Что делать после выпуска игры
Ойындар
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя игра Mechahearts в Steam: store.steampowered.com/app/22...
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/10...
Группа в ВК: redblackspade
Музыка в ролике: • Expecte Amour - Dolls ... и ToeJam & Earl OST
00:00 Начало
14:16 СПОЙЛЕР
15:07 Продолжение начала
Пікірлер: 116
Видео из разряда "здравствуй дорогой дневник". Оно получилось длинным, даже с учётом того, что я забыл рассказать про попадание на РенТВ и в московскую газетку, но надеюсь всё равно вышло любопытно.
@RedBlackSpade
11 ай бұрын
@Данил Кучеренко вопросы классно задавать на стримах - я думаю следующий будет вечером 9го июня
@maksimsazanovich6087
4 ай бұрын
Да как можно было вырезать ренТВ.....
Откуда же у вас столько сил? Книги, видео, игры, выступления, и еще личная жизнь. Большое уважение за пример независимого игропрома
Такие вокальные треки хорошо в качестве бонусного материала в саундтреках ловить
спасибо, что пре ободрил насчет всей этой ситуёвины с нейронками, меня штормит от состояния "мне же это нравится" до "я умру от голода", теперь я понимаю, что "я умру от того, что за%бусь"
Недооцененный канал
Спасибо огромное за видео. Это огромный путь в 2 года. Поздравляю с "днем рождения" и канал, и игры. ТЫ просто невероятный человек, завидую, уважаю и желаю только лучшего в твоем творческом пути.
Поздравляю с днём рождения канала и игры :-) А моей маленькой разработке исполнилось 10 месяцев, а началась она с просмотров этого канала :-)
Поздравляю 🥳 с юбилеями! Спасибо Вам!
блин.. я бумал будет инфа, как действовать дальше по маркетингу, развивать комьюнити после релиза игры, а не про баги и личную жизнь((
Вот это контент, вот это реально очень интересно было послушать. Слава, спасибо!
Обожаю твой канал, твои игры и тебя. Успехов еще больших!
Спасибо за видео! Очень полюбился твой канал. Каждый видос для меня как бальзам на душу)
Слава, спасибо за ролик! Очень интересно было послушать. Теперь жду вторую книгу. Удачи с Fevercide!
Формат видео в стиле дневника тоже отличный. Много новостей
Зашёл на этот канал после вашей лекции по тому, как правильно рисовать пиксельарт. Спасибо вам!
Супер, спасибо за видео. Вдохновляешь ❤
Вот коментарий тебе в коллекцию)) я твой постоянный подписчик, просто оооочень редко что-то коменчю)))) но мне нравится твоя работа, ты умеешь вдохновлять так что тебе респект отдельный за это)) дербай бро, удачи)
Трек кстати классный мог быть) надо доделать)
Поздравляю. Успехов!
Посмотрел с нескрываемым удовольствием. Спасибо!
Спасибо за видео, тебя очень интересно слушать
*Привет, сделай видео про публикации игры на Nintendo, Sony и Xbox*
Просто хочу сказать спасибо, очень сильно помог мне. Прочитал твою книжку, очень понравилось, много интересного в ней. Правда спасибо.
Удачи тебе в творчестве! Смотрю с самых первых видосов. Очень нравится твой контент. Несмотря на огрехи в картинке и звуки, наполнение роликов отменное. Тебе есть, что рассказать. Хочу тоже стать разработчиком игр, и быть таким загруженным, как ты)
Напишу тебе комментарий, чтоб ты знал, что я тебя смотрю и мне интересно. С первого видео, единственный канал, который просмотрен на 100%. Только запись второго стрима пока не открыл, но добью. А комменты обычно не пишу, да. Но лайки разваливаю из пулемёта.
Отличный ролик, а в конце предложили посмотреть ваш же ролик "Как перестать распыляться и начать доделывать игры" :) Потрясающая ирония
🎉Поздраляю с юбилеями, попаданием игр в журналы.
Крутой трэк с вокалом! 😍
Спасибо, интересный и познавательный видос. Кстати завтра иду забирать твою книгу из пункта выдачи. Игру свою пока разрабатывать не начал, но когда есть настроение и свободное время, ковыряю юнити.
Делайте что считаете нужным и будет вам счастье.
Слава, да классные, классные у тебя плакаты!!!
