Simply about Ambient Occlusion! SSAO, SSDO, HBAO +, GTAO, LSAO, VXAO, DeepAO
Ойындар
In this video, you will learn what Ambient Occlusion (AO) is, as well as how the most popular AO algorithms such as SSAO, SSDO, HBAO +, VXAO and others work.
Музыка в видео:
1. Ours Samplus - Blue Bird
2. The Blue Square - Believe
3. Scattle - Inner Animal
4. Lo-fi Type Beat - Rain
5. Darksiders 2 - Corruption (FLStudio Remix)
6. Interstellar Mood - Nico Staf
7. Scattle - Remorse (Carpenter Brut remix)
8. The 126ers - Palmetto_Moon
I'm in Steam - steamcommunity.com/id/kraken_078
I'm in Epic Games Store - Kraken_078
Sources:
1.ieeexplore.ieee.org/stamp/sta...
2.developer.nvidia.com/vxao-vox...
3.developer.nvidia.com/sites/de...
4.docs.nvidia.com/gameworks/con...
5.habr.com/ru/company/mailru/bl...
6.citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/...
7.developer.download.nvidia.com...
8.developer.download.nvidia.com...
9.karonator.com/page/11
10.wili.cc/research/lsao/lsao.pdf
11. Книга Real-Time Rendering 4th Edition (2019)
00:00 - Inception
01:20 - What is Ambient Occlusion
03:07 - SSAO
07:51 - SSDO
10:28 - HBAO
13:04 - HBAO+
13:36 - HBAO+ Ultra
15:14 - GTAO
17:15 - LSAO
20:13 - LSDO?
20:42 - VXAO
23:33 - DeepAO
#ambientocclusion #SSAO #HBAO+ #SSDO #LSAO #HBAO
Пікірлер: 185
Наконец вышло долгожданное видео про сасао
@Nurk33RUS
3 жыл бұрын
я так понимаю, снова яркость и контрастность выкрутили?
2-я заповедь гласит: "Выкрути текстуры на максимум!" 3-я заповедь: "Включи Ссао Шбао, да будет тень!"
Куча информации и очень подробно. Отличная работа!)
Поначалу еще пытался что то понять, но начиная с LSAO пошла какая то Черная Магия. Надо еще раз 5 пересмотреть. Лайк.
@gg40332
2 жыл бұрын
Я в Начале тоже смотрел, было интересно. Потом просто вынос мозга пошёл и я перестал думать ибо мне жтотне пригодится и я лутше просто для разнообразия просто посмотрю
@raypath403
2 жыл бұрын
@@gg40332 Очень разумно перестать об этом думать, да и никому не говори, но автор видео сам ни понимает как работают эти алгоритмы, он обычный студент и никогда не создавал часть движка ответственного за АО да в коде АО не разбирался, если бы он знал как работают алгоритмы АО в действительности он бы программером за большие деньги работал бы а не гроши на ютубе фармил бы. Так как автор и сам не понимает как все работает то и видео его еще тяжелее понять. Мораль истории коротко:"Кто что то умеет-делает, кто ничего не умеет-учит(автор в данном случаи), кто не умеет учить-учит как надо учить))))
Супер балдежное видео. Наконец-то более менее устаканилось в голове понимание принципов работы AO. Не все конечно дошло сразу, но твоя подача материала раз так в 10 понятнее, чем на статьях и других видео!
@GodRay
3 жыл бұрын
Я боялся, что никто ничего не поймёт из моих слов) Спасибо за отзыв!
Хочу исправить парочку моментов 1. Буфер глубины не хранит всего 256 значений. Обычно он 24-битный, то есть там гораздо больше значений(как минимум десятки тысяч) 2. Буфер позиций никто не использует. В нём каждый пиксель весит 96 бит, это слишком жирная текстура, а чтение из неё занимает(с учётом промахов кэша, а их огромное количество при AO эффектах) уж очень много времени. Позицию восстанавливают из буфера глубины 3. В видео сказано, что в Occlusion методах лучи имеют бесконечную длину. Нет, в том же SSAO если расстояние больше указанного радиуса, то затенения не происходит вообще И всё же, это довольно полезное для меня видео, спасибо
Отдельная благодарность за музыку в описании к видео, один этот нюанс достоин уважения, не говоря уже о контенте. Несправедливо мало активности, вы заслуживаете большего.
