с перешарпом, где, естественно, сглаживание выглядит более выигрышно для игроков.

  • @theendofinfinity

    @theendofinfinity

    2 жыл бұрын

    Просто автор выбрал максимально хреновую игру для теста, т.к. FSR в Мстителях реализована максимально убого, но при этом над DLSS поработали очень хорошо. Всё равно что сравнивать не 2 сыра средней ценовой категории, а самый дешёвый с самым дорогим.

  • @user-vu3cm5ct1n

    @user-vu3cm5ct1n

    2 жыл бұрын

    Шарп очень крутой для онлайн шутеров

  • @Haerick2O4

    @Haerick2O4

    2 жыл бұрын

    @@user-vu3cm5ct1n согласен, отрубаю любое сглаживание в овере, глазу как будто проще "цепляется"

  • @constantine6230

    @constantine6230

    2 жыл бұрын

    @@theendofinfinity Так и есть, допустим FSR в Resident Evil Village реализован в разы лучше, там вообще нет такой вырви глаз резкости, картинка шикарная и прирост производительности очень высокий. Там разницу с оригиналом вообще трудно разглядеть.

  • @user-vu3cm5ct1n

    @user-vu3cm5ct1n

    2 жыл бұрын

    @@Haerick2O4 , ага, я буквально такое же описание дал этому эффекту. В шутерах с большим к-вом растительности и богатым рельефом в первый раз это вообще ощущается «читкодом». Потому что глаза гораздо расслабленней.

  • @Twister21rus
    @Twister21rus2 жыл бұрын

    Спасибо за работу! Не хватило в конце сравнения картинки и производительности DLSS и FSR+сглаживание.

  • @jefish4981
    @jefish49812 жыл бұрын

    Технологии это конечно хорошо, но самое крутое, что сглаживание без потери производительности можно получить близорукостью...

  • @jefish4981

    @jefish4981

    2 жыл бұрын

    сам пользуюсь)

  • @user-uf5zh1pg7t

    @user-uf5zh1pg7t

    2 жыл бұрын

    К сожалению, такое сглаживание работает в том числе на интерфейс и текст.... Тоже пользуюсь :(

  • @jefish4981

    @jefish4981

    2 жыл бұрын

    @@user-uf5zh1pg7t и на реальную жизнь)) в ней лесенок нет(

  • @VoidObj

    @VoidObj

    2 жыл бұрын

    Технологии это конечно хорошо, но самое главное - берегите себя и своих близких (с)

  • @fmw14

    @fmw14

    2 жыл бұрын

    Вот это жиза. Правда текст хуево видно ирл, приходиться мириться

  • @akmalenok
    @akmalenok2 жыл бұрын

    Как и всегда, автор очень хорошо раскрывает материал. Жду новых интересных видео.

  • @max_wayne7451
    @max_wayne74512 жыл бұрын

    Спасибо за тесты!

  • @sergeyi9870
    @sergeyi98702 жыл бұрын

    Спасибо за проделанную работу!

  • @123456danila
    @123456danila2 жыл бұрын

    Спасибо за такие труды.лайк

  • @wan_first
    @wan_first2 жыл бұрын

    СПасибо за контент! очень интересно и полезно!

  • @KPIBETKO
    @KPIBETKO2 жыл бұрын

    Блин... думал отложить до выходных и принять участие в опросе и напрочь о нем забыл. Но за видос спасибо

  • @leomysky
    @leomysky Жыл бұрын

    Видео и полезно, и интересно, большое спасибо)

  • @deathlyboy
    @deathlyboy2 жыл бұрын

    спасибо за проделанную работу

  • @user-ph6pk8np1j
    @user-ph6pk8np1j2 жыл бұрын

    Годный анализ. Спасибо.

  • @oheoniix6271
    @oheoniix62712 жыл бұрын

    Крутой выпуск, наглядно показал разницу в технологиях. Спасибо!!!

  • @user-xv3tu1iz2b
    @user-xv3tu1iz2b2 жыл бұрын

    лайк, за труды!

  • @user-pw1co8cv2d
    @user-pw1co8cv2d2 жыл бұрын

    Спасибо за инфу, зачёт

  • @sherging
    @sherging2 жыл бұрын

    Круто. Спасибо.

  • @MrMedk
    @MrMedk8 ай бұрын

    нам нужно новое сравнение!

  • @SteusNC
    @SteusNC2 жыл бұрын

    Спасибо, работа проделана колоссальная... Есть интересное видео про ДЛСС у DF на канале - Nioh 2 DLSS Analysis: AI Upscaling's Toughest Test Yet? - и вот там в том числе поднимается вопрос мыла... Будет хорошо если снимите может небольшое дополнение, все же мало кто смотрит DF у нас в ру секторе...

  • @core_ardendo
    @core_ardendo2 жыл бұрын

    Методика и качество видео бесподобны! Но вот игра (особенно с этими волосами) не совсем по-моему хороша, хотя выбора и нет пока. Павел, есть ли шанс на подобное сравнение спустя полгода-год, да ещё и с несколькими играми?