Жду выхода второй книги. Первая - отличная! Прослушала аудио и купила в печатном варианте. Оставила заметки, возвращаюсь к тексту.
Классно, что Слава делает обновления к своим старым играм. Но вот то, что грудь Алесты уменьшил - это конечно зря...
Качество стало лучше, спасибо за творчество и улучшение качества видео. Отдельный лайк за отрывок из первого видео, всегда с чего-то надо начинать. Капец, а ещё видел Вас на митапе позавчера, но не решился подойти, my bad. Клёвое было ощущение увидеть человека из интернета вживую. Успехов в делах и творчестве)
@RedBlackSpade
11 ай бұрын
На следующей сходке я тоже буду, и не надо стеняться:)
@MusyaCG
11 ай бұрын
Я к стати тоже охренела когда увидела, но я подошла) Это твоё чувство странное, когда привык видеть человека на экране, а тут он Бах и пред тобой)) У меня ещё фотка есть)))😂😂😂
Спасибо за видосик. Комментарий с нулевой информативностью, просто до кучи)
Начало целый ролик)
Серьёзный ролик. Узнал не мало важной информации.
Было интересно послушать, особенно позабавил момент про перипетии с сони и депрессией Показалось или нет, но будто в начале видео дикция прямо очень чёткая
Очередной интересный видос, вот бы ютуб ещё в рекомендации людям ваш канал показывал
Мне очень понравилась Камалюжен! Буду ждать её выхода) Вторая игра тоже прикольная , кажется что там что то про вампиров? Пишу книгу про них) Спасибо тебе за всё что ты делаешь, ты очень большой молодец!)
Последние слова навевают мысли о расширении и команде 😊
только сейчас заметил что у тебя уже больше 4к подписчиков! даёшь 5000!!!! молодец)
"Если они как люди говно - то они как люди говном и останутся." Жиза сук...
трек приятный
Спасибо за видео, из него я как минимум понял, что начинать делать игры, тратить на них кучу времени, а потом замораживать - это не грех, и даже творческие люди этим страдают
Comalusion действительно выглядит очень прикольно! Надеюсь, когда-нибудь увидим этот игру в стиме, анимации сочнейшие :)
Прикольно! Ни разу не игродел, но смотреть увлекательно! Особенно душу отвёл на нейросетях. Я тоже поначалу переживал, а потом понял, что это фигня редкостная: все картинки похожие, нет изюминки. В общем, мыльный пузырь походу.
Хороший трек мне понравился
В игры твои еще не играл (бэклог такой бэклог), но контент очень нравится. лоооойс
Семейных игр не хватает. Прошли с сыном (4 года) ретромашину - это был замечательный опыт, эх.
Да тебе вообще на игры надо 18+ за пиксели лепить)) Про цензуру, конечно, жесть, хочу ещё послушать :)
Я как ценитель Adult игр, с большим интересом оценил бы ваше видение жанра. Было бы крайне любопытно увидеть работу творца нескованного абсолютно никакими рамками. Жалко что эта идея ушла в долгий ящик.
невыпущенный трек классныц
Не, ну реально классный трек (с вокалом), жаль что не завершен.
Жаль, что песня не вошла, на мой взгляд, только бы усилила финал игры
Классный арт к новой игре на 32:49 Хотел бы я поиграть во что-то такое, ноооо… Не в платформер)
Так, теперь ждём есчо видоса , но уже с Лёшей из World of Indi
Было бы особенно хорошо, если бы ты отдельно сделал ролик про цензуру из личного опыта. Чтоб использовать его для важных переговоров.
Удачи с Feverside! =) Надеюсь ещё в каком-нибудь конкурсе выиграю вторую книгу (шутка) =)))) Первую книгу всем кому мог посоветовал!)
Если у Catmaze рейтинг 16+ за насилие, то может выпустить патч, в котором будут мясокровькишки?
Смотрел мульт "курьер"? обалденный мульт с клевой озвучкой. Жаль только вторая серия никак не выйдет. Может поможешь ребятам с анимацией? В любом случае посмотри, я раз 30 уже пересмотрел.
Я понимаю, что цензура - это не смешно, но я ржал - насилие в Кэтмейз. Блин. Свинью домой тащить с помощью вороны - вот настоящее насилие (над животными). С тройным юбилеем! Канал замечательный, до фига полезного и интересного.
