Reflection of Mine в Steam: store.steampowered.com/app/47... Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/10... Группа в ВК: redblackspade
Жүктеу.....
Пікірлер: 36
@stefsangue5 ай бұрын
О боже мой я помню как еще кучу лет назад смотрела продолжение reflection of mine, как раз никак не могла вспомнить какое у игры было название, но тут увидев куски геймплея я была просто шокирована тем что вы создали эту игру! (Игра просто топ, сложно поверить что она была первой)
@RedBlackSpade
4 ай бұрын
Спасибо! Как странно слышать о своих играх выражение "ещё кучу лет назад"... кажется, будто это было вчера.
@teenjak2 жыл бұрын
По поводу "слушать игроков" я полностью согласен. Но тут важно найти баланс между тем чтобы слушать игроков и собственным авторским пониманием игровой концепции. Всё таки все мы знаем какие игры делают игроки. Прямые советы от игроков не нужно спешить реализовывать, но попытаться понять, что вызывает дискомфорт у игрока имеет смысл. Может быть рецепт исправлений будет совсем не таким как подсказывали игроки, но это не так важно если проблема решится. Главной ошибка не в том, что разработчик не реализует "хотелки" игроков, а в том, что отрицает проблемы замеченные ими.
@deniszdorovtsov8195
2 жыл бұрын
Согласен. Игроки никогда не видят полной картины.
@RedOniGamesRu2 жыл бұрын
Помогал другу в колледже написать курсовую, и все переменные назвал жопами, х*ями и т.д. Когда ему отдал код, предупредил об этом, и сказал, чтобы он исправил. А он не исправил....
@MrSmith012 жыл бұрын
Этот лысый плохому не научит 💪
@djganja902 жыл бұрын
Облажался и сделал прекрасную игру. Лажай так почаще пожалуйста)
@alexanderchuguev68612 жыл бұрын
По поводу кода, ООП и комментариев. Первое это архитектура. Есть очень много способов что то реализовать. Куча готовых паттернов и еще миллион можно придумать самому. Чистый хороший код должен начинается именно с общей идеи. Сам код в небольшом масштабе говорит сам за себя и проблема обычно понять как все эти вещи связанны между собой. И как правило новичками просто пишется огромный "класс Бога", в котором потом сложно разобраться без пол-литра.
@shaman4d18 сағат бұрын
Ахренеть у тебя терпение, такой производственный ад был...
@deniszdorovtsov81952 жыл бұрын
Слушал и плакал ) Топ контент
@Van_Darkhole6 күн бұрын
10:00 Star Citizen moment
@user-ue5uq7tr1d2 ай бұрын
Вообще "Reflection of Mine" это клон моей первой законченный игры на Construct 2 "Whitadarck" (~9 лет назад) нигде невыпущена, просто сделал игру про символ ИньЯнь в лабиринте и знаки зодиака. Ну и механика основана на физическом перемещении, а не по клеткам.
@smugglersstudio2 жыл бұрын
Хорошее видео. Искренне и полезно.
@Epic_Pixel_Noob2 жыл бұрын
Я однажды смотрел видео с тобой, где ты рассказывал про пиксель арт. Можешь сделать про него отдельное видео? Как ты учился рисовать пикселями? Почему именно пиксели? И тд..
@RedBlackSpade
2 жыл бұрын
Могу:) Но там же видео на полтора часа, я рассказал очень много всего:) Попробую придумать, что я там забыл сказать
@Epic_Pixel_Noob
2 жыл бұрын
@@RedBlackSpade спасибо, думаю это многим понравится)
@darkfrei2
2 жыл бұрын
Присоединяюсь, отличная лекция, хотелось бы побольше такого формата.
@user-fp7jm8vp3v
2 жыл бұрын
Поддерживаю
@homieludens2 жыл бұрын
Спасибо, расскажи про ошибки при разработке Catmaze.
@yasha58532 жыл бұрын
У меня тоже половина переменных в первом проекте названы на отшибись. Так же jopa, govno, govno1 и тд
@frei-reiter2 жыл бұрын
Спасибо, мотаю на ус, благо в меня усы тоже есть)
@aleksandrshade89472 жыл бұрын
Крутой мужик...
@erhundvimmbseowde2918 Жыл бұрын
Типичный прог-раммист из 1821 века...
@tanilichi24 күн бұрын
Ну ты кодер конечно, если реально интересно советую книгу чистый код, там описано о том, как писать собственно чистый, красивый код
@iam20592 жыл бұрын
Сядь на руки, черт возьми!
@NewUser786548 ай бұрын
9.40 Процитирую - "На одной механике, которая более менее вылизана строится вся игра, которая задалбывает тебя уже через 5 минут". Вполне логично, но JumpKing - очень положительные отзывы, куча обзоров, 450 рублей. Не реклама, привел данные чтобы показать что это не ноунейм дешевый проект. Игра вполне популярная. Механика - прыжок вверх, прыжок под углом. Всё. Цель игры - задолбать тебя через 5 минут. Серьезно - это общеизвестнвй факт. Один неверный прыжок и прыжок и всё заново. В идеале проходится за 4 минуты 30 секунд. Игра на 20 экранов. Народ доволен. Парадокс? И аналоги - онли ап. Одна механика, причем даже не вылизанная, а немного глючная. Getting Over It - одна механика. Люди играют в это. Хотя цель игры "задолбать" их. И в большинстве перечисленных игр не так много какого либо контента. Да в онли ап много красивых моделей, но ни в одной из перечисленных игр нет врагов, множества движущихся платформ, квестов. Простейшие игры. И людям нравится.