  • @wlwlwldldldl9638

    @wlwlwldldldl9638

    2 жыл бұрын

    Тоже хотелось бы посмотреть на такое же исследование с несколькими играми, а еще увидеть связку фср+TAA, потому что как раз сглаживание и нужно чтобы победить овершарп на мой взгляд

  • @suiseiseki562

    @suiseiseki562

    2 жыл бұрын

    Качество видео ужаснее некуда

  • @PC-01
    @PC-012 жыл бұрын

    Для тех кто хочет пройти тест из прошлого видео: pc-01.tech/fsr-vs-dlss/

  • @kharlampytungel5999

    @kharlampytungel5999

    2 жыл бұрын

    Эти результаты учтутся в будущем? Не смог выделить время раньше.

  • @dead_locked

    @dead_locked

    2 жыл бұрын

    @@kharlampytungel5999 нет

  • @user-ob6lq8dt9t
    @user-ob6lq8dt9t2 жыл бұрын

    В предыдущем видео было сказано что есть симпатии к технологии длсс в ввиду ее технологичности, но сравнивать будем мы сами, но в таких условиях нет смысла что либо сравнивать в подавляющем большинстве (что и подтвердил опрос) случаев АА картинка выиграет против картинки без АА, не говоря уже якобы (не доказано) разных качествах реализации конкретной технологии в каждой конкретной игре.

  • @turbet5
    @turbet52 жыл бұрын

    ДА, нужно было включать SMAA потому что в требованиях к использованию FSR сама AMD указывает что должно использоваться какое либо сглаживание, это важно. Спасибо за видео!

  • @Levonap

    @Levonap

    2 жыл бұрын

    Тогда прирост производительности в нули, в таком случае можно длсс в большем разрешении тоже тестить как варик, а?

  • @turbet5

    @turbet5

    2 жыл бұрын

    @@wikoscan2074 14 слайд FidelityFX-FSR-Overview-Integration.pdf на сайте GPU Open, там буквально сказано что любой алгоритм подойдёт, главное на входе дать картинку без лесенок.

  • @anyplace8225

    @anyplace8225

    2 жыл бұрын

    Надеюсь, автор увидит твой коммент

  • @turbet5

    @turbet5

    2 жыл бұрын

    ​@@Levonap это не совсем так, прирост будет, и даже хороший, просто ниже чем у dlss, smaa отнимает не так много, это можно проверить на любой игре через reshade, особенно если мы говорим о картинке низкого разрешения, которую какраз и будет использовать FSR

  • @AndreyMolotov-zh8zv

    @AndreyMolotov-zh8zv

    2 жыл бұрын

    А какой смысл в FSR если с ним нужно включать сглаживание, ведь никакого прироста производительности не будет, а шарпинг уже давно в решейде можно включать и для этого не нужна FSR

  • @shoot_nick
    @shoot_nick2 жыл бұрын

    Было бы классно, чтобы появилась рубрика с разбором графических настроек у больших игр, чтобы знать, какие настройки сильно влияют на FPS, какие настройки можно понизить без потери общего качества и тд.

  • @didron380

    @didron380

    2 жыл бұрын

    сглаживание

  • @XeniyXS

    @XeniyXS

    2 жыл бұрын

    @@didron380 что сглаживание?

  • @didron380

    @didron380

    2 жыл бұрын

    понизить сглаживание

  • @XeniyXS

    @XeniyXS

    2 жыл бұрын

    @@didron380 во первых, в некоторых играх сглаживание нельзя вырубить, или там нельзя его понизить. Во вторых ТАА сглаживание сьедает ооочень мало производительнсти, а потери в картинке огромные.

  • @Sc4ryT.

    @Sc4ryT.

    2 жыл бұрын

    просто во многих играх по разному влияют настройки - тот же варзон и раст. И по этому прийдеться делать тесты для каждой игры а это очень сложно. Лучше найди в ютубе тесты для интересующей тебя игры и все.

  • @AevaStyleLol
    @AevaStyleLol2 жыл бұрын

    Ого, моментально колокольчик сработал

  • @ToN14ek
    @ToN14ek2 жыл бұрын

    Это будет прекрасный день, если я ещё и по лучам ролик у тебя найду

  • @napryagaet
    @napryagaet2 жыл бұрын

    Лучший техноканал на ютубе, по крайней мере из тех, которые видел. Огромное спасибо за работу.

  • @boxthislaptv
    @boxthislaptv2 жыл бұрын

    А когда ДЛСС включаешь там ведь еще есть ползунок типа добавление четкости, может быть если его чуть чуть повысить то и качество было бы еще лучше?

  • @LeoNGames10
    @LeoNGames102 жыл бұрын

    У меня такое чувство что перешарп FSR хорошо сработался бы с немного мылящим FXAA O_o

  • @zerocooolx8607

    @zerocooolx8607

    2 жыл бұрын

    Возможно, но не забывай что шарпом FSR тянет детали. Если его убрать потепя их будет огого.

  • @user-qz7xx4ip2m

    @user-qz7xx4ip2m

    2 жыл бұрын

    @@zerocooolx8607 с VSR (=ssaa) FSR отлично работает. Только что в терминаторе и вахе проверил - картинка улучшилась при практически равном фпс.

  • @LeoNGames10

    @LeoNGames10

    2 жыл бұрын

    FXАА не сильно мылит поэтому я думаю самое оно

  • @AndreyMolotov-zh8zv

    @AndreyMolotov-zh8zv

    2 жыл бұрын

    А какой смысл в FSR с таким же успехом можно вообще без сглаживания? А шарпинг уже давно в решейде можно включать и для этого не нужна FSR

  • @user-qz7xx4ip2m

    @user-qz7xx4ip2m

    2 жыл бұрын

    @@AndreyMolotov-zh8zv такой, что в шарпе через решейд апскейл не встроен. Реально нужно разъяснять очевидные вещи?