Даёшь ещё стрим, по случаю юбилея, накопилось ещё вопросов )
@RedBlackSpade
11 ай бұрын
планирую вечерочком 9 июня
Stable diffusion по идее работает вообще без дискретной видеокарты. Только относительно медленно. Зато бесплатно.
Я бы попробовал сделать игру с плавной анимацией в ритм-платформере под музыку.
Слава, с нетерпением жду вторую книгу ! P.S: Надеюсь ты и ЕЁ мне подпишешь)
100е видео 🥳
У тебя прикольные игры. Атака выглядит не очень близкой, поэтому такие претензии. Для норм человека радиус атаки 2м где-то.
Как скачать эту песню 6:30 заранее спасибо
Можешь же ты вогнать в депрессию
@my_noname_channel
11 ай бұрын
О, леди Депрессия... Ммм..
Да, тоже недавно ржал с ставящих рейтинг играм, которые в южной Корее для моей поставили 18+ за голое пузико и плечи ГГ.
Привет)) Расскажи как ты учился рисовать. И я так понимаю ты в векторе рисуешь графику?
@RedBlackSpade
11 ай бұрын
на канале 3 видоса про анимацию и 4 про рисование:)
Жду, когда ты скажешь, что теперь ты промт артист XD
Я думаю все норм
нейронки уже начинают осваивать анимацию
Приветствую, мы тут с парнями на одном оранжевом форуме забились, о том как вы забороли ООП? Публичные переменные? Не использовали ООП. Для метроидвании как минимум нужна гибкая система сохранений игры которая будет проверять все значимые разнообразные объекты на карте и записывать их состояние в файл, это не говоря уже о массе информации по состоянию игрока. Без кодинга, лапшой это может и реально сделать, но вот поддерживать - нет. Если это делать лапшой, а не кодом, то это благодатная почва чтобы лапша ветвилась на десятки или даже сотни веточек. Потом отлаживаешь, какой-то предмет сохранился неверно и лезешь в эту клоаку в поисках нужной ветки. Почему тогда при должном уровне знания кодинга не поменяли констракт на какой-нибудь юнити или годот?
@sfqninja9668
11 ай бұрын
Все видеоигры и движки работают по принципу ООП, в констракте также есть свои типы данных, куда можно добавлять поля для хп, урона и т.д. Записывать в сохранение нужно лишь динамические объекты, типа врагов, и я знаю один способ: записывать в массив-структуру имя врага, его хп и координаты, а при последующей загрузке сохранения просто сверять имена и записывать врагам их хп и координаты, если имени в массиве нет - враг был убит на момент сохранения. Если кто знает принцип сохранения лучше - просьба поведать.
@sfqninja9668
11 ай бұрын
И кстати, для сохранения всех характеристик игрока удобнее использовать именно структуры (struct - объект, куда можно запихать все свои поля), и когда вы будете редактировать характеристики как-либо, то не нужно будет лезть в код, где тысяча сохраняется переменных, добавляя или выдёргивая каждый элемент индивидуально
@NewUser78654
11 ай бұрын
@@sfqninja9668 Все видеоигры и движки работают по принципу ООП - ну это вы зря... GameMaker2 - прошу любить и жаловать. В топе 5 движков, кстати.
@NewUser78654
11 ай бұрын
Очень много людей, программистов, сильно увлеченных техническим долгом и нередко страдающих паттернами головного мозга, активно агитирует за ООП. Но ООП - это только одна из методологий программирования. Более того, ООП иногда называют объектно ориентированным проектированием, намекая на то, что программист проектирует систему, что от чего унаследовать, что реализовать, где применить паттерн. Но программист, не системный архитектор, поэтому он в 90% проектирует систему плохо. Результат - легаси код везде. Результат - холивары, чей код лучше, как правильнее. Как правильнее? А никак. Работает - и хорошо. И далее второй вопрос - а поддержка, расширение, там же лапшекод, как это все развивать? А это уже говорит технический долг. Часто не будет никакой поддержки и расширения проекта. Будет вторая версия игры. Третья. Это бизнес. Обычно игра - это всегда что то новое. А проектировать сразу, хорошо что то новое, очень сложно. Автор нарисовал героя, а ему сказали - нагота, рейтинг. Он об этом знал? Нет. И что он делал? Перерисовывал. А если бы он спроектировал у этого персонажа возможность применения скинов, написал бы код, то всё бы было намного проще. Но он не мог знать - и это только один аспект. Легче писать лапшекод (ваш КО) и быстрее. И трудно его поддерживать. А потому что не будет никакой серьезной поддержки небольшой игры ахаха (веселый молочник Джастас Уолкер и сыр, которого не будет(с)). А вот если это большая студия и скажем игра дота - вот тогда да, ООП, но там наверно есть пара системных архитекторов мирового уровня. Цель игры - деньги, а не красивый код,
Усы завивал последние два года 😂
Хотел бы предложить свою экспертизу в unity, но 1) я работаю 40+ в неделю и мало бы времени посвящал, 2) я вряд ли прошел бы проверку по характеру.