Благодарю за работу!
Топ!)
Этот день мы приближали как могли!
Огромное спасибо, очень познавательно.
Не по колоколу, а по зову сердца! Надеюсь видос стоит тех трёх рублей, что я пошел тратить на чипсы
Very informative, thank you for the translation subtitles.
Спасибо Джеки Чану за DeepAO!
@GodRay
3 жыл бұрын
Пока его коллеги писали код, он вместе с Такером ломал серваки Нвидэ
Шикарное видео. Я не нашел ни статей (не технических), ни роликов объясняющих человеческим языком к прим. суть работы того же SSDO. Эта работа уникальна в своем роде, спасибо GodRay)
@GodRay
2 жыл бұрын
Спасибо
even with subtitles really amazing video. thanks for explaining.
Огромное спасибо!!!! Очень полезно и всё понятно, реально спасибо!!!
@GodRay
3 жыл бұрын
И тебе спасибо!
Ооо, качественный контент подъехал
Очень благодарен ютубу, что твоё видео порекомендовали. Приятный голос, хорошо объясняешь, так что я с удовольствием пол часа тут просидел.
@GodRay
2 жыл бұрын
Спасибо тебе)
Спасибо за качественный контент
Спасибо за отличное видео!
@GodRay
3 жыл бұрын
И тебе спасибо, за просмотр, лайк и комментарий)
МЕГА контент. 👍👍👍
Видео крутое! Молодец!
6:07 Ох, помню подобное AO в Far Cry 3)
Чикерборд одобряет) Спасибо за видео
@GodRay
3 жыл бұрын
Спасибо тебе)
@DIGITAL_LABORATORY.
3 жыл бұрын
Сам чекерборд
с самого начала видео я понял что видео будет интересным
Соглашусь со всеми, вот прям отличная работа!
@GodRay
3 жыл бұрын
Спасибо, очень приятно :)
О да, очень полезное видео, в тренды его
Наконец-то)
Отличный ролик как всегда в принципе.
@GodRay
3 жыл бұрын
Спасибо, это много значит для меня!
С меня Лукас и Саб. Жду про экзотические алгоритмы сглаживания)
Спасибо, что не боишься говорить про сасао💪
Подъехал топовый материал, пойду звать соседей
фига уровень контента, где подписчики? подача тоже гуд
This is exactly the video and explanation i need but i dont really speak any russia :( Luckyly i get the subtitles at least xD Greetings, even though times are tough.
@GodRay
2 жыл бұрын
hi, subtitles is all i could do
Странно что так мало подписчиков контент то качественный
Не,ну за Джеки держи лайк
Я ждал этого 12 лет в Азкабане!
Тоже всегда считал освещение самым важным для картинки. Можно простить многое: низкополигональные модели, мыльные текстуры , еврейскую дальность прорисовки. Но освещение и тени динамические должны быть как минимум нестыдными. Потому и какие нибудь первые части сайлент хиллов даже сейчас не так всрато выглядят, как другие их ровесники.
4:38 Глубина буффера глубины (Z-Buffer Bit Depth) - 24бита*, уже достаточно давно. На DX11 стала доступна глубина 32 бита. 16 бит был почти с начала. (реальная глубина буффера может быть и 64 бита, но туда входят другие части, к примеру Stencil Buffer) *24 бита - 16777216 значений (2^24)
@GodRay
2 жыл бұрын
Да, верно, я неправильно сказал. 256 оттенков при визуализации Z-буфера на моник будет, а так конечно точность гораздо больше
пасиба понял
А будет подобный разбор технологий создания теней?