  • @motan87
    @motan872 жыл бұрын

    Было бы хорошо увидеть такой же тест но в разрешении 4К. Подскажите тесты были на 4к мониторе в разрешении 1440р? Просто более низкое разрешение даст своё мало при масштабировании.

  • @metalkefir591

    @metalkefir591

    2 жыл бұрын

    Какая разница какое разрешение у монитора. Ты смотришь на картинку которая захвачена из видеопотока в 1440р. Разрешение монитора никакой роли вообще не играет при этом.

  • @lyber9228
    @lyber92282 жыл бұрын

    Хотелось бы увидеть сравнение в других играх

  • @Za_RVSN
    @Za_RVSN2 жыл бұрын

    Собирал комп на встройке и купил монитор со внутренними настройками типо чтение, офис, чёткость, игра. Так вот, кроме синхронизации там есть функция по типу fsr, повышает четкость в игре если невытягивает встройка, но как только включишь текст, то хана глазам (все отрицательные отзывы как раз из-за этой функции включенной по умолчанию). В игре если включаешь функцию по улучшению четкости, трава и текст в дали становятся хорошо различимы, без этой функции только в близи четкость, а далее начинается мыло, но глаз определяет как отдалённый объект (как в реале, особенно с не очень хорошим зрением)

  • @X1th
    @X1th2 жыл бұрын

    Кстати - волосы, борода и в некоторых играх стекло и освещение(Метро: Исход), завязано на ТАА сглаживании(сам рендр кадра) и если его отключить в .dll, то стекло и волосы с освещением пропадут.

  • @user-pn5kx2dp6i
    @user-pn5kx2dp6i2 жыл бұрын

    Познавательно. Но если после пропажи MSAA\SSAA из игр, привык за последние годы ставить масштаб разрешения 200%, то с некоторым недоумением смотришь на эти технологии. По качеству картинки сильно уступающие. Кстати в тестах ты всё время смотришь на близкие объекты. В большинстве случаев их могло бы неплохо отрисовать и пресловутое FXAA (убрать лесенные грани с замылением около DLSS). Не забывай смотреть как отрисовываются границы объектов на границе дальности обзора (стены домов, шпили башен, ветки деревьев и провода). Для всех недосглаживаний (FXAA\Smaa\taa...) это было жуткое замыление, вынуждающее ставить масштаб 200% и никак иначе. P.S. Если есть возможность, то картинку для сравнения нужно брать не оригинальную, а с 200% масштаба. Тогда в плане сравнения качества будет объективно. Производительность конечно не позволит так играть на большинстве карт, но как пример, к которому должны стремиться все эти технологии, следует показывать народу.

  • @ahmadteserakt

    @ahmadteserakt

    2 жыл бұрын

    да можно сразу dsr 4x включать и не париться

  • @nikitaosotskiy8368
    @nikitaosotskiy83682 жыл бұрын

    Капец, я просто выбирал где глазу приятней, но я вот что-то не припомню, чтобы речь шла о том, что в одном варианте сглаживание присутствует а в другом отсутствует. По итогу повыбирал все со сглаживаем.

  • @SERGEGRANDBLR

    @SERGEGRANDBLR

    2 жыл бұрын

    Ну так в DLSS сглаживание это часть технологии, она как бы даже позиционируется как сглаживание, а если к FSR добавить отдельное сглаживание, то тогда она не дотягивает до DLSS по производительности, а значит никакого сравнения не получится, ведь теряется смысл её использования..

  • @JesBlackGame
    @JesBlackGame Жыл бұрын

    Нвидиа поняла свою ошибку, и теперь часто можно четкость изображения для ДЛСС самому выставлять, если мыло мешает то, можно под себя настроить.

  • @defremenkov4478
    @defremenkov44782 жыл бұрын

    Спасибо

  • @SexualGames
    @SexualGames2 жыл бұрын

    В идеале запустить DLSS для сглаживания и FSR для меньшего мыльца (можно поставить через Reshade)

  • @SpilIik

    @SpilIik

    2 жыл бұрын

    Поздравляем, вы изобрели FidelityFX CAS

  • @bikeonoor4006
    @bikeonoor40062 жыл бұрын

    На мой взгляд, принципиально неверная методика сравнения. Мы оцениваем технологию апскейла НЕ для фото (или других неподвижных изображений), а для движущейся картинки. Тем более нельзя сравнивать сглаженое и не сглаженое изображение, тк тут приоритеты поставляются исходя из отношения к тому, кому нравится сглаженое изображение, а кому нет. ИМХО, надо было сделать 5 сек фрагменты ДВИЖУЩЕГОСЯ изображения в масштабе пиксель-в-пиксель натив/натив+сглаж./DLSS. С уважение.

  • @mr.SILIKA
    @mr.SILIKA2 жыл бұрын

    Погрешность на разность стоп-кадров учитывалась?

