DLSS против FSR | Качество изображения | Производительность

Ғылым және технология

✅ Видеокарты - www.e-katalog.ru/u/PFzRJp/a
✅ Комплектующие - www.e-katalog.ru/u/DzBJWP/a
Практическая часть видео о сравнении DLSS и FSR. Сравниваем производительность и качество картинки, подводим итоги по опросу из прошлой части, где рассказывалось о том как работают эти технологии.
• FSR vs DLSS | Как рабо...
🇰🇿 E-Katalog Казахстан 🇰🇿 - kz.e-katalog.com/u/DzBJWP/a
Текстовая версия видео и изображения в исходном разрешении: pc-01.tech/dlss-vs-fsr2/
pc-01.tech - сайт канала. Свежие новости о железе, обзоры и тесты комплектующих.
pc_0_1 - группа "Этот компьютер" - свежие и актуальные новости IT мира

Пікірлер: 738

  • @PC-01
    @PC-012 жыл бұрын

    Как вам новые анимированные диаграммы FPS и анимированная диаграмма превосходства?))) Олды могут помнить старый индикатор превосходства, который был в 2018 году. Теперь пришла его новая версия. Правда не было особо времени потренироваться в том чтобы это всё на практике отработать, так что надо ещё с цветами и размерами шрифтов поиграть, а то не везде хорошо видно. Но это уже мелочи =) При этом стоит отметить, что и горизонтальные и вертикальные столбчатые диаграммы и там где она одна и там где их две и там где в динамике сравниваются сразу 27 тестов - сделаны на одном и том же инструменте. В общем - максимально гибкая штука. Особенная благодарность подписчику Темофею Юрченко за то, что написал ПО для обработки результатов бенчмарков и подготовки данных для работы с диаграммами. Между какими-то из видео посторяюсь в ближайшие недели сделать дополнительный выпуск, где поделюсь всем инструментарием при помощи которого любой желающий сможет делать такие же анимированные диаграммы из файлов логов тестов.

  • @_MrBrooks

    @_MrBrooks

    2 жыл бұрын

    В слове "красивее" ударение ставится на букву И. (2)

  • @flstep835

    @flstep835

    2 жыл бұрын

    @@_MrBrooks как же без разницы...

  • @oheoniix6271

    @oheoniix6271

    2 жыл бұрын

    Диаграммы крутые, лучше статических картинок.

  • @Losinkyilos

    @Losinkyilos

    2 жыл бұрын

    Нет, ну это прогресс, адназначна!

  • @hardeightl

    @hardeightl

    2 жыл бұрын

    @@_MrBrooks пчел, произноситься оно может как угодно, тут не экзамен по русскому языку.

  • @sergeyb774
    @sergeyb7742 жыл бұрын

    В опросе по сути было: либо пиксели, либо мыло.

  • @ghostcod23

    @ghostcod23

    2 жыл бұрын

    Согласен

  • @sergeyb774

    @sergeyb774

    2 жыл бұрын

    @@ghostcod23 18:40 - так и есть) Писал коммент, до полного просмотра.

  • @yuriy9011

    @yuriy9011

    2 жыл бұрын

    ДЛЛС реально лучше.

  • @QwertyQwerty-vv6qz

    @QwertyQwerty-vv6qz

    2 жыл бұрын

    @@yuriy9011 Только качеством

  • @user-yb5hy3qp5v

    @user-yb5hy3qp5v

    2 жыл бұрын

    Я бы еще одним глазком глянул на сочетание FSR+сглаживание.

  • @PC-01
    @PC-012 жыл бұрын

    Теоретическая часть о работе технологий: kzread.info/dash/bejne/iYRk25uxiq-9ado.html

  • @PC-01
    @PC-012 жыл бұрын

    Текстовая версия видео и изображения в исходном разрешении: pc-01.tech/dlss-vs-fsr2/

  • @narion5279
    @narion52792 жыл бұрын

    Качество монтажа сильно выросло. Оверлей с анимацией поверх тестовых фрагментов смотрится просто отлично. Статичные графики/картинки конечно выглядят довольно топорно. Но так держать.

  • @PC-01

    @PC-01

    2 жыл бұрын

    Более того - я как будет время расскажу о методике создания таких анимированных диаграмм. Всё ПО для этого - свободное, а часть его написано специально для реализации этих анимаций. Так что мои коллеги, да и вообще все желающие, смогут делать аналогичные анимации по логам из тестов.

  • @artursultanov3178
    @artursultanov31782 жыл бұрын

    На мой взгляд, это был опрос о предпочтении людьми картинки со сглаживанием или с перешарпом, где, естественно, сглаживание выглядит более выигрышно для игроков.

  • @theendofinfinity

    @theendofinfinity

    2 жыл бұрын

    Просто автор выбрал максимально хреновую игру для теста, т.к. FSR в Мстителях реализована максимально убого, но при этом над DLSS поработали очень хорошо. Всё равно что сравнивать не 2 сыра средней ценовой категории, а самый дешёвый с самым дорогим.

  • @user-vu3cm5ct1n

    @user-vu3cm5ct1n

    2 жыл бұрын

    Шарп очень крутой для онлайн шутеров

  • @Haerick2O4

    @Haerick2O4

    2 жыл бұрын

    @@user-vu3cm5ct1n согласен, отрубаю любое сглаживание в овере, глазу как будто проще "цепляется"

  • @constantine6230

    @constantine6230

    2 жыл бұрын

    @@theendofinfinity Так и есть, допустим FSR в Resident Evil Village реализован в разы лучше, там вообще нет такой вырви глаз резкости, картинка шикарная и прирост производительности очень высокий. Там разницу с оригиналом вообще трудно разглядеть.