Не могу играть без AO. Хотя бы на минимум, но ставлю обязательно. Без него всего выглядит. Без него сцена выглядит плоско и не выразительно.
24:06 😂😂😂 Джеки Чан
16:31 - это на этой голове разницы практически нет, а давай возьмем полноценную сцену, с мебелью и т.п. И об этом нужно было сказать, на мой взгляд.
@GodRay
3 жыл бұрын
Да, стоило. Но в тоже время, с трассировкой разработчики только головы сравнивали(
Видос,ну полное сасао,лайк
2:16 А чо за игруля такая? Чувачок стоит и дышит 😄
z buffer не принимает значения в 256 рендже) это если его отрисовать в черно белую картинку, то так будет. там точность намного выше, значения хранятся в float-ах 16/24 бита от 0 до 1
@GodRay
3 жыл бұрын
Верно, спасибо за уточнение :)
@jgkdmdevienjjgg8866
3 жыл бұрын
@@GodRay Спасибо за видос!
Seems like a very cool video but the subtitles don't sync with the video. Still very useful nontheless.
Насчет того факта что Quantum Break "Лучшая игра поколения" я не соглашусь, но и отрицать факт того что это игра с интересным сюжетом и прекрасной графикой тоже не буду. Просто как по мне слишком громкое высказывание по этому поводу, но не мне судить чужие предпочтения, а вот насчет разбора графики в Control я буду ждать с нетерпением, если я ничего не путаю то у двух этих игр один и тот же движок и будет интересно в какую сторону он развился и насколько изменился. Подводя итоги с меня лайк, с тебя видео по Control)
@unclexbox85
3 жыл бұрын
открываю клуб дрочки на контрол, я главарь
2:02 в рейтрейсинге лучи выходят из камеры.
Это просто охранительное видео! Надеюсь, Ютуб тебя рано или поздно подхватит и раскрутит Попробуй, может, скинь этот видос на ДТФ - тамошние графодрочеры в хорошем смысле могут оценить.
@GodRay
3 жыл бұрын
Спасибо, буду стараться) В принципе, мои ролики на DTF может кто-угодно оформить, сейчас пока нету времени этим заниматься к сожалению :(
@alavarossky3850
2 жыл бұрын
@@GodRay может тебя на работу к себе возьмут, будешь вместо Луцая
Спасибо. Понятно. Пожалуй АО не буду использовать. Гемлей важнее 😐 пусть будет 1000 fps чем 60
Я чет не понял. Длсс это не только сглаживание но и еще эмбиент оклюжн?
@GodRay
3 жыл бұрын
Я привёл пример DLSS в качестве демонстрации работы машинного обучения, для улучшения графики. Дальше сказал, что можно не только сглаживание делать с ML, но и эффект Ambient Occlusion, с помощью другой технологии, DeepAO. Это разные вещи, использующие одну базу
@user-mp4fm2tl2r
3 жыл бұрын
@@GodRay понял, спасибо!
Почему в буфере глубины 256 значений серого? Насколько помню, буфер глубины даже в начале эры 3Д-ускорителей был 16-битным (65 тысяч значений глубины), а сейчас и вовсе 24/32-битый.
@GodRay
2 жыл бұрын
Он будет таким при выводе на экран нашего моника, а так да, он хранится во float с высокой точностью. Короче мой косяк в видосе, неправильно объяснил
Наканец-та. Что же по инфе про HBAO+, то энвидэ давно открыли исходники (В 2016м, уже после заявлений специалистов из Activision о сущности алгоритма), правда только верифицированным аккаунтам на гитхабе.
@GodRay
3 жыл бұрын
Интересно бы глянуть шо там
@nulevoekrylo2888
3 жыл бұрын
@@GodRay Ну, скорее всего любой знакомый программист (хелло селектфром) с репой на гитхабе бы рассказал без проблем. К сожалению, я пока не такой.