  • @HeroOfAnnihilated
    @HeroOfAnnihilated2 жыл бұрын

    Жаль не сравнили с обычным апскейлом Например 720п до 1440п через целочисленное масштабирование Ну и кучу других вариантов можно придумать Тот же fsr(который шарпит)+ fxaa(который почти не жрёт но мылит)

  • @NotForSale49
    @NotForSale492 жыл бұрын

    а будет видос с разбором NIS? (NVIDIA Image Scaling)

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord2432 жыл бұрын

    Все зависит от игры, в авенджерах вот например лучше бы было мыло чутка, оно как то более приятнее глазу, а вот в каком нибудь геншине я специально добавил чутка шарпа в драйверах, ибо изначальные текстуры довольно мыльные, а с шарпом они более детализированные становятся. Но если добавить шарп в авенджера, то это вообще ад становится и все рябит.

  • @kastrat0r
    @kastrat0r2 жыл бұрын

    Интересно было бы ещё сравнить dlss vs fsr + сглаживание.

  • @Neodimyth

    @Neodimyth

    2 жыл бұрын

    Длсс и так мылит, куда ещё зглаживание?

  • @kastrat0r

    @kastrat0r

    2 жыл бұрын

    @@Neodimyth я сказал фср со сглаживанием, а не длсс

  • @zefirock7008
    @zefirock70082 жыл бұрын

    в длсс мне понравилось как выглядит сам человек, то-есть кожа волосы мне показались как более естественными с ФСР мне показалось что он начинает делать более пиксельным а детали одежды стенда со значками, мне показалось что на оригинале самое лучше без технологий

  • @Denton0990
    @Denton09902 жыл бұрын

    Жаль для примера в конце не было показано что бы если у fsr включить сглаживание .

  • @lbbMHz

    @lbbMHz

    2 жыл бұрын

    очевидно будет помойка на экране

  • @PC-01
    @PC-012 жыл бұрын

    Текстовая версия видео и изображения в исходном разрешении: pc-01.tech/dlss-vs-fsr2/

  • @EGameToLive
    @EGameToLive2 жыл бұрын

    я понимаю что фср ничего специфичного не делает но на какой видеокарте он работает лучше? в плане нвида или амд

  • @Empel01

    @Empel01

    2 жыл бұрын

    На тех что имеет больше фп16 блоков( фср работает на них).

  • @user-vd8zd8lp8e

    @user-vd8zd8lp8e

    2 жыл бұрын

    думаю будут делать под свои карты лучше

  • @januszkorczak8172

    @januszkorczak8172

    2 жыл бұрын

    Вроде где-то писали что на 5000-й и 6000-й серии амд, из-за фп16

  • @Empel01

    @Empel01

    2 жыл бұрын

    @@januszkorczak8172 ну поскольку у Ампера убрали вообще все блоки кроме фп32.

  • @and7770999

    @and7770999

    2 жыл бұрын

    Он на любой работает, в отличае от dlss, под которое еще rtx видюху купит надо.

  • @selenix
    @selenix2 жыл бұрын

    Было бы отлично, если бы когда-то похожие технологии добавили в монтажные программы для апскейла видео. Есть у тебя фрагмент в 240р из 2005 года снятый на нокию, а ты хочешь добавить его в 4К ролик. Тут бы очень пригодилось DLSS или FSR.

  • @AndreyMolotov-zh8zv

    @AndreyMolotov-zh8zv

    2 жыл бұрын

    луче Remini попробуй, творит чудеса, а на топаз можно забить, никакого толку от него нет

  • @progoniseo
    @progoniseo2 жыл бұрын

    Топа топа топа... Еще не весь ролик посмотрел НО... сразу напишу. Все аспекты где типо стало хуже, в динамике хрен заметишь или через 30 минут уже глаз не замечает. Особенно, если в игре мыльное освещение ). А вот разницу между 30-60 фпс можно увидеть сразу. Как на глаз так и по инпуту от управления. ПС А монтаж стал лучше)

  • @user-hy2rg7zl9f

    @user-hy2rg7zl9f

    2 жыл бұрын

    Скажу что и разницу в фпс глаза, а точнее мозг, тоже перестает замечать после 30 минут увлеченного геймплея. На своем примере скажу, Dead Stranding, играю на гейпаде, настраивал перед игрой, сам в сюжетных играх не люблю "резкие" "синтетические" 60 кадров, напоминает мыльные оперы-сериалы из 80-90-х, типо "Санта-Барбара". Идеально 40-45 кадров, настраиваю в дровах АМД и плавно, и "кинематографично".Так же РДР2 проходил. Но в некоторых моментах в этой игре были "подергивния-статоры-микрофризы" - что-то не хватает игре, и я залочил в настройках игры 30 кадров. По началу слишком мало кадров, даже с включенным сглаживанием движения камеры в настройках игры, обьекты на горизонте дергаются при движении камеры. Но чуть поиграл, и вуаля, мозг перестал замечать это. Я просто так же играю дальше. Все нормально. В глаза не бросается.

  • @progoniseo

    @progoniseo

    2 жыл бұрын

    @@user-hy2rg7zl9f Без сомнений. Даже к инпут лагу мозг привыкает и сам компенсирует.

  • @PC-01
    @PC-012 жыл бұрын

    Теоретическая часть о работе технологий: kzread.info/dash/bejne/iYRk25uxiq-9ado.html

  • @user-ec5lh6pv2h
    @user-ec5lh6pv2h2 жыл бұрын

    хех. помоему это какой старинный прикол между картами амд и нвидиа, что на амд картах всегда картинка была слишком "острой" а на нвидиа всегда замыленной)) .. я как раз карты по очереди менял то амд то нвидиа, всегда такое впечатление было в одних и тех же играх.. особенно когда думм играл сначала на cgn а потом перешел на кепплер, разница прям аж в глаза ударила, на кеплере максимально много всяких замыливающих эффектов которые типа эмулируют реальные эффекты , но даже с перебором, а на амд всегда такая какой то.. "квейковость" картинки, четкие грани на грани лесенок даже если сглаживание.. возможно это разница между реализацией физики и встроенными алгоритами сглаживания..

