Слава Грис - мои ошибки при разработке первой игры

Ойындар

Reflection of Mine в Steam: store.steampowered.com/app/47...
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/10...
Группа в ВК: redblackspade

Пікірлер: 36

  • @stefsangue
    @stefsangue5 ай бұрын

    О боже мой я помню как еще кучу лет назад смотрела продолжение reflection of mine, как раз никак не могла вспомнить какое у игры было название, но тут увидев куски геймплея я была просто шокирована тем что вы создали эту игру! (Игра просто топ, сложно поверить что она была первой)

  • @RedBlackSpade

    @RedBlackSpade

    4 ай бұрын

    Спасибо! Как странно слышать о своих играх выражение "ещё кучу лет назад"... кажется, будто это было вчера.

  • @teenjak
    @teenjak2 жыл бұрын

    По поводу "слушать игроков" я полностью согласен. Но тут важно найти баланс между тем чтобы слушать игроков и собственным авторским пониманием игровой концепции. Всё таки все мы знаем какие игры делают игроки. Прямые советы от игроков не нужно спешить реализовывать, но попытаться понять, что вызывает дискомфорт у игрока имеет смысл. Может быть рецепт исправлений будет совсем не таким как подсказывали игроки, но это не так важно если проблема решится. Главной ошибка не в том, что разработчик не реализует "хотелки" игроков, а в том, что отрицает проблемы замеченные ими.

  • @deniszdorovtsov8195

    @deniszdorovtsov8195

    2 жыл бұрын

    Согласен. Игроки никогда не видят полной картины.

  • @RedOniGamesRu
    @RedOniGamesRu2 жыл бұрын

    Помогал другу в колледже написать курсовую, и все переменные назвал жопами, х*ями и т.д. Когда ему отдал код, предупредил об этом, и сказал, чтобы он исправил. А он не исправил....

  • @MrSmith01
    @MrSmith012 жыл бұрын

    Этот лысый плохому не научит 💪

  • @djganja90
    @djganja902 жыл бұрын

    Облажался и сделал прекрасную игру. Лажай так почаще пожалуйста)

  • @alexanderchuguev6861
    @alexanderchuguev68612 жыл бұрын

    По поводу кода, ООП и комментариев. Первое это архитектура. Есть очень много способов что то реализовать. Куча готовых паттернов и еще миллион можно придумать самому. Чистый хороший код должен начинается именно с общей идеи. Сам код в небольшом масштабе говорит сам за себя и проблема обычно понять как все эти вещи связанны между собой. И как правило новичками просто пишется огромный "класс Бога", в котором потом сложно разобраться без пол-литра.

  • @shaman4d
    @shaman4d18 сағат бұрын

    Ахренеть у тебя терпение, такой производственный ад был...

  • @deniszdorovtsov8195
    @deniszdorovtsov81952 жыл бұрын

    Слушал и плакал ) Топ контент

  • @Van_Darkhole
    @Van_Darkhole6 күн бұрын

    10:00 Star Citizen moment

  • @user-ue5uq7tr1d
    @user-ue5uq7tr1d2 ай бұрын

    Вообще "Reflection of Mine" это клон моей первой законченный игры на Construct 2 "Whitadarck" (~9 лет назад) нигде невыпущена, просто сделал игру про символ ИньЯнь в лабиринте и знаки зодиака. Ну и механика основана на физическом перемещении, а не по клеткам.

  • @smugglersstudio
    @smugglersstudio2 жыл бұрын

    Хорошее видео. Искренне и полезно.

  • @Epic_Pixel_Noob
    @Epic_Pixel_Noob2 жыл бұрын

    Я однажды смотрел видео с тобой, где ты рассказывал про пиксель арт. Можешь сделать про него отдельное видео? Как ты учился рисовать пикселями? Почему именно пиксели? И тд..

  • @RedBlackSpade

    @RedBlackSpade

    2 жыл бұрын

    Могу:) Но там же видео на полтора часа, я рассказал очень много всего:) Попробую придумать, что я там забыл сказать

  • @Epic_Pixel_Noob

    @Epic_Pixel_Noob

    2 жыл бұрын

    @@RedBlackSpade спасибо, думаю это многим понравится)

  • @darkfrei2

    @darkfrei2

    2 жыл бұрын

    Присоединяюсь, отличная лекция, хотелось бы побольше такого формата.

  • @user-fp7jm8vp3v

    @user-fp7jm8vp3v

    2 жыл бұрын

    Поддерживаю

  • @homieludens
    @homieludens2 жыл бұрын

    Спасибо, расскажи про ошибки при разработке Catmaze.

  • @yasha5853
    @yasha58532 жыл бұрын

    У меня тоже половина переменных в первом проекте названы на отшибись. Так же jopa, govno, govno1 и тд

  • @frei-reiter
    @frei-reiter2 жыл бұрын

    Спасибо, мотаю на ус, благо в меня усы тоже есть)

  • @aleksandrshade8947
    @aleksandrshade89472 жыл бұрын

    Крутой мужик...

  • @erhundvimmbseowde2918
    @erhundvimmbseowde2918 Жыл бұрын

    Типичный прог-раммист из 1821 века...

  • @tanilichi
    @tanilichi24 күн бұрын

    Ну ты кодер конечно, если реально интересно советую книгу чистый код, там описано о том, как писать собственно чистый, красивый код

  • @iam2059
    @iam20592 жыл бұрын

    Сядь на руки, черт возьми!

  • @NewUser78654
    @NewUser786548 ай бұрын

    9.40 Процитирую - "На одной механике, которая более менее вылизана строится вся игра, которая задалбывает тебя уже через 5 минут". Вполне логично, но JumpKing - очень положительные отзывы, куча обзоров, 450 рублей. Не реклама, привел данные чтобы показать что это не ноунейм дешевый проект. Игра вполне популярная. Механика - прыжок вверх, прыжок под углом. Всё. Цель игры - задолбать тебя через 5 минут. Серьезно - это общеизвестнвй факт. Один неверный прыжок и прыжок и всё заново. В идеале проходится за 4 минуты 30 секунд. Игра на 20 экранов. Народ доволен. Парадокс? И аналоги - онли ап. Одна механика, причем даже не вылизанная, а немного глючная. Getting Over It - одна механика. Люди играют в это. Хотя цель игры "задолбать" их. И в большинстве перечисленных игр не так много какого либо контента. Да в онли ап много красивых моделей, но ни в одной из перечисленных игр нет врагов, множества движущихся платформ, квестов. Простейшие игры. И людям нравится.

  • @gumelov
    @gumelov Жыл бұрын

    самое вредное что может быть это писать комментарии. Придется не только код править но и их.

Келесі