Неужели ОН вышел.Этот Шедеееееевр графодрочерского искусства.
Пропустил HDAO созданную амд после крайтека и это пожалуй лучшее решение, потому как затраты фпс ssao 0-1, hdao 1-3, hbao 20% независимо от игры, ну и плюс мыло, вообще у нвидии фетиш во всех технологиях пересчитывать разрешение экрана а потом размывать маскируя артефакты и просаживая фпс.
@GodRay
2 жыл бұрын
Я пропустил его специально, потому как не нашёл подробностей его работы
Кстати такая вот идея пришла... Почему люди не сделают так чтобы кадр из которого берется инфа для отражений в пространстве экрана или теней или вообще чего либо, создавался в 360°, и как бы сам кадр был бы в 360°, но растягивался бы он ровно по экрану по принципу видео в 360° как на Ютубе, и таким образом бы генирировался бы кадр на 360° но показывался бы только то что я должен видеть например 70°. И как бы это бы наверное бы сделало так что информация для отражений бралась бы для всей сцены и не пропадала когда отражение выходит из экранного пространства. Конечно возможно это повлекло бы на себя искажения и доп ресурсов, за то отражения в экранном пространстве бы не пропадали, и куда явно я думаю это бы кушало меньше чем RTX.
@qculnap
3 ай бұрын
Не факт, что все это дело кушало б меньше ресурсов чем ртх, ведь рендерить приходилось бы раз в 15 больше пикселей: в 360* (* - типа градус) помещается 5 раз 70* и эт по горизонтали, по вертикали там тоже куча лишних пикселей, эт как рендерить 8к, шоб играть в 1080п. Считай, получается вр (там тоже, вроде, все в 360* рендерится), а вр, как бы, даже без ртх, порой весьма неплохо бьет по производительности. Имхо, чуть более качественные экранные отражение того не стоят
15:14 что за трек?Перерыл везде,где только мог, на предмет его наличия
@skaen9529
4 ай бұрын
Darksiders 2 - the corruption (FLStudio Remix)
@NotReallyLaraCroft
4 ай бұрын
@@skaen9529 Ну так это понятно,а где его можно найти?На Ютубе с таким названием ничего нет
Надеюсь я все понял
а че в дум3 не было динамического освещения?????
Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Вверх!"
Вот мы до сих пор на ssao сидим, а американцы настолько развились, что вовсю используют lmao))
@ottwarrior
Жыл бұрын
орнул чет
Всем сасао, пацаны
Мы последнее поколение геймеров которое застало рассвет графики в компьютерных играх , те кто родился в 1990-2000 и видело как стремительно улучшилась графа в играх ,начиная от халфы 2 которая на пеньке 3 шла с 128 мб или контр страйк 1.6 и заканчивая каким-нибудь рдр 2 с батлой 5 которые на ультрах еле еле на 1070 идут .Наши дети когда вырастут и сядут играть в компьютер уже и не будут знать что когда-то пень 4 с 1 гб оперативы был топом ,они будут считать что графа в играх как сейчас была всегда такая Я вот даже в 5-6 классе застал квэйк 3 по сети играли год 2006-2007 был, и в гту сан андреас с вай сити после уроков ходили в клуб компьютерный А сейчас изменение в графике игр идет чисто косметически : лучики ,отражения всякие ,более детальные волосы и тому подобное.
Меня одного после просмотра этого видео позвали работать в Digital Foundry?)))))
@GodRay
3 жыл бұрын
Мы все тут, с российского подразделения
@illidemidenk2131
3 жыл бұрын
@@GodRay Рад быть в вашей команде)
Готовят новый lsdao. В дайн лайт 2 станет первой игрой с усовершенствованиой ао
@MODHIIK
3 жыл бұрын
Ну ты понял, да?
@DIGITAL_LABORATORY.