Ты два раза сказал во первых. Так и думал, что ты нейросеть.
@RedBlackSpade
11 ай бұрын
Так и есть. Так и есть.
Ага денег хочешь? Выбираешь то что принесёт деньги? Меркантильный разработчик! Ещё и работу забираешь у художников , что за человек айяйай А если серьезно , у тебя крутые видосы, в игры я правда твои не играл(пока что), и сам не разработчик, но контент сильно нравится. Хотя и первый видос что я посмотрел не сильно понравился, но как оказалось первое впечатление бывает обманчиво. В общем спасибо за контент
@RedBlackSpade
11 ай бұрын
что это был за видос, интересно?
@user-oj8wp2by7p
11 ай бұрын
Зачем мы до сих пор делаем игры. Видео мне показалось меланхоличным и слишком растянутым, но как говорится это имхо
Случайно попался видос в выдаче ютуба, так что слова :"я не всё сделал, чтобы раскрутить свой канал", возможно, правдивы. Хотел бы высказаться по-поводу скепсиса к нейросеткам и высказыванию, мол: " год прошёл, а художников массово не заменили", мне кажется тут дело скорее в 1. Инерции человеческого мышления в общем т.к. учиться чему-то новому и переходить на новые инструменты просто не привычно и энергозатратно (физиологически на работу нашего мозга уходит много энергии и поэтому обучение чему-то новому даётся тяжело, а с возрастом это ещё усугубляется уменьшением пластичности мышления ) 2. Необходимо время для доработки инструментов (в нашем случае нейросетей) и обучения людей работы с ними (понимание логики работы промптов и т.д.) В качеств примера мне на ум приходит развитие Google Translate и других переводчиков, того же яндекса, Qtranslate и пр, в начале 10-х они переводили всё-же довольно грубо и часто допускали контекстуальные ошибки, но со временем сильно развились, причём настолько, что сейчас в большинстве случаев уже можно переводить тексты с того же английского с очень высокой точностью, но большинство людей навряд-ли пользовались этими достижениями, хотя в хроме для этого достаточно зайти в настройки и доабвить язык с которого хотите переводить в пункте "Автоматически переводить страницы на этих языках", в других браузерах, я думаю, это можно сделать расширением гугл переводчика и всё это в паре кликов, и вот вам уже доступна куча ресурсов англоязычного (и других языковых сегментов интернета)
С претензией насчёт отнимания работы у художников сразу вспомнилась бородатая шутка: "Не продавайте малолеткам алкоголь, иначе есть шанс, что взрослым не хватит"
ой) на 16+ за насилие я порвался) ох, не могу представить , что было с автором)
Купил книжку, электронную правда. Так что на тираж не повлияет😊
Быстро же нейросети сдулись. Я знал что большая часть художников и тех кто топил за это гуано, скоро бросит все это.
почему нет catmaze для android? т,к мало игр в которые можно с геймпадом играть на androidTV=(
@a_wild_Kirillian
2 күн бұрын
Наверное, потому, что это отдельная система, на которую нужно собирать свои бинарники. Для чего ещё и нужно иметь изначально совместимость движка
34:22 Это плохой результат? 177 вишлистов за полгода, вот это хреновый результат.
Народ подскажите как партнерку в Стиме замутить. Что не делал это провал. Из за границе человек даже не смог замутить.
@RedBlackSpade
11 ай бұрын
вот так: kzread.info/dash/bejne/dmx4zcWRm8rNcZs.html
@gumelov
11 ай бұрын
@@RedBlackSpade нет. Это как оплатить а не зарегистрировать
@RedBlackSpade
11 ай бұрын
@@gumelov ого. а на каком ещё этапе могут возникнуть проблемы? о.О
@gumelov
11 ай бұрын
@@RedBlackSpade регистрация карты
Бомбежка конечно знатная на модерацию по поводу полуголых девиц :D На счет всех этих раздетых баб скажу как художник - когда я захожу на лицевую страницу ArtStation, то я попадаю не в галерею 2д и 3д работ, а в цифровую версию журнала MAXIM, потому что единственный БЫСТРЫЙ И ДЕШЕВЫЙ способ привлечь подписчиков к себе в профиль это выкатить вымя на всю картинку. В итоге половина работ на лицевой странице это бабы всех мастей и калибров. Я устаю блокировать такие профили, чтобы они больше не вылезали в рекомендациях, так как есть еще 1 млн вещей более интересных и увлекательных, чем обнаженная и не очень женская натура. Ну и к чему я это. Помнишь ты записывал видео про новояз и заимствование слов? Можно ли тут провести аналогию? Ни по функциям, ни по поведению, ни по характеру женщины в кино и играх В ОСНОВНОМ не отличаются от мужчин. Это просто рескин мужского персонажа. У мужчин и женщин если различия между собой, но они никак не подчеркиваются (в адекватном ключе), и поэтому получаются мужебабы. И единственная вещь, ради которой вставляют женских персонажей это ЖЁПКА-ТИТЬКИ, потому что еще может очень быстро завлечь человека с обложки? Хотя надо сделать поправку, что сексуализацию в пиндосовском обществе выпилили, и теперь там просто бабы-огримы, самые настоящие рескины мужчин. Хочется еще отдельно отметить чуму начала 21 цифрового века, такую как ОнлиФанс, ВебКам и Инстэгрэмм, куда идут целенаправленно зарабатывать играя на слабостях мужчин. Почему так?
Я ворвался?
просто оставлю здесь этот коментарий, чтобы он помог продвижению твоего канала. Заодно поделюсь пастой про батин суп. Мой батя ебашит вообще адовые блюда. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Берется суп, он не греется, греть - это не про моего батю. Он берет это суп, вываливает его на сковороду и начинает жарить. Добавляет в него огромное количество лука, чеснока, перца черного и красного МУКИ! для вязкости, томатная паста сверху. Все это жарится до дыма. Потом снимается с огня и остужается на балконе. Потом батя заносит и щедро полив майонезом начинает есть. При этом ест со сковороды шкрябая по ней ложкой. Ест и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший пердеж потом? Вонища такая, что обои от стен отклеиваются.
Никто не подскажет, можно ли из России сейчас публиковать игры в стим? Что делать инди разработчику из России? Читал, что сейчас нельзя это сделать, так как пока финансовые операции с РФ не ведутся. Хотя, пол года назад без проблем пополнял кошелек стим с помощью тенге. В общем непонятно. Может есть какие то пути обхода...
@RedBlackSpade
11 ай бұрын
Можно. Никаких проблем нет. Немного надо потанцевать с бубном для оплаты директа (на канала есть видео об этом) и всё.
Sony не пуритане . Просто не повезло, нарваться , именно на тех , человеков , которые ссутся всего ,что не налазит на призму угла. Лесбы в горизонте можно, Джойлу снести клюшкой башку можно, обоссать мстителей можно . Леди Депрессия - да , как , вы ,смеете... ААААА ...пожар ...ААА. З.Ы. Представьте : работать с такими в одном коллективе. Это каша в голове на уровне признания следующих гипотез реальностью : 1) Земля-плоский диск ; 2) рептилоиды (живут вечно)вывели людей и управляют ими с планеты Нибиру ; 3) Все, советские граждане православные .Остальные жители планеты - сатанисты. Чем больше населения ,тем разнообразнее долбоебизм. З.З.Ы. У меня проблемы с пунктуацией например. ;)
Ну то что нейро - артисты это - херня, это конечно вы зря.
Ага денег хочешь? Выбираешь то что принесёт деньги? Меркантильный разработчик! Ещё и работу забираешь у художников , что за человек айяйай А если серьезно , у тебя крутые видосы, в игры я правда твои не играл(пока что), и сам не разработчик, но контент сильно нравится. Хотя и первый видос что я посмотрел не сильно понравился, но как оказалось первое впечатление бывает обманчиво. В общем спасибо за контент