  • @user-vu3cm5ct1n

    @user-vu3cm5ct1n

    2 жыл бұрын

    @@Haerick2O4 , ага, я буквально такое же описание дал этому эффекту. В шутерах с большим к-вом растительности и богатым рельефом в первый раз это вообще ощущается «читкодом». Потому что глаза гораздо расслабленней.

  • @Twister21rus
    @Twister21rus2 жыл бұрын

    Спасибо за работу! Не хватило в конце сравнения картинки и производительности DLSS и FSR+сглаживание.

  • @jefish4981
    @jefish49812 жыл бұрын

    Технологии это конечно хорошо, но самое крутое, что сглаживание без потери производительности можно получить близорукостью...

  • @jefish4981

    @jefish4981

    2 жыл бұрын

    сам пользуюсь)

  • @user-uf5zh1pg7t

    @user-uf5zh1pg7t

    2 жыл бұрын

    К сожалению, такое сглаживание работает в том числе на интерфейс и текст.... Тоже пользуюсь :(

  • @jefish4981

    @jefish4981

    2 жыл бұрын

    @@user-uf5zh1pg7t и на реальную жизнь)) в ней лесенок нет(

  • @VoidObj

    @VoidObj

    2 жыл бұрын

    Технологии это конечно хорошо, но самое главное - берегите себя и своих близких (с)

  • @fmw14

    @fmw14

    2 жыл бұрын

    Вот это жиза. Правда текст хуево видно ирл, приходиться мириться

  • @akmalenok
    @akmalenok2 жыл бұрын

    Как и всегда, автор очень хорошо раскрывает материал. Жду новых интересных видео.

  • @max_wayne7451
    @max_wayne74512 жыл бұрын

    Спасибо за тесты!

  • @sergeyi9870
    @sergeyi98702 жыл бұрын

    Спасибо за проделанную работу!

  • @wan_first
    @wan_first2 жыл бұрын

    СПасибо за контент! очень интересно и полезно!

  • @123456danila
    @123456danila2 жыл бұрын

    Спасибо за такие труды.лайк

  • @user-ph6pk8np1j
    @user-ph6pk8np1j2 жыл бұрын

    Годный анализ. Спасибо.

  • @deathlyboy
    @deathlyboy2 жыл бұрын

    спасибо за проделанную работу

  • @user-xv3tu1iz2b
    @user-xv3tu1iz2b2 жыл бұрын

    лайк, за труды!

  • @leomysky
    @leomysky Жыл бұрын

    Видео и полезно, и интересно, большое спасибо)

  • @PC-01
    @PC-012 жыл бұрын

    Для тех кто хочет пройти тест из прошлого видео: pc-01.tech/fsr-vs-dlss/

  • @kharlampytungel5999

    @kharlampytungel5999

    2 жыл бұрын

    Эти результаты учтутся в будущем? Не смог выделить время раньше.

  • @dead_locked

    @dead_locked

    2 жыл бұрын

    @@kharlampytungel5999 нет

  • @MrMedk
    @MrMedk9 ай бұрын

    нам нужно новое сравнение!

  • @KPIBETKO
    @KPIBETKO2 жыл бұрын

    Блин... думал отложить до выходных и принять участие в опросе и напрочь о нем забыл. Но за видос спасибо

  • @user-pw1co8cv2d
    @user-pw1co8cv2d2 жыл бұрын

    Спасибо за инфу, зачёт

  • @sherging
    @sherging2 жыл бұрын

    Круто. Спасибо.

  • @motan87
    @motan872 жыл бұрын

    Было бы хорошо увидеть такой же тест но в разрешении 4К. Подскажите тесты были на 4к мониторе в разрешении 1440р? Просто более низкое разрешение даст своё мало при масштабировании.

  • @metalkefir591

    @metalkefir591

    2 жыл бұрын

    Какая разница какое разрешение у монитора. Ты смотришь на картинку которая захвачена из видеопотока в 1440р. Разрешение монитора никакой роли вообще не играет при этом.

  • @AevaStyleLol
    @AevaStyleLol2 жыл бұрын

    Ого, моментально колокольчик сработал

  • @oheoniix6271
    @oheoniix62712 жыл бұрын

    Крутой выпуск, наглядно показал разницу в технологиях. Спасибо!!!

  • @ToN14ek
    @ToN14ek2 жыл бұрын

    Это будет прекрасный день, если я ещё и по лучам ролик у тебя найду

  • @mr.SILIKA
    @mr.SILIKA2 жыл бұрын

    Погрешность на разность стоп-кадров учитывалась?

  • @user-ob6lq8dt9t
    @user-ob6lq8dt9t2 жыл бұрын

    В предыдущем видео было сказано что есть симпатии к технологии длсс в ввиду ее технологичности, но сравнивать будем мы сами, но в таких условиях нет смысла что либо сравнивать в подавляющем большинстве (что и подтвердил опрос) случаев АА картинка выиграет против картинки без АА, не говоря уже якобы (не доказано) разных качествах реализации конкретной технологии в каждой конкретной игре.

  • @lyber9228
    @lyber92282 жыл бұрын

    Хотелось бы увидеть сравнение в других играх

  • @boxthislaptv
    @boxthislaptv2 жыл бұрын

    А когда ДЛСС включаешь там ведь еще есть ползунок типа добавление четкости, может быть если его чуть чуть повысить то и качество было бы еще лучше?