  • @user-lx6fi5zt3j
    @user-lx6fi5zt3j Жыл бұрын

    👏

  • @user-oo5ht3xx6n
    @user-oo5ht3xx6n2 жыл бұрын

    хотелось бы ещё увидеть сравнение 1080р и выключенным DLSS и FSR с включенными этими технологиями при более высоком разрешении при одинаковом FPS. Просто чтобы понимать, это способ только увеличить ФПС, или можно делать более красивую картинку при той же плавности.

  • @sobakabazuka8024

    @sobakabazuka8024

    2 жыл бұрын

    это очень улучшает картинку относительно нативного 1080п. в хорайзен зеро даун длсс 2.3 при 1440п выглядит гораздо лучше чем 1080+taa. при нативном 1080 на траве бросается в глаза зернистость и какой то эффект распада на пиксели. в 1440п и длсс качество зернистость полностью отсутствует как и шлейфы от таа. в движении картинка улучшается очень сильно. фпс при этом одинаковый в нативе 1080 и 1440+dlss. я бы даже сказал что в этой игре картинка с длсс смотрится даже лучше нативного 1440п если добавить чуть шарпа через драйвер.

  • @user-ss2hf6fd7u
    @user-ss2hf6fd7u Жыл бұрын

    "Картинки FSR", напоминают формат "GIF 64" или "фулмоушен видео", с какой-то древней игровой приставки, типа "SEGA CD"...

  • @Limekys
    @Limekys2 жыл бұрын

    Все скриншоты были только в 1080? Потому что по вашим скриншотам может сложится мнение о том что DLSS мылит картинку. Очень много жалоб видел на DLSS и все кто жаловались играли на 1080p мониторах. Я же играю с DLSS на 1440p мониторе и только доволен. Когда сравнивал, понял что DLSS на 1080p мониторе работает не очень и немножко мылит картинку, в отличие от 1440p и выше. То есть чем выше разрешение тем выгоднее использовать DLSS.

  • @PC-01

    @PC-01

    2 жыл бұрын

    Данные тесты все в 1440р показаны. Но я сделал тесты в 2160р 1440р и 1080р. Надеюсь будет время и я на сайте выложу графические результаты со всех разрешений. Сейчас, к сожалению, на это времени не хватило.

  • @denisofmind

    @denisofmind

    2 жыл бұрын

    на 1440р тоже мылит только не так сильно,как на 1080р.Эту технологию придумали чисто для 4к разрешения.

  • @aga87df

    @aga87df

    2 жыл бұрын

    @@PC-01 если получится - это будет очередным шедевром канала, почему-то обычно вообще забывают что эти технологии не только на 4к должны работать.

  • @Limekys

    @Limekys

    2 жыл бұрын

    @@PC-01 ок, ждем. Вообще в киберпанке например у меня картинка не мылится, возможно особенность именно этой игры. Кстати заборная сетка металлическая в киберпанке с DLSS вообще идеальная становится Наверное все таки дело случая и как сказали выше технология лучше работает на высоких разрешениях типо 4К. В целом, на любом мониторе, это лучше чем просто занижение разрешения ради увеличения фпс.

  • @AlexCoachman

    @AlexCoachman

    2 жыл бұрын

    @@PC-01 да, тут либо дело в разрешении, либо в реализации технологии в этой игре в целом. В том же Death Stranding детализация в 4к с DLSS качество только вырастает, так как основой для рендеринга вообще 8к выступает.

  • @segbed
    @segbed2 жыл бұрын

    имхо именно объем данных на фср меньше (уверен что это лего можно проверить сжатием изображений в jpeg), потери в динамике у длсс для меня не критичны как для любителя TAA

  • @RakSun
    @RakSun2 жыл бұрын

    fsr делали для 6000 линейки чтобы проблема связанная с сильным ухудшением производительности в более высоком разрешении 4к + компенсировалось Fsr. потомучто как все знаю что ропс хуже у амд. дальше идёт то что памяти гораздо больше у амд и от этого мы спокойно ставим 4к и fsr от этого производительность чтобы была как у Qhd а картинка топ

  • @goldirus
    @goldirus2 жыл бұрын

    вторая часть? я уже видел как минимум три видео, в которых ты такое говорил

  • @fynam
    @fynam Жыл бұрын

    такое чувство, что сглаживание на картинках оригиналов отключено. "лесенку" хорошо видно

  • @KandSerg
    @KandSerg2 жыл бұрын

    А можно ли на видеокарте от nVidia включить сразу обе технологии?!

  • @aberroa1955
    @aberroa19552 жыл бұрын

    В целом, я думаю, очевидно, что FSR и в подмётки не годится DLSS, как я уже сказал в предыдущем видео. DLSS местами делает даже лучше, чем оригинальное изображение, это ли не чудо. Ну и в общем, я думаю, будущее за нейросетевым рендерингом, предтечей которого является DLSS. Разница в том, что если сейчас DLSS пытается восстановить потерянные данные, то в будущем нейросети будут создавать данные в первую очередь, на базе примитивного рендеринга, обозначающего лишь, что вот тут дерево, вот тут лицо, тут дорога. А нейросеть уже из простых по сути данных будет реконструировать сцену с произвольной детализацией. В плане, что детализация картинки будет настолько высокой, насколько близко игрок подошёл к предмету. Хочешь - будешь видеть всю планету, хочешь - сможешь подойти и разглядеть буквально каждый колосок, каждую песчинку.

