КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ - Тени Освещение Отражения Сглаживание Ray-Tracing
Как работает 3D графика в компьютерных играх и какие технологии применяются при растеризации. Попросту Как устроены игры.
00:00 Свет = Изображение.
Мы разберем технологии:
3:02 ТЕНИ - Direct light, Shadow map,
Stencil shadows,
Shadow bias,
PCF - Percentage Closer Filtering,
Cascaded Shadows,
Capsule shadows,
PCSS - Percentage-Closer Soft Shadows,
HFTS - Hybrid Frustum Traced Shadows.
8:29 ОСВЕЩЕНИЕ - Indirect light, Global Illumination, Ambient Occlusion, light map,
PMREM, IBL,
Enlighten,
VCT - Voxel Cone Tracing,
VXGI - Voxel Global Illumination,
SVOGI - Voxel Based Global Illumination,
AHR - Approximate Hybrid Raytracing,
LPV - Light Propagation Volumes.
11:31 Ambient Occlusion:
SSAO - Screen Space Ambient Occlusion,
SSDO - Screen Space Directional Occlusion,
RTAO - Ray Traced Ambient Occlusion,
HDAO - High Definition Ambient Occlusion,
HBAO+ - Horizon Based Ambient Occlusion+,
AAO - Alchemy Ambient Occlusion,
ABAO - Angle Based Ambient Occlusion,
PBAO - Pre Baked Ambient Occlusion,
VXAO - Voxel Accelerated Ambient Occlusion,
GTAO - Ground Truth based Ambient Occlusion.
13:24 ОТРАЖЕНИЯ::
Cubemap, Parallax Corrected Cubemaps, Dynamic Cubemap,
SSR - Screen Space Reflection,
Ray-Tracing.
18:13 СГЛАЖИВАНИЕ:
ПРЕ-РЕНДЕРИНГ:
SSAA - Super Sampling Anti Aliasing,
CSAA - Coverage Sampling Anti Aliasing,
MSAA - Multi Sample Anti Aliasing,
QAA - Quincunx Anti Aliasing.
ПОСТР-РЕНДЕРИНГ:
FXAA - Fast approXimate Anti Aliasing,
MLAA - Morpho Logical Anti Aliasing,
SMAA - Enhanced Subpixel Morphological Anti Aliasing,
MFAA - Multi Frame Sampled Anti Aliasing.
ВРЕМЕННОЕ АА:
TAA - Temporal Anti Aliasing,
TXAA - Temporal approXimate Anti Aliasing.
21:18 DLSS - Deep Learning Super Sampling.
22:46 Как отрисовываеться кадр на пути визуализации (3D pipeline)
Кадры из игр Cyberpunk 2077, Control, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Tomb Rider, Kingpin Life of Crime, Doom 3, GTAV.
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Телеграм - t.me/cyberstars1
#cyberstars
Пікірлер: 252
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Замечательное образовательное видео, замечательные уроки по unreal. Я бы сказал одни из лучших в русском сегменте. То что ты делаешь это бесплатно, даешь будущим разработчикам видеоигр знания, причем довольно понятно их излагаешь, - это проявление настоящего геройства
@ToshaTumanov
2 жыл бұрын
не дал он знаний, тупо оправдывает тех, кто не умеет программировать и бездумно напихивает плагины в продукт
@IvanMPT
2 жыл бұрын
Сухое видео. Тупо зачитывание названий и кратких фактов о всех этих технологиях построений с кратчайшими и порой не показательными примерами. Крайне сухо и не интересно даже, как на уроке в школе
@Iliagalinskii
2 жыл бұрын
Интересно но ничего не понятно
@ToshaTumanov
2 жыл бұрын
@@Iliagalinskii ну короче если ты увидишь в настройках игры абревиатуры из видоса - значит разраб чмошник и игра говно ибо он сам не понял чего туда напихал. А если будут внятные "качество теней" и им подобные, то все круто и можно такую игру покупать
@DENCSER
2 жыл бұрын
@@ToshaTumanov пхахаха
И что самое главное/забавное/интересное: НЕ являясь каким бы то ни было _разработчиком игр_ , я ПОСМОТРЕЛ ДАННЫЙ РОЛИК ОТ И ДО! =) Респект создателю однозначный
@theslendchat2853
2 жыл бұрын
а я вот начал учиться анрилу и игры делать, я таким образом стал лучше понимать настройки. Я это к тому что зная как игры делают ты лучше начнешь понимать как их настраивать
Из видео я узнал аббревиатур больше чем за всю жизнь)
Словами не описать насколько это полезное видео. Автор красавчик, что проделал такую работу 👍
контент - стандарт качества ! лайк не глядя )
Очень информационный ролик.Просто вынос мозга. Все супер!
Отличная работа - ты большой молодец!
Гигантское спасибо за детальное разъяснение, правильного понимания, работы, всех технологий.
Восхищаюсь твоей работой на канале!!!❤️
Очень классно, продолжайте в том же духе)
Классный обзор, мало знать все термины, но видно что автор хорошо понимает о чем говорит. Лайк. Спасибо за видео.
Благодарю, второе видео смотрю и очень интересно.
уфф вот это крутяк, почему не было таких лекций лет 20 назад
Мощный труд был проделан для этого видео. Респектище!
Вот это прикольное видео) Спасибо
Оооочень редко ставлю лайки, но это реально годный видос, спасибо. Лайк, подписка.
Занимаюсь вычислительной графикой больше двух лет, но всё равно вынес что-то новое из этого видео. Ставлю лайк :)
Красавчик, лёгкая и толковая подача
Хорошая работа!
Круто) оставлю себе на заметку)
случайно наткнулся на видео очень интересно рассказываете мое почтение сэр
спасибо за качественное видео и полный разбор
спасибо друг! очень интересно!
Отдельный жирный лайк за саунд в конце
Подписался. Отлично подан материал, все лаконично и по сути
Shadow bias - это строго говоря не алгоритм и не он решает проблему алиасинга. Он решает проблему banding'а (или shadow acne). Если при отрисовке тени не добавить bias, она будет "изрисована" странными концентрическими кольцами. Проблема смещения тени проявляется больше не от этого bias, а от другой техники - размытия тени для придания ей гладкости. В таком подходе тень перестаёт касаться краями поверхности, на которую проецируется т.к. размыта и начинает "летать" (peter panning).
Интересно рассказываешь ))) Лайк, однозначно !
Спасибо за видео !
Круто и полезно, особенно в плане разбора методов "анти-алиасинга". Луйк
interesno bylo, spasibo!
Оч крутое видео, примерно понимал как это устроено но благодаря вам понял все тонкости 👍💪
Полезно, спасибо!
Ух, какие же у тебя крутые ролики!
Очень интересно
Это уникально !!!
Не разбираюсь во всем этом и многие моменты видео так и не понял, но видос очень понравился так что с меня лайк!
Вы великолепный Учитель Спасибо!!!
замечательные видосы!
Обожаю его видосы!
Очень крутое видео, какое счастье, что я теперь подписан.
Вот это топ контент!
лет 20 как играю в компьютерные игры, с каждым новым релизом, настроек графики всё больше, но вот толковых инструкций что за что отвечает, пока на моей памяти не реализовал никто. Собсн, спасибо автору за то что несёт "свет" в народ)) теперь "просветленный"))
@ToshaTumanov
2 жыл бұрын
Так они и сами не знают, тупо напихивают плагины в проект и релизят. Заметь, игры где такие настройки невидимы игроку - имеют более крутой графон и жрут меньше ресурсов. Мягко намекаю
Залип на твой канал в 4 часа ночи. Офигенный контент, спасибо) +подписка
Спасибо за видео
спасибо большое!
Охринеть сколько знаний!😳
Сильно!
Супер! Искала везде нормальную скомпанованную информацию и тут наткнулась на тебя! Я в любви С трепетом жду других видео
Чёт у меня памяти не хватает, воспринимать такой поток инфы с первого раза. Видео очень качественное и познавательное.
напоминает как в игре или фильме кто то обьясняет миссию или тд) класс
На 8 минуте я осознала,что очень интересно,но я слишком чайник,надо начать с hello world))
Столько информации в одном ролике!
подписался после первого же видео (этого)
Очень интересное видео
Сперва, был, свет!!! ,затем появился Cyberstars
@seit3161
2 жыл бұрын
С перва, был свет, затем летящие зубы и наступило темнота))
1:05 это какой-то переход,с зимы на лето!)
Наконец то я понял в чем отличие тотальное от 3д рендера ) Благодарю )
спасибо !
Ничего не понял , но посмотрел с удовольствием !
Невероятно качественный и полезный ролик
Лучший :)
Киберстарс спонсор моей осведомленности
Крутое видео Очень интересное правда лично я ничего нового не узнал кроме истории развития
Лайк!
Ждёмс
Очень хорошее видео! Лайк, подписка. Только про тесселяцию я не услышал, или невнимательно слушал.
красава 100%
24:16 crossfire - Я был там... это было 2000 лет назад. Свело олдскулы.
Музыка просто эпичная в ролике.)
во бы ты стримил я вообще не переставал бы смотреть тебя ты мой учитель я обязательно когда то отблагодарю тебя
Видел как DLSS запускали на CUDA ядрах, т.е на старых видеокартах серии 1000. Ну а так, да, официально DLSS только на 2000 и 3000 серии.
Ну на х...р - в хорошем смысле выражения. Я поражен качеством подачи информации. Ты крут.
Это что-то невероятное! Игра в Бога настоящая!!! Вот разрабам и не дает покоя детализация нашего мира)))
Все замечательно но что то подобное я уже не раз видел и с теми же футажами, что вызвало эффект дежа вю
@cyberstars-5839
3 жыл бұрын
потому что люди качают их с одного и того же места))), иногда я делаю свои, и это + к времени на производства ролика
рассказал конечно топ, но вот про отражения некоторые фразочки ты у кого то позаимствовал :)
Круто, просто, понятно. Спасибо.
👍
НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО, НО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО
Них***я не понятно, но очень интересно)))
Информационно не плохо, но исполнение - есть куда расти. Звук то громче то тише и баланс на высоких частотах (по моим ощущениям), что создаёт небольшой дискомфорт при прослушивании (сравниваю с другими каналами), музыка при переходах громче голоса. Текст не до конца проработан, где-то MSAA это эм-эс-эй-эй, где-то эм-эс-а-а, ну и другие мелочи. И некоторые термины объясняются, а какие-то - ну сами погуглите. Но в целом информативно и интересно.
Ну теперь мы знаем, что оттенков серого - 256! Спасибо! ))
@cyberstars-5839
3 жыл бұрын
Потому что 1 байт состоит из 8 бит а это только 256 вариантов бинарного кода, а так этих оттенков можно реализовать хоть бесконечность
Просто нельзя не поставить лайк)
ничего не понял, но очень интересно!
С чего вы взяли, что GLSL - это для оффлайнового рендеринга, а HLSL онлайн рендеринг? GLSL и HLSL это одно и тоже (язык шейдеров) только для разных апи, для OpenGL и DirectX соответственно!
@DrRadio155
2 жыл бұрын
В теории никто не мешает применять их в оффлайн-рендеринге
Спасибо ! Тепепь мой мозг перестал работать ☹
Это же какие умы над этим трудятся
Игры от беседки: А шо такое свет и тени?
Ты знаешь как изменять скорость и сцепление автомобиля в ue4?
Нихуя вы меня загрузили, мозг лопнул
а как устроен люмен в пятом анриале? правильно ли я понимаю, что это обёртка к разным технологиям работы со светом, которая ещё и сама выбирает оптимальную в данный момент?
Подскажите, пожалуйста. Вот собираюсь компьютер собрать для создания игр. На что внимание обратить? Мощный процессор? Многопоток? Оперативная память? Видеокарта мощная не нужна? Пока сижу на ноуте. Заранее благодарю.
@cyberstars-5839
3 жыл бұрын
Видео карта это расходник который меняется чаще всего, но я бы акцентировался на ней, 2 процессор, 3 рам - рам всегда можно докупить, но я думаю вы понимаете что слабыми железками вы не отделаетесь)! Если компьютер на перспективу - лучше не экономить на блоке питания и материнке а GPU CPU RAM можно и бу , HDD SSD всегда берите новые
@user-dv5qf2dj8m
3 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 спасибо за ответ. Я просто видел типа сборки, которые используются в компании epic games. Так акцент на процессоре. Они берут серверные зеон от Интел. А вот карта не самая свежая.
@cyberstars-5839
3 жыл бұрын
@@user-dv5qf2dj8m у меня у самого зеон)) они так поступают скорей для билда, там же каждый комп для своего, если вы делаете всё на одном компе, то тут видюха нужна получше. да и не нужна самая топ типо Титанна всегда норм и средний сегмент, просто тут трассировку завезли а она не на всех карточках. RTX 30 серии впечетлил, П. С. сам юзаю GTX 1060 6gb От MSI
@user-dv5qf2dj8m
3 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 Спасибо за ответ. Теперь я более менее сориентирован, что мне нужно.)
Голубь, голубь АА А!
Ниче не понятно но очень интересно )
кстати lightmap выглядит очень красиво, можна целую игру зделать используя только серые оттенки
@Vaniok217
2 жыл бұрын
игра the unfinished swan
На 08:37 какая-то игрушка или это просто сцена в unreal engine? Выглядит великолепно, я бы в такое поиграл.
@user-tx5qd5ck9s
2 жыл бұрын
На квантовом компе мб и запустится игрушка такая)
Господи, все маркетологи нвидии - вонючее говно по сравнению с инфой и её подачей в этом видео. Спасибо, обычным языком объяснил сложные на первый взгляд технологии. Жирнющий лайк и подписка
Автор, спасибо! Vulkan это не продвинутая версия OpenGL это совершенно другое АПИ.
@cyberstars-5839
3 жыл бұрын
Vulkan API изначально был известен как «новое поколение OpenGL»
@KawaiiSelbstsBox
2 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 это не обязательно означает то, что это прокачанная версия opengl, в итоге вулкан стал практически заново написанным апи, учитывающим опыт предыдущих апи, и имеющим более низкоуровневый доступ к железу, и переосмысление архитектуры
@andreyVK_D3D
2 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 тем не менее Vulkan имеет отношение к OpenGL чуть менее чем никакое. Он больше похож на Direct3D12 и это хорошо.
Будут ли видосы про разрушаемость? Или flex, например повреждение машин. Так-же хотелось бы узнать какими способами можно победить тайлинг.
@cyberstars-5839
3 жыл бұрын
Да будет про разрушение на UE4. а тайлинг вожно победить всякими колдунствами в редакторе материала, когда поверх тайла наносится текстура большого размера
@user-dy3xk4jw5h
3 жыл бұрын
Cyberstars - Как создать игру о круто, я знаю что существуют какие то способы, я и сам сейчас использую один из них), но он мне не очень нравится. А в инете я искал, но ничего конкретного так и не нашёл, к сожалению. Кстати раз уж ты тут, хотел бы ещё спросить. Может когда нибудь будет урок о том как сделать разные эффекты попаданий пули на разных материалах, или например когда машину заносит, то на траве летит из под колёс трава, а на земле грязь и пыль и т.д. Было бы круто.
@cyberstars-5839
3 жыл бұрын
@@user-dy3xk4jw5h Возможно, но пока что не будет, нужно разобрать базу наподобие ИИ, мультеплеер и партиклы, и хотел добавить по поводу тайлов посмотрите материал булыжника там подобный эффект присутствует
@user-dy3xk4jw5h
3 жыл бұрын
Cyberstars - Как создать игру спасибо за ответ, не совсем понял что за материал булыжника.
@cyberstars-5839
3 жыл бұрын
@@user-dy3xk4jw5h Starter Content => materials => cablestoun както так
И никакой воды! И кстати, да, в старых играх отражения были честнее, особенно нравится в первом Unreal.