@gumelov Жыл бұрын
самое вредное что может быть это писать комментарии. Придется не только код править но и их.
Пікірлер: 36
О боже мой я помню как еще кучу лет назад смотрела продолжение reflection of mine, как раз никак не могла вспомнить какое у игры было название, но тут увидев куски геймплея я была просто шокирована тем что вы создали эту игру! (Игра просто топ, сложно поверить что она была первой)
@RedBlackSpade
4 ай бұрын
Спасибо! Как странно слышать о своих играх выражение "ещё кучу лет назад"... кажется, будто это было вчера.
По поводу "слушать игроков" я полностью согласен. Но тут важно найти баланс между тем чтобы слушать игроков и собственным авторским пониманием игровой концепции. Всё таки все мы знаем какие игры делают игроки. Прямые советы от игроков не нужно спешить реализовывать, но попытаться понять, что вызывает дискомфорт у игрока имеет смысл. Может быть рецепт исправлений будет совсем не таким как подсказывали игроки, но это не так важно если проблема решится. Главной ошибка не в том, что разработчик не реализует "хотелки" игроков, а в том, что отрицает проблемы замеченные ими.
@deniszdorovtsov8195
2 жыл бұрын
Согласен. Игроки никогда не видят полной картины.
Помогал другу в колледже написать курсовую, и все переменные назвал жопами, х*ями и т.д. Когда ему отдал код, предупредил об этом, и сказал, чтобы он исправил. А он не исправил....
Этот лысый плохому не научит 💪
Облажался и сделал прекрасную игру. Лажай так почаще пожалуйста)
По поводу кода, ООП и комментариев. Первое это архитектура. Есть очень много способов что то реализовать. Куча готовых паттернов и еще миллион можно придумать самому. Чистый хороший код должен начинается именно с общей идеи. Сам код в небольшом масштабе говорит сам за себя и проблема обычно понять как все эти вещи связанны между собой. И как правило новичками просто пишется огромный "класс Бога", в котором потом сложно разобраться без пол-литра.
Ахренеть у тебя терпение, такой производственный ад был...
Слушал и плакал ) Топ контент
10:00 Star Citizen moment
Вообще "Reflection of Mine" это клон моей первой законченный игры на Construct 2 "Whitadarck" (~9 лет назад) нигде невыпущена, просто сделал игру про символ ИньЯнь в лабиринте и знаки зодиака. Ну и механика основана на физическом перемещении, а не по клеткам.
Хорошее видео. Искренне и полезно.
Я однажды смотрел видео с тобой, где ты рассказывал про пиксель арт. Можешь сделать про него отдельное видео? Как ты учился рисовать пикселями? Почему именно пиксели? И тд..
@RedBlackSpade
2 жыл бұрын
Могу:) Но там же видео на полтора часа, я рассказал очень много всего:) Попробую придумать, что я там забыл сказать
@Epic_Pixel_Noob
2 жыл бұрын
@@RedBlackSpade спасибо, думаю это многим понравится)
@darkfrei2
2 жыл бұрын
Присоединяюсь, отличная лекция, хотелось бы побольше такого формата.
@user-fp7jm8vp3v
2 жыл бұрын
Поддерживаю
Спасибо, расскажи про ошибки при разработке Catmaze.
У меня тоже половина переменных в первом проекте названы на отшибись. Так же jopa, govno, govno1 и тд
Спасибо, мотаю на ус, благо в меня усы тоже есть)
Крутой мужик...
Типичный прог-раммист из 1821 века...
Ну ты кодер конечно, если реально интересно советую книгу чистый код, там описано о том, как писать собственно чистый, красивый код
Сядь на руки, черт возьми!
9.40 Процитирую - "На одной механике, которая более менее вылизана строится вся игра, которая задалбывает тебя уже через 5 минут". Вполне логично, но JumpKing - очень положительные отзывы, куча обзоров, 450 рублей. Не реклама, привел данные чтобы показать что это не ноунейм дешевый проект. Игра вполне популярная. Механика - прыжок вверх, прыжок под углом. Всё. Цель игры - задолбать тебя через 5 минут. Серьезно - это общеизвестнвй факт. Один неверный прыжок и прыжок и всё заново. В идеале проходится за 4 минуты 30 секунд. Игра на 20 экранов. Народ доволен. Парадокс? И аналоги - онли ап. Одна механика, причем даже не вылизанная, а немного глючная. Getting Over It - одна механика. Люди играют в это. Хотя цель игры "задолбать" их. И в большинстве перечисленных игр не так много какого либо контента. Да в онли ап много красивых моделей, но ни в одной из перечисленных игр нет врагов, множества движущихся платформ, квестов. Простейшие игры. И людям нравится.
самое вредное что может быть это писать комментарии. Придется не только код править но и их.