  • @a.v.9561

    @a.v.9561

    Жыл бұрын

    поделись травой ))))😃

  • @aga87df
    @aga87df2 жыл бұрын

    Грандиозная работа. По моему вообще не правильно сравнивать эти две технологии, ведь это как сравнивать не знаю, жидкостный двигатель и ионный? Но такая выборка и анализ это нечто.

  • @tutaf

    @tutaf

    2 жыл бұрын

    Эти технологии используют для схожих целей, поэтому их можно и нужно сравнивать

  • @aga87df

    @aga87df

    2 жыл бұрын

    @@tutaf да, как и оба типа двигателя используются для схожих целей - двигатель тела в космосе. Вот только у каждой из технологии свои специфики и в итоге это несравнимые вещи. Сравнивать можно только по конкретной игре и даже в конкретный год, что не сказать что прямо репрезентативненько.

  • @HoobriBoobri
    @HoobriBoobri2 жыл бұрын

    Паша титан! Наш бюджетный ответ Дигитал Фаундари!

  • @user-wb9ku8yk6m
    @user-wb9ku8yk6m2 жыл бұрын

    для fsr нужна fxaa сглаживание на мой взгляд, теоретически его можно включить в драйвере

  • @Sc4ryT.

    @Sc4ryT.

    2 жыл бұрын

    согласен , оно еще и фпс не ест

  • @ssspottt
    @ssspottt2 жыл бұрын

    Мне больше понравилось повышенное ФПС))

  • @user-NoRun
    @user-NoRun2 жыл бұрын

    Слушай,а убрать шарпенинг в настройках фср нельзя?

  • @_dobrui_1097
    @_dobrui_10972 жыл бұрын

    FSR vs DLSS Пиксели vs мыло...

  • @sakuramatou90

    @sakuramatou90

    Жыл бұрын

    DLSS не ухудшает картнку. Покрайней мере на 1440p мониторе.

  • @disas0076
    @disas00762 жыл бұрын

    Все таки TAA надо было включить при FSR.

  • @user-xz2we6ot9n

    @user-xz2we6ot9n

    2 жыл бұрын

    тогда это было бы соревнованием "мыла".

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca98302 жыл бұрын

    Вообще сравнивать fsr без сглаживания не корректно, тк сама амд сказала что для его работы нужен кадр, прошедший этап сглаживания, так что за тобой косячок

  • @ghostraccoon7698
    @ghostraccoon76982 жыл бұрын

    Сложно понять, что лучше. Мыло (DLSS), либо шарпинг (FSR). Но все любят высокий FPS, это однозначно.

  • @user-cy5iq3ln1r
    @user-cy5iq3ln1r2 жыл бұрын

    В общем-то всё в видео и было сказано. Нельзя сравнивать технологии динамической обработки в статике. Поэтому и тест проходить не стал.

  • @Snowman8526
    @Snowman85262 жыл бұрын

    меня больше зацепил серый халк))

  • @user-vd8zd8lp8e
    @user-vd8zd8lp8e2 жыл бұрын

    Я считаю так, что те кто не выбирал большее мыло или ярые поклонники антимыла или не поняли о чём тест, но удачно прошли проверочные вопросы🤣

  • @Raazik
    @Raazik2 жыл бұрын

    Похожу что будущее realtime рендеринга за нейросетями, тензорных ядер в картах будет всё больше. Это гораздо менее прожорливо, чем "честное" моделирование, более того, позволит прыгнуть выше головы, как DLSS делает это уже сейчас.

  • @kashimaraV
    @kashimaraV2 жыл бұрын

    В играх с Dlss включаю увеличение резкости через панель управления Nvidia, я пытался сравнивать и найти разницу между OFF/Качество я не смог, она видна только при производительности/ультра производительности, и то именно неприятное мыло появляется только на ультра пр. Вывод: включайте длсс, увеличение резкости на 0.20-0.60 и радуйтесь жизни.

  • @An_Xat

    @An_Xat

    2 жыл бұрын

    И то, некоторые мелкие детали ДЛСС улучшает и убирает рябь между мелкими объектами, типа как забор вдали или мелкие кустики) На Gamer Nexus было видео, где это было чётко показано. Скорей бы уже купить 40-ю серию

  • @skyspirit9774
    @skyspirit97742 жыл бұрын

    Коротко про сравнение DLSS и FSR = _"Битва Мыла и Шарпинга"_ - монументально! Я ставлю на DLSS ибо такой сложный объект как борода реально становится пu3жжe

  • @ephecaff9149
    @ephecaff91492 жыл бұрын

    Самый главный вопрос, как всë это будет ощущаться игроком в динамике. На днях у Сталкера вышел видос по психоакустике, там видно, насколько сильно слух может нас обманывать и водить за нос. Думаю, в зрении ещë больше таких моментов.