  • @core_ardendo
    @core_ardendo2 жыл бұрын

    Методика и качество видео бесподобны! Но вот игра (особенно с этими волосами) не совсем по-моему хороша, хотя выбора и нет пока. Павел, есть ли шанс на подобное сравнение спустя полгода-год, да ещё и с несколькими играми?

  • @wlwlwldldldl9638

    @wlwlwldldldl9638

    2 жыл бұрын

    Тоже хотелось бы посмотреть на такое же исследование с несколькими играми, а еще увидеть связку фср+TAA, потому что как раз сглаживание и нужно чтобы победить овершарп на мой взгляд

  • @suiseiseki562

    @suiseiseki562

    2 жыл бұрын

    Качество видео ужаснее некуда

  • @shoot_nick
    @shoot_nick2 жыл бұрын

    Было бы классно, чтобы появилась рубрика с разбором графических настроек у больших игр, чтобы знать, какие настройки сильно влияют на FPS, какие настройки можно понизить без потери общего качества и тд.

  • @didron380

    @didron380

    2 жыл бұрын

    сглаживание

  • @XeniyXS

    @XeniyXS

    2 жыл бұрын

    @@didron380 что сглаживание?

  • @didron380

    @didron380

    2 жыл бұрын

    понизить сглаживание

  • @XeniyXS

    @XeniyXS

    2 жыл бұрын

    @@didron380 во первых, в некоторых играх сглаживание нельзя вырубить, или там нельзя его понизить. Во вторых ТАА сглаживание сьедает ооочень мало производительнсти, а потери в картинке огромные.

  • @Sc4ryT.

    @Sc4ryT.

    2 жыл бұрын

    просто во многих играх по разному влияют настройки - тот же варзон и раст. И по этому прийдеться делать тесты для каждой игры а это очень сложно. Лучше найди в ютубе тесты для интересующей тебя игры и все.

  • @NotForSale49
    @NotForSale492 жыл бұрын

    а будет видос с разбором NIS? (NVIDIA Image Scaling)

  • @SteusNC
    @SteusNC2 жыл бұрын

    Спасибо, работа проделана колоссальная... Есть интересное видео про ДЛСС у DF на канале - Nioh 2 DLSS Analysis: AI Upscaling's Toughest Test Yet? - и вот там в том числе поднимается вопрос мыла... Будет хорошо если снимите может небольшое дополнение, все же мало кто смотрит DF у нас в ру секторе...

  • @defremenkov4478
    @defremenkov44782 жыл бұрын

    Спасибо

  • @Za_RVSN
    @Za_RVSN2 жыл бұрын

    Собирал комп на встройке и купил монитор со внутренними настройками типо чтение, офис, чёткость, игра. Так вот, кроме синхронизации там есть функция по типу fsr, повышает четкость в игре если невытягивает встройка, но как только включишь текст, то хана глазам (все отрицательные отзывы как раз из-за этой функции включенной по умолчанию). В игре если включаешь функцию по улучшению четкости, трава и текст в дали становятся хорошо различимы, без этой функции только в близи четкость, а далее начинается мыло, но глаз определяет как отдалённый объект (как в реале, особенно с не очень хорошим зрением)

  • @LeoNGames10
    @LeoNGames102 жыл бұрын

    У меня такое чувство что перешарп FSR хорошо сработался бы с немного мылящим FXAA O_o

  • @zerocooolx8607

    @zerocooolx8607

    2 жыл бұрын

    Возможно, но не забывай что шарпом FSR тянет детали. Если его убрать потепя их будет огого.

  • @user-qz7xx4ip2m

    @user-qz7xx4ip2m

    2 жыл бұрын

    @@zerocooolx8607 с VSR (=ssaa) FSR отлично работает. Только что в терминаторе и вахе проверил - картинка улучшилась при практически равном фпс.

  • @LeoNGames10

    @LeoNGames10

    2 жыл бұрын

    FXАА не сильно мылит поэтому я думаю самое оно

  • @AndreyMolotov-zh8zv

    @AndreyMolotov-zh8zv

    2 жыл бұрын

    А какой смысл в FSR с таким же успехом можно вообще без сглаживания? А шарпинг уже давно в решейде можно включать и для этого не нужна FSR

  • @user-qz7xx4ip2m

    @user-qz7xx4ip2m

    2 жыл бұрын

    @@AndreyMolotov-zh8zv такой, что в шарпе через решейд апскейл не встроен. Реально нужно разъяснять очевидные вещи?

  • @KandSerg
    @KandSerg2 жыл бұрын

    А можно ли на видеокарте от nVidia включить сразу обе технологии?!

  • @user-lx6fi5zt3j
    @user-lx6fi5zt3j Жыл бұрын

    👏

  • @user-NoRun
    @user-NoRun2 жыл бұрын

    Слушай,а убрать шарпенинг в настройках фср нельзя?

  • @X1th
    @X1th2 жыл бұрын

    Кстати - волосы, борода и в некоторых играх стекло и освещение(Метро: Исход), завязано на ТАА сглаживании(сам рендр кадра) и если его отключить в .dll, то стекло и волосы с освещением пропадут.