3 жыл бұрын
В дайн лайт 2 будет RTGI :)
@MODHIIK
3 жыл бұрын
@@DIGITAL_LABORATORY.пхх. Вы рил не поняли. Я взяль LSD(наркотик)
Это что канал, нормально объясняющий графические эффекты в играх? А че так можно было?
Очень жаль, что VXAO ушла в историю из-за появившегося RayTracing у Nvidia через пару лет. Ведь при текущем уровне реализаций многими разработчиками теней (освещения') с помощью RayTracing-a.. Лучше бы использовали VXAO, уж разницы на глаз, как минимум бы не было (и да, VXAO только для DX11..).
@Kostyaaa1000
6 ай бұрын
VXAO не ушла. Тот же люмен из 5 анриала использует воксели, насколько я понимаю
your videos are interesting, too bad english speaking people wouldn't understand. i hope there is english subtitles for us
@GodRay
2 жыл бұрын
Thanks :) I can only add it with google translate, cause I have no time to do a handmade translation
@sheikhrayan9538
2 жыл бұрын
@@GodRay yes please, that would be enough! thx
@GodRay
2 жыл бұрын
@@sheikhrayan9538Already uploaded english subtitles. I hope it will be available as soon as possible
@C.I...
2 жыл бұрын
@@GodRay The subtitles are great, but they don't sync up to the video - they are already talking about LSAO in the HBAO+ Ultra section. It doesn't matter though - the auto-translation is quite good these days, and it's a great video.
А как же HDAO? В Destiny 2 было 3DAO
Ребят привет, мне 20 лет хочу стать разработчиком игр и начать разбираться в графике , как думаете не поздно ли мне?
@GodRay
3 жыл бұрын
Не поздно
@kremlebot6677
3 жыл бұрын
Спасибо большое за поддержку.
А HDAO? Как оно по сравнению с HBAO?
@GodRay
2 жыл бұрын
В чём сущность HDAO мне найти так и не удалось, но визуально оно не очень эффектно выглядит
@Nocha3
2 жыл бұрын
@@GodRay понял, спасибо
Автор: Вот посмотрите на то как выглядит формула для расчёт **AO! Я: Хмм видимо что-то на эльфийском!!!
@GodRay
3 жыл бұрын
Чёрное наречие
коментарий
Про HDAO не рассказал(
А что лучше выбрать? Ssao, sdao или hbao?
@GodRay
3 жыл бұрын
Смотри что тебе больше нравится визуально) Но я думаю, что SSAO можно сразу не рассматривать, а глянуть на HBAO
Привет, не забудь прикрепить ссылку справа для всех видео, в которых говоришь об ambient occlusion, это позволит зациклить трафик внутри канала, видео, кстати, заебись, но технологию NVIDIA очень сложно понять, жаль, что тебя винить нельзя в этом, всё разжевал, спасибо
@GodRay
3 жыл бұрын
Привет, спасибо, так и сделаю)
Интересно а почему GTAO не используется в GTA?
@GodRay
3 жыл бұрын
Потому, что он был придуман и описан позже(
@DIGITAL_LABORATORY.
3 жыл бұрын
там совершенее, там GTAAO!
@MakarRazin
3 жыл бұрын
@@GodRay почему в юбисофт создали SSBC, а не WDAO.
@GodRay
3 жыл бұрын
@@MakarRazin Неизвестно, вероятно это какая-то модификация одно из описанных выше алгоритмов
У меня не получается включать сасао в ReShade
@GodRay
3 жыл бұрын
Для того что бы он работал, проге нужно иметь доступ к Z-буферу, иногда он может быть инвертирован и/или трудно находиться
@AndreyMolotov-zh8zv
3 жыл бұрын
@@GodRay Это как с настройкой RTX на канале железный тест, где из помех нужно очертания картинки найти ?
@GodRay
3 жыл бұрын
@@AndreyMolotov-zh8zv Ну типа
Тяжело...