  • @kylikow
    @kylikow2 жыл бұрын

    смотрю спустя 7 месяцев, теперь сложно не только с видеокартами

  • @DenisZolotcev
    @DenisZolotcev2 жыл бұрын

    Так а где в ролике примеры ФСР? Только ДЛСС и оригинал.

  • @Bazzukus
    @Bazzukus2 жыл бұрын

    Нравится, что пропала рябь с волос, но всё это мыло от DLSS...

  • @vasyaya2638
    @vasyaya26382 жыл бұрын

    Видя результаты - игра выбрана не правильно. Я понимаю, что не так много игр с поддержкой обеих технологий (вроде death stranding и cyberpunk 2077 их поддерживают) Тест не показательный, эти "волосы" жуткие в оригинале и сглаживание очень меняет картинку. Вообще эта "игра" - тихий ужас и прикасаться к ней не стоило. К сожаления мы не увидим повторения теста, хотя я бы посмотрел сравнение FSR в других играх

  • @odys-wise

    @odys-wise

    2 жыл бұрын

    я бы вообще эти тесты профанацией и паразитированием на хайповой теме бы назвал)

  • @An_Xat

    @An_Xat

    2 жыл бұрын

    При чём тут игра?) Определённый алгоритм он и в Африке алгоритм. ФСР делает картинку реще, но абсолютно не умеет работать с мелкой детализацией. ДЛСС может сделать реще, улучшает мелкие детали, убирая эффект шума, но иногда замыливает текстурки по какой-то причине и может выдавать артефакты при движении, но над этим уже работают, в 2.3 почти исправили. Т.е. много мелкой детализации - врубай ДЛСС, немного - ФСР. Соответственно, эта логика действует на все игры, где бы ты это ни включил, потому что технологии работают не тренируясь с конкретной игрой. Тебе, видимо, очень не понравился результат технологий, и ты на ходу выдумал какой-то невнятный аргумент, что "игра не та"

  • @vasyaya2638

    @vasyaya2638

    2 жыл бұрын

    @@An_Xat у кого то нет глаз? Посмотри на эти "волосы". Кто в 21м году делает "дырочку" текстуру, уже давно не 7й год. Именно от игры зависит как она будет выглядеть, тк "алгоритмы" лишь инструментарий, а приемлемая графика ещё до 3d существовала.

  • @An_Xat

    @An_Xat

    2 жыл бұрын

    @@vasyaya2638 что ты тут наплёл вообще про глаза и качество волос? Я тебе говорю про принципы работы алгоритмов, отсталый. И они везде одинаковые........ потому что, лять, технология одна и та же. Если поставить, например, один и тот же сетчатый забор в 10 играх, то во всех этих играх ДЛСС обработает его ровно одинаково. Я не знаю, посмотри кучу сравнений, подметь одни и те же принципы, о которых я говорил. Что ФСР шарпит мелкие объекты, будь это растительность, волосы или узоры, а ДЛСС у таких подтягивает качество, но чуть замыливает, но и то в настройках Нвидии можно поднимать резкость, и будет тебе ФСР+ДЛСС. Ты, видимо, морально застрял где-то на временах ДЛСС 1.0, где технология реально требовала подкатки под конкретную игру, и тогда действительно работал аргумент, что при одних и тех же текстурках игра могла обкататься по-разному. Но не сейчас. В общем ладно, с довном разговор бессмысленно вести, если он не умеет в образное мышление.

  • @vasyaya2638

    @vasyaya2638

    2 жыл бұрын

    @@An_Xat кретин

  • @tc5315
    @tc53152 жыл бұрын

    8k не решит проблему на 27-32 дюймах с рабочего расстояния? мне кажется решит. это вопрос 3-4 лет.

  • @user-vd8zd8lp8e
    @user-vd8zd8lp8e2 жыл бұрын

    А в нативном было вкл сглаживание? Как я понял то нет, так что тест конечно такой себе получился😄 Люди проголосовали за сглаживание.

  • @PC-01

    @PC-01

    2 жыл бұрын

    Сглаживание было выключено везде

  • @ZidaneTribal
    @ZidaneTribal2 жыл бұрын

    Е-каталог в каждом видео, видать хорошо платят

  • @dav1dparker
    @dav1dparker2 жыл бұрын

    3 и 8 вопросы были очень тяжёлыми.

  • @mrlaifhak4134
    @mrlaifhak41342 жыл бұрын

    Лутший техноканал

  • @Afit4.5.0
    @Afit4.5.02 жыл бұрын

    Надеемся AMD ещё похитрят с технологией и в следующей версией выдадут картинку сопоставимую по правильному мыльцу DLSS. НО главное что теперь будет возможность малой кровью повысить производительность недостаточно мощных карт. А это с любой технологией хорошо

  • @nayristeneris6553
    @nayristeneris65532 жыл бұрын

    ПК Геймеры в основе своей - близоруки))) (особенности зрения при долгом сидении за компом) поэтому да - DLSS я сам вижу мир слегка размытым и сверхчеткое изображение начинает казаться чем-то ненастоящим))

  • @user-uq1ef2wc5c

    @user-uq1ef2wc5c

    Жыл бұрын

    Полностью поддерживаю пхахахахахах

  • @hugdel
    @hugdel2 жыл бұрын

    У меня гребаный DLSS в RDR2 почему-то способствовал нехватке оперативки и вылету. Происходила так называемая утечка памяти. Стоит 16Гб и игре этого должно хватать. Но в Сент Дени (крупный город), игра просто вылетала и вешала комп в 0. По логу винды ошибка - закончилась виртуалка (её нет вовсе, ибо в системе только ssd, но да ладно). Несколько дней промучился гугля в чем может быть проблема, в итоге на реддите нашел, что у кого-то она стала похожим образом вылетать с DLSS. Включил TAA и все гуд, не вылетает. Збс технология, ну или игра через задницу портирована.

