За что разработчика вызовут в суд: патенты на игровые механики

Ойындар

Курс “Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO” от Skillbox - l.skbx.pro/kMMytn. Учитесь первые 7 дней на курсе бесплатно!
Мой бусти: boosty.to/slava_gris
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/10...
Группа в ВК: redblackspade
Музыка в конце: • Expecte Amour - Dolls ...
00:00 - Украденная механика
04:04 - Сервис Nintendo
07:36 - Суды
12:31 - Тонкости
17:30 - Причины
20:36 - Любопытне патенты
23:09 - Страны
25:55 - Троллинг
27:08 - Что делать

Пікірлер: 170

  • @RedBlackSpade
    @RedBlackSpade10 ай бұрын

    Курс “Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO” от Skillbox - l.skbx.pro/kMMytn. Учитесь первые 7 дней на курсе бесплатно! А так же подписывайтесь - дальше поговорим о торговых знаках и авторском праве!

  • @maksimslad_e_nkiy4936

    @maksimslad_e_nkiy4936

    10 ай бұрын

    Поздравляем с первой интеграцией

  • @LeeLee_555

    @LeeLee_555

    10 ай бұрын

    Да, поздравляем! 🎆

  • @TsaplinSergey

    @TsaplinSergey

    7 ай бұрын

    поздравляю конечно, но жаль что такую парашу приходится реклами, не курсы, а дно полное. полностью продукт маркетологов.

  • @wellweldedgames
    @wellweldedgames10 ай бұрын

    Патент на механики - зло, это всё-равно что ввести патент на отдельные буквы, которые складываются в слова, как механики складываются в игры.

  • @lonochka9634

    @lonochka9634

    10 ай бұрын

    Ну есть же патенты на числа.

  • @y.saunders7442

    @y.saunders7442

    10 ай бұрын

    @@lonochka9634 как и патенты на шрифты)

  • @mr_dave

    @mr_dave

    9 ай бұрын

    ​@@y.saunders7442ну в этом случае ничего удивительного, иллюстраторы ж сами нарисовали/дорисовали буквы и цифры, значит создали уже свое новое отображение и являются его владельцами и имеют право защищать свой шрифт

  • @DmitryIsc199

    @DmitryIsc199

    Ай бұрын

    Копирастия мешает, да. Капитализм же, куле, получают с этих патентов не авторы, а паразиты менеджеры

  • @LosManexStudio666
    @LosManexStudio66610 ай бұрын

    А пацанчик то реально себя клонировал ради интеграции

  • @slawafleg
    @slawafleg10 ай бұрын

    Я как юрист могу лишь сказать, что это пипец.

  • @user-jo9jy9cp5d

    @user-jo9jy9cp5d

    9 ай бұрын

    Патентные тролли пипец не меньший.

  • @user-uq5nq6uz6m
    @user-uq5nq6uz6m10 ай бұрын

    мне кажется таких патентов вообще не должно существовать, что то жесть, а сколько же их вообще существует? теперь страшно игру делать

  • @Rusu421

    @Rusu421

    9 ай бұрын

    И что юристы будут кушать?

  • @izergaer

    @izergaer

    9 ай бұрын

    мне кажется, патентов вообще не должно существовать

  • @alex_konor2197

    @alex_konor2197

    8 ай бұрын

    Поищи инфу по поводу патентов на аккорды, в музыке это как-то иначе называется. Они там за три ноты определённой последовательности судятся. Конченные есть во всех сферах, дело не в сферах, а в этих конченных. А так согласен, авторское право на разработку или продукт это потолок.

  • @mrtwikzvervo4422

    @mrtwikzvervo4422

    3 ай бұрын

    @@alex_konor2197 а причём тут музыка?Музыку реально легко скопировать изменив пару нот,по этому такие ограничения придумали :/,ты шиз что ли

  • @user-qb8lx2uq5j

    @user-qb8lx2uq5j

    2 ай бұрын

    @@alex_konor2197 Но с другой стороны, если бы не такие перегибы, то нельзя было бы защититься от более явного воровства, когда из твоей музыки внаглую кусок вырезают и говорят "а нот всего семь".

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod4710 ай бұрын

    Вот ни капли не удивлён, что с самого начала видео речь зашла про нинтендо P.S. Лет так 15 назад одна фирма, в лицензионном соглашеннии к своей игре, добавила пункт об обязательстве игравшего "принести своего первенца в жертву богу-крокодилу" Тогда с этого все смеялись, но с каждым годом эта идея всё больше похожа на правду

  • @dondon9931
    @dondon993110 ай бұрын

    видос интересный, ждем теперь про авторское право

  • @KiteGamedev

    @KiteGamedev

    10 ай бұрын

    да!

  • @thewinteringwintersurvival5363
    @thewinteringwintersurvival536310 ай бұрын

    Хорошо что ходьбу не патентуют)🙂

  • @closefm

    @closefm

    10 ай бұрын

    мухахаха… затряслась в конвульсиях нинтендо

  • @Kvemon

    @Kvemon

    10 ай бұрын

    Кстати, вот просто интересно, возможно ли её запатентовать?)

  • @lonochka9634

    @lonochka9634

    10 ай бұрын

    Нужно патентовать не-ходьбу, где персонаж летает.

  • @voronadragon

    @voronadragon

    10 ай бұрын

    Вообще, был такой патент Не на саму ходьбу, а на то, как физика тела взаимодействует с коллизией поверхности Не помню, где, кажется, в Вор или ответвлении ассасинов. Где-то, где был паркур и альтернативная история

  • @user-qb8lx2uq5j

    @user-qb8lx2uq5j

    2 ай бұрын

    Юристы Нинтендо: "Кстати а вот патентик, мы в Супер братьях Марио 1 реализовали механику ходьбы любых персонажей с конечностями, которые можно считать ногами, по горизонтальным, вертикальным, наклонным поверхностям и запатентовали ее на 50 лет". С вас 30 миллионов долларов.

  • @denivashina7680
    @denivashina768010 ай бұрын

    По поводу патентов. 20 лет - для изобретений; 10 лет - для полезных моделей - это в России. Срок патента на изобретение и сорта растений - 20 лет, на промышленный образец - 15 лет - это Америка. В Японии примерно также 10 и 20 лет. Но есть такая замечательная вещь как "Поддержание патента в силе" - платишь денежку государству и по сути продолжаешь владеть исключительным правом. В России можно еще на 25 лет растянуть. (до 50) В Америки не знаю точно, но судя по действиям Дисней с Мики Маусом и лоббированием законов максимальный срок будет только увеличиваться. Те кто судятся с Нинтенда должны судиться по месту жительства, по местным законам. Но может в большей степени сыграть такая вещь как "пострадавший" и тогда суд будет уже в Японии, по японским законам. И да, я не юрист. Просто данная тема была когда то интересна. Вроде с тех времен не сильно законы поменялись.

  • @user-qb8lx2uq5j

    @user-qb8lx2uq5j

    2 ай бұрын

    Так патенты еще и географическое распространение имеют. Запатентовав только в России или только в Японии ты не можешь предъявить американцу, например.

  • @Aderinel
    @Aderinel10 ай бұрын

    Очень грустно слышать про новость с нинтендо. Мне кажется, что патентная история должна как-то более контролироваться с точки зрения адекватности, чтобы не было таких историй, когда большая компания могла подать в суд на маленькую инди-студию/одиночных разработчиков. Может, вводить такой фактор как прибыль/обороты компании или конкретной игры (у больших компаний банально больше возможностей патентовать/изучать запатентоавнные механики) + дополнительные факторы. Иначе ты можешь быть молодцом и придумывать новые штуки, а потом либо большая компания делает патент и ты больше не можешь это использовать/ либо это было сделано настолько давно до тебя, что ты об этом не знал, а потом к тебе придет большая компания.

  • @ilyasuhoi3152
    @ilyasuhoi315210 ай бұрын

    Отлично. Случайно наткнулся. Как художник . Когда то мечтал поучаствовать в игровом проекте. Пока не поучаствовал в инди проекте на чистом энтузиазме, с придумыванием как концептов, так и механики. Теперь не особо то и хочется)))

  • @zhulikkulik
    @zhulikkulik10 ай бұрын

    Были, по моему, музыканты, которые сгенерировали миллиард вариантов музыкальных партий и закопирайтили их, чтобы люди спокойно могли их сочинить и выпустить трек не боясь тёрок по поводу плагиата. Кажется, нам нужен герой, который выпустит ту самую игру мечты, которую мы все готовы джва года ждать и запатентует всё что там есть, но чисто чтобы всякие нинтенды не кошмарили людей.

  • @ArtManul
    @ArtManul10 ай бұрын

    +1 фобия, спасибо большое👍

  • @Kvemon
    @Kvemon10 ай бұрын

    Расскажи про то, почему не важно какой движок должен быть у игры. Я тоже использую констракт, и кто-то меня за это упрекает, мол "Ну эта не движок а канструктор" "фууу скретч" и тому подобное.

  • @maksimdyak9985

    @maksimdyak9985

    10 ай бұрын

    Ну скретч реально не то. Скретч для детей подходит

  • @Kvemon

    @Kvemon

    10 ай бұрын

    @@maksimdyak9985 Я про то, что они сравнивают констракт со скретчем. Хотя система событий воообще другая

  • @drevko1005

    @drevko1005

    10 ай бұрын

    Он вроде бы в одном из видео говорил о том, что самое главное чтобы было комфортно работать в выбранном движке

  • @lazychannel1842

    @lazychannel1842

    10 ай бұрын

    Движок надо выбирать исходя из целей. Если C3 соответствует твоим целям, то норм. Если, например, ты хочешь делать 3D игру, то C3 не подойдет. Всё просто.

  • @voronadragon

    @voronadragon

    10 ай бұрын

    ​@@lazychannel1842а если 2,5 д?

  • @FAKKER_rap
    @FAKKER_rap22 күн бұрын

    Почему нет патентов на расположение текста интерфейса? Напатентовал все возможные менюшки, и все больше нет игр новых никогда

  • @Epic_Pixel_Noob
    @Epic_Pixel_Noob8 ай бұрын

    Как же я рад, что у Славы стали брать рекламу 😊

  • @maxq3339
    @maxq333910 ай бұрын

    Слава спасибо, вот это очень важная тема, особенно для начинающих разработчиков у которых итак денег мало. Купил твою книгу на ЛитРес, очень полезная и вдохновляющая, благодарю.

  • @some_katruna
    @some_katruna10 ай бұрын

    Немного присутствовала на лекции, но часть пропустила и вообще, была очень уставшая после шоукеса. Так что, с интересом изучу эту тему с помощью видео :D

  • @markv6684
    @markv66849 ай бұрын

    Спасибо, очень не хватает информации про всякие юридические подводные камни в геймдеве. Спасибо, что помогаете разобраться. 😊

  • @drevko1005
    @drevko100510 ай бұрын

    Еее, наконец то у тебя заказали рекламу! Поздравляю)

  • @RS-sm3wi
    @RS-sm3wi10 ай бұрын

    реально интересно, пожалуй буду следить за обновлениями на канале))

  • @maksimslad_e_nkiy4936
    @maksimslad_e_nkiy493610 ай бұрын

    Так, Самый Сексуальный мужик в мире. Расскажешь теперь про рекомендации новичкам, или как начать выпускать игры , а не делать их в стол. Мои поздравления с первой интеграцией! ❤❤🎉🎉🎉

  • @lonochka9634

    @lonochka9634

    10 ай бұрын

    Джем, джем, джем.

  • @user-re9xe6ys4n
    @user-re9xe6ys4n10 ай бұрын

    Спасибо. Узнал много новых тонкостей.

  • @WorldofIndieGames
    @WorldofIndieGames10 ай бұрын

    прекрасный контент. время ИНТЕГРАЦИИ!!!! огонь

  • @dreambyte_studio
    @dreambyte_studio10 ай бұрын

    Очень познавательный видос. Спасибо, Слава!!

  • @alkonost_game
    @alkonost_game10 ай бұрын

    Формат просто бомба 🤩

  • @AaronCorra
    @AaronCorra10 ай бұрын

    Спасибо за видос, очень информативно !

  • @MasterKobold
    @MasterKobold10 ай бұрын

    Рад видеть новое лого, новое название канала и новое видео! С первой интеграцией и успехов в развитии канала, побольше чемоданов!

  • @deineMina
    @deineMina9 ай бұрын

    Не совсем (совсем не) разбираюсь в патентах, но в отношении судебных разбирательств: после прекращения действия патента может выступать простейшее правило исковой давности; в российском законодательстве, по общему правилу, срок давности составляет три года с момента, как лицо узнало либо должно было узнать о нарушении своих прав, и вне общих правил этот срок продлевается разными исключениями вплоть до десяти лет. Плюс именно в российском законодательстве суд сам не имеет права применять этот срок исковой давности и обязан рассматривать требования по существу, если вторая сторона судопроизводства не заявляет о нарушении. И даже если заявлет, дальше идет развлечение с тем, чтобы установить, а в какой же именно момент истец, заявляющий о нарушении прав, должен был об этом узнать? Сразу после выхода игры? Спустя месяц, через рекламу по пятничными теленовостям? Спустя два года, случайно наткнувшись на игру в Гугл Плэй? К тому же срок исковой давности может перезапускаться, если вторая сторона признала эти нарушения в какой-то момент, просто подписав не ту бумажку или сделав официальное заявление в сми ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ И да, всё это, если заявляется в суде, должно быть чем-то подтверждено. В общем, ничего удивительного в судебных разбирательствах спустя два года с момента прекращения действия патента я вижу, даже если не учитывать, что не везде в мире срок установлен в три года, где-то и больше)

  • @oxffffffather
    @oxffffffather2 ай бұрын

    Спасибо очень интересно!

  • @infavi
    @infavi10 ай бұрын

    Очередной видос Славы как всегда радует своим наполнением, спасибо огромное за творчество

  • @some_katruna
    @some_katruna10 ай бұрын

    Спасибо за такое полезное видео. Тема тонкая и не хотелось бы вляпаться в проблемы с патентами ...

  • @dalmacc

    @dalmacc

    10 ай бұрын

    Разработчик Real life подает на тебя в суд за нарисованную кожурку банана!

  • @some_katruna

    @some_katruna

    10 ай бұрын

    @@dalmacc жаль конечно

  • @The-ts8rh
    @The-ts8rh10 ай бұрын

    Поздравляю с первой интеграцией!

  • @user-ot5ub7ck8j
    @user-ot5ub7ck8j9 ай бұрын

    Действительно хорошее видео.

  • @goshawk_fly
    @goshawk_fly9 ай бұрын

    Три вопроса: 1) не является ли это преимущественно японской чертой так поступать с патентами по играм? А то, ведь, корпорация Сони пыталась слово Летсплей запатентовать. 2) Если у Стима и ГуглПлея подозрение на нарушение патента, то игра сразу удаляется? 3) Есть ли какая то библиотека всех этих патентов, чтобы можно было быстро, легко проверить?

  • @RedBlackSpade

    @RedBlackSpade

    9 ай бұрын

    Я на все три вопроса могу дать отрицательный ответ

  • @arturianec100
    @arturianec10010 ай бұрын

    Очень нужное видео с прекрасными выводами и советами "что делать". Такие видео заслуживают много лайков с одного аккаунта, если бы это было возможно.

  • @maxx27i
    @maxx27i2 ай бұрын

    Спасибо за очень интересный и уникальный (как мне кажется) разбор! 🔥🔥🔥

  • @lo-fihub6509
    @lo-fihub650910 ай бұрын

    Лучшая интергация!!!!! Никогда не думал что скажу это но: я жду следующих рекламных интеграций)

  • @12352970
    @1235297010 ай бұрын

    Если меня заскамят на 350к долларов, то похожий видос, в который я попаду, будет про криминал.

  • @unrealog
    @unrealog10 ай бұрын

    Поздравляю с интеграцией!

  • @qrdsr
    @qrdsr10 ай бұрын

    Спасибо за видос с:

  • @artempromo7790
    @artempromo77904 ай бұрын

    Где ты смотришь эти патенты скинь ссылку

  • @str520750
    @str5207506 ай бұрын

    Тема очень интересная :) Рассказано очень хорошо

  • @user-qb8lx2uq5j
    @user-qb8lx2uq5j2 ай бұрын

    А разве можно получить патент на то, что уже было когда-то опубликовано, в том числе другими людьми? Вроде как объект патентования должен быть уникальным на момент регистрации. Или у них там по-другому, или на изобретения и их "полезные модели" разные требования.

  • @errorexe319
    @errorexe31910 ай бұрын

    ждем патент за использование полосок здоровья и очков, а так же любой физике и гравитации )

  • @user-mm7ch3xw4e
    @user-mm7ch3xw4e10 ай бұрын

    Если нинтендо подало на вас в суд-значит жизнь удалась!))))

  • @orus_inantis
    @orus_inantis10 ай бұрын

    Кстати если будешь делать видео про авторское право, то расскажи плиз как оно распространяется на модификации к играм? Ведь существует огромное количество модов даже на тот же Skyrim в который добавляют и думгая и пикачу и соника, да кого угодно. Может ли прилететь за такие фан-моды по шапке?

  • @Digildon
    @DigildonКүн бұрын

    Все, управление персонажем это моя механика. Никому не трогать.

  • @user-tj8ck7cd6b
    @user-tj8ck7cd6b10 ай бұрын

    В критике интеллектуальной собственности все настолько просто, что объяснение ее ненужности умещается в одном предложении: мы не можем определить критерии владения объектом мысли, которые были бы применимы в любой ситуации. Вот как нам определить интеллектуальную собственность? По определенному набору символов? Или может быть по сюжету? Если взять книгу как вещь и украсть, то будет совершенно ясно, как отделить вора от владельца. Но что будет, если мы напечатаем такую же книгу и изменим в ней одну букву или же шрифт? а если мы напишем в твиттере цитату из этой книги, то что? кто будет решать, прав автор или плагиатор и, главное, почему? А что, если собственностью представить слово? Или букву? Что если доказать, что идея - это смесь сотен других идей? Возникает слишком много вопросов, на которые сложно дать вразумительные ответы. Кроме того, немаловажным явлается и момент неограниченности мыслей, слов и идей... как в Эдемовом саду все блага не были ограничены, из-за чего и не возникала необходимость их делить, так и математическая формула не может быть между кем-то поделена, потому что ресурс ее повторений неограничен, он бесконечен.

  • @Saikono_Joker
    @Saikono_Joker10 ай бұрын

    О Боже! Я снимаю шляпу! Интро к интеграции, такое крутое и неожиданное! Не зря ты японскую рекламу смотрел!

  • @user-cq9ze8rk8s
    @user-cq9ze8rk8sАй бұрын

    Ого очень полезная тема

  • @Ne1gh_
    @Ne1gh_2 ай бұрын

    Вот ты сказал, что нелегко рассказывать весело про такую скучную тему. У тебя получилось, видос отличный :)

  • @andrewmad
    @andrewmad19 күн бұрын

    Ну, нам-то сейчас не особо об этом беспокоиться можно ... ))

  • @MAX_KOMAKO
    @MAX_KOMAKO10 ай бұрын

    а как узнать, есть ли патент на механики в конкретных топовых играх? гугл не помог, может сайт специальный и как , спасибо)

  • @RedBlackSpade

    @RedBlackSpade

    10 ай бұрын

    Сайта увы, я не нашёл, так что ответить на этот вопрос не могу. Можно пытаться искать по разработчикам/издателям на самом Google Patents, вбив в поиск что-то вроде "inventor:(Hideo Kojima)"

  • @MAX_KOMAKO

    @MAX_KOMAKO

    10 ай бұрын

    @@RedBlackSpade ок, спасибо))

  • @skeyvenchair5830
    @skeyvenchair583010 ай бұрын

    Разрешите докопаться до рендера лиц балерин в Атомик Харт. Совершенно не обязательно, что их лица рендерятся. У нас есть камера, у камеры есть фрустум (это область видимости в видео усечённой пирамиды). Всё что попадает в этот объём должно отрисоваться. Вопрос: как понять что стоит отрисовать, а что нет? Опрашивать каждый объект на уровне и считать пересекается ли он с этим объемом каждый кадр - это слишком сложно. Кроме того, это может быть ещё и дорого, потому что геометрия может быть очень сложной и плотной. Поэтому UE сначала грубо отсекает все лишнее... Одна из таких проверок - это взять коллизию объекта (обычно это очень простая геометрия), потом там всякие проверки на перекрытия (стена может закрывать например бочку) и в итоге у нас есть список объектов, которые надо отрисовать. Вот этот список улетает в видеокарту. Далее видяха уже начинает свои проверки делать (попадает тот или иной кусок геометрии в кадр?) и может отсекать отдельные треугольники в рамках объекта. Поэтому технически - лица у роботов не рендерятся. Но память занимают. Для простоты говорится, что рендерятся, так сказать отпечаток в памяти имеют.

  • @skeyvenchair5830

    @skeyvenchair5830

    10 ай бұрын

    Точнее сказать сложно, есть разные проверки на видяхах, на мобиле эти треугольники в подобной ситуации, скорее всего, будут ренедриться, а потом перекрываться масками. Т.е. в 2 прохода. Насчёт того, как отдельные видяхи на разных комплектациях взаимодействуют с UE, уже сложно отследить и сказать с уверенностью, что обязательно рендерятся эти лишние полигоны. Другой вопрос, что да - действительно, стоит стараться всегда делать проще. Это всегда беспроигрышный вариант.

  • @gektorne
    @gektorne10 ай бұрын

    Колёсико в Масс Эффект чота да, говной попахивает. В Крайзис ещё черти когда колёсико для выбора усиления костюма сделали. Пусть это не выбор диалогов, но механика ж одна. За видос спасибо, очень информативно и познавательно. Посмеялся с прикола с занавеской) Честно говоря я чот всегда думал, что за занавеской просто окно, но оказывается это балкон? Ждем ролик про авторское право, это прям очень интересно будет.

  • @Hey_IMBM
    @Hey_IMBM22 күн бұрын

    Все выше названные патенты по сути не являються технологиями а являються просто идеями, а значит не должны быть защищены патентным правом ни в одной стране в мире. Но мир сходит с ума судя по всему.

  • @pidjak4165
    @pidjak416510 ай бұрын

    2:35 - момент, которого я не ожидал

  • @nulliusinverba716
    @nulliusinverba7162 ай бұрын

    вот это интересный видос, просто замечательно познавательный

  • @timlarick2052
    @timlarick205210 ай бұрын

    Вот это полезно.

  • @KalepsJanInc
    @KalepsJanInc10 ай бұрын

    О! Поздравляю с первой рекламой!

  • @user-zd7un6zk6g
    @user-zd7un6zk6g10 ай бұрын

    Уважаемый Слава. С удовольствием тебя послушал сегодня на интервью у Гришакова. Нужна помощь. Подскажи, как оплачивать Construct из России

  • @RedBlackSpade

    @RedBlackSpade

    10 ай бұрын

    Любой иностранной картой. Чаще всего это делают с помощью уехавших товарищей или просто дальних знакомых с небольшой доплатой.

  • @user-zd7un6zk6g

    @user-zd7un6zk6g

    10 ай бұрын

    @@RedBlackSpade насколько уехавших?))) шутка) спасибо большое)

  • @Yupiter1233
    @Yupiter123310 ай бұрын

    А расскажи про то, как наказывают разработчиков, которые используют нелицензионное ПО типа фотошопа, 3дс макса и прочее :)

  • @lazychannel1842

    @lazychannel1842

    10 ай бұрын

    борцы с жадными капиталистами?

  • @voronadragon

    @voronadragon

    10 ай бұрын

    Никак, тк доказать это весьма сложно И зарегистрировать сей факт вообще

  • @darkworker

    @darkworker

    10 ай бұрын

    @@voronadragon если только не работаешь в офисе и не придут с проверкой.

  • @ddxyzz
    @ddxyzz10 ай бұрын

    Я помню разработчиков No man's sky пытались засудить за слово "sky" в названии игры

  • @egaregar3309
    @egaregar330910 ай бұрын

    Очень интересная и непопулярная тема

  • @some_katruna
    @some_katruna10 ай бұрын

    интеграция топовая XD

  • @stope2163
    @stope216310 ай бұрын

    20:44 похоже на "патент Вити Кислого" (ВоТ) . Но это скорее мехеника чем реальный патент.

  • @user-qv6kj8wo7q

    @user-qv6kj8wo7q

    9 ай бұрын

    Но сам патент существует

  • @Nikita-os6om
    @Nikita-os6om9 ай бұрын

    А есть патент на использование WASD для перемещения?

  • @voronadragon
    @voronadragon10 ай бұрын

    Так посмотреть на патенты нинтенды - так вообще игры нельзя разрабатывать) особенно мобилки)

  • @HacTo4_1
    @HacTo4_110 ай бұрын

    9:48 то есть Huawei и Microsoft нарушили авторское право, ведь на моё ноутбуке есть такая же функция

  • @user-tw5nh3xb6k
    @user-tw5nh3xb6k17 күн бұрын

    Привет. Можно ли в вашей игре добавить функции по обучению английского языка? Если возможно, можете ли это сделать и выложить на ваш ютуб канал?

  • @Arthur_Shepard
    @Arthur_Shepard10 ай бұрын

    Блин, чуть сам параноиком не стал XD

  • @lonochka9634
    @lonochka963410 ай бұрын

    Когда за шторой стоит твой бородатый злой двойник.

  • @LihMeh
    @LihMeh10 ай бұрын

    доказывать, что Нинтендо производит качественную технику? Когда-то мне в руки попала старушка 3DS - и она была офигенно сделана, много прожила и без какого-либо ремонта (и с не очень бережным обращением - я знаю все повадки хозяина) очень хорошо сохранился. А вот когда я купил New 2DS XL - он ощущался как китайское говно. А когда я купил первый свич, у него прям сызнова джойкоты люфтили. (не дрейф стиков, а вот джойконы, в ставленные в свич, чуть болтались) когда я позже купил олед - в нем было нормально. качество стало китайское, эх

  • @user-qb8lx2uq5j

    @user-qb8lx2uq5j

    2 ай бұрын

    До сих пор с теплотой вспоминаю оригинальные джойстики SNES и то, как была добротно сделана сама приставка. Никакие сеги и денди рядом не стояли по качеству. Настолько все там было до нюансов проработано и адово крепко сбитое. Нинтендо озаботилось даже тактильными ощущениями пластика намного раньше, чем Джобс.

  • @user-dk4ob8uy9g
    @user-dk4ob8uy9g2 ай бұрын

    Тоесть нинтенда создаёт патенты для защиты, но использует для нападения?))) Лол)

  • @dodgechallenger5606
    @dodgechallenger560610 ай бұрын

    У меня свич с ips экраном с новым акумом на 4к, и могу сказать что он держит батарею мое почтение. ПС: не разу не фанат политики Нинтендо ни по железу ни по консолям. Мне просто очень нравятся их игры :)))))

  • @golovkaanna8757
    @golovkaanna875710 ай бұрын

    Интеллектуальная собственность это шутка, интересно как можно от него избавиться?

  • @fixxxer5181
    @fixxxer518110 ай бұрын

    Интересно выходит,геншин слизан практически с Зельды,но подавали ли японцы на китайскую компанию,ведь геншин не только в Китае и России распространяется? Или там еще есть нюанс,что зарабатывают они не с игры,а с внутриигровых транзакций?

  • @Call_me_Ishmael.
    @Call_me_Ishmael.4 ай бұрын

    Ты сказал 30 000 000 а на экране показывается 3 000 000

  • @user-pu9ud7qw3c
    @user-pu9ud7qw3c9 ай бұрын

    Аж страшно теперь игры делать стало.

  • @user-gu6yc7si9z
    @user-gu6yc7si9z2 ай бұрын

    И как Нинтендо не сделали патент на платформеры и прыжки

  • @user-zy7jf6xi9q

    @user-zy7jf6xi9q

    2 ай бұрын

    До нее были платформеры

  • @zix2421
    @zix24219 ай бұрын

    Жесть в комментариях на патенты напали

  • @rickjenkins3520
    @rickjenkins352010 ай бұрын

    👍

  • @gamedaver113
    @gamedaver11310 ай бұрын

    Патентные тролли - не люди

  • @user-jp4ng2mp6k
    @user-jp4ng2mp6k10 ай бұрын

    Слава Крааасаауучик! лайк и коммент

  • @sgdfcxaxhcshvgb
    @sgdfcxaxhcshvgb7 ай бұрын

    тем временем xer: за что сцуки

  • @JeePick
    @JeePick10 ай бұрын

    Знай врага в лицо!

  • @PanyaBlack
    @PanyaBlack10 ай бұрын

    Типичное нинтендо, мамам их фанатов привет передаю, ждите в гости

  • @user-zy7jf6xi9q
    @user-zy7jf6xi9q2 ай бұрын

    Вот почему авторское право это зло

  • @ddxyzz
    @ddxyzz10 ай бұрын

    Фанат игр нинтендо, но сама компания вымораживает меня, поэтому ни копейки не занесу в эту контору адидасов

  • @andreypopov3400
    @andreypopov340010 ай бұрын

    Немного противоречишь сам себе. Ты говоришь, что можно менять немного механику из патента и «до неё никто не сможет докопаться». Но в то же время говоришь, что ни у одного инди не хватит никогда денег, чтобы откупиться от какой-нибудь Нинтендо, решившей защитить свой патент. Получается, что даже если ты по факту патент не нарушил изменив механику достаточно, ты всё равно огребаешь, если большая компания плюёт с высокой колокольни на эти различия (или не замечает / сознательно их игнорирует) и подаёт в суд.

  • @darkworker

    @darkworker

    10 ай бұрын

    Он имел ввиду "никто, кроме нинтендо".

  • @user-tm5ie2wx1x
    @user-tm5ie2wx1x10 ай бұрын

    Жесть, 30 миллионов долларов. Всё, ухожу из геймдева, 30 миллионов долларов...

  • @AtticusKarpenter
    @AtticusKarpenter9 ай бұрын

    Законы об авторском праве совсем прокляты, кто-то должен что-то с этим сделать. Помню, музыканты всем миром едва отстояли непатентуемость аккордов из всего, вроде, четырёх нот

  • @ProcXelA

    @ProcXelA

    9 ай бұрын

    Всем разработчикам нужно просто переехать в Китай.

  • @Call_me_Ishmael.

    @Call_me_Ishmael.

    4 ай бұрын

    Нот семь

  • @crazy-man
    @crazy-man10 ай бұрын

    Нинтендо с обводкой персонажей для выбора юнитов может еще много кого засудить, только на этом и зарабатывать . Как вообще такие вещи разрешают патентовать

  • @Red-hx2ei
    @Red-hx2ei3 ай бұрын

    Патенты нужно запретить

  • @c.necura
    @c.necura9 ай бұрын

    Будет ли слава судится со мной если у меня будет в моей игре его механика?

  • @ProcXelA

    @ProcXelA

    9 ай бұрын

    У Славы нету патентов. Поэтому нужно запатентовать все механики Славы.

  • @ThePipec93
    @ThePipec9310 ай бұрын

    Пол часа смотрел на усы

  • @user-rm5dq8nt9g
    @user-rm5dq8nt9g10 ай бұрын

    Ожидание: Идеи и игровые механики не могут быть запатентованы! Реальность: Крупные компании запатентовали все цвета видимого спектра и запретили всем бесплатно смотреть на них. В этом плане я полностью стою на стороне патентных троллей. Чем чаще они будут заставлять компании нести убытки от подобной патентной системы, тем быстрее государства смягчат её требования. Индустрия уже настолько задолбалась с этими нормами интеллектуальной собственности, что уже начала переходить на "свободные лицензии".

  • @golovkaanna8757
    @golovkaanna875710 ай бұрын

    Мы должны и придумывать и разрабатывать как можно больше разных механик, чтобы у толстосумов было меньше шансов что-то патентовать

  • @Aderinel

    @Aderinel

    10 ай бұрын

    Тут проблема в том, что еще надо и патентовать - иначе хоть придумаешь и реализуешь механику ты, а потом у тебя просто ее своруют и запатентуют

  • @mortarheadd6473
    @mortarheadd647310 ай бұрын

    Каджимва-генийб. это не обсуждаетсо

Келесі