  • @goldirus
    @goldirus2 жыл бұрын

    вторая часть? я уже видел как минимум три видео, в которых ты такое говорил

  • @SexualGames
    @SexualGames2 жыл бұрын

    В идеале запустить DLSS для сглаживания и FSR для меньшего мыльца (можно поставить через Reshade)

  • @SpilIik

    @SpilIik

    2 жыл бұрын

    Поздравляем, вы изобрели FidelityFX CAS

  • @bikeonoor4006
    @bikeonoor40062 жыл бұрын

    На мой взгляд, принципиально неверная методика сравнения. Мы оцениваем технологию апскейла НЕ для фото (или других неподвижных изображений), а для движущейся картинки. Тем более нельзя сравнивать сглаженое и не сглаженое изображение, тк тут приоритеты поставляются исходя из отношения к тому, кому нравится сглаженое изображение, а кому нет. ИМХО, надо было сделать 5 сек фрагменты ДВИЖУЩЕГОСЯ изображения в масштабе пиксель-в-пиксель натив/натив+сглаж./DLSS. С уважение.

  • @nikitaosotskiy8368
    @nikitaosotskiy83682 жыл бұрын

    Капец, я просто выбирал где глазу приятней, но я вот что-то не припомню, чтобы речь шла о том, что в одном варианте сглаживание присутствует а в другом отсутствует. По итогу повыбирал все со сглаживаем.

  • @SERGEGRANDBLR

    @SERGEGRANDBLR

    2 жыл бұрын

    Ну так в DLSS сглаживание это часть технологии, она как бы даже позиционируется как сглаживание, а если к FSR добавить отдельное сглаживание, то тогда она не дотягивает до DLSS по производительности, а значит никакого сравнения не получится, ведь теряется смысл её использования..

  • @turbet5
    @turbet52 жыл бұрын

    ДА, нужно было включать SMAA потому что в требованиях к использованию FSR сама AMD указывает что должно использоваться какое либо сглаживание, это важно. Спасибо за видео!

  • @Levonap

    @Levonap

    2 жыл бұрын

    Тогда прирост производительности в нули, в таком случае можно длсс в большем разрешении тоже тестить как варик, а?

  • @turbet5

    @turbet5

    2 жыл бұрын

    @@wikoscan2074 14 слайд FidelityFX-FSR-Overview-Integration.pdf на сайте GPU Open, там буквально сказано что любой алгоритм подойдёт, главное на входе дать картинку без лесенок.

  • @anyplace8225

    @anyplace8225

    2 жыл бұрын

    Надеюсь, автор увидит твой коммент

  • @turbet5

    @turbet5

    2 жыл бұрын

    ​@@Levonap это не совсем так, прирост будет, и даже хороший, просто ниже чем у dlss, smaa отнимает не так много, это можно проверить на любой игре через reshade, особенно если мы говорим о картинке низкого разрешения, которую какраз и будет использовать FSR

  • @AndreyMolotov-zh8zv

    @AndreyMolotov-zh8zv

    2 жыл бұрын

    А какой смысл в FSR если с ним нужно включать сглаживание, ведь никакого прироста производительности не будет, а шарпинг уже давно в решейде можно включать и для этого не нужна FSR

  • @JesBlackGame
    @JesBlackGame Жыл бұрын

    Нвидиа поняла свою ошибку, и теперь часто можно четкость изображения для ДЛСС самому выставлять, если мыло мешает то, можно под себя настроить.

  • @aberroa1955
    @aberroa19552 жыл бұрын

    В целом, я думаю, очевидно, что FSR и в подмётки не годится DLSS, как я уже сказал в предыдущем видео. DLSS местами делает даже лучше, чем оригинальное изображение, это ли не чудо. Ну и в общем, я думаю, будущее за нейросетевым рендерингом, предтечей которого является DLSS. Разница в том, что если сейчас DLSS пытается восстановить потерянные данные, то в будущем нейросети будут создавать данные в первую очередь, на базе примитивного рендеринга, обозначающего лишь, что вот тут дерево, вот тут лицо, тут дорога. А нейросеть уже из простых по сути данных будет реконструировать сцену с произвольной детализацией. В плане, что детализация картинки будет настолько высокой, насколько близко игрок подошёл к предмету. Хочешь - будешь видеть всю планету, хочешь - сможешь подойти и разглядеть буквально каждый колосок, каждую песчинку.

  • @a.v.9561

    @a.v.9561

    Жыл бұрын

    поделись травой ))))😃

  • @fynam
    @fynam Жыл бұрын

    такое чувство, что сглаживание на картинках оригиналов отключено. "лесенку" хорошо видно

  • @EGameToLive
    @EGameToLive2 жыл бұрын

    я понимаю что фср ничего специфичного не делает но на какой видеокарте он работает лучше? в плане нвида или амд

  • @Empel01

    @Empel01

    2 жыл бұрын

    На тех что имеет больше фп16 блоков( фср работает на них).

  • @user-vd8zd8lp8e

    @user-vd8zd8lp8e

    2 жыл бұрын

    думаю будут делать под свои карты лучше

  • @januszkorczak8172

    @januszkorczak8172

    2 жыл бұрын

    Вроде где-то писали что на 5000-й и 6000-й серии амд, из-за фп16

  • @Empel01

    @Empel01

    2 жыл бұрын

    @@januszkorczak8172 ну поскольку у Ампера убрали вообще все блоки кроме фп32.

  • @and7770999

    @and7770999

    2 жыл бұрын

    Он на любой работает, в отличае от dlss, под которое еще rtx видюху купит надо.

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord2432 жыл бұрын

    Все зависит от игры, в авенджерах вот например лучше бы было мыло чутка, оно как то более приятнее глазу, а вот в каком нибудь геншине я специально добавил чутка шарпа в драйверах, ибо изначальные текстуры довольно мыльные, а с шарпом они более детализированные становятся. Но если добавить шарп в авенджера, то это вообще ад становится и все рябит.

  • @HeroOfAnnihilated
    @HeroOfAnnihilated2 жыл бұрын

    Жаль не сравнили с обычным апскейлом Например 720п до 1440п через целочисленное масштабирование Ну и кучу других вариантов можно придумать Тот же fsr(который шарпит)+ fxaa(который почти не жрёт но мылит)

  • @napryagaet
    @napryagaet2 жыл бұрын

    Лучший техноканал на ютубе, по крайней мере из тех, которые видел. Огромное спасибо за работу.

  • @user-pn5kx2dp6i
    @user-pn5kx2dp6i2 жыл бұрын

    Познавательно. Но если после пропажи MSAA\SSAA из игр, привык за последние годы ставить масштаб разрешения 200%, то с некоторым недоумением смотришь на эти технологии. По качеству картинки сильно уступающие. Кстати в тестах ты всё время смотришь на близкие объекты. В большинстве случаев их могло бы неплохо отрисовать и пресловутое FXAA (убрать лесенные грани с замылением около DLSS). Не забывай смотреть как отрисовываются границы объектов на границе дальности обзора (стены домов, шпили башен, ветки деревьев и провода). Для всех недосглаживаний (FXAA\Smaa\taa...) это было жуткое замыление, вынуждающее ставить масштаб 200% и никак иначе. P.S. Если есть возможность, то картинку для сравнения нужно брать не оригинальную, а с 200% масштаба. Тогда в плане сравнения качества будет объективно. Производительность конечно не позволит так играть на большинстве карт, но как пример, к которому должны стремиться все эти технологии, следует показывать народу.

  • @ahmadteserakt

    @ahmadteserakt

    2 жыл бұрын

    да можно сразу dsr 4x включать и не париться

  • @Denton0990
    @Denton09902 жыл бұрын

    Жаль для примера в конце не было показано что бы если у fsr включить сглаживание .

  • @lbbMHz

    @lbbMHz

    2 жыл бұрын

    очевидно будет помойка на экране

  • @Limekys
    @Limekys2 жыл бұрын

    Все скриншоты были только в 1080? Потому что по вашим скриншотам может сложится мнение о том что DLSS мылит картинку. Очень много жалоб видел на DLSS и все кто жаловались играли на 1080p мониторах. Я же играю с DLSS на 1440p мониторе и только доволен. Когда сравнивал, понял что DLSS на 1080p мониторе работает не очень и немножко мылит картинку, в отличие от 1440p и выше. То есть чем выше разрешение тем выгоднее использовать DLSS.

  • @PC-01

    @PC-01

    2 жыл бұрын

    Данные тесты все в 1440р показаны. Но я сделал тесты в 2160р 1440р и 1080р. Надеюсь будет время и я на сайте выложу графические результаты со всех разрешений. Сейчас, к сожалению, на это времени не хватило.

  • @denisofmind

    @denisofmind

    2 жыл бұрын

    на 1440р тоже мылит только не так сильно,как на 1080р.Эту технологию придумали чисто для 4к разрешения.

  • @aga87df

    @aga87df

    2 жыл бұрын

    @@PC-01 если получится - это будет очередным шедевром канала, почему-то обычно вообще забывают что эти технологии не только на 4к должны работать.

  • @Limekys

    @Limekys

    2 жыл бұрын

    @@PC-01 ок, ждем. Вообще в киберпанке например у меня картинка не мылится, возможно особенность именно этой игры. Кстати заборная сетка металлическая в киберпанке с DLSS вообще идеальная становится Наверное все таки дело случая и как сказали выше технология лучше работает на высоких разрешениях типо 4К. В целом, на любом мониторе, это лучше чем просто занижение разрешения ради увеличения фпс.

  • @AlexCoachman

    @AlexCoachman

    2 жыл бұрын

    @@PC-01 да, тут либо дело в разрешении, либо в реализации технологии в этой игре в целом. В том же Death Stranding детализация в 4к с DLSS качество только вырастает, так как основой для рендеринга вообще 8к выступает.

  • @zefirock7008
    @zefirock70082 жыл бұрын

    в длсс мне понравилось как выглядит сам человек, то-есть кожа волосы мне показались как более естественными с ФСР мне показалось что он начинает делать более пиксельным а детали одежды стенда со значками, мне показалось что на оригинале самое лучше без технологий

  • @tc5315
    @tc53152 жыл бұрын

    8k не решит проблему на 27-32 дюймах с рабочего расстояния? мне кажется решит. это вопрос 3-4 лет.

  • @RakSun
    @RakSun2 жыл бұрын

    fsr делали для 6000 линейки чтобы проблема связанная с сильным ухудшением производительности в более высоком разрешении 4к + компенсировалось Fsr. потомучто как все знаю что ропс хуже у амд. дальше идёт то что памяти гораздо больше у амд и от этого мы спокойно ставим 4к и fsr от этого производительность чтобы была как у Qhd а картинка топ

  • @ssspottt
    @ssspottt2 жыл бұрын

    Мне больше понравилось повышенное ФПС))

  • @_dobrui_1097
    @_dobrui_10972 жыл бұрын

    FSR vs DLSS Пиксели vs мыло...

  • @sakuramatou90

    @sakuramatou90

    Жыл бұрын

    DLSS не ухудшает картнку. Покрайней мере на 1440p мониторе.

  • @kastrat0r
    @kastrat0r2 жыл бұрын

    Интересно было бы ещё сравнить dlss vs fsr + сглаживание.

  • @Neodimyth

    @Neodimyth

    2 жыл бұрын

    Длсс и так мылит, куда ещё зглаживание?

  • @kastrat0r

    @kastrat0r

    2 жыл бұрын

    @@Neodimyth я сказал фср со сглаживанием, а не длсс

  • @HoobriBoobri
    @HoobriBoobri2 жыл бұрын

    Паша титан! Наш бюджетный ответ Дигитал Фаундари!

  • @user-ec5lh6pv2h
    @user-ec5lh6pv2h2 жыл бұрын

    хех. помоему это какой старинный прикол между картами амд и нвидиа, что на амд картах всегда картинка была слишком "острой" а на нвидиа всегда замыленной)) .. я как раз карты по очереди менял то амд то нвидиа, всегда такое впечатление было в одних и тех же играх.. особенно когда думм играл сначала на cgn а потом перешел на кепплер, разница прям аж в глаза ударила, на кеплере максимально много всяких замыливающих эффектов которые типа эмулируют реальные эффекты , но даже с перебором, а на амд всегда такая какой то.. "квейковость" картинки, четкие грани на грани лесенок даже если сглаживание.. возможно это разница между реализацией физики и встроенными алгоритами сглаживания..

  • @selenix
    @selenix2 жыл бұрын

    Было бы отлично, если бы когда-то похожие технологии добавили в монтажные программы для апскейла видео. Есть у тебя фрагмент в 240р из 2005 года снятый на нокию, а ты хочешь добавить его в 4К ролик. Тут бы очень пригодилось DLSS или FSR.

  • @AndreyMolotov-zh8zv

    @AndreyMolotov-zh8zv

    2 жыл бұрын

    луче Remini попробуй, творит чудеса, а на топаз можно забить, никакого толку от него нет

  • @DenisZolotcev
    @DenisZolotcev2 жыл бұрын

    Так а где в ролике примеры ФСР? Только ДЛСС и оригинал.

  • @ZidaneTribal
    @ZidaneTribal2 жыл бұрын

    Е-каталог в каждом видео, видать хорошо платят

  • @user-oo5ht3xx6n
    @user-oo5ht3xx6n2 жыл бұрын

    хотелось бы ещё увидеть сравнение 1080р и выключенным DLSS и FSR с включенными этими технологиями при более высоком разрешении при одинаковом FPS. Просто чтобы понимать, это способ только увеличить ФПС, или можно делать более красивую картинку при той же плавности.

  • @sobakabazuka8024

    @sobakabazuka8024

    2 жыл бұрын

    это очень улучшает картинку относительно нативного 1080п. в хорайзен зеро даун длсс 2.3 при 1440п выглядит гораздо лучше чем 1080+taa. при нативном 1080 на траве бросается в глаза зернистость и какой то эффект распада на пиксели. в 1440п и длсс качество зернистость полностью отсутствует как и шлейфы от таа. в движении картинка улучшается очень сильно. фпс при этом одинаковый в нативе 1080 и 1440+dlss. я бы даже сказал что в этой игре картинка с длсс смотрится даже лучше нативного 1440п если добавить чуть шарпа через драйвер.

  • @ghostraccoon7698
    @ghostraccoon76982 жыл бұрын

    Сложно понять, что лучше. Мыло (DLSS), либо шарпинг (FSR). Но все любят высокий FPS, это однозначно.

  • @Snowman8526
    @Snowman85262 жыл бұрын

    меня больше зацепил серый халк))

  • @user-uc7lc4yx9k
    @user-uc7lc4yx9k2 жыл бұрын

    А где у нее синяя часть кофты?

  • @Bazzukus
    @Bazzukus2 жыл бұрын

    Нравится, что пропала рябь с волос, но всё это мыло от DLSS...

  • @Raazik
    @Raazik2 жыл бұрын

    Похожу что будущее realtime рендеринга за нейросетями, тензорных ядер в картах будет всё больше. Это гораздо менее прожорливо, чем "честное" моделирование, более того, позволит прыгнуть выше головы, как DLSS делает это уже сейчас.

  • @segbed
    @segbed2 жыл бұрын

    имхо именно объем данных на фср меньше (уверен что это лего можно проверить сжатием изображений в jpeg), потери в динамике у длсс для меня не критичны как для любителя TAA

  • @kylikow
    @kylikow2 жыл бұрын

    смотрю спустя 7 месяцев, теперь сложно не только с видеокартами

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca98302 жыл бұрын

    Вообще сравнивать fsr без сглаживания не корректно, тк сама амд сказала что для его работы нужен кадр, прошедший этап сглаживания, так что за тобой косячок

  • @progoniseo
    @progoniseo2 жыл бұрын

    Топа топа топа... Еще не весь ролик посмотрел НО... сразу напишу. Все аспекты где типо стало хуже, в динамике хрен заметишь или через 30 минут уже глаз не замечает. Особенно, если в игре мыльное освещение ). А вот разницу между 30-60 фпс можно увидеть сразу. Как на глаз так и по инпуту от управления. ПС А монтаж стал лучше)

  • @user-hy2rg7zl9f

    @user-hy2rg7zl9f

    2 жыл бұрын

    Скажу что и разницу в фпс глаза, а точнее мозг, тоже перестает замечать после 30 минут увлеченного геймплея. На своем примере скажу, Dead Stranding, играю на гейпаде, настраивал перед игрой, сам в сюжетных играх не люблю "резкие" "синтетические" 60 кадров, напоминает мыльные оперы-сериалы из 80-90-х, типо "Санта-Барбара". Идеально 40-45 кадров, настраиваю в дровах АМД и плавно, и "кинематографично".Так же РДР2 проходил. Но в некоторых моментах в этой игре были "подергивния-статоры-микрофризы" - что-то не хватает игре, и я залочил в настройках игры 30 кадров. По началу слишком мало кадров, даже с включенным сглаживанием движения камеры в настройках игры, обьекты на горизонте дергаются при движении камеры. Но чуть поиграл, и вуаля, мозг перестал замечать это. Я просто так же играю дальше. Все нормально. В глаза не бросается.

  • @progoniseo

    @progoniseo

    2 жыл бұрын

    @@user-hy2rg7zl9f Без сомнений. Даже к инпут лагу мозг привыкает и сам компенсирует.

  • @user-cy5iq3ln1r
    @user-cy5iq3ln1r2 жыл бұрын

    В общем-то всё в видео и было сказано. Нельзя сравнивать технологии динамической обработки в статике. Поэтому и тест проходить не стал.

  • @BobbyAxelrod1
    @BobbyAxelrod12 жыл бұрын

    если под ФСР брать 2к монитор и в игре выбрать ФСР 2к то будет больше ФПС нежели в стандартном 2к разрешении?

  • @Sc4ryT.

    @Sc4ryT.

    2 жыл бұрын

    одинаковый фпс но картинка должна быть чётче , но это по задумке

  • @user-vd8zd8lp8e
    @user-vd8zd8lp8e2 жыл бұрын

    Я считаю так, что те кто не выбирал большее мыло или ярые поклонники антимыла или не поняли о чём тест, но удачно прошли проверочные вопросы🤣

  • @a_d430
    @a_d4302 жыл бұрын

    А что если запустить dlss и far одновременно?

  • @user-ss2hf6fd7u
    @user-ss2hf6fd7u Жыл бұрын

    "Картинки FSR", напоминают формат "GIF 64" или "фулмоушен видео", с какой-то древней игровой приставки, типа "SEGA CD"...

  • @aga87df
    @aga87df2 жыл бұрын

    Грандиозная работа. По моему вообще не правильно сравнивать эти две технологии, ведь это как сравнивать не знаю, жидкостный двигатель и ионный? Но такая выборка и анализ это нечто.

  • @tutaf

    @tutaf

    2 жыл бұрын

    Эти технологии используют для схожих целей, поэтому их можно и нужно сравнивать

  • @aga87df

    @aga87df

    2 жыл бұрын

    @@tutaf да, как и оба типа двигателя используются для схожих целей - двигатель тела в космосе. Вот только у каждой из технологии свои специфики и в итоге это несравнимые вещи. Сравнивать можно только по конкретной игре и даже в конкретный год, что не сказать что прямо репрезентативненько.

  • @user-vd8zd8lp8e
    @user-vd8zd8lp8e2 жыл бұрын

    А в нативном было вкл сглаживание? Как я понял то нет, так что тест конечно такой себе получился😄 Люди проголосовали за сглаживание.

  • @PC-01

    @PC-01

    2 жыл бұрын

    Сглаживание было выключено везде

  • @mrlaifhak4134
    @mrlaifhak41342 жыл бұрын

    Лутший техноканал

  • @disas0076
    @disas00762 жыл бұрын

    Все таки TAA надо было включить при FSR.

  • @user-xz2we6ot9n

    @user-xz2we6ot9n

    2 жыл бұрын

    тогда это было бы соревнованием "мыла".

  • @ephecaff9149
    @ephecaff91492 жыл бұрын

    Самый главный вопрос, как всë это будет ощущаться игроком в динамике. На днях у Сталкера вышел видос по психоакустике, там видно, насколько сильно слух может нас обманывать и водить за нос. Думаю, в зрении ещë больше таких моментов.

  • @kashimaraV
    @kashimaraV2 жыл бұрын

    В играх с Dlss включаю увеличение резкости через панель управления Nvidia, я пытался сравнивать и найти разницу между OFF/Качество я не смог, она видна только при производительности/ультра производительности, и то именно неприятное мыло появляется только на ультра пр. Вывод: включайте длсс, увеличение резкости на 0.20-0.60 и радуйтесь жизни.

  • @An_Xat

    @An_Xat

    2 жыл бұрын

    И то, некоторые мелкие детали ДЛСС улучшает и убирает рябь между мелкими объектами, типа как забор вдали или мелкие кустики) На Gamer Nexus было видео, где это было чётко показано. Скорей бы уже купить 40-ю серию

  • @michael9312
    @michael93122 жыл бұрын

    а где сравнение проигрыша в производительности с оригинальным разрешением с которого апскейлится картинка?

  • @vasyaya2638
    @vasyaya26382 жыл бұрын

    Видя результаты - игра выбрана не правильно. Я понимаю, что не так много игр с поддержкой обеих технологий (вроде death stranding и cyberpunk 2077 их поддерживают) Тест не показательный, эти "волосы" жуткие в оригинале и сглаживание очень меняет картинку. Вообще эта "игра" - тихий ужас и прикасаться к ней не стоило. К сожаления мы не увидим повторения теста, хотя я бы посмотрел сравнение FSR в других играх

  • @odys-wise

    @odys-wise

    2 жыл бұрын

    я бы вообще эти тесты профанацией и паразитированием на хайповой теме бы назвал)

  • @An_Xat

    @An_Xat

    2 жыл бұрын

    При чём тут игра?) Определённый алгоритм он и в Африке алгоритм. ФСР делает картинку реще, но абсолютно не умеет работать с мелкой детализацией. ДЛСС может сделать реще, улучшает мелкие детали, убирая эффект шума, но иногда замыливает текстурки по какой-то причине и может выдавать артефакты при движении, но над этим уже работают, в 2.3 почти исправили. Т.е. много мелкой детализации - врубай ДЛСС, немного - ФСР. Соответственно, эта логика действует на все игры, где бы ты это ни включил, потому что технологии работают не тренируясь с конкретной игрой. Тебе, видимо, очень не понравился результат технологий, и ты на ходу выдумал какой-то невнятный аргумент, что "игра не та"

  • @vasyaya2638

    @vasyaya2638

    2 жыл бұрын

    @@An_Xat у кого то нет глаз? Посмотри на эти "волосы". Кто в 21м году делает "дырочку" текстуру, уже давно не 7й год. Именно от игры зависит как она будет выглядеть, тк "алгоритмы" лишь инструментарий, а приемлемая графика ещё до 3d существовала.

  • @An_Xat

    @An_Xat

    2 жыл бұрын

    @@vasyaya2638 что ты тут наплёл вообще про глаза и качество волос? Я тебе говорю про принципы работы алгоритмов, отсталый. И они везде одинаковые........ потому что, лять, технология одна и та же. Если поставить, например, один и тот же сетчатый забор в 10 играх, то во всех этих играх ДЛСС обработает его ровно одинаково. Я не знаю, посмотри кучу сравнений, подметь одни и те же принципы, о которых я говорил. Что ФСР шарпит мелкие объекты, будь это растительность, волосы или узоры, а ДЛСС у таких подтягивает качество, но чуть замыливает, но и то в настройках Нвидии можно поднимать резкость, и будет тебе ФСР+ДЛСС. Ты, видимо, морально застрял где-то на временах ДЛСС 1.0, где технология реально требовала подкатки под конкретную игру, и тогда действительно работал аргумент, что при одних и тех же текстурках игра могла обкататься по-разному. Но не сейчас. В общем ладно, с довном разговор бессмысленно вести, если он не умеет в образное мышление.

  • @vasyaya2638

    @vasyaya2638

    2 жыл бұрын

    @@An_Xat кретин

  • @user-wb9ku8yk6m
    @user-wb9ku8yk6m2 жыл бұрын

    для fsr нужна fxaa сглаживание на мой взгляд, теоретически его можно включить в драйвере

  • @Sc4ryT.

    @Sc4ryT.

    2 жыл бұрын

    согласен , оно еще и фпс не ест

  • @dav1dparker
    @dav1dparker2 жыл бұрын

    3 и 8 вопросы были очень тяжёлыми.

  • @PavelPirogov
    @PavelPirogov2 жыл бұрын

    Интересно, а можно эти 2 технологии включить одновременно? Тогда излишний шарпенинг от FSR скомпенсируется лёгким замыливанием от DLSS и будет прирост производительности от каждой из технологий. Тоесть при отображении 4К разрешения будет браться оригинал в 1080p, апскейлится с FSR до 1440p и с DLSS сглаживаться до 4К. И будет ли это лучше чем просто DLSS с 1080p до 4K?

  • @user-xb3tc9wo5i
    @user-xb3tc9wo5i2 жыл бұрын

    Играю как раз в RDR2 на 3060 и 2к. То есть карта тянет на "высоких-ультрах" с 30-60 ФПС без серьезных просадок, но хотелось бы побольше и постабильней. ДЛСС то включал, то выключал. Если общая картинка от него не портится и большой разницы я не вижу, то вот артефакты на волосах и мелких деталях типа веток с листвой прям очень заметны и очень меня раздражают. А тут, по-моему, методология пострадала. В итоге оценивали мы не DLSS, а всего лишь работу сглаживания.

  • @crispinotechgaming
    @crispinotechgaming2 жыл бұрын

    на мой взгляд производительность большого интеллекта неудовлетворительна, я бы предпочел эффекты верности. без сомнения, на низкопотенциальных калькуляторах мы можем улучшить скорость. если пользователи не поняли, я извиняюсь перед ними; я не знаю, как говорят по-русски.

  • @user-kr6jg2vk2z
    @user-kr6jg2vk2z2 жыл бұрын

    душить буду. На ОбЕих технологиях. КрасИвее.

  • @constantine6230
    @constantine62302 жыл бұрын

    FSR добавляет муар и перешарп, который сильно раздражает глаз, особенно в динамических сценах, кровь из глаз аж.. Лучше когда грани "слегка" размыты, такой результат гораздо приятнее для глаза. Думаю TAA добавит немного мыльца для FSR, чтобы картинка выглядела приятнее. Но всё же считаю, что технологию FSR нужно развивать, тем более это вообще первая версия, лишь проба пера так сказать, так как она доступна для консолей и видеокарт без RT ядер. DLSS в первой своей версии тоже был ужасен, будет ждать новых версий, AMD просто вынуждена продвигать свою технологию, чтобы навязать конкуренцию Nvidia.

  • @Afit4.5.0
    @Afit4.5.02 жыл бұрын

    Надеемся AMD ещё похитрят с технологией и в следующей версией выдадут картинку сопоставимую по правильному мыльцу DLSS. НО главное что теперь будет возможность малой кровью повысить производительность недостаточно мощных карт. А это с любой технологией хорошо

  • @skyspirit9774
    @skyspirit97742 жыл бұрын

    Коротко про сравнение DLSS и FSR = _"Битва Мыла и Шарпинга"_ - монументально! Я ставлю на DLSS ибо такой сложный объект как борода реально становится пu3жжe

  • @Kuler55
    @Kuler552 жыл бұрын

    Колокол сделал свое дело

Келесі