  • @maximm0rtal

    @maximm0rtal

    2 жыл бұрын

    Я после добавления длсс удалил рдр сразу же. 0 прироста производительности, ужасное мыло. Порт кривой, таа ужасно работает в этой игре, а без него лютейший шарпинг и везде мерцают текстуры.

  • @YBN85

    @YBN85

    2 жыл бұрын

    Ты без файла подкачки с 16гигами?

  • @AlexCoachman

    @AlexCoachman

    2 жыл бұрын

    У меня и без DLSS были вылеты в Сен-Дени. Там просто какая-то проблема с ним.

  • @hugdel

    @hugdel

    2 жыл бұрын

    @@YBN85 да, 16Гб физической и без файла подкачки. Просто из-за того, что нет жёстких дисков, только ssd.

  • @YBN85

    @YBN85

    2 жыл бұрын

    @@hugdel Ясно, у меня нет RDR2, но скорее всего 16ГБ для неё, без файла подкачки, прям впритык.

  • @BobbyAxelrod1
    @BobbyAxelrod12 жыл бұрын

    если под ФСР брать 2к монитор и в игре выбрать ФСР 2к то будет больше ФПС нежели в стандартном 2к разрешении?

  • @Sc4ryT.

    @Sc4ryT.

    2 жыл бұрын

    одинаковый фпс но картинка должна быть чётче , но это по задумке

  • @SplinYT
    @SplinYT2 жыл бұрын

    Мыло длсс нивелируется шарпенингом в том же инвидэ драйвере.

  • @drevneus

    @drevneus

    2 жыл бұрын

    Ты такие вещи не говори, это слишком сложно)))

  • @worldoftancraft

    @worldoftancraft

    2 жыл бұрын

    Да? А кто его уровень будет выставлять? На глаз, по ощущениям?

  • @Lulzwhat
    @Lulzwhat2 жыл бұрын

    DLSS очень крут в статике, как впрочем и FSR, но в движении шо то, шо то - превращается в мыло.

  • @igrotest

    @igrotest

    2 жыл бұрын

    Вот мой пример FSR в этой игре,в движении. kzread.info/dash/bejne/lqSA2659k9a7p8o.html

  • @maximm0rtal
    @maximm0rtal2 жыл бұрын

    Я недавно игрался в For Honor и снизил разрешение рендера до 50%. И это вариант мне понравился больше, чем просто низкая графика и максимальное разрешение. Мыло лучше перешарпа однозначно. Видяха 2070, разрешение 1440р, моник 32"

  • @AndreyMolotov-zh8zv

    @AndreyMolotov-zh8zv

    2 жыл бұрын

    согласен

  • @user-kr6jg2vk2z
    @user-kr6jg2vk2z2 жыл бұрын

    душить буду. На ОбЕих технологиях. КрасИвее.

  • @nicepichers
    @nicepichers2 жыл бұрын

    Битва мыла и шарпинга 😂😂

  • @IvAnDrEv

    @IvAnDrEv

    2 жыл бұрын

    Шила и мыла :)

  • @user-lf3sd4sx5f

    @user-lf3sd4sx5f

    2 жыл бұрын

    @@IvAnDrEv говна и мочи

  • @makslegion111
    @makslegion1112 жыл бұрын

    какая разница что лучше что хуже, если у человека видяха 1060, то ему будем соовершенно пофиг на DLSS так как видеокартой технология не поддерживаеться, а FSR может прийти весьма кстати, я раньше вообще без сглаживания играл что б поднять фпс и было абсолютно пофиг на лесенки, у меня сейчас 1080 и я буду пользоваться FSR, так как nvidia положила болт на 10 серию своих видеокарт.

  • @AndreyMolotov-zh8zv

    @AndreyMolotov-zh8zv

    2 жыл бұрын

    Дублирую, для получения обратной связи с амд фанатами Ребята, а какой смысл в FSR если с ним нужно включать сглаживание, ведь тогда никакого существенного прироста производительности не будет, а шарпинг и FXAA сглаживание уже давно в решейде можно включать и для этого не нужна FSR.

  • @makslegion111

    @makslegion111

    2 жыл бұрын

    @@AndreyMolotov-zh8zv смысл в том что б играть с приятным fps, сейчас играю в Chernobylite, там есть FSR, существенной разницы в качестве и картинки нет, а прирост производительности есть и хороший, я думаю что тут зависит всё от игры, такого безобразия как в видео, в Chernobylite и близко нет.

  • @AndreyMolotov-zh8zv

    @AndreyMolotov-zh8zv

    2 жыл бұрын

    @@makslegion111 наверное со сглаживанием играешь

  • @makslegion111

    @makslegion111

    2 жыл бұрын

    @@AndreyMolotov-zh8zv в Chernobylite сглаживание нельзя включить при использовании FSR и кстати шарпинга нету, при максимальном FSR картинка становиться наоборот мыльная.

  • @a_d430
    @a_d4302 жыл бұрын

    А что если запустить dlss и far одновременно?

Келесі