Фоллофф. Фоллофф, Карл! Не фэллофф. И т.д.. Если не компрендо в лондоне - можно ж _хотя бы_ погуглить пронансиэйшн/транскрипцию незнакомых слов. Ничего постыдного в этом нет - мы все начинали с малого. Жажоуыуание букофф не позволит сойти за натива - скорее будет прямо противоположный эффект. Да и, всё-таки, гало́, а не га́ло. Это не тучная уборщица Галя, это - ореол.
@GodRay
10 ай бұрын
Не помню с какого ролика, но я перестал выговаривать иняз на англ. манер, нахер надо. А вот в это видео, я ещё видимо пытался сойти за натива
Только не понял причём тут гта онлайн
@DIGITAL_LABORATORY.
3 жыл бұрын
в гта оонлайн лушая графика эва, даже луше киперпук
@Yoggypap
3 жыл бұрын
@@DIGITAL_LABORATORY. да
@GodRay
3 жыл бұрын
@@DIGITAL_LABORATORY. Нет, в GTA 5 графон получше то будет, чем в онлайне
@DIGITAL_LABORATORY.
3 жыл бұрын
@@GodRay ну так ты сравнил конечно
Замечательное видео, но всегда есть но... Буду заходить достаточно из далека. Во время стримов, роликов в поле зрения обсуждения рассматриваются исключительно "лучи". В процентном соотношении более чем 3/4 по сам скромным подсчётам. Безусловно технологии, например, рейтрейсинга и не только сделали существенный шаг в перёд. Вопросов нет. Но суть не в этом. Допустим в кибер_баг_2077 в автомобиле для вида от первого лица возникает некая дымка, из-за которой толком ничего не видно, в то время как от 3 лица подобного нет (возможно исправили, не знаю). Никто не видел лазеры светящие сквозь стены, убогую систему регистрации попаданий на текстурах, систему повреждений, никакую физику воды и наитупейший ИИ - в технических обзорах-то. К слову саншафты и прочее в играх наоборот нереалистичные, WD Legion - это попадание в монокристаллическую планету с вездесущими отражениями. Ди и толку, когда противник не реагирует на тень от факела. При даже совершенно не скурпулёзном рассмотрении становится видна тенденция заключающаяся в следующем: наша троица каналов решила идти по пути колективного разбора исключительно трендовых тем. Данная политика должна по задумке должна привести к обозримому увеличению аудитории (спойлер: нет). В техноблогерском сообществе одной из них является тема, которую можно обобщить одним термином - "лучи". Путём коллективного разума от чего бы не разбирать трендовые вопросы? Но уход в тренды не только занижает другие темы, что желательно должны быть подняты, но и самое главное лишает (если так можно выразится) ролик "души". Когда концентрация усилий идёт только в одну сторону неизбежно страдает и остальное. Просто снимаете на что тянет и всё. За это мы и любим "нижний интернет". Не угонитесь никогда за вышедшими каналами: 1) это или мажёры, которые никуда больше не сгодились кроме как в youtube податься; 2) или те у кого был карт-бланш в виде журналистики как вариант. Надеюсь я именно правильно донёс свои мысли и в случае прочтения, буду понят правильно. Вопрос не про надоедание тематики, "лучи" - это круто. С меня like.
@DIGITAL_LABORATORY.
3 жыл бұрын
Все, что вы тут написали - это исключительно выдумано вами и к реальности не имеет отношения.
@GodRay
3 жыл бұрын
Я всё прочитал, но желательно, обозначь свою мысль более кратко
@LOLKEKOV
3 жыл бұрын
Полностью поддерживаю. Челики гонятся за трендами в надежде хайпануть, иногда это им удаётся. Только при вложении бабла. Видел однажды видео у одного чела про рдр2 и там были комментарии от многих блогеров с "галочкой" и это явно не совпадение, а заранее спланированные действия. Ибо блогеры с галочкой ничего просто так не делают. А у других бывает просто на удачу залетает, потому что оно в тренде. В целом, в этом видео куча воды и нет тестов в играх. А как говорил великий техноблогер, разумист и просто философ - Ринат Тейипов: "Теория без практики - не имеет смысла"
@DIGITAL_LABORATORY.
