Как перестать распыляться и начать доделывать игры
Ойындар
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Конференция: imeetup
Моя игра Mechahearts в Steam: store.steampowered.com/app/22...
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/10...
Группа в ВК: redblackspade
Музыка в ролике: • Expecte Amour - Dolls ...
00:00 Суть проблемы
04:24 Причины проблемы
07:22 Что делать
10:55 Искажение
13:19 Самооценка
17:12 Вдохновение
18:49 Обещания
20:47 Трудность
22:41 Когда можно
Пікірлер: 76
А что вы делаете, чтобы не распыляться?
@maksimslad_e_nkiy4936
Жыл бұрын
Я расплываюсь))
@Saikono_Joker
Жыл бұрын
Иногда использую прием сначала сказать "нет" а потом объяснить его человеку который хочет отвлечь.
@PetrJericho
Жыл бұрын
Веду разработку двух проектов параллельно (первый - чтобы жить и кушать, второй - для себя, для души) недельными циклами. Неделю делаю первый проект, неделю второй. Так я успеваю отдохнуть от рутины, если проект начинает надоедать и при этом неделя не такой большой срок, чтобы забыть что вообще происходит у игры под капотом.
@masklab6748
Жыл бұрын
@@PetrJericho спасибо чувак! посмотрел Гриса и подумал, во что я ввязался... есть работа, есть пет-проект свой, которому уже пол года и более молодой проект в небольшой команде... долгое время не нахожу себе места, а еще и после этого видоса подумал, что что-то нужно бросить...... но можно просто по неделе вкладывать !
@SergeiPeshalov
10 ай бұрын
Планирую ходя бы примерно задачи, определяю минимум на день....Пока минимум не выполню - не иду спать )) Если затык не случается ))
Спасибо, я всегда чувствовал что ссать в раковину и делать игры, должно стоять где-то рядом)
Вот за что я люблю видео Славы Гриса, так это за то, что он понятно и красноречиво объясняет прикладные знания по психологии.
Вот как же вовремя! только начал распылятся из-за кучи тупых, но обязательных действий, убивающих во мне остатки интеллекта. Все думают, будто обязаловка изменит мою жизнь в правильную сторону, мол, надо значит надо и кровь из носу, но сделай, а на самом деле я теперь ничего не делаю вообще, потому что только переключусь на одну задачу, и как тут же вылупится новая. И внезапно видео о том, как спасти душу грешную от распыления сил. Спасибо за помощь!
Привет! Огромное спасибо за новый ролик! Очень важная инфа которой мне очень не хватало в данный момент!
Трудно не согласиться с тем, что тащить два проекта почти невозможно без ущерба результату. Но иногда приходится распыляться. Отличная мысль про миксер в голове (или вместо головы) - реально яркий образ, надо использовать где-нибудь.
Привет, ты был у меня куратором в проекте "начни игру", рад что у тебя все получается и канал растёт
Стало быть ссать в раковину это распространённый автоматизм. Это меня успокаивает.
Что бы не распылятся использую планирование. Составляю план с задачами и с датами, когда должна быть задача выполнена. Это позволяет фокусироваться. Во время работы над проектом, занимаюсь только проектом. Просмотр видосиков, залипание в соцсетях можно оставить на потом. Хотя мозг всегда жаждет информационного примитива, приходится с ним бороться) Так же советую найти друга, которому можно будет скидывать отчет о проделанной за день работе. Обязанность перед кем то отчитываться будет создавать "иллюзию начальника" и соответственно желание забить болт будет намного меньше.
@VladimirK-ul1tg
Жыл бұрын
Что делать если просираешь сроки? Я пробовал что-то подобное, в итоге ворох недоделанных задач просто давит на мозг, но ты все равно залипаешь в видосики. Насчет друга- перестаешь перед ним отчитываться когда понимаешь что забил хер
@user-qq7yl6jc7b
Жыл бұрын
@@VladimirK-ul1tg Приведу пример: если начальник на работе попросит тебя выкинуть мусор, то ты это сделаешь, причем сразу. Если мусор надо выкинуть тебе самому, то ты найдешь кучу отговорок, что мусор еще не завонялся, на улице дождь, и лучше потом. Так вот почему так получается что своего начальника ты боишься и уважаешь, а себя нет? Все дело в инстинкте выживания. Если ты не выполнишь "маленькую просьбу" начальника то тебя уволят, урежут зарплату и так далее, а дома семья, ипотека и что то кушать надо. А если не работаешь, живешь с родителями, то и угрозы выживанию нет. Мозг очень ленив и не хочет лишний раз напрягаться, особенно когда есть где спать, и есть что покушать. Если не помогает самодисциплина или ее нет (а когда работаешь на себя сам, дисциплинировать себя очень тяжело) поможет создание или моделирование условий с угрозой для выживания. Например: переехать на съемную квартиру. Обязанность оплачивать квартиру и покупать себе еду будет стимулировать закончить проект быстрее, ведь кушать то хочется.
@VladimirK-ul1tg
Жыл бұрын
@@user-qq7yl6jc7b плохой пример. Если мне нужно будет, то и начальник с его просьбой нахер пойдет - типа "уехал ко врачу, заболел, просмотрел" и тд. Ну и друг это не начальник, ты знаешь что он тебя не уволит и ты можешь его нах послать, и прибылей с проектов своих ты не получаешь, поэтому денежная мотивация отсутствует. Да и потом, как работать когда денег много?
@user-qq7yl6jc7b
Жыл бұрын
@@VladimirK-ul1tg Поэтому большинство разработчиков, у которых игра выстрелила, больше не работают. Мало кто может заставить себя в условиях комфорта работать. Заставить себя по графику выполнять задачи, довести проект до реализации очень сложно. Тем более человек склонен переоценивать свои возможности. Это психологический момент, если не можешь заставить себя работать, тем более выполнять те задачи, которые поставил себе сам же, то возможно разработка это не твое. Над этим надо работать. Есть разные способы и техники, что бы заставить себя.
@VladimirK-ul1tg
Жыл бұрын
@@user-qq7yl6jc7b ну вот у меня не получается стабильно работать над своим проектом. Миллион дел каждый день отвлекают, в итоге вечером садишься и уже просто в игры хочется играть и отдыхать. Много лет уже пытаюсь побороть все это, пробовал много разных техник, пока только удается чисто переодически на силе воле. У меня еще режим к тому же сбит, ложусь в 3 ночи, встаю в 10, потом еще пару часов сплю, в итоге полдня прошло.
Отличное видео вышло! Я параллельно выполняю 3-4 задачи. В случае затыка с одной задачей переключаюсь на другую и первая в голове решается в фоновом режиме :)
Я сейчас сам в соло разработке, и я ощущаю чувство законченности от каждой законченной механики и тд, а на джеме что то прям то что меня самого бы впечатлило не сделаешь из за ограниченности времени, может я только начинающий разработчик и чего-то не понимаю, но я ощущаю что даже если доделаю демку игры и она будет крутой, то я уже победил=) я делаю 3д игру на UE5, да знаю слишком амбициозно, но я вроде ощущаю что могу это сделать, и я не беру масштабы ААА студий, игру делаю по скромнее в масштабе=)
Спасибо за советы! Один из них я попробую применить! (Про обещания)
Это видео ко мне пришло в самый подходящий момент. Сразу после того, как я согласился делать кучу работы, и у же не вывожу, и при этом думаю о том же самом, что Слава озвучивает в видео :D
Оххх... На днях начал осознавать что да, я черт возьми распыляюсь. И я даже понимаю почему, к счастью. Я только начинаю прогрызать себе тропинку в геймдев, за плечами у меня 11 классов, брошенное обучение гитаре, смешной послужной список из нищих работ, и ещё всякой мелочи. Ничего выдающегося. И сейчас, я понимаю что нужно научиться: Рисовать пиксель арт, программировать, работать с движком, писать музыку, освоить иллюстратор и фотошоп, список можно растянуть, но суть ясна. Надо научиться слишком многим вещам, и конечно, меня рвет в разные стороны. Иногда кажется что обучение всему этому займет 2 жизни. Я надеюсь что смогу, научусь сосредотачиваться на ОДНОЙ задаче, доводить ее до ума, и только потом приступать к следующему шагу. Надеюсь это видео поможет мне в этом, спасибо.
мне кажется переделывать часть проекта это нормально, если эта часть не настолько большая, что хочется создать уже другую игру, не много не согласен с автором видео, но у меня немного другой тип "работы", я программист, и ответвления от основного проекта в основном являются именно ответвлениями, то есть я прорабатываю какую то часть, вынося ее в отдельный проект, а потом возвращаюсь к уже начатой идее да я возможно никогда не выпущу свою законченную игру, но я в основном кайфую от проработки механик и архитектуры кода, у меня нет цели реализовать какую то конекретную задумку, в роли геймдизайнера я теряюсь как перед чистым листом, в место этого я люблю создавать "инструменты", чтобы потом смотришь на них, и так и хочется что нибудь с помощю них сделать
как же ты вовремя с этим видео Слава! спасибо!!!
Нам надо учиться у Фореста Гампа: просто продолжать бежать.
Спасибо за ролик! Очень нужный и важный для меня! ^^
Слав, спасибо за видео! Как всегда вовремя, словил себя на тех мыслях о которых ты говоришь на видео!
Решаю несколько задач в одном промежутке времени и не распыляюсь. Есть закон Паркинсона, который позволяет делать так: мозг будет пытаться решать задачу всё то время, которое ему выделили. Естественно, это время не должно браться от балды, что очень зависит от опыта. Также очень важно разбивать задачи на подзадачи, чтобы можно было УВИДЕТЬ промежуточные результат как можно раньше .
Отличный материал!
Очень хороший видос!
Отличное и полезное видео! Спасибо!
У тебя довольно таки качественный и хороший контент
Думаю, большая часть твоей аудитории еще не доросла до твоего мессейджа) Те, кому это действительно сейчас нужно, они просто набивают шишки сейчас, а потом когда уже выгорели, кучу всего позабрасывали, находят тебя) Офигенно полезный контент для осознанных разработчиков! Не фанат твоих игр, но то что ты делаешь очень важно, смотрю все твои видео)
Сижу такой слушаю. Ну да все правда... И это правда... И тут бац берсерк и тут правда 😮 За берсерк двойной лайк 😂
Супер!!!
Спасибо 👍 👍
Заканчивать проект очень тяжело, сам ещё ни одного не закончил ) Сейчас 1 всё-таки доделываю, и вот что заметил. Делать новый проект интересно потому что в нем быстро появляются новые механики, а то что я сейчас доделываю уже давненько так ничего нового не получало, только сплошные шлифовки существующего - визуал, баланс, клепание контента и анализ игрового процесса. Всегда прикольно сделать какой нить взрыв, удар, способность. А вот забалансить это всё что бы игрок чувствовал развитие и не терял интереса нудно. п.с. хотя может это от неопытности и в будущем я передумаю (помним, я так и не выпустил ещё ничего))
@IZuick
Жыл бұрын
жиза
Слава респект тебе!😀Возникло ощущение, что тебе не про игры вещать надо, а делать курсы по психологии😉
Спасибо
Верно на 100%, все надо доделывать до конца. Всегда удивлялся людям с незаконченным высшим - а доучиться слабо было? Так у них потом в любой работе шляпа. Фигурки смешные. Спасибо.
Очень понравились советы! Слава, тебе пора курсы свои делать😀
Совет про джемы в целом хороший, но есть нюанс. Я буду говорить про ошибку выжившего, которую ты так не любишь, но обоснованно. Я участвовал в нескольких (штуки 4-5, кажется) джемах на протяжении пары-тройки лет. Я проходил стадии минимальной реализации игры. Но вот ощущения завершенности и удовлетворения от выполненной работы у меня не возникало по сути ни разу. Есть небольшое удовлетворение из серии "я сделал это", но оно быстро киснет, когда осознаешь, что единственные коментаторы твоей игры в конце оставляли приписочки "а еще оцени мою игру" + ссылка. То есть даже намеков на ощущения, которые ты описываешь о своих плодотворных трех днях и в помине нет. Через какое-то время накатывает только усталость. Так что я буду настаивать, что успех игры, сделанной за 3 дня, когда в нее играют спустя годы и с ней даже есть стримы, это именно исключение, а отнюдь не правило. Потому для меня этот видос даже чем-то обесценивает твою обычную риторику про то, что нужно делать и все получится и нет никаких прирожденных талантов. Вот такие примеры, где кто-то в одиночку вдруг за три дня создает популярную игру, заставляют только думать, что я бездарь, который может продолжать копошиться где-то там, но лучше все же выполнять работы на дядю, где кто-то другой будет приводить результат к успеху.
@RedBlackSpade
Жыл бұрын
Ине кажется, ты переоцениваешь критерии успеха игры с джемов. В мои игры с джемов так-то точно никто не играет спустя годы и уж стримов с ними точно нет. Кажется, где-нибудь в роликах мне нужно сделать упор, что не нужно иметь завышенных ожиданий к результату работы на джеме :)
@my_noname_channel
Жыл бұрын
@@RedBlackSpade Ну вот только это прямо противоположно тому, что нужно участвовать в джемах и они принесут ощущение завершенности и поддержат в дальнейшим движении. Это действительно работает для кого-то. Но предположу, что как раз для избранных, у кого просто получается. Ты говоришь, что не нужно бросать один проект ради проекта поменьше. Но джем - это и есть проект поменьше. И если после 3х дней это будет поделка, на которую пара десятков человек потратит по 1 минуте, то остается утешаться именно что "полученным опытом", а никак не завершенной работой. Если пытаться довести джемовую работу до чего-то чуть более достойного, это просто переключение на другой проект, мотивации доделывать который все так же нет. А если не пытаться доделывать, это еще один недопрототип в багаже
@my_noname_channel
Жыл бұрын
@@RedBlackSpade Ну вот у меня в целом уже и незавышенные ожидания. Только вот незавышенные значат, что не стоит ожидать, что джем даст хоть какую-то отдачу. Хоть один комментарий, который не заканчивается просьбой "проголосовать в ответ" - это уже удача, которая будет исключением из правила. И проект сделанный в таком формате и с такой отдачей, честно говоря, не мотивирует ни к чему. Если участвую, то скорее под влиянием желания чуда, которого не будет. Все говорят, что джем - это хороший повод попробовать механику, которую всегда хотел. Но это тоже такой себе аргумент. Механики, которые я бы хотел, по времени реализации занимают отнюдь не пол дня (иначе какой смысл был бы ждать джема ради попробовать?!), а минимум все время джема. Также я замечаю, что про "используйте свои сильные стороны" чаще всго говорят люди, которые способны сами закрыть все пробелы по художественной части и этим и покупают игроков. Говорить то же самое технарю, который не пишет сценариев и не рисует, - только сыпать соль на рану. Можно в очередной раз вытащить заезжанный пример с Tomas was alone, но и там, на сколько я знаю по обзорам (а играть я бы сам в такую графику не стал), рассказывается история и раскрываются характеры.
@my_noname_channel
Жыл бұрын
@@RedBlackSpade Короче, я прошу прощения за стоны, накатило. Но только этот аргумент с джемами я уже слушать устал. Он не работает. И с "сильными сторонами" тоже. Люди делают популярные игры безо всякой технической подготовки и да, их игры отличаются от моих тем, что существуют. Только вот это не значит, что я не пытаюсь. Просто у меня нет мотивации доделывать до конца то, что очередной раз заслужит внимание аудитории на пол часика суммарно на всех. Потому я переключаюсь на что-то новое, что представляется мне интересным в данный момент. Так мне хоть не не хочется заставлять себя заниматься тем, во что я не верю.
@RedBlackSpade
Жыл бұрын
@@my_noname_channel не надо извиняться, это очень интересные мысли, которые я учту в дальнейших роликах/книгах. Но в каждом сообщение проскакивает одна мысль: тебе не нравится, что в твои игры с джемов не играю. Вот только проекты на джемы не делаютсядля привлечения игроков - они делаются для тебя в первую очередь. На многие другие темы я рассуждал в видео "Зачем мы до сих пор делаем игры": kzread.info/dash/bejne/YoirsphyeLzdY5M.html Я бы с удовольствием послушал твои мысли и на счёт этого ролика, чтобы учесть их в дальнейшем.
А можно подобные ролики переводить в подкасты? Было бы кайфово слушать на той же яндух музыке
Ппц точно!
К слову, Reflection of mine - фигня! ... в которой я с огромным удовольствием провел время. Спасибо тебе за нее! :)
25 минут Джиган нам затирает базу!
👍👍👍👍👍👍
Ютуб знает что мне рекомендовать )
Без предыдущего распыления не было бы значимого результата в следствии как по мне. Все "распыления" это какой никакой опыт, так что я бы не обесценивал такой опыт.
Кстати, текст из книги слышу) Текст книги пошел в качестве источника к видео?
мы не видим твоего лица, потому, как ты там сказал, «автоматизация поссать в раковину» привела к шишке на лысине? xD А если серьезно, хороший выпуск. Прям как тизер к новой книге) P.S.: не трогай RoM! он прекрасен! Одна из лучших игр, что я проходил
А как искать джемы?
Когда мне надоедает проект, я разбиваю его на плагины и заливаю себе на гитхаб. Не то что бы это решало проблему, но зато позволяет думать, что не все труды потрачены в пустую.
Привет! А есть какая-то возможность купить книгу, находясь в Израиле?(русских карт нет совсем)
@RedBlackSpade
Жыл бұрын
Скоро появится электронная версия!
когда выйдет аудиоверсия твоей книги? предзаказы есть?
@RedBlackSpade
Жыл бұрын
АСТ обещают выпуск 16 февраля. Предзаказ, как я понял, есть на литресе.
Ага, теперь понятно почему Миура, не успел закончить Берсека! распылялся на другой проект! Итого, распыляться в любом случае - вредно. даже если сливаешь новые идеи. Иначе будешь с незаконченым проектом как Миура.
Да часто бывает что проще старое бросить так как смысла не имеет в данный момент времени или не актуально или с опытом понимаешь что это просто херь =) Как скучные книги читать, вот зачем себя мучить?
Он про ссаньё в раковину упоминает не в первый раз. Что там случилось?
Вот вообще не соглашусь с автором. Занятие одним и тем же проектом постоянно приведёт к выгоранию. Лучше иметь пару РАЗНЫХ хобби, что бы в одном отдыхать от другого. Те же "походы по магазинам и домашние дела" помогают, когда глаза (да и мозг) замыливаются. И да, делать несколько проектов сразу плохо. А вот, скажем, фотографировать и делать игры - хорошо, я проверил :)
@articice7342
Жыл бұрын
Занятие одними и тем же проектом (даже очень длинным) точно не приводит к выгоранию. К прокрастинации, да, приведёт, если большие интервалы между промежуточными видимыми результатами, которые показывают, что цель всё ближе и ближе.
Если обе игры развиваются на гавногу, то почему бы и нет)
Кстати, буквально скоро будет геймджем по Löve: LÖVE JAM 2023 - Hosted by Pablo Ariel Mayobre · #lovejam2023
Привет! Огромное спасибо за новый ролик! Очень важная инфа которой мне очень не хватало в данный момент!🤘