КАК УСТРОЕН RAY TRACING?

Ғылым және технология

Присоединяйся к команде Яндекса на летней стажировке: ya.cc/t/ZrF5b_lH46W3bd
ОСНОВА с Олегом Угольниковым: • УГОЛЬНИКОВ: Плоская зе...
🤟Мы в телеграм) telegram.me/droidergram
Сегодня поговорим о трассировке лучей. Что это такое? Зачем надо? И почему это так круто... Стоит ли обновлять свою видеокарту на новое поколение и платить лишние деньги ради мнимых отражений и света?
Подписка! ↓ ↓ ↓
goo.gl/CbimGk
🎧 Наш ПОДКАСТ Droidercast:
Apple Podcasts: bit.ly/droidercast
Podster: droidercast.podster.fm
Еще видео и обзоры на: Droider.ru
VK.com/Droider_ru
/ droider_ru
С вами на связи Борис Веденский и Валерий Истишев!
Обзоры смартфонов, репортажи с выставок, новости из мира технологий и многое другое на самом популярном в Рунете канале о гаджетах Droider.Ru!
#raytracing #nvidia #AMD #droider
Реклама. ООО «Яндекс», ИНН 7736207543

Пікірлер: 616

  • @pnpll
    @pnpll Жыл бұрын

    Борис выглядит как торгаш с Горбушки, убеждающий вас взять его видеокарту.

  • @alfilat6438

    @alfilat6438

    Жыл бұрын

    Только торопливый сумасбродный стиль речи ведущего от этого лучше не стал

  • @pnpll

    @pnpll

    Жыл бұрын

    @@alfilat6438 Да нормально он говорит

  • @romangorkusha6178

    @romangorkusha6178

    Жыл бұрын

    да уж, усы Боре стоит поменять...

  • @Materialist_realist

    @Materialist_realist

    Жыл бұрын

    @@romangorkusha6178 у Валеры?

  • @JackBlack-sz6di

    @JackBlack-sz6di

    Жыл бұрын

    Еще ковёр на стену поставить и пару арбузов прожить на стол.

  • @supergta2403
    @supergta2403 Жыл бұрын

    Усики - пропуск в мир технологий

  • @ruslandad365

    @ruslandad365

    Жыл бұрын

    Аххаха 🤣🤣🤣

  • @tysprogramist

    @tysprogramist

    Жыл бұрын

    Пон

  • @kcas686

    @kcas686

    Жыл бұрын

    @@tysprogramist не пон

  • @jekali4720

    @jekali4720

    Жыл бұрын

    На самом деле, это полный пиZZдонс

  • @user-gn9qf7zn4v

    @user-gn9qf7zn4v

    Жыл бұрын

    ​@@kcas686 пон

  • @tgeos
    @tgeos Жыл бұрын

    Валера с этими усами теперь реально как валера)

  • @user-zt7dp6zp8w

    @user-zt7dp6zp8w

    Жыл бұрын

    Так это ж Борис))

  • @DasPlastmass

    @DasPlastmass

    Жыл бұрын

    ​@@user-zt7dp6zp8w вот уже Валерой стал😂

  • @SnowblindTheGreat

    @SnowblindTheGreat

    Жыл бұрын

    как Вовчик :)

  • @AlderaWe

    @AlderaWe

    Жыл бұрын

    Пусть он будет с усами, хоть голый, но его приятно слушать и смотреть. Рады что не Митя

  • @DasPlastmass

    @DasPlastmass

    Жыл бұрын

    @@AlderaWe эт точно, того я скипаю обычно

  • @vg_colt
    @vg_colt Жыл бұрын

    Не знаю когда там мульт про монстров вышел, но движок рендера Ray tracing, я в 3ds max, использовал ещё в далеком 2002 году, ещё на 3 версии. И да, там расчет лучей делал исключительно проц. И даже при разрешении а 1024х768 в сцене на 300к полигонов занимал 4-5 часов на кадр. Ну тогда и процы были на 1,2ГГц однопоточные атлончики. Так что то что сейчас ГП делают это в реалтаиме, копес как круто 😮 Олды меня поймут.😊

  • @sumrix
    @sumrix Жыл бұрын

    Было бы ещё интересно услышать про разницу в трассировке лучей у Nvidia и Amd

  • @user-lv5fz2wc6r

    @user-lv5fz2wc6r

    Жыл бұрын

    а еще разницу между ray tracing и path tracing

  • @nameundef8076

    @nameundef8076

    Жыл бұрын

    У Amd она слабая

  • @snowmean1

    @snowmean1

    Жыл бұрын

    @@nameundef8076 это кстати заблуждение, nVidia хоть и быстрее в лучах но не принципиально. nVidia была первой кто реализовал эту технологию и для этого представила свой собственный проприетарный API OptiX, когда AMD анонсировали что они тоже будут реализовывать поддержку RT то nVidia разрешила использовать стандарты своего API (методы и параметры) и как результат их использовали для Vulkan и DXR - по сути это значит что все вызовы и параметры по большей части одинаковые, но реализованы они по разному. Так как nVidia была первой и платила разработчикам игр за использование API OptiX - то этот API быстро стал массовым, но к сожалению у него очень большие проблемы с поддержкой Radeon (сюрприз!!!). Сейчас все больше разработчиков переключаются с OptiX на API Vulkan, DXR и RT API в движках типа Unreal Engine и Unity 3D где Radeon себя показывает на схожем уровне с nVidia. Все что использует OptiX (СР2077 например) по прежнему показывает лучшую производительность на картах от зелёных, но я думаю что со временем ситуация выровняется, и чем больше игр будут использовать Vulkan/DXR тем меньше будет отставание красных.

  • @Digital_Laboratory_Live

    @Digital_Laboratory_Live

    Жыл бұрын

    Её нет, тренировка лучей - это стандарт DX12U от майкрософт и Vulkan RT и именно это используют в играх, производители видеокарт просто предоставляют видеокарты с ускорением расчёта трассировки и всё

  • @ma-k-a-rparshin6449

    @ma-k-a-rparshin6449

    Жыл бұрын

    У АМД она жрëт больше?

  • @chipsan
    @chipsan Жыл бұрын

    Теперь покупаем 4090 чтобы поиграть в первый дум😹

  • @APride83

    @APride83

    Жыл бұрын

    Только на минималках.

  • @ananiops

    @ananiops

    Жыл бұрын

    это база

  • @user-kx3nm9cs5i

    @user-kx3nm9cs5i

    Жыл бұрын

    тебе же объяснили что процессор выполняет эту функцию а не видуха, поэтому i9 минимум нада брать для дума

  • @antareszk

    @antareszk

    Жыл бұрын

    @@user-kx3nm9cs5i так для крайзиса только, не?

  • @demanikz

    @demanikz

    Жыл бұрын

    @@user-kx3nm9cs5i Тебе же объяснили, что якобы процессор выполняет эту функцию только в Crysis, так как там для этого разработали специальный алгоритм. Только ты на той же 3060 там не получишь больший фпс если сменишь условный 12600К на 13900К.

  • @SergeyMcSimOff
    @SergeyMcSimOff Жыл бұрын

    При таких усиках и лёгкой небритости, да про трассировку лучей детям рассказывать с кепкой назад? %) "Вот дети, вот вам две конфетки, пойдём я вам расскажу про трассировку лучей" %))) зы. как всегда хорошо рассказываете, лайк-лайк-лайк, естественно))

  • @smthspshl
    @smthspshl Жыл бұрын

    Отличный разбор! Узнал много нового, жду еще больше подобного!

  • @ART3MW
    @ART3MW Жыл бұрын

    Спасибо за полезную информацию))

  • @worriedglobal
    @worriedglobal Жыл бұрын

    Жду выпуск про свет ,тени и отражения в графике игр 👍

  • @nearspace1063
    @nearspace1063 Жыл бұрын

    Наконец то уведомление вовремя пришло

  • @harbinger856
    @harbinger856 Жыл бұрын

    Да! Нужно видео про тени!))) Спасибо!))

  • @leomysky
    @leomysky Жыл бұрын

    Спасибо за такой познавательный ролик

  • @mdcoolcomrat
    @mdcoolcomrat Жыл бұрын

    Ребята, зачем опять так хорошо сделали? Почему все понятно? Обалденное видео!

  • @semenchelnokov8249
    @semenchelnokov8249 Жыл бұрын

    Давно такого контента не было! Посмотрел с удовольствием!

  • @AlexeyEfim1250
    @AlexeyEfim1250 Жыл бұрын

    Спасибо за интересное и познавательное видео!!! Как всегда подробно и захватывающе!!! Респект!!!👍👍👍

  • @Alexey_Bobr
    @Alexey_Bobr Жыл бұрын

    8:30 специально поставил на паузу, чтобы влепить лайк! Вот уж не ожидал увидеть здесь флексик!

  • @Vin.Drosel
    @Vin.Drosel Жыл бұрын

    Хотелось бы услышать от Вас про трассировку путей

  • @djvladwin

    @djvladwin

    Жыл бұрын

    Это то, что выйдет в Киберпанке на 40-ых картах?)

  • @Vin.Drosel

    @Vin.Drosel

    Жыл бұрын

    @@djvladwin вроде того

  • @bzikarius

    @bzikarius

    Жыл бұрын

    ​@@djvladwin думаю, это тонкий подкол про то, что луч от камеры - и есть трассировка пути. По крайней мере ранее так называли. Сейчас уже решили не путаться и названия такие 1. Ray tracing - трассировка пути луча в любом направлении, сама идея поиска пути движения луча. 2. Path tracing, трассировка пути - поиск пути луча от камеры в сцену с возвратом значений пикселям 3. Light tracing, трассировка источника света - поиск пути от источника в сцену и до камеры

  • @djvladwin

    @djvladwin

    Жыл бұрын

    @@bzikarius фига как все сложно 😄

  • @allcreater_

    @allcreater_

    Жыл бұрын

    Трассировка путей - по сути "полная версия" трассировки лучей. Как я понимаю, под путем подразумевается последовательность переотражений(или преломлений) фотона света между приемником(точкой на экране) и источником (светящимся объектом или "небом"). Так вот, если обычная трассировка просчитывает только _один_ путь света от приемника к источнику, причем зачастую самый вероятный, то трассировка путей выпускает от приемника много лучей, причем каждый преломляется/отражается в совершенно произвольном направлении, а результаты складываются. Вроде, разница невелика, но обычная трассировка позволяет красиво отрисовать только сцену, состоящую из идеально гладких поверхностей, поэтому в играх ее используют именно для дорисовывания прямых отражений. Второе моделирует почти все оптические эффекты из реального мира (кроме интерференции и поляризации, с этим никто не заморачивается), и чем больше лучей выпускается из одной точки экрана за раз, тем реалистичнее и красивее картинка.

  • @user-nb6vg5ju1d
    @user-nb6vg5ju1d Жыл бұрын

    с Валеры рисовали Вовчиков из Atomic Heart

  • @monstermadness1990

    @monstermadness1990

    Жыл бұрын

    Етить, это ж Борян

  • @tatsutakamaro

    @tatsutakamaro

    Жыл бұрын

    А кто из них Валера?

  • @Vin.Drosel
    @Vin.Drosel Жыл бұрын

    В новой презентации Unreal Engine 5.2 у пикапа Ривиан 71 000 000 полигонов. Это просто отвал бошки🤯

  • @RayTracingX

    @RayTracingX

    Жыл бұрын

    ???

  • @Vin.Drosel

    @Vin.Drosel

    Жыл бұрын

    @@RayTracingX я про момент, где Валера сказал, что сейчас в играх бывает сотни тысяч полигонов

  • @and7770999

    @and7770999

    Жыл бұрын

    Отвал чипа на видюхе)))

  • @pnpll

    @pnpll

    Жыл бұрын

    Матрица: сущесвтует

  • @maxpsyh3389

    @maxpsyh3389

    Жыл бұрын

    Только они не рисуются все сразу. Анриаловские наниты автоматически подгоняют детализацию модели, склеивая "избыточные" полигоны в один. Поэтому рендерится их сильно меньше.

  • @carProkachka
    @carProkachka Жыл бұрын

    Спасибо за доступное пояснение

  • @tusk86ru
    @tusk86ru Жыл бұрын

    Ждем видос про трассировку пути.

  • @XomaStorm
    @XomaStorm Жыл бұрын

    Благодарю, познавательно

  • @alexstreets1
    @alexstreets1 Жыл бұрын

    Очень интересно, спасибо спасибо

  • @IzviniChtoTraktor
    @IzviniChtoTraktor Жыл бұрын

    Хочу дополнить,что бы видеокрта не села на бутылку,создается BVH структура,она делит модель на "коробки" что позволяет лучам не искать точки пересечения с каждой вершиной каждого полигона у модели , но правда садится на бутылку уже процессор

  • @Fleshphp

    @Fleshphp

    Жыл бұрын

    С трассировкой лучей на бутылку садится не только видеокарта, но и пользователь когда видит стоимость комплектующих для ПК

  • @IzviniChtoTraktor

    @IzviniChtoTraktor

    Жыл бұрын

    @@Fleshphp ды так всегда было,сейчас наоборот железо устаревает куда медленнее чем во времена пс3 и бокса 360

  • @Fleshphp

    @Fleshphp

    Жыл бұрын

    @@IzviniChtoTraktor проблема не в быстром устаревании, а в ценовой политике, раньше каждое новое поколение стоило примерно одну и туже цену - gtx 760 - $250 - gtx 960 - $200 - gtx 1060 - $250 - gtx 1160 - $250 Но начиная с 2060 рекомендованные цены стали расти: - gtx 2060 - $350 - gtx 3060 - $400 - gtx 4060 - $450 Т.е. с каждым новым поколением даже средние видеокарты стали кусаться по цене и с каждым новым годом бюджетный гейминг становится всё дороже и дороже

  • @Umbe1264

    @Umbe1264

    Жыл бұрын

    Дело в нищей стране где обычному работяге заработать 1000 баксов на новую видяху трудно. Во всем остальном развитом мире цены на видеокарты и прочее железо не являются проблемой

  • @Fleshphp

    @Fleshphp

    Жыл бұрын

    @@Umbe1264 да нет, в той же Америке люди тоже недовольны повышением цен,

  • @Rikarre
    @Rikarre Жыл бұрын

    Теперь и про Path Tracing нужно видео)

  • @vladbogatuk5549
    @vladbogatuk5549 Жыл бұрын

    Интересно и познавательно!👍👍👍

  • @raduga227
    @raduga227 Жыл бұрын

    Бориска, спасибо! Интересное

  • @Poliwater
    @Poliwater Жыл бұрын

    Какие же вы классные

  • @maxz.1861
    @maxz.1861 Жыл бұрын

    Спасибо за видос!

  • @djvladwin
    @djvladwin Жыл бұрын

    Вот да, расскажите про тени, свет в играх))

  • @lex.button
    @lex.button Жыл бұрын

    Да вот на счёт теней! Прохожу я на днях (да снова) test drive unlimited и замечаю, что тень от авто есть не зависимо на открытой местности или в тоннели. Раньше такого и не заметил бы. А щас не состыковка глаз режет.

  • @fobien
    @fobien Жыл бұрын

    Неплохо, общепопулярно, но не глубоко. Эх "Этот компьютер" твори ❤

  • @vpn9279
    @vpn9279 Жыл бұрын

    Благодарю Вас за информацию

  • @Sonnerick2k
    @Sonnerick2k Жыл бұрын

    _Какое будущее у RTX?_ Ну, помню когда RTX только анонсировали и первые тесты 2080 показывали снижение fps раза эдак в *два,* диванные KZread эксперты один громче другого пророчили технологии скорую смерть, мол баловство весь этот ваш RTX... Забавно было наблюдать... А вообще я жду переноса *звука* на видеокарты и *расчёт звука с использованием трассировки лучей!* На данный момент звук, также как и свет в растеризации, реализуется всяческими костылями и лишь минимально учитывает окружение...

  • @user-zu2kw1wo1f

    @user-zu2kw1wo1f

    Жыл бұрын

    Да и сейчас пророчат...

  • @Digital_Laboratory_Live

    @Digital_Laboratory_Live

    Жыл бұрын

    Люди не понимают, что трассировка это стандарт DX12 и Vulkan, с самого начала её появления в реал тайме, это не что-то проприетарное ... Эх... Да наблюдать за этим было смешно и хочется спросить у пророков - "как оно там?)"

  • @CoolRockBassBlock

    @CoolRockBassBlock

    Жыл бұрын

    Ещё для "Trespasser: Jurassic Park" конца 90-х годов прошлого века пытались создать звуковой движок, работающий не на основе заранее заготовленных wave файлов. Но вроде столкнулись с серьёзными проблемами.

  • @boristairov1712
    @boristairov1712 Жыл бұрын

    Было бы еще интересно услышать про разницу технологий ртх и люимен, нанит у ue5

  • @IstyManame
    @IstyManame Жыл бұрын

    надеюсь будет что-нибудь про path tracing, особенно "overdrive raytracing" из cyberpunk 2077

  • @NordStreamRacing

    @NordStreamRacing

    Жыл бұрын

    В двух словах, в Киберпанке хотят сделать так же, как в Кваке RTX и Portal RTX. Ни какой примитивной растеризации с использование костылей вроде z-buffer, ни каких шейдеров для имитации освещения и затенения. Все максимально (насколько позволяют технологии) приблизить к реальности. Ну, и показать, что разработчикам теперь не надо ручками рисовать все тени и расставлять освещение. Все за них будет делать "природа".

  • @RazoxVG

    @RazoxVG

    Жыл бұрын

    @@NordStreamRacing Ну или точнее что бы за них это всё делал кошелёк игрока, а точнее купленная 4090 которая хотя бы с фрейм генерацией и апскейлом потянула все эти "красоты" киношного уровня.

  • @NordStreamRacing

    @NordStreamRacing

    Жыл бұрын

    @@RazoxVG а вы как хотите? Что бы игроделы работали за бесплатную еду? Что бы игры стоили 1$?

  • @NordStreamRacing

    @NordStreamRacing

    Жыл бұрын

    @You Tube трассировка пути не нуждается в z буфере. Все лишнее отсекается на ходу. Точнее не отсекается, а просто не рендерится.

  • @NordStreamRacing

    @NordStreamRacing

    Жыл бұрын

    @You Tube но оба имеют аппаратную поддержку NVidia. И реализацию в трех играх. После выхода 5000й серии все это станет нормой для игроделов.

  • @JeffreyLebowski.
    @JeffreyLebowski. Жыл бұрын

    Никогда не думал что скажу такое, но рекламная интеграция топ - тоже вспомнил юность, Intel 486 и QBasic в тетрадке. 🧙🏿‍♂️ Спасибо за выпуск, парни, особенно за старые игры, словил лютейшую ностальгию 👍🏼👍🏼👍🏼

  • @acid_flash
    @acid_flash Жыл бұрын

    9:13 Начиная с GTX1060 тоже можно и без всяких шумов и без тензорных ядер, в реальном времени. DXR BF5 на gtx1070 45 FPS в 2K (FHD) и даже некоторые демки можно запустить.

  • @isf4801
    @isf4801 Жыл бұрын

    Шумодав при неполной трассировке лучей заодно заменяет сглаживание и фильтрацию😄 Борис, такое ощущение, что ты где то в средней Азии сейчас))

  • @fivehundred4899
    @fivehundred4899 Жыл бұрын

    Спасибо большое, Борис! Скажи, а помогает при рэй трэйсинге ношение шапки в виде бейсболки?

  • @Klimov12
    @Klimov12 Жыл бұрын

    Как раз жду с Китая RTX 2060 Super. А тут видео в тему. Благодарчик Вам!

  • @MineLikeYar
    @MineLikeYar Жыл бұрын

    Как всегда топ

  • @antonihalainen9099
    @antonihalainen9099 Жыл бұрын

    Конечно хотим про игры!

  • @nabi_salimgereev
    @nabi_salimgereev Жыл бұрын

    Да даже помню в мобильной Dead Trigger 2, игра десятилетней давности имела подобие трассировки лучей

  • @KissMyS
    @KissMyS Жыл бұрын

    Теперь понятно, каким образом я видел лютые отражения солнца еще в первом nfs mw.

  • @SnimaiNaKameru
    @SnimaiNaKameru Жыл бұрын

    Было интересно 👍

  • @railhaziev6799
    @railhaziev6799 Жыл бұрын

    Скоро нейронки будут так ремастерить самые старые игры, что они полностью превзойдут их самые современные релизы. Это создаст очередную волну увольнений больше не нужных программистов.

  • @R41NB0W_D4SH

    @R41NB0W_D4SH

    7 ай бұрын

    Нейронки лишь инструмент, а этим инструментом кто-то управлять должен. Потому не сказал бы что это прям вау вещь которая всех уволит. Революции особо нет, но качественное облегчение и автоматизацию в разработке по точно сделает. Да примеры уже были с исчезающими профессиями, так вот исчезают те, которые могут полностью выполняться машинами, типа трубочиста. Просто меня забавляет когда хайпует какая-то вещь и все люди такие "эта хрень меня лишит работы", блин, не лишит, по крайней мере не в ближайшее время)

  • @VoidHeart_
    @VoidHeart_ Жыл бұрын

    Ничего нового не узнал но было интересно послушать

  • @maxinick5381
    @maxinick5381 Жыл бұрын

    Балин, очень ждал упоминание про люмен уе , но так и не дождался, а интересно ж, тоже ли самое это?

  • @JenAnty_JA
    @JenAnty_JA Жыл бұрын

    Ух. Про рейтрейсинг рассказали правильно, а вот в начале да.. ну и никуда мы от старых добрых волюметриков, статических источников света и ограничений по количеству источников света, бейков и фейков не уйдем, пока мобилки и VR не начнут работать с ртх, ну или хотя бы производительность не нагонит консоли прежнего поколения. Мы же работаем на мультиплатформенных движках, вы ж это помните, да?)

  • @and7770999

    @and7770999

    Жыл бұрын

    Если бы не говноделы, гонящиеся за всеми платформами сразу...

  • @amunary
    @amunary Жыл бұрын

    Шикарно!

  • @postoronny
    @postoronny Жыл бұрын

    Более чем! Спасибо!

  • @im-W
    @im-W Жыл бұрын

    Так просто и понятным языком рассказал сложную тему в которой ничего не понимаю почти

  • @kenzhemax
    @kenzhemax Жыл бұрын

    свежее видео, а про новинку - RT overdrive для CyberPunk не рассказали

  • @-mishana-
    @-mishana- Жыл бұрын

    Я смотрел выпуск на "основа" действительно прикольно:)

  • @Wegpblu_xD_eBpeu
    @Wegpblu_xD_eBpeu Жыл бұрын

    нейронки учатся создавать целые куски мира по заданным вариантам/писать целые диалоги для неигровых нпс, освещение нынче тоже делается само без лишних заморочек и так далее, но игроделы постоянно ноют, что нужно повышать цены на игоры, потому что их делать все сложнее и сложнее))

  • @pavelberezin8850
    @pavelberezin8850 Жыл бұрын

    Комментарий из пяти слов для поддержки канала!

  • @antonihalainen9099
    @antonihalainen9099 Жыл бұрын

    Да, мы любим ваши разборы❤

  • @tomcatmy
    @tomcatmy Жыл бұрын

    люблю этот канал

  • @lero65568
    @lero65568 Жыл бұрын

    Как же ты похож на молодого Лукашенко 😍

  • @user-hl2kl3rq3q
    @user-hl2kl3rq3q Жыл бұрын

    Интересно какая будет следующая новая технология?

  • @pro100V
    @pro100V Жыл бұрын

    лучи ,вернее технология просчета лучей,появилась у АМД гораздо раньше,но не была так распиарена и не была поддержана другими производителями и разработчиками и не опиралась на специальные ядра. Была использована в паре игр,хотя тоже пророчили в каждой игре и называли прорывной технологией,успешно забыта и похоронена...

  • @kchertupsevdonimi

    @kchertupsevdonimi

    Ай бұрын

    давай ка, рассказывай дальше шутки

  • @user-li5dn1xo5i
    @user-li5dn1xo5i Жыл бұрын

    Усики огонь брат 🔥😊

  • @fpv_na_divane
    @fpv_na_divane Жыл бұрын

    Усики, ковёр - похоже на удаленке в Грузии)) За видео спасибо, интересно!

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko Жыл бұрын

    Ждем еще про Геймдев и киноЁ

  • @doublebubble9823
    @doublebubble9823 Жыл бұрын

    Отлично 👍

  • @laurannnsky
    @laurannnsky Жыл бұрын

    Давай теперь про path tracing

  • @yaroslavnovozhilov2371
    @yaroslavnovozhilov2371 Жыл бұрын

    Спасибо!

  • @sashamaximenko2214
    @sashamaximenko2214 Жыл бұрын

    Еще про RT: Overdrive дополнили бы. Rартинка в том же киберпанке сильно преобразилось сравнивая с обычным RT

  • @bleid8bleid8

    @bleid8bleid8

    Жыл бұрын

    Смотрел киберпанк.С Овердрайв картинка становится пересвеченой особенно на неоновых вывесках,одно сплошное яркое пятно ни чего не разобрать.

  • @egormerkushev
    @egormerkushev Жыл бұрын

    От ремастера Квейка меня укачало за 10 минут (вероятно из-за анимаций камеры), но игра симпатичная стала

  • @MadDeepness
    @MadDeepness Жыл бұрын

    квейк 2 ртх спокойно идет на моей 1080ti, правда пришлось FSR поставить на 60% рендера, чтоб было 60 фпс) Но все равно прикольно выглядит, прошел демку, жаль короткая.

  • @playingdoge7407
    @playingdoge7407 Жыл бұрын

    Борис! Если вы и будете делать ролик про работу отражений, расскажите пожалуйста про Forza Horizon 4 и отражения в этой игре. Вроде трассировки лучей там нет, а выглядит потрясающе!

  • @skittyss

    @skittyss

    Жыл бұрын

    эм????? там обычная графика, ничего сверхъестественного

  • @playingdoge7407

    @playingdoge7407

    Жыл бұрын

    @@skittyss я про отражения говорю, дядь

  • @skittyss

    @skittyss

    Жыл бұрын

    @@playingdoge7407 я и говорю ничего необычного там нет.

  • @Alex55705

    @Alex55705

    Жыл бұрын

    В 5 horizon трассировка есть

  • @playingdoge7407

    @playingdoge7407

    Жыл бұрын

    @@Alex55705 так там трассировка только в гараже и в режиме Forza Vista. В открытом мире её нет

  • @VioletCap
    @VioletCap Жыл бұрын

    Дальше, пожалуйста, снимайте видео про эти темы с отражением лучей, а то мне с друзьями не о чем общаться вы лучшие 😇

  • @clearnrg1041
    @clearnrg1041 Жыл бұрын

    0:13 аха хаха! Почему ещё не в тюбитейке))

  • @tochnonichegonet
    @tochnonichegonet Жыл бұрын

    Очень хорошо, просто и понятно. Спасибо за работу 🫀 Зы: Борис, никого не слушай, усы - кайф! Отрастишь побольше и будет пушка)

  • @valeraistify
    @valeraistify Жыл бұрын

    про тени и свет - ХОТИМ !!!

  • @l_evo
    @l_evo6 ай бұрын

    Для просчёта подвижных объектов и субъектов это имеет смысл. Вместо попытки его запихнуть везде лучше бы проработали объёмные шейдеры текстуры вместо просчёта поверхности в реальном времени.

  • @tatsutakamaro
    @tatsutakamaro Жыл бұрын

    Quake 2 rtx это тот, который вышел году в 18 примерно? Когда вышла rtx 2080 ti? Или это какая-то более новая версия?

  • @mrGuyver312
    @mrGuyver312 Жыл бұрын

    Ребзо а расскажите про переключение камер на телефонах, и почему на айфонах научились делать практически бесшовное переключение, а на Андроиде даже на топовых заметен рывок

  • @gorguzguzguz9755
    @gorguzguzguz9755 Жыл бұрын

    Расскажите о технологии LUMEN И NANITE пожалуйста. Они тоже работают с освещением и не требуют видеокарту с поддержкой лучей

  • @allcreater_

    @allcreater_

    Жыл бұрын

    Они рассказывали в выпуске "Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ?". UE5 тоже использует трассировку лучей, просто при отсутствии поддержки видеокартой аппаратного ускорения будет считать ее средствами GPGPU, это чуть менее эффективно, но тоже вполне работает. Другими словами, технология RTX - это дополнительные аппаратные модули для расчетов трассировки лучей, но собственно трассировать никто не мешает и без них.

  • @Megalochoerus
    @Megalochoerus Жыл бұрын

    Ооо Борис и сюда заглянул. Нечастый гость на канале Дроидер😅.

  • @-_-0_0--0_0-_-
    @-_-0_0--0_0-_- Жыл бұрын

    Было бы не плохо если бы чип с rt можно было бы докупать отдельно от видяхи и втыкать в материнку, например во второй pci express

  • @sertens6839

    @sertens6839

    Жыл бұрын

    Ага с физиксом такая затея уже была))) не неси бред! Рейтрейсинг нахрен не кому не нужон))) когда есть Анрыл 5 и его люмен и нанит за ним будущие!

  • @daniilvinnik4450

    @daniilvinnik4450

    Жыл бұрын

    @@sertens6839 так люмен это и есть трассировка лучей, просто с множеством методов оптимизации.. На 99% уверен, что под капотом они все так же строят BVH-tree как и в случае с RTX, жаль только то, что (насколько я знаю) RT ядра не используются

  • @WOLCHOK.
    @WOLCHOK. Жыл бұрын

    срочно нужны обои с компа Валерия

  • @ra5pator
    @ra5pator Жыл бұрын

    И трассировку пути можно добавить

  • @mikhailpass9349
    @mikhailpass9349 Жыл бұрын

    За цвет, тени и освещение!

  • @kocou79
    @kocou79 Жыл бұрын

    Класс! 👍

  • @Amicsification
    @Amicsification9 ай бұрын

    так где ссылка на канал Основа? в предыдущем видео искал, в этом тоже нет ничего.

  • @uther5565
    @uther5565 Жыл бұрын

    О нет, ОНИ вернулись

  • @AlfredUnknown
    @AlfredUnknown Жыл бұрын

    Странно, но некоторые примеры без rtx мне понравились больше)

  • @fst1roman
    @fst1roman Жыл бұрын

    Ого! Валера учился на такую же специальность, что и я. Правда из-за проблем с деньгами ушел с 5 курса и стал монтажником спутникового ТВ и интернет) Коммент не о чём, больше для количества 😉

  • @user-xf4ew8rv3b
    @user-xf4ew8rv3b Жыл бұрын

    Спасибо автору видео. Очень познавательный контент. Блин, я программист, а такую технологию чуть не пропустил мимо ушей. Я думаю, что тем кто с мультимедиа работает полюбос необходимо осваивать данный давай, да и программно думаю можно ещё доработать, есть пару мыслей, надо начинать шевелиться. Благодарю, за своевременный пинок

  • @CoolRockBassBlock

    @CoolRockBassBlock

    Жыл бұрын

    Да идей действительно много. Критерий оптимальности 60 fps и красота графики, ручная или авто коррекция плотности потока лучей. При том, что замеры например можно производить на старте игры. И вот таких настроек никто не предлагает, даже разработчики Cyberpunk 2077. Вообще, если убрать все маркетинговые интересы, и из 30й серии видеокарт NVIDIA можно ещё много чего выжать. Спецов просто мало, которые решат двигаться в этом направлении.

  • @user-ol5vk3rc4d
    @user-ol5vk3rc4d Жыл бұрын

    Сделай с ними что-нибудь пожалуйста, это просто жесть... Отрасти и закрути, как вы гусар или сбрей🙂😉

  • @PPSHBATTERS
    @PPSHBATTERS Жыл бұрын

    Это все очень круто, но вот у меня в ноуте мобильная 3060 Rtx есть, но один хрен ты его не запустишь, потому что комп захлебнется. Тот же Хогвартс, либо минимальная графика и лучи ( и получаешь неиграбельный фпс), либо средний графон без лучей, но хоть играть можно. А если смотреть сравнения, то в некоторых играх даже на ультрах разница между с rtx и без не настолько разительная, чтобы жертвовать производительностью. Так что еще нужно ждать 🫠

  • @vadvalskiy
    @vadvalskiy Жыл бұрын

    в сталкер есть RayCast просчет освещения

  • @fullmetaljacket8248
    @fullmetaljacket8248 Жыл бұрын

    15 дня прошел Метро эксодус с лучами, графон АТАС! Прогрел мою 4090 до 60 грудусов по Цельсию. Все это как водится без ди эл ЭСС ЭСС. Рекомендую.

  • @temamashina8151
    @temamashina8151 Жыл бұрын

    А как RX6000 избавляется от шумов при рендере ускорителями лучей трассировки?

  • @zuowa
    @zuowa Жыл бұрын

    Опоздали на несколько лет с выпуском этого видео.

  • @CoolRockBassBlock

    @CoolRockBassBlock

    Жыл бұрын

    Несколько лет назад некоторым зрителям было немного лет, чтобы начать серьёзно разбираться в таких вещах. Так что любая техническая информация всегда к месту.

  • @dorogoi_di
    @dorogoi_di Жыл бұрын

    Следующий выпуск будет с рынка в Геленджике)

  • @IgorBarin
    @IgorBarin Жыл бұрын

    Усы-наше все! Давай бороду и Пушкинские бакенбарды!

Келесі