3 жыл бұрын
@@LOLKEKOV Всем этим блогерам, я написал личные сообщения и попросил их помочь мне, попросил, что бы они где-то у себя запостили мой ролик, я даже писал Сергею и Илье из про хай тек, и почти все откликнулись и абсолютно безвозмездно помогли, а ты просто выдумываешь какие то нереальные истории, без логики, откуда у меня деньги? На подобное? У меня нет денег на еду, какой смысл тратить деньги на "рекламу" если можно отложить их например на железо которого у меня нет..... Включи голову уже наконец. А ролик РДР2 я готовил месяц и так совпало, что благодаря всем этим людям, он не затерялся как это обычно бывает, а просто хорошо разошелся, так же благодаря и людям которые сами использовали это видео в спорах и т.п. постся его на разных сайтах тем самым продвигая его. За что всем этим людям я безмерно благодарен, без них, это видео наверняка не набрало бы столько просмотров и месяц подготовки и монтажа ушел бы коту под хвост. А тебе давно пора взяться за ум. Может быть тогда не придется писать чушь и завистные гадости, про других людей.
@GodRay
3 жыл бұрын
@@DIGITAL_LABORATORY. Хорошо сказано, поддерживаю
Мда… в киберпанке vxao не получится нормально использовать, из-за сумасшедшей полигонизации
Иногда этот эффект сделан настолько убого что его лучше отключить.
@GodRay
6 ай бұрын
Понимаю, бывает
1 дизлайк поставил аналогист Ренат
@LOLKEKOV
3 жыл бұрын
Нет. Увидев репост в паблике Сталкаша - решил глянуть. А увидев этот комментарий и что автор поставил ему лайк - я поставил дизлайк. 2й дизлайк мой. От автора видео требую пояснений: 1. Что такое аналогист? 2. Причем тут я? 3. Почему он лайкнул этот коммент? 4. И почему он на меня быкует?
@Empel01
3 жыл бұрын
@@LOLKEKOV ты шо, 1080ти аналог 7 радика, ты у кого спрашиваешь у него или у меня? Хых
@GodRay
3 жыл бұрын
@@LOLKEKOV 1. хз 2. хз 3. хз 4. ты кто?
@LOLKEKOV
3 жыл бұрын
@@GodRay если ты хз, то кто ставит лайки этому шизу? вижу ещё коммент от него, про то что 1080ти аналог радеон 7. и ты его лайкнул. ты согласен с тем что они аналоги? или ты как и он состоишь в секте "аналагаф ни сущиствуит"
@LOLKEKOV
3 жыл бұрын
@@Empel01 да 1080ти аналог радеон 7, которая в свою очередь аналог ртх 2080, какие вопросы?
гта онлайн при чем здесь
Китайская грамота
Quantum break далеко не лучшая игра этого поколения. Больше половины игры катсцены с сериалом, итого 4-5 часов не самого крутого геймплея.
@GodRay
3 жыл бұрын
Это естественно моё мнение, для меня она лучшая)
@Villfol
3 жыл бұрын
@@GodRay ну тогда окей) Просто так выражаешься как будто это не просто твоё мнение.
@Villfol
3 жыл бұрын
@@GodRay и почему кстати затенения только пространстве экрана работают? Это меня немного подбешивает, я понимаю ещё ssr, это окей, но в чем проблема затенений?
@GodRay
3 жыл бұрын
@@Villfol Даже не знаю, как мне ещё выражаться, что бы было понятно, что это моё мнение. Всё что я говорю, априори моё мнение
@GodRay
3 жыл бұрын
@@Villfol В том же в чём и SSR. Нету информации о всей сцене, неоткуда её брать. Ненужная геометрия отбрасывается ещё до растеризации, а AO как раз создаётся